문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 딜탱 (문단 편집) == 상세 == 탱킹 능력은 거의 방어 기술 한두 개이거나 그냥 몸으로 때우고 높은 체력과 공격력을 기반으로 딜교환에서 우위를 점한다. 쉽게 말해 [[탱커]]의 특징인 일방적으로 맞아주며 CC기로 아군들이 연계하도록 도와주는 역할과 딜러의 순간적&지속적 딜링을 통해 체력을 깎아내는 능력을 반 정도 깎아내서 합쳐놓았다고 생각하면 쉽다. 자체 딜량은 지속력이 좋은 캐릭터가 딜까지 챙기면 [[사기캐]] 소리를 듣기 쉽다보니 다른 딜러와 엇비슷하거나 조금 낮은 수준으로 책정되지만, 조건부로 타 딜러보다 더 강한 딜을 넣을 수 있는 경우도 있다. 탱커라는 특성에 맞춰야 하기에 사기성 논란을 빚을 수 있는 원거리형 브루저는 수가 극히 적다. 공격력과 방어력이 모두 높아 이론적으로 딜도 탱도 가능하지만, 딜링이나 탱킹에 조건부가 있거나, 빈틈이 많거나, 군중제어기(CC기)가 부족하거나, 기동성이 부족한 경우 등 하자가 많다. 또한 성장 의존도가 매우 크며 잘 크면 혼자 딜도 탱도 가능한 막강한 포지션이 되는 반면, 성장이 말리면 이도저도 아닌 병풍이 되기 쉽다. RPG에서도 과거의 정석적인 조합에서 벗어나 딜탱이 등장하고 있지만, 딜과 탱을 모두 수행한다는 특성상 그 중간이 되기 어려워서 대부분 사기캐거나 아니면 어중간한 탓에 어디에 가도 밥값을 못하는 쓰레기캐가 되거나 양자택일이 된다. [[어그로]] 시스템이 존재하는 RPG의 경우, 맷집은 뛰어나지만 몬스터의 어그로 수치를 채우는 [[도발]] 기술이 없어서 탱커 역할을 제대로 수행하지 못하는 경우에도 일종의 딜탱으로 분류할 수 있다. 이 경우 파티 인원수가 많아질수록 안 죽는 근딜에 가까워지기 때문에, 생존이 극단적으로 중요한 곳이 아니라면 레이드 천민이 되기 쉽다. 피해 유형으로 밸런스를 맞추기도 하는데 물리탱은 잘하지만 마법탱은 평균 이하, 혹은 민첩을 낮게 책정하는 방식으로 밸런스를 맞추기도 한다. 마법사 캐릭터는 마법으로 딜링하면서 높은 지력을 기반으로 마법 피해도 덜 받지만 일반적으로 딜탱으로 분류되지는 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기