문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마우가 (문단 편집) === 공격 === 강력한 포킹 능력과 치유량 감소 디버프를 가진 공격군을 상대로 상당히 약세를 보인다. 마우가를 카운터 칠려면 탱커가 바꾸는게 아니라 딜러가 마우가를 카운터 치는 영웅으로 바꾸는 것이 효과적일 정도. * [[겐지(오버워치)|겐지]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''약간 유리'''}}}}}} 2단 점프, 질풍참 등 이동기를 많이 가지고 있고, 튕겨내기로 반사할 수도 있어 마우가의 패시브 효과를 억제한다. 하지만 마우가의 체력이 워낙 높은데다 레킹볼과 마찬가지로 기본 DPS 자체가 높은 건 아니어서 조금 튕겨져도 큰 문제는 없다.[* 화상과 조합했을 때의 DPS는 강하지만 겐지쪽에서 활용하기는 어렵다.] 겐지 입장에서는 평타를 제외하고는 딱히 튕겨낼 스킬도 없다. 용검을 키고 들어온다면 아군에게 심장 버프를 걸어주어 버티게끔 하거나 맞궁으로 카운터 칠 수 있다. 궁극기에 걸려든다면 질풍참이 봉인되므로 딱 잡기 좋은 상태가 된다. 단 로드호그와 같이 물살인 마우가는 겐지의 훌륭한 용검 충전기가 되기 때문에 너무 많이 맞아준다면 잊을만할 때마다 용검을 들고 다른 팀원들을 썰어버릴 수 있다. * [[리퍼(오버워치)|리퍼]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 리퍼가 안티탱커이긴하지만 1대1로 싸울경우 그냥 승리한다. 하향을 당한 뒤에도 체급으로 리퍼를 이긴다. 게다가 마우가는 접근하지 않더라도 불만 붙이면 화상 데미지와 촉발 기관포로 DPS 159라는 상당한 딜이 나오기 때문에 근접전만 할 수 있는 리퍼 입장에선 상당한 부담이 된다. 특히 딜러 상성이 불리한 상성이 많은 리퍼 입장에서 탱커도 근접전으로 상대할 수 없는 적이라면 할 수 있는 게 없는 상황이 되니 픽 교체가 강제되는 상황이 된다. 단, 상대가 터질 듯한 심장을 본 순간 맞딜하지 않고 망령화로 빠질 것이므로 운용에 주의해야한다. * [[메이(오버워치)|메이]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 일반 스킬인 빙벽 하나로 돌진해오는 마우가를 고립시킬 수 있어서 상당히 골치아프다. 메이의 불안정한 화력으로 계속 회복하며 눈보라를 뚫고 저지 불가 돌진을 해대는 마우가를 이기긴 어렵지만, 팀파이트에선 빙벽 하나로 마우가의 진입을 막거나 다른 적군을 가로막아 지원을 차단해버리는 등 마우가가 운영상 열세에 있다. 또한 메이도 뛰어난 생존력과 빙벽을 통한 나름의 수직 이동이 가능하므로 마우가 입장에서 무작정 메이를 물어 처치하는 것도 어렵다. * [[바스티온]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 히트박스 큰 탱커들의 천적. 1대1은 당연히 체력이 압도적으로 많고, 심장 피흡 효과가 있는 마우가가 유리하지만 팀파이트로 가면 바스티온의 강습모드 사거리 내에서 싸운다면 마우가를 상회하는 사거리와 초당 360의 DPS에 마우가가 순식간에 녹을 수 있다. 특히 마우가의 탄퍼짐 덕분에 전탄 명중이 힘든 중거리에서 특히나 위험하다. 방어구와 피해 감소 패시브까지 보유한 바스티온은 마우가의 패시브와 E또한 어느 정도 억제하는 편이다. 다만 근거리에선 바스티온 또한 좌우로 넓직한 히트박스를 가지고 있고, 촉발 기관총의 치명타는 변신한 바스티온도 치명타를 먹일 수 있으므로 강습모드 사용 여부를 체크하고, 혹은 심장의 쿨타임을 잘관리하여 진입하면 탱커 중에선 그나마 싸움이 성사되는 편이다. 물론 스킬 하나에 진입 타이밍이 꼬이거나 녹아버리기 쉽다는 점에서 명백한 카운터 관계. * [[소전(오버워치)|소전]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''약간 불리'''}}}}}} 소전의 파워 슬라이드는 훌륭한 거리 유지 수단인데다 높은 수직 기동성까지 보유하고 있다. 때문에 지형지물을 통해 도망간다면 마우가는 추격 수단이 없다. 그런 와중에 중거리에서 계속 마우가를 공격해 레일건의 에너지를 채우므로, 성가신 적이다. 마우가가 체력이 많은 편이라곤 해도 포킹에는 무력하며, 마우가의 중원거리 포킹은 상대측의 힐러가 충분히 메꾸어줄 수 있다. 케이지 혈투로 소전을 묶는다면 순식간에 녹일 수 있고, 소전이 방벽을 잘깨는 딜러는 아니므로 궁극기 상성은 유리하나 딱 그것 뿐인 관계. * [[솔저: 76]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 둘다 공격방식은 지속적인 딜링 구조를 가졌지만, 중근거리전에서의 마우가의 화력과 자가회복 능력으로 솔저보다 앞서고 원거리에서도 결국 힐케어를 심하게 받는 구조의 탱커라서 솔저가 한탄창을 모두 헤드에 편하게 박을 수 없다면 죽이기도 어렵다. 사이드 메인딜러라는 점에서 마우가가 이동기로 자주 혼자있는 솔저를 물기에도 쉽고, 솔저의 질주는 마우가의 돌파보다 한참 느리다. * [[솜브라]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 방어기도 없는데다 덩치도 워낙 큰 탓에 궁극기충전기가 될 수 있다. 정면에서 마주쳤다면 해킹 시도는 기관총으로 저지할 수 있고 위치변환기로 도주해도 2층으로 간 게 아니라면 돌파로 추격해서 마무리할 수 있으나 솜브라 유저가 미숙한게 아니라면 그런 장면은 잘 안나온다. 궁극기 상성은 그야말로 최악인데 케이지 혈투를 걸어 얼마나 많은 적을 속박시켰든 EMP 한방이면 깔끔하게 날아가버린다. 솜브라 입장에선 마우가는 덩치 큰 바스티온으로 바스티온 상대법과 거의 비슷하다. 그나마 돌파가 해킹으로도 끊기지 않아 추격을 통한 처치는 가능해졌다. * [[시메트라]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''약간 불리'''}}}}}} 시메트라 입장에서는 까다롭지 않은 상대. 순간이동기를 자유자재로 사용하며 서브 딜러처럼 운용하는 경우 마우가 입장에서는 할 수 있는게 없다. 케이지 혈투를 사용해도 순간이동기를 설치해 쉽게 빠져나갈 수 있고, 광자 방벽을 통해 힐 의존도가 높은 마우가를 뒷라인과 가를 수 있어 운영 면에서 카운터 당하는 관계. * [[애쉬(오버워치)|애쉬]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''매우 불리'''}}}}}} 애쉬는 쉽게 고지대를 점령하고 수직적 우위에서 마우가를 일방적으로 공격할 수 있어 대부분의 상황에서 불리하다. 마우가의 스킬 구성 자체가 아군과 뭉쳐있을 때 좋은 효율이 나므로 예쁜 다이너마이트 각을 만들어주게 되며, 웬만치 좁은 맵이 아닌 이상 마우가가 애쉬에게 접근하기는 어렵다. 밥이 깔리는 경우 높은 DPS로 갈아버릴 수는 있으나 그 사이에 적들이 포킹을 멈춰주지는 않으므로 만만하지는 않은 궁극기다. 마우가가 유리한 1층 위주의 좁은 맵에선 애초에 애쉬가 잘 나오지 않는다. 맞궁으로 밥을 멈춰세울 수는 있지만 '''그렇게 되면 부딪히고나서 자세를 잡는 모션 없이 바로 사격부터 시작한다.''' 자신이 밥에게 무방비하게 노출되기에 거점터치를 차단하려는게 아닌이상 비추천. * [[에코(오버워치)|에코]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''중립'''}}}}}} 기동력에 비해 피격판정이 넓은 편인 에코는 히트스캔 공격에 취약하기는 하지만 코너와 지붕, 2층을 자유자재로 오가며 일방적인 포킹을 가할 수 있어 딜량 면에서는 서로 비슷하다. 하지만 점착 폭탄 + 광선 집중 폭딜을 견딜 수 있는 수단이 빈약하며, 마우가 측의 피격판정 역시 매우 넓다는 점은 치명적이다. 케이지 혈투에 잘 걸려주지도 않지만, 만약 갇혀도 복제를 통해 시간을 벌 수 있어서 효율이 떨어진다. * [[위도우메이커]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''매우 불리'''}}}}}} 방벽이 없는 탱커기도 하고 대치를 위해 자주 몸이 노출되는 편이다. 2층이 많거나 거점까지의 거리가 긴 맵에선 스킬 구조상 위도우를 노리기 어렵고, 헤드샷 판정이 넓은 편인데 자가 회복은 의외로 빈약해서 진입하기 어려워진다. 즉, 힐을 자주 먹게 만들어 힐이 마우가에게 집중되면 그때 후방 포지션 영웅들을 노리거나 일방적으로 마우가에게 저격 포킹을 하는 등 포지션상 불리하다. * [[정크랫]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 정크랫의 유탄은 몸집이 큰 마우가에게 원거리 유폭이 잘먹힌다. 돌파 중에는 저지불가 상태라 덫을 박살내고 달려버리지만, 덫에 걸리면 돌파를 쓸 수 없어서 심장이 있거나, 팀원의 케어가 있지 않은 이상 마땅한 방어기가 없는 마우가는 거의 사망 확정이다. 행여나 케이지에 용케 가두는 데 성공했다 하더라도 그게 오히려 독이 되는데 정크랫이 최후의 발악으로 평타 난사+지뢰 2연사+덫+패시브 콤보로 날뛴다면 마우가가 그 좁아터진 케이지 안에서 재수없으면 그 4중 콤보를 한꺼번에 맞고 죽는 참사가 벌어지기도 한다. 다만 정크랫이 궁극기가 준비되어 상태에서 가두는 데 성공했다면 오히려 봉인 겸 억제 역할을 할 수 있으므로 마냥 손해는 아니다. * [[캐서디]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 적당한때에 근접에서 난사-구르기-난사 콤보로 순식간에 탱커를 녹이는게 가능하나 마우가에게는 캐서디가 근접 시 오히려 캐서디를 순식간에 녹이는게 가능하다. 그래서 구르기를 잘 이용하여 중장거리전이 되도록 거리 조절이 필수이다. 혹여 거리를 내주게 된다면 마우가의 궁극기나 기본적인 화력이 강하여 캐서디의 운용이 힘들어질 것이다. * [[토르비욘]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''중립'''}}}}}} 토르비욘은 딜러 중에선 생존력이 의외로 괜찮은 편이고, 근접 화력 역시 출중하다. 접근했을 때 토르비욘 측이 과부하를 키고 버티면 마우가 본인이 적의 화망에 오래 노출될 수 있으니 주의가 필요하다. 물론 마우가의 막강한 화력으로 토르비욘 쯤은 쉽게 녹일 수 있으나, 토르비욘이 들어가는 조합들은 보통 화력이 강한 편이라 생존을 장담하기 어려울 수 있다. 초고열 용광로는 장판궁이라 케이지 혈투에 갇혔을 때 이를 무력화시키기 적합하므로 궁극기가 있는 것을 확인했다면 토르비욘을 먼저 녹여야 한다. * [[트레이서]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''중립'''}}}}}} 서로 귀찮다. 팀싸움으로 들어가면 트레이서는 마우가가 접근하기 어려운 사이드나 2층, 혹은 코너를 끼고 마우가를 치거나, 적 후방을 교란하는 역할을 수행하다보니 마우가 스스로 트레이서를 잡기는 버겁다. 다만 딱 그것 뿐으로, 트레이서 역시 마우가에게 함부로 접근하기는 까다로운데다 받는 피해 감소를 둘둘 두른 마우가에게 유효한 타격을 주기는 어렵다. 마우가는 체력이 든든한 편이라 펄스 폭탄쯤은 심장을 켜서 버티면 되며, 반대로 케이지 혈투에 트레이서가 걸려줄 확률은 매우 낮다. 애초에 서로가 서로를 보는게 그리 유효한 운영법이 아니라 무시하게 된다. 트레이서는 마우가가 취약할 때 포커싱할 수 있지만 보통 그 때는 점멸이 거의 빠진 상태기에 돌파로 달아나면 된다. * [[파라(오버워치)|파라]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 파라의 유탄을 5발 직격으로 다 맞아도 사는데다가 기본공격이 히트스캔형 공격이어서 파라 상대로 유리하다. 윈스턴, 디바와 같이 운영으로 파라를 잡는 탱커가 아닌 최초로 직접적인 교전으로 잡을 수 있는 탱커. * [[한조(오버워치)|한조]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 한조는 주로 중거리에 위치하긴 하지만 마우가를 보는 순간 2층으로 올라가거나 후방으로 포지션을 옮기면 된다. 한조 역시 막강한 원거리 포킹 능력을 가졌고 폭풍 화살의 폭딜은 마우가에게 상당히 아프게 들어간다. 케이지 혈투를 사용해도 한조가 갇히지 않았다면 용의 일격으로 어느정도 카운터가 가능해 마우가 쪽이 일방적으로 얻어맞는 관계.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기