문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 간접미스 (문단 편집) == 터치스크린의 간접미스 == 직접미스만 있기 때문에 건반식 리듬게임의 간접미스 개념은 없고, 기기 관리 상태나 인식 메커니즘 등의 이유로 인해 안 눌렀는데 간접적으로 인식되는 경우를 말한다. 흔히 기계에서 간접이 난다 하면은 이것 때문이다. * [[유비트 시리즈]] 패널 위에 플라스틱 버튼을 덧씌운 방식이라 버튼이지만, 패널 상태가 좋지 않으면 한 패널을 치면 옆의 패널이 인식되어 의도하지 않은 미스가 나기도 한다. * [[DJMAX TECHNIKA]] 연타 노트가 인식범위가 매우 넓은 관계로 인접한 다른 노트를 쳤다가 졸지에 빨리 친 것으로 처리되어 미스가 발생할 수 있다. 이런 노트가 포진한 패턴이 몇개 있는데 그 연타 노트를 피해서 치는 법을 익혀야 한다. * [[리플렉 비트 시리즈]] [[파일:attachment/refgan.jpg]] 리플렉 비트 기체는 적외선식 [[터치스크린]]을 사용하는데, 여기에는 고스트 터치 보정이 되어있지 않기 때문에 좌표에 의한 4점인식으로 손해를 볼 수 있다. 플레이어의 손가락이 노란색 원을 클릭한다면 기계는 검정색 원까지 4점을 터치한 것으로 받아들인다. 따라서 저 검정색 구간에 다른 노트가 조금 느리게 들어온다면 졸지에 직접미스판정을 의도치 않게 받는다. 그 밖에 저스트 리플렉을 위쪽으로 날리려다가 다음 노트에 닿아서 굿판정이 뜨는 경우가 있다. 때문에 [[리플렉 비트 콜레트]]에서 저스트 리플렉을 아래로 날리는 기능이 추가되었다. * [[DANCERUSH]] 퍼포먼스형 리겜이라 간접미스는 없지만, 발판이 적외선식 터치스크린과 같은 방식에 스크린이 LED다보니 먼지나 수평 혹은 철제 프레임이 휘는등으로 인해 없는 발이 뜨는 간접현상이 발생하는 경우도 있다. 이럴 경우 점프 노트를 처리할 수 없으므로 플레이시 기체를 세정제나 대걸레 등으로 닦고 그래도 발이 여러 개가 뜨면 직원을 부르는 것이 좋다. * [[Dynamix]] 양 사이드에서도 노트가 나오는 게임이다 보니, 사이드에 있는 노트를 누르려다가 사이드에 가깝게 붙은 센터 노트가 처리되어 미스가 난다던가, 또는 반대의 상황이 번번히 일어난다. 이 외에도 x좌표가 미묘하게 겹친 다른 시간차의 노트를 처리할 때 판정 삑이 상당히 자주 난다. 게임의 문제점이라고 할 수도 있지만, [[Soul Army]]처럼 이를 의도적으로 사용해 난이도를 높인 곡도 있기에 고쳐지지는 않을 듯 싶다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기