문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타링크 (문단 편집) === 초단 응답 인터넷 서비스 === 스타링크의 위성은 지상 300~600 km 지점에 위치하고 있기 때문에, 케이블이 곧게 잘 깔려있는 환경이라면 스타링크의 통신 거리가 더 멀어서 응답 속도가 더 낮아지는 것 아니냐는 생각을 할 수 있다. 하지만 유선망을 구성하는 케이블은 [[광섬유]]로 되어 있는데, 흔히 광속으로 아는 초속 30만 킬로미터는 진공에서의 광속이며, 매질에 따라 더 느려진다.[* [[체렌코프 현상]]도 빛의 속도가 고체나 액체 속에서 느려지기 때문에 발생한다.] 그리고 광섬유를 투과하는 빛의 속도는 매질의 영향과 반복되는 굴절로 인해 원래 광속의 2/3 가량으로 느려지며, 애초에 광섬유 케이블망 자체가 나의 목적지까지 직선으로 뻗어있는 것도 아니다. 또한 광섬유의 투과율이 완전한 100이 아니기 때문에 일정 거리마다 약해지는 빛의 세기를 다시 증폭해줘야 하는데 이 때에도 지연이 생긴다. 이에 반해, 스타링크는 대기가 희박하고, 지상에서 아주 멀지도 않은 [[지구 저궤도]]에서 인공위성들이 [[메시 네트워크]]를 이루어 전파나 레이저로 통신한다. 따라서 [[해저 케이블]]보다 훨씬 빠른 속도로 데이터를 주고 받을 수 있게 되며 이 때문에 통신 도달 시간에서 스타링크가 훨씬 짧아지는 것이다. 결정적으로 유선 케이블 방식의 최대 단점은 지나가야할 라우터 경로가 많아 각 라우터를 통과 할때마다 지연율과 손실률이 생긴다.[* 상식적으로 광케이블이면 빛을 이용한 방식인데 빛의 속도보다 거리가 훨씬 짧은데도 불구하고 지연시간이 생각보다 많이 생기는 이유는 간단하다. 일반적으로 PC->공유기->통신사 말단 라우터->통신사 메인 서버->각 국가 해저 케이블->해당국가 해저 케이블 게이트->통신사 메인서버->말단 라우터->상대서버로 경로가 매우 길기 때문이다. 심지어 이것은 단축된 버전이며 실제로 한국에서 미국까지 200-300단계가 넘는 라우터를 통과해야 되므로 그로 인한 지연율이 150ms이상 생기게 된다.이 말은 거리가 가깝더라도 거처가야 되는 경로가 많으면 느려진다는 이야기도 된다.] 그에 비해 스타링크는 안테나-위성-메인서버-데이터가 도착할 라우터만 통과하면 끝이므로 지구 반대편에 있더라도 지연율이 굉장히 짧다. 현재 베타 서비스에서도 스타링크의 레이턴시는 20-50 밀리초 가량의 놀라운 수준으로, 반응속도가 중요한 FPS 게임도 큰 불편함 없이 할 수 있을 정도다. 광케이블을 사용한 유선망의 경우, 한국에서 20~50ms 가량의 핑이 나오는 해외 서버는 일본과 중국, 잘해야 동남아까지가 한계다. 동남아시아도 조금 먼 지역은 50~80ms 가량, 북미 지역은 150~220ms 정도, 러시아 중서부와 유럽은 300ms 가량의 지연이 생기며, 핑과 더불어 수시로 생기는 패킷로스 때문에 게임 환경이 상당히 지저분해진다.[* 보통 핑이 100ms 이상이면 FPS를 하기 힘들다. 100ms는 0.1초이며, 실제 반응이 느려지는 시간은 그보다 훨씬 길어지기 때문이다. 게임을 할 수 없는 수준은 아니지만 상대 입장에서는 내가 한박자 늦게 반응하는 것으로 보이기 때문에 상당히 치명적이다.] 반면 스타링크는 이론적으로 지구 특정 지점에서 정확히 반대 지점으로 데이터를 송수신한다고 해도 최대 레이턴시를 100ms[* 이론상 최소치는 '1초 / (광속 / ((지구의 지름 + 저궤도 300km * 2) * π))'로 계산했을 때 대략 140ms 정도이며 중간단계들을 고려할 때 현실적으로는 그 이상일 것으로 예상된다.] 근처까지 낮출 수 있다. 물론 모든 통신망이 스타링크로 연결된 것은 아니니 네트워크 상의 한계와 다양한 변수들로 인해 실제로 저 정도의 수준까지는 아니겠지만, 이전보다는 혁신적으로 레이턴시가 낮아지는 것이다. 미국 대부분의 소도시는 유선인터넷 품질이 다소 떨어지는 곳이 많으며, 속 편하게 99달러 내고 스타링크를 하는 것이 제일 품질이 좋은 인터넷 회선인 지역이 많다. 이런 거의 실시간에 가까운 지연시간은 원격 작업이나 클라우드 게이밍등 그동안 망 지연 시간 때문에 대중적 보급이 어렵던 기술이 현실화될 길을 열었다. 더구나 이것이 고정된 유선 망이 아니고 차량 등으로 이동 중에도 가능하므로 원격 중장비 조작 등 산업적인 응용의 가능성이 매우 높아졌다. 엉뚱한 데서 스타링크를 기대하는 경우도 있는데, 게이머들 사이에서는 스타링크를 잘만 쓰면 전세계 단일 서버를 매우 낮은 핑으로 실현가능한 것 아니냐며 행복회로를 돌리는 사람도 있는 듯(...). 물론 현재보다 조금 개선이 가능하다는 것이지 불가능한 일이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기