문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 벨베스 (문단 편집) === 단점 === * '''공격적인 운영이 강제되는 스타일''' 킨드레드와 비슷하게 벨베스의 패시브는 벨베스가 초반부터 공격적인 운영을 하도록 유도하는 역할을 하는데, 특히 벨베스는 입히는 피해가 75% 감소하며 성장공속이 존재하지 않는 패널티가 있어 스택에 대한 심리적 압박이 더 심한편이다. 또한 벨베스의 흥망성쇠는 '공허 에픽 몬스터의 공허 산호를 흡수한 상태'를 얼마나 오래 유지하냐에 따라 달렸다. 180초 변신에 성공한 순간 교전, 푸시, 기동력이 전부 크게 상승하고 그 동안에 챔피언 처치에 최대한 많이 관여하여 변신 시간을 추가로 늘려 우월한 스펙을 바탕으로 끝없이 스노우볼을 굴려나가야 한다. 초반부터 밀려 전령 사냥 시도조차 막히면 그 순간 게임은 벨베스의 손을 떠나버린다. 설령 180초 변신에 성공한다고 해도 죽으면 얄짤없이 초기화되기 때문에 실수에 대한 리스크가 큰편이다. 기본적으로 벨베스는 후반을 갔을때 유리한 챔피언이 아니므로 적에게 시간을 벌어주는 것 자체가 손해이다. * '''CC기 포커싱에 취약함''' 벨베스와 [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]] 등 정신 집중(채널링) 스킬을 주력 딜링으로 사용하는 챔피언들은 공통적으로 한 자리에 가만히 서서 딜링을 하게 되고, 이는 곧 하드 CC기로 끊기거나 폭딜 집중으로 포커싱한다면 바로 산화할 위험성이 높다. 물론 여제의 소용돌이(E)는 높은 피해 감소량과 흡혈 덕분에 후자에 대해서는 탱킹 능력이 적당히 보완되지만, 수은 장식띠로 풀어도 손해인 하드 CC기만큼은 별다른 대처법이 없다. 때문에 진입이 어려워지는 한타에서는 별다른 활약을 보여주기 힘들다. * '''칼챔 치고 떨어지는 단독 캐리력''' 벨베스는 소위 '칼챔'이라고 불리는 전투형 암살자 역할군으로 특유의 약한 맷집과 리스크 높은 외줄타기식 운영은 그대로 답습하지만 캐리력은 훨씬 떨어지는 편이다. 진입력이 떨어지며 방어기술인 e의 신뢰도가 낮은데 주력딜인 e가 하필 잃은체력 비례 대미지인 탓에 풀피 딜러를 상대로 순간폭딜이 어렵기 때문이다. 비슷한 문제를 가진 챔피언으로 피오라, 그웬 등이 있는데 후반 밸류가 매우 높아서 버텨서 후반만 가면 캐리가 가능한 이 둘과는 다르게 벨베스는 후반이 애매하다는게 문제다. 요네나 야스오, 마스터 이 등이 초반부터 킬을 쓸어담으면 운영이고 뭐고 사실상 판 자체가 끝난거나 다름 없으며, 설령 본인 빼고 다른 라인이 망한 상황이라도 적극적으로 킬을 내면서 팀이 성장할 시간을 벌어주거나, 혼자서 게임을 끝내버리는 것도 가능한 반면에 벨베스는 자신에게 자원이 집중되버리면 혼자서 할수 있는것이 없게 된다. 상대가 뭉쳐다니면서 벨베스만 포커싱하면 변수가 안나오기 때문. 본인이 잘커봤자 팀이 망하면 끝장이므로 팀 의존도가 높은편이며 상대 입장에서 대처할 여지가 많은 편이다. * '''망했을때 복구 방법이 없음''' 모든 칼챔이 그렇듯 딜 외에 기여수단이 없으므로 딜이 안나오면 미니언 신세가 되어버린다. 벨베스는 운용법 자체가 스노우볼링을 전제로 두고 있기때문에 더욱 뼈아픈 편이며 어찌어찌 원상복구가 된다고 해도 안그래도 후반 밸류가 낮은데 패시브 스택마저 쌓지 못했으니 후반을 가도 가망이 없는 지경에 이른다. 게임을 질질 끌어도 적이 치명적인 실수를 하지 않는 이상 이를 뒤집을 방법이 없기에 그냥 진작에 진 게임 더 늦게 지는 결과로 이어질 수 있다. * '''낮은 한타 기여도로 인한 후반 약세''' [[파일:벨베스시간대별승률.png]] 벨베스는 무한한 성장력을 지니고도 유통기한을 맞이하는 특이한 챔피언이다. 이는 자력으로 발동할 수 없는 궁극기와 근접 캐리 챔피언의 불안정성 때문으로 갱킹과 교전 승리를 통해 끊임없이 스노우볼을 굴려 우위를 점했을 때 빠르게 끝내지 못하거나 애초에 스노우볼 조차 굴리지 못했다면 다대다 싸움에서 무력한 벨베스는 그대로 썩어버린다. 아무리 이론상 DPS가 높은들 적의 집중 포화와 CC기를 절대 버틸 수 없다. 물론 성장형 챔피언인 만큼 스택이 잘 쌓였다면 후반에도 딜이 매우 쌔고 딜탱트리로 한타 난이도를 낮추는 것도 가능하나 기본적으로 후반이 반갑지 않은 챔피언이라는 사실을 유념해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기