문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 롱테이크 (문단 편집) === 게임 === 오늘날 많은 3D게임에서 쓰는 방식이다. [[데드 스페이스 시리즈]]는 몰입형 UI를 활용한 롱테이크 진행으로 유명하다. 1편에서는 각 챕터가 하나의 테이크로 구현되어 있으며 로딩화면은 게임 냐 전광판을 통해 몰입형 UI를 최대한 활용했다. 2편은 게임 전체가 중간에 연출상 끊어지는 두 번 정도를 제외히면 끊어지지 않는다. 3편도 마찬가지로 게임이 끊어지는 구간이 거의 없다. 또한인벤토리 메뉴를 열어도 게임이 멈추지 않는다. 다만 게임 옵션 버튼을 누르면 아무래도 멈춘다. 게임 [[갓 오브 워]]는 게임 전체 진행이 롱테이크다. 게임을 종료하거나 죽거나 메뉴를 여는 상황을 제외하고는 단 한번의 컷 없이 엔딩을 볼 수 있다. [[메탈기어 솔리드 V 그라운드 제로즈]], [[메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인]]도 대부분의 컷씬이 롱테이크로 구성되어있다. 오프닝과 엔딩은 물론이고, 다른 공간으로의 화면전환[* 주로 먼 곳이나 ACC로의 전환. 그것도 아주 잠깐이다.]을 제외하면 전부 롱테이크다. 영화기법을 굉장히 좋아하는 코지마의 특성이 느껴지는 부분 중 하나. 코지마 히데오의 신작 [[데스 스트랜딩]]의 경우도 대부분의 컷씬이 롱테이크다. 다만 MGSV보다 화면전환이 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기