문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 끝잡 (문단 편집) == 개요 == [[던전 앤 파이터]]의 게임용어 중 하나. 결투장 용어로, 누워 있는 적을 맞출 수 있는 최하단 판정이 없는 스킬을 쓸 때 인위적으로 띄워서 맞추는 것을 의미한다. 어원은 평타 막타(끝) + 잡기. 거너의 끝잡이나 남격투가의 평타 2타 끝잡 등을 생각하면 의아할 수 있지만 초기에는 거너의 평타는 다른 캐릭터들과 메커니즘이 달라서 특수한 취급을 했고 남귀검사의 평타 3타 + 열파참, 여격투가의 평타 4타 + 수플렉스, 실전에서 자주 쓰이진 않았지만 프리스트[* 사실상 프리스트 중에서도 전직 후 평타가 바뀌지 않는 크루세이더 한정]의 평타 4타 + 스메셔[* 프리스트는 공격 속도가 빠른 낫을 껴도 4타까지 전개하는 속도가 느려서 귀검사나 격투가와 다르게 허공에 평타 때리다가는 기상한 상대방에게 역공받는 상황이 잦았다. 실전에서 쓰인다면 상대방의 중력 보정이 강해져서 평타를 때리는 도중 바닥에 상대가 쳐박히거나 스턱이 떠서 어쩔 수 없이 상대방이 바닥에 닿은 것이 아니라면 굳이 평타 4타 + 스메셔를 쓸 이유가 없다.] 등이 유명했기 때문에 그런 이름이 붙었다. 끝잡이라고 표기하면 [[끌잡]]과 표기가 비슷해지기 때문에 비슷하게 결투장 용어라는 인식을 줄 수 있기 때문에 그렇게 이름이 지어진 것일지도 모른다. 특이사항으로 똑같이 누운 적을 띄워서 잡기로 연계한다고 하더라도 평타로 띄운 게 아니라면 끝잡으로 취급하지는 않는다. 이는 위에서 설명했듯 끝잡의 어원은 평타 막타 + 잡기이기 때문. 이런 경우는 그냥 누워있는 상대를 띄우기 스킬로 바운스 시켜서 잡기로 연계했다 라는 인식만 있을 뿐이지 딱히 특정 용어가 사용되진 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기