문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 비숍(메이플스토리)/역사 (문단 편집) == [[메이플스토리/황선영 디렉터|조율자의 섬세한 손길 1차 패치]] == ||※ __이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다.__ (전직업 공통) * [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다. * [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다. * [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다. || ||※ __지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다.__ (모험가 공통) * [오즈의 플레임기어]: 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다. || ||※ __속성 내성 감소 스킬인 벤전스 오브 엔젤이 수정됩니다. __ * [벤전스 오브 엔젤]: 사용 시 속성 내성 감소량이 감소되고 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.|| 일단 이 패치를 하면서 아리엘의 성무효가 성반감으로 완화되었기에, 그 부분에서는 상향으로 보인다. 그러나 막상 보면 '''반감은 ~~그렇지 않아도 너무 낮은데~~ 오히려 하향을 먹었는데''' , 그 이유는 사실 패치 전 벤전스 오브 엔젤의 리셋 25%에 오류가 있어서 1.1배로 적용되어 37.5%의 리셋이 적용되고 있었던 것이다. 그래서 비반감에 비해 반감에선 68.75%의 화력을 보여주고 있었던 것이다. 그런데 리셋 하향이라는 명목으로 알게 모르게 오류가 수정되면서 수치상으로는 리셋 25%에서 10%로 감소, 그걸 보완하고자 최종 데미지 증가를 붙였지만 고작 15%(...), 비반감은 1.15배로 올랐지만... 이번에 리셋 직업류의 비반감 화력이 높아져 무의미한 상황이고 반감 화력은 패치 전에 비해 8% 떨어져버렸다. 이것 때문에 전체적으로 DPM 밸런스가 맞아가기 시작하지만 비숍 혼자만 나락으로 떨어졌다는 이야기가 생겨나고 있다. 물론 오류 수정은 당연히 해야할 일이고, 비숍은 딜러가 아닌 서포터다. 하지만, 엄연히 공격기가 있는 만큼 딜러로 활약할 가능성을 열어야 했어야 했고 게다가 오류를 수정한다고 하면 그로 인해 손해를 보는 유저가 없게끔 오류 수정을 했어야 했다. 게다가 벤전스 오브 엔젤의 불편한 스킬 제한은 여전해 심지어는 마력 향상 패시브를 상시 패시브로 만들어야 한다는 이야기까지 나올 정도. '''애초에 최종 데미지 증가를 15%가 아닌 25%를 붙였다면 비숍 유저들이 그렇게까지 분노하지는 않았을 것이다. ''' 곱적용으로 적용되는 최종데미지 15퍼 마저도 딜링을 넣을때 쓰는 벤전스 오브 엔젤에 붙어버려서 썬콜등 다른 사냥면에서도 화력증가을 얻은 직업과 비교되는것도 무자본~저자본유저 입장에선 단점이다. 벤전스 오브 엔젤 자체가 비숍이 딜을 넣을때 사용하고 또한 다른 유틸기가 봉인되므로 리셋을 뜯어간 부분을 약간이나마 매워줄 상향을 해줬어야했는데 그 상향폭이 너무 작다는것이 단점.~~우리에겐 홀리심볼이 있다, 우어엉어어 맴맴맴맴~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기