문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈르크 (문단 편집) === 제노블레이드 크로니클스 === 기본 스킬 트리: 박애/성실/직감 본질 스킬 트리: 영웅[* 개방 조건: '햇병아리 소대장의 신뢰' 또는 '햇병아리 소대장의 부활' 클리어.]/나약[* 개방 조건: '디지렌의 장래' 클리어.] 처음엔 '정크 소드'를 장비하며, 기신병 침략을 기점으로 모나드를 사용한다. 정크 소드는 모나드 장비 이후 사용할 수 없는 튜토리얼 무기. 물리 아츠와 모나드 아츠 중심의 딜러로, 적의 후방이나 측면에서 공격해야 제 성능이 나오기 때문에 정면 전투는 좋지 않다. 때문에 [[라인(제노블레이드)|라인]]이나 [[단반]]처럼 어그로를 끌어줄 파티원들이 있어야 하며, 슈르크는 일반 아츠 개수가 총 8개로 파티원 전원을 통틀어 일반 아츠의 개수가 가장 적다. 이 때문에 다른 파티원들이 플레이어의 취향에 맞춰 다양하게 세팅해서 플레이가 가능한 반면 슈르크는 그게 불가능하다.[* 모나드 아츠까지 세면 다른 파티원들과 비슷해진다. 개수를 맞추기 위해 일반 아츠를 줄인 듯.] 다만 버릴 아츠가 없기 때문에 다른 파티원들에 비해 육성이 편하고, 스탯도 고루 오르기 때문에 후반에 크게 활약한다. 보조 아츠는 '''라이트 힐'''과 '''섀도 아이''', '''배틀 소울'''. 라이트 힐은 미미한 회복량 때문에 긴급 상황에서의 회복 정도에나 쓰이며, 섀도 아이는 슈르크의 어그로를 줄여줌과 동시에 물리 공격력을 잠깐 동안 올려주는 효과로 슬릿 에지나 백 슬래시와 함께 쓰면 큰 도움이 된다. 배틀 소울은 현재 체력의 반을[* 최대 체력의 절반이 아니라 남아 있는 체력의 반을 소비한다.] 소모하여 탤런트 아츠 게이지를 채워주는 효과.[* 영어 대사에선 시전 시 대사가 아츠명을 부르는 것과 기합소리를 내는 것 두 가지가 있는데 아츠명을 외치는 것의 경우, [[몬데그린]]으로 아츠명이 아닌 "Pass your Souls!"(너의 영혼을 건네줘!)로 들리기도 한다(...)] 브레이크와 스턴 아츠도 보유하고 있다. 브레이크 아츠는 에어 슬래시와 '''스트림 에지'''로, 한 번에 여러 명을 공격 및 브레이크를 걸 수 있는 광역기에 탤런트 아츠 게이지를 소량 채워주는 효과가 있지만 광역기라는 점 때문인지 대미지는 그리 높진 않은 편. 스턴 아츠는 '''셰이커 에지'''로 다운 상태에 걸린 적에게 시전 시 그대로 스턴 상태로 이어지게 만드는 평범한 스턴 아츠지만 선딜레이가 굉장히 긴 편이라 빠르게 발동시키는 것이 좋다. 탤런트 아츠는 두 개로, 정크 소드 전용기 '''턴 스트라이크'''를 쓰다 모나드 획득 이후 '''모나드 발동'''으로 바뀐다. '''턴 스트라이크'''는 높은 대미지와 함께 브레이크를 거는 평범한 탤런트 아츠. 초반에 잠깐 사용하고 모나드 입수 후엔 모나드 발동으로 교체되며, 한참 뒤 레벨에서 스턴 아츠 '셰이커 에지'의 모션으로 재활용된다. '''모나드 발동'''은 모나드 전용 아츠를 사용한다. 모나드 아츠 사용 후에는 게이지가 다시 찰 때까지 쓸 수 없다. 아츠마다 소비하는 게이지의 양이 다르며 보통 고위력의 아츠들이 많이 소비한다. 탤런트 아츠 선택 후 한 번 더 선택해야 모나드 아츠가 발동하는 구조이기 때문에 실수로 모나드를 켰더라도 다시 모나드 발동을 선택하면 탤런트 아츠 게이지는 그대로 유지한 채 일반 아츠 목록으로 돌아올 수 있다. 모나드 아츠들은 일반 아츠 개수와 마찬가지로 총 8개가 존재. 이 중 6개는 스토리 진행으로 자동 습득하며 나머지 2개는 퀘스트를 통해서만 얻을 수 있는 아츠북들로 배워야 한다. {{{#!folding 모나드 아츠 리스트(스포일러 주의) (펼치기 / 접기) * 버스터(斬/Buster): 광선검을 거대화시켜서 강력한 공격을 한 방 날리는 모나드 아츠. 처음부터 보유. 기신병에게 사용할 시 데미지 2배. 리치가 길어서 타깃 앞 또는 뒤에 있는 적들도 피해를 입는다. * 인챈트(機/Enchant): 슈르크 자신을 포함해서 전투 중인 파티원 전원에게 기신병에게 대미지를 줄 수 있는 버프를 부여하는 모나드 아츠. 처음부터 보유. 이어지는 미래에서는 쓸 수 없다. * 실드(盾/Shield): 적의 탤런트 아츠를 1회 막아주는 모나드 아츠. 만약 적의 탤런트 아츠의 레벨이 실드의 레벨보다 높을 경우 막아 주지 못한다. 탤런트 아츠는 막강한데다가 회피가 불가능하기 때문에 파티의 생존율을 크게 높여준다. 스토리상 가장 먼저 익히게 되는 모나드 아츠로, 라인과 슈르크가 가울 평원에 가기 위해 테프라 동굴을 지나가는 과정에서 거미 둥지에 도달하는데 라인이 위기에 처했을 때 갑자기 획득하면서 바로 사용한다. * 스피드(疾/Speed): 파티원 한 명을 선택해서 선택한 파티원의 회피율을 올려주는 모나드 아츠. 주로 물리 아츠 비전을 피할 때 쓰인다. 탤런트 아츠나 에테르 아츠에는 무용지물이니 주의. 스토리상 가울 평원에 쥬쥬가 납치되는 장소에서 슈르크가 쥬쥬를 구하기 위해 달려드는 카르나에게 사용하면서 2번째로 획득하게 되는 모나드 아츠. * 브레이커(破/Purge): 적의 오라 효과를 바로 없앰과 동시에 오라 발동을 방지시키는 오라 봉인(Aura Seal) 상태이상을 거는 에테르 공격을 날리는 모나드 아츠. 적의 스파이크도 봉쇄한다. 원거리에서도 사용이 가능하며 스토리상 슈르크가 마크나 숲 폭포 주변에 알비스를 만나는데 이때 습격한 테레시아에게 알비스가 모나드를 들고 해당 모나드 아츠를 발동 및 테레시아에게 공격하는 식으로 주어지게 되는 3번째 모나드 아츠. * 사이클론(轟/Cyclone): 슈르크를 중심으로 회오리를 일으켜 주변의 적들에게 광역으로 에테르 공격을 선사하는 모나드 아츠. '''다운''' 효과를 보유하고 있기 때문에 적이 브레이크 상태에 걸려있을 때 맞으면 다운 상태로 이어진다. 이 모나드 아츠의 존재 덕분에 슈르크는 브레이크, 다운, 스턴 아츠를 다 보유하고 있지만 역시나 딜레이가 커서 실질적으론 혼자서 브레이크-다운-스턴로 이어지게 만드는 건 거의 불가능하다. 메인 스토리에서 마지막으로 익히는 모나드 아츠로, 반 모나드장을 일으키는 아포크리파 발생 장치를 부순 결과 해방되었다. * 아머(鎧/Armour): 파티원 전원에게 물리 방어력과 에테르 방어력을 올려주는 버프를 부여하는 모나드 아츠. 마스터하면 탤런트 아츠를 제외한 공격의 위력을 75%나 감소시키는 엄청난 성능을 지니고 있다. 퀘스트를 통해서만 얻을 수 있는 아츠북으로만 획득이 가능. 퀘스트는 기신계 지역인 떨어진 팔에 위치한 숨겨진 마키나 마을에 있는 NPC에게 받을 수 있다. * 이터(喰/Eater): 적의 모든 버프를 제거함과 동시에 출혈 디버프를 거는 에테르 공격을 가하는 모나드 아츠. 鎧(아머)와 마찬가지로 퀘스트를 통해서만 얻을 수 있는 아츠북만이 획득이 가능한 유일한 방법. 퀘스트는 마크나 숲에 위치한 노폰족들의 마을인 땅끝 마을에 있는 NPC에게 받을 수 있다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기