문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/승단 (문단 편집) ==== [[데스 마커]] ==== ||<|3><:> [[파일:데스 마커.png]][br]'''{{{#black 데스 마커[br]승단 보너스}}}''' ||<:> 1단 ||<:> 대미지 130%, 징표 대미지 보너스 21% || ||<:> 2단 ||<:> 대미지 130%, 징표 대미지 보너스 22.5% || ||<:> 3단 ||<:> 대미지 130%, 징표 대미지 보너스 25% || ||<:> '''데스 마커 채점 기준''' ||<:> {{{#!folding (접기/펼치기) || 적을 쓰러뜨리지 않고 데스 마커 사용에 성공 || +80 || || 데스 마커에 걸린 적을 쓰러뜨림 || +120 || || 데스 마커로 5명 이상의 적 끌어모으기 || +200 || || 죽음의 징표 유지 시간 동안 3회 연속 끌어모으기 || +200 || }}}|| 헬 캣 다수와 옐로우 고스트 두 마리가 나오는데 헬 캣은 한 마리씩, 옐로우 고스트는 두 마리가 모두 인식한다. 헬 캣의 인식 속도가 옐로우 고스트보다 좀 더 빠르며, 헬 캣은 일정량 이상 잡으면 전부 다 잡기 전에 재소환되며, 옐로우 고스트는 둘 모두 잡으면 재소환된다. 두 몬스터 모두 공격력이 상당히 강하고 이동속도도 빠르기 때문에 아무 준비가 안된 상태에서 갔다가는 어버버 하다가 죽기 딱 좋은 시험. 승단 난이도는 요령만 있다면 무난한 수준. 데스마커가 걸린 적을 잡아서 점수 얻는 것은 굉장히 비효율적이며, 한 번에 5마리 이상의 적을 끌어모으는 것으로 점수를 버는 것이 핵심이다. 성공하면 큰 점수를 얻을 수 있으며, 3번 연속 끌어모으면 보너스 점수를 또 얻는다. 이 끌어모으기만 잘 하면 3단까지 승단하는 데 큰 문제가 없다. 체력이 많은 고스트에게 데스 마커를 걸고 개체 수가 많은 핼 캣을 끌어모으는 식으로 진행하는 것이 좋다. 데스 마커가 걸린 고스트를 적들이 많은 쪽으로 유도하면서 평타를 때려 적들을 끌어당기고, 너무 거리가 가까워졌다면 앵커 러시로 적당히 거리를 벌려주면서 안전을 확보하는 것이 좋다. 데스 마커를 사용한 직후와 돌풍이 발생한 다음 짧은 시간동안은 돌풍이 발생하지 않으므로, 평타만 때릴 것이 아니라 평타-이동-평타-이동-평타-앵커러시-잠깐 쉬고-평타를 치는 형식으로 이어가면 쉽게 고득점을 획득 할 수 있다. 평타를 주기적으로 치는 과정에서 도르카 게이지도 확보되기 때문에 게이지 수급의 불편함도 전혀 없다. 실수로 다른 핼 켓을 때려서 인식시켜 버리면 시험 내내 따라다니면서 공격하므로 바로 쓰러뜨려 주자. 방치하면 계속 바닥에 누으면서 시간을 허비하게 될 수도 있다. 몇 마리나 죽여버리면 5마리 이상의 적을 끌어오기 힘들어지고, 새로 리젠을 시키기 위해선 핼 켓을 추가로 잡아야하니 더더욱 시간을 낭비하게 된다. 최대한 고스트만 때릴 수 있도록 타게팅에 신경써주자. 옵션→게임→조작→CTRL키 타게팅 방식을 '기존 타겟 우선'으로 설정하면 데스 마커를 걸어놓은 적을 수월하게 때릴 수 있다. 정리하면 고스트에게 데스 마커를 건 후 적당한 간격으로 평타를 때리며 적들이 많은 쪽으로 유도하면서 헬 캣의 개체수를 어느정도 유지하는 것이다. 승단 이펙트는 데스 마커를 사용시 피격된 적에게 박쥐떼가 몰려드는 이펙트가 생긴다. [[http://file.mabinogi.nexon.com/dataAdmin/UpImg/913141041.gif|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기