문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 벨베스 (문단 편집) === R - 끝없는 연회(Endless Banquet) === || [[파일:belveth_R.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 기본 지속 효과: 같은 대상을 두 번 공격할 때마다 무한히 중첩되는 {{{#lightcyan 고정 피해}}}를 추가로 입힙니다.[* 몬스터에게는 최대 5회만 중첩된다.] 챔피언과 에픽 몬스터 처치에 관여하면 공허 산호 조각이 떨어집니다. 사용 시: 공허 산호 소모 시 {{{#khaki 1개의 연보라}}} 중첩이 쌓이고 60초 동안 벨베스의 본모습이 드러납니다. 공허 에픽 몬스터가 남긴 공허 산호는 지속 시간을 180초까지 늘리며 근처에서 죽는 미니언을 공허 빨판상어로 만듭니다. 이 스킬을 사용하는 동안 주변 적을 {{{#plum 둔화}}}시킨 후 폭발을 일으켜 대상이 잃은 체력에 비례한 {{{#lightcyan 고정 피해}}}를 입힙니다. 본모습으로 변신한 벨베스는 {{{#lightgreen 최대 체력}}}, 비전투 시 {{{#palegoldenrod 이동 속도}}}, 공격 사거리, {{{#peachpuff 총 공격 속도}}}가 증가하며 {{{#azure '''공허 쇄도'''}}}로 벽을 통과할 수 있습니다.}}} ---- {{{#gray ''공허 빨판상어는 {{{#lightgreen 20/45/70%의 체력}}}과 {{{#darkorange 110%의 공격력}}}을 지닌 공격로 미니언으로 간주됩니다.[br]벨베스가 공허 산호를 소모하는 동안 적용된 {{{#plum 둔화}}} 효과가 최대 99%까지 증가합니다.[br]본모습일 때 공허 산호를 소모하면 본모습 지속 시간이 초기화되고 {{{#lightgreen 체력을}}} 회복합니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=18]] {{{#f0f0e7 350[* 공허 산호 타겟팅 사거리] / 500[* 공허 산호 흡수 시 폭발 반경]}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=18]] {{{#f0f0e7 1}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-고정피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 적중 시 고정 피해: 4.5 / 6 / 7.5 {{{#orange (+ 0.09 추가 공격력)}}}}}}[* 인게임 표시는 6 / 8 / 10(+ 0.12 추가 공격력)인데, 패시브의 적중 시 효과 25% 감소를 받기 때문에 실제 수치 적용은 이렇다.] || ||<-2> [[파일:롤아이콘-고정피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 폭발 시 고정 피해: 150 / 200 / 250 {{{#mediumslateblue (+ 1.0 주문력)}}}{{{#limegreen (+ 대상의 잃은 체력의 25%)}}}}}}[* 정글 몬스터 대상 피해량 상한 1500] || ||<-2> [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 + 100 / 150 / 200 {{{#orange (+ 1.2 추가 공격력)}}}{{{#mediumslateblue (+ 0.9 주문력)}}}[* 이미 본모습일 때 추가로 공허 산호를 소모할 경우, 계수가 적용되지 않은 기본 수치(100 / 150 / 200)만큼만 회복한다.]}}} [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 + 10 / 45 / 80}}} [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 + 50 }}} [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 + 10 / 15 / 20% }}} || ||<-2> [include(틀:video, src=https://assets.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/bltb933f4c1d5172186/62870e24747a0167e7641a10/Belveth_Ultimate_update.mp4, width=320)] || ---- ||<:><-3> [[파일:belveth_P.png|width=64]] [br] {{{#F0F0E7 '''공허 빨판상어'''}}} || || 분류 || 근거리 || 원거리 || || [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=20]] {{{#F0F0E7 '''체력'''}}} ||<:><-2> {{{#F0F0E7 미니언 최대 체력의[br]20 / 45 / 70%}}} || || [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#F0F0E7 '''기본 공격'''}}} ||<:><-2> {{{#F0F0E7 미니언 공격력의 110%}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#F0F0E7 '''공격 사거리'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 110}}} ||<:> {{{#F0F0E7 550}}} || || [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=18]] {{{#F0F0E7 '''공격 속도'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 1.25}}} ||<:> {{{#F0F0E7 0.52}}} || || [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=18]] {{{#F0F0E7 '''방어력'''}}} ||<:><-2> {{{#F0F0E7 0}}} || || [[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=18]] {{{#F0F0E7 '''마법 저항력'''}}} ||<:><-2> {{{#F0F0E7 0}}} || || [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=18]] {{{#F0F0E7 '''이동 속도'''}}} ||<:><-2> {{{#F0F0E7 505}}} || || [[파일:롤아이콘-골드_신규.png|width=20]] {{{#F0F0E7 '''처치 시 골드'''}}} ||<:><-2> {{{#F0F0E7 3}}} || 특이하게도 사실상 지속 효과로만 구성된 궁극기. 총 세 개의 기본 지속 효과를 가지고 있고, 사용 효과는 두 번째와 세 번째 기본 지속 효과를 발동시키는 역할을 한다. 첫 번째 효과는 같은 적을 2번 공격하면 대상에게 추가 고정 피해를 가하는 효과다. 단독 수치는 그닥 높지 않지만 이 효과는 같은 대상에게 연속으로 발동시키면 무제한으로 중첩되므로 같은 적을 여러 번 공격할 수만 있다면 고정 피해량이 순식간에 불어난다. 무한 중첩인데다 E에도 스택이 쌓이기에 대미지 자체는 매우 뛰어나다. 하지만 '''같은 대상만''' 공격 해야 하기 때문에 대상이 이동기, 지정 불가, 경직 등으로 벨베스의 손을 벗어나면 그대로 고정피해 중첩이 사라진다.[* 단 q한정으로는 조금 판정이 너그러운 편이라서 q첫타가 미니언이나 다른 대상에게 맞아도 경로 안에 궁 스택이 쌓인 적이 있다면 중첩이 초기화되지 않는다.] 이 때문에 같은 대상을 계속 공격할 기회가 적은 다대다 싸움에서 이론상의 DPS를 살리기 어렵다. 비슷한 메커니즘인 베인의 은화살(W)과 공통된 문제를 가지고 있다. 두 번째 효과는 주변에서 벨베스가 적 챔피언 또는 에픽 몬스터의 처치에 관여하면 그 자리에 공허 산호 조각이 떨어지는데, 벨베스가 공허 산호 조각에 궁극기 키(R)를 사용하면 [[비에고|그 위치로 순간이동하며 주위의 적들에게 둔화와 피해를 준다.]] 폭발 범위가 상당히 넓은데다 '''[[가렌|잃은 체력 비례가 붙은 고정 피해]]'''라서 처치에 관여하면 주위의 적들을 연속으로 폭발시켜 한타를 굳히는 것이 가능하며, 이 효과를 사용하면 연보랏빛 죽음(P)의 중첩도 쌓이므로 패시브의 효율이 늘어나는 효과도 가지고 있다. 그러나 비에고와 달리 '''저지 불가나 대상 지정 불가가 되는 것은 아닌데다 폭발하는 데에 조금 시간이 걸리기 때문에''' 점사 대상이 될 수도 있다. 대신 살아만 남으면 CC기를 맞더라도 변신에는 성공한다. 세 번째 효과는 벨베스가 공허 산호 조각을 획득하면 일정 시간 동안 본모습으로 변신하는 효과. 본모습이 된 벨베스는 최대 체력, 공격 사거리, 공격 속도, 비전투 이동 속도가 전부 증가하며, 공허 쇄도(Q)가 벽을 넘을 수 있게 된다. 만약 이미 본모습일 때 한 번 더 공허 산호를 흡수하면 최대 체력을 얻는 대신 체력을 회복하고 지속 시간이 갱신된다. 기본 지속 시간은 60초로 한타 도중에 꺼질 일이 없음은 물론이거니와 도주와 추격, 재정비, 더 나아가 바론 시도까지 해도 지속될 수준의 긴 시간인지라 사실상 첫 처치 관여 시 한타 내내 받는 보너스라고 봐도 좋다. 만약 공허 출신의 에픽 몬스터(협곡의 전령, 내셔 남작)에게서 산호를 획득했다면 지속 시간이 3배로 증가하며, 주위에서 죽은 적 미니언을 공허충으로 되살리는 효과가 붙는다. 이 공허충은 여타 챔피언의 오브젝트와 달리 내셔 강화도 받으며 죽는 미니언의 종류에 따라서 근접 공허충과 원거리 공허충으로 나뉜다. 대포 미니언에서는 근접과 원거리가 하나씩 튀어나오고, 슈퍼 미니언에서는 두 개씩 나온다. 벨베스가 없어도 자기가 태어난 길을 주 공격로로 삼는 미니언으로 취급하여 스플릿을 하지만, 벨베스가 적을 타격하고 있을 경우 해당 적을 우선으로 타격한다. 판정이 약간 말자하랑 비슷해서 미니언보다 우선적으로 포탑 공격 대상이 되며, 미니언이 없을 경우에는 포탑의 방어력이 감소하지 않는다. 지속 제한 시간도 없기 때문에 스플릿을 하는 벨베스를 막지 않으면 순식간에 미니언 무리가 2배로 늘어나 공격로가 쭉쭉 밀린다. 이 기능 덕분에 초반에 전령을 풀기 위한 강습을 성공하거나 한타에서 대승을 거두고 내셔 남작까지 민 상황이라면 훌륭한 스플릿을 가능하게 하지만, 하필 스플릿과는 가장 거리가 먼 정글러에게 주어졌다는 것은 아쉬운 점. 그리고 그냥 엄연히 벨베스의 소환수이기에, 공허충에게 상대 챔피언이 맞기만 해도 벨베스가 기여한 것으로 인식돼서 도움으로 기록되며, 공허충에게 죽으면 당연 벨베스 처치이다. 이 공허충들이 공격해서 각종 오브젝트로 얻는 골드 또한 벨베스가 다 얻게 된다. 물량도 물량이지만 근접 공허충은 무려 두 대, 그리고 내셔 강화도 받으면 무려 3대나 버티기 때문에 무수히 쏟아져나오는 공허충 무리에 벨베스가 없다고 마음놓았다가는 타워가 쭉쭉 밀린다. 여담으로 공허 에픽 몬스터 처치 후 얻은 산호를 통한 변신은 이후 챔피언 처치로 얻는 산호를 먹어도 강화가 사라지지 않고 오히려 지속 시간이 함께 초기화된다. 즉 산호 수급만 원활하다면 죽을 때까지 계속 ~~공포의 공허충 무리어미~~ 형상을 유지할 수 있다. 에픽 몬스터가 없는 칼바람 나락에선 공허충을 소환할 수 없으므로 예외적으로 포탑을 파괴할 시 공허 에픽 산호가 등장한다. [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]가 이 기술을 강탈하면 연보라 중첩 획득 및 공허 쇄도(Q) 벽넘기를 제외한 모든 기본 지속 효과가 그대로 적용되며, 사용 효과 역시 챔피언 처치 관여 시 공허 산호가 생성되어서 그대로 사용할 수 있다. 하지만 본모습이 풀릴 때까지 다른 궁극기를 강탈할 수 없기 때문에 주의. 당연한 얘기지만 궁극기가 찍혀있지 않다면 용과 전령을 잡아도(또는 칼바람 포탑을 파괴해도) 공허 산호가 나오지 않는다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기