문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타커맨더 (문단 편집) === 차이점 === * 스타크래프트는 자원이 미네랄/가스 2종류지만 스타커맨더에는 미네랄만 있다.[* 블리자드의 RTS게임은 [[워크래프트2]]를 제외하면 전부 2종류의 자원이 있다.] * 스타크래프트의 [[테란]]/[[프로토스]]는 병력생산건물이 3종류가 있고 [[저그]]는 부화장에서 나온 애벌레로 생산을 하는 방식이지만 스타커맨더는 그런거 없고 3종족 모두 1종류의 병력생산건물이 있고 거기서 유닛을 뽑는다. * 건물을 지을때도 스타크래프트는 3종족이 짓는 방식이 모두 다르지만 스타커맨더는 일꾼이 건물을 직접 짓는 방식으로 모두 동일하다. * 스타크래프트는 테크 건물을 지어 테크를 올리는 방식이지만 스타커맨더는 본진 건물에서 일정 자원[* 2테크는 300미네랄, 3테크는 275미네랄, 4테크는 250미네랄로 3종족 모두 동일하다.]을 사용해 테크를 올리는 방식이다. * 스타크래프트는 아무데나 본진건물을 지을 수 있지만 스타커맨더는 자원 지대 근처의 정해진 자리에서만 본진 건물을 지을수 있다. 이때문에 본진 건물을 정확한 위치에 지을 수 있지만 멀티 근처가 아니라면 [[마패관광|마패]]를 박을 수 없다. * 업그레이드의 경우에도 스타크래프트는 3종류로 나눠어져있지만 스타커맨더는 4종류로 나뉘어져있다. * 스타커맨더는 스타크래프트에는 없는 카타젠과 스킬 시스템이 있다. 이때문에 게임을 처음 시작한 사람과 카타젠을 다 맞춘 사람이 붙는다면 유닛간의 스펙 차이가 나게 되며, 3종족 모두 스킬을 쓸 수 있다. * 멀티를 짓으면서도 멀티에서 자원을 먹을수있다.[* 미네랄 버그] 덕분에 맵의 크기가 작음에도 불구하고 초반에 멀티를 부담없이 먹을수있다. * 2인용 맵의 경우 스타커맨더는 멀티의 수가 많이 부족하다. * 2대2인큐맵의 의미가 없다.(스타크래프트로 치면 투혼같은 맵) 렐벅때문에 초반부터 상대방의 위치를 알수 있기때문. * 스킬유닛이 잘 사용되지 않으며, 그나마 있는 아톤,베인,레인져도 후반에 가서야 아주 가끔 사용된다. * 저글링의 이미지가 조금 많이 다르다. 아르칸전에서는 저글링이 드라군과 질럿에게 4대1로 절대 못이기며, 드라군이 저글링을 카운터치기 때문. 하지만, 방어력카타가 있기 때문에, 몸빵으로써의 효율은 더 좋아서, 스타커맨더에서 사기인 유닛중 하나로 손꼽힌다. * 언덕의 효율이 매우 좋다. * 정찰이 선택사항이다. 본진의 위치를 무조건 알 수 있고[* 렐벅까지 사용하면] 스캔으로 상대방의 위치를 파악할 수 있기 때문[* 물론 전진힐타러쉬에 털릴 수 있다. ] * 스타크래프트 게임보다 게임이 3배 더 빠르게 진행된다고 생각하면 편하다. 예시로 스타크래프트에선 마린이 24초마다 생산되지만, 스타커맨더에선 솔져가 13초마다 생산된다. * 유닛이 쌓일 수록 방타 효율이 떨어진다. 스타는 유닛이 나누어져 따로따로 공격하거나 견제플레이가 많지만 스커는 앞마당에서 한꺼번에 싸우는 경우가 많기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기