문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 끝잡 (문단 편집) == 끌잡과의 비교 == [[끌잡]]과 비교하는 가장 간단한 방법은, 지연 시간을 0ms로 설정했을때 연습모드에서의 적용유무이다. [[끌잡]]은 [[P2P]] 회선의 문제를 역이용하는 것이어서 지연 시간이 존재하지 않는 0ms로 설정하면 사용이 불가능하지만, 끝잡은 스킬의 판정범위와 피격박스를 활용해서 인위적으로 띄운 뒤 잡는 것이기 때문에 지연 시간에 상관없이 사용이 가능하다. 다만 게임 특성상 던전에서는 끝잡이건 끌잡이건[* 끌잡의 원리는 회선렉을 이용하는 것이기 때문에 파티 플레이를 하면 던전에서도 사용이 가능하긴 하다. 다만 조건이나 타이밍 등이 많이 빡빡해지고 결투장에 비해 성공 리턴이 적다. 게다가 의도하지 않은 트롤 행위가 될 수도 있어서 사냥 쪽에선 끌잡을 패치로 최대한 막아두는 편이다.] 쓸 이유가 없기도 하고 끝잡은 결국 상대방을 때려 바운스시키고 잡는다는 것인데 이는 끌잡의 발동 조건에 포함되기 때문에 결투장에선 끝잡 또한 무조건 끌잡으로 들어가 둘의 구분이 힘들어진다. 굳이 비교를 하자면 원래라면 안 맞을 끝잡도 판정이 널널하게 들어가면 끌잡이라고 구분지을 수 있지만 여기까지 신경쓸 이유는 없기 때문에 끝잡이라는 표현은 보통 쓰이지 않고 끌잡으로 퉁치는 경우가 많다. 아예 같은 말인 줄 아는 경우도 존재한다. [[분류:던전앤파이터/속어]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기