문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 원소술사 (문단 편집) ==== 얼음 장벽 (Ice Wall) D, F/G ==== ||<-4> {{{+1 '''얼음 장벽'''}}} || ||<-4> || ||<|2>[[파일:external/media.steampowered.com/invoker_ice_wall_hp2.png]] ||<-3>'''능력: 대상 없음[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}[br]주문 면역 관통: 미관통[br]해제 여부: {{{#d61107 해제 불가}}}''' || ||<-3>[[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] || ||<-4>원소술사의 바로 앞에 단단한 얼음의 벽을 생성합니다. 얼음의 벽이 지속되는 시간은 콰스의 레벨에 따라 증가합니다. 얼음의 벽 주위에 있는 적들은 혹독한 냉기로 인해 이동 속도가 매우 감소하며 매초 피해를 받습니다. 감속 효과는 '''{{{#0066FF 콰스}}}'''의 레벨에 따라 증가하며, 얼음의 벽으로 가하는 피해는 '''{{{#E68A00 익조트}}}'''의 레벨에 따라 증가합니다.|| ||<-4>'''시전 동작:'''0.05+0 '''벽 생성 거리:''' 200 '''벽 길이:''' 1120 '''벽 너비:''' 105 '''벽 지속시간 ({{{#0066FF 콰스}}}):''' 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5초 '''이동 둔화 ({{{#0066FF 콰스}}}):''' 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% '''둔화 지속시간:''' 2초 '''초당 피해 ({{{#E68A00 익조트}}}):''' 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 56 / 62 / 68 / 74 / 80 / 86 / 92 / 98}}}''')|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 25 ||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 125|| ||<-4>''코릭스의 무시무시한 얼음 장벽입니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]]'''10레벨:''' 얼음 장벽 초당 피해 +50 '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''얼음 장벽: 해제 불가.'''}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 얼음 장벽은 항상 원소술사의 200 범위 앞에서 직각으로 생성됩니다. * 15개의 파편을 생성하며, 각 파편 사이의 거리는 80이기 때문에 총 길이는 1120입니다. 각 파편은 105의 범위를 가집니다. * 각 파편은 둔화 오라를 가지고 있습니다. 오라를 벗어나도 약화 효과가 2초간 지속됩니다. * 얼음 장벽의 약화 효과를 받은 적은 주문 면역 효과를 얻어도 둔화 효과가 유지됩니다. * 피해는 둔화와 따로 적용됩니다. 파편으로부터 빠져나오면 피해는 즉시 멈추지만 둔화는 지속됩니다. * 1초마다 피해를 받으며 최대 3 / 4 / 6 / 7 / 9 / 10 / 12 / 13번 적용됩니다. * 얼음 장벽은 길을 막지 않기 때문에 통과할 수 있습니다. || }}} || 콤보에 섞거나, 적의 압박을 막거나, 추격, 도주 등 다양한 상황에서 사용할 수 있는 능력이다. 벽이 생기는 위치를 지정할 수 있는게 아니라, 시전할 때 보는 방향의 수직으로 얼음벽이 생성되므로, 위치 선정이 중요하다. 이를 응용하면 재빨리 90도 돌아서 시전하는 방식으로 보다 멀리 있는 적을 맞출 수 있다. 자체 피해량이 낮고 맞추기가 힘들어 등한시되기 쉽지만, 이 능력을 응용할 줄 아는 원소와 아닌 원소 간에는 상당한 격차가 생긴다. 상황을 타는 것은 맞지만 그만큼 적절하게 사용할 시 적을 말그대로 기어다니게 해서 엄청난 시너지를 내주는 능력이기 때문이다. 게다가 이젠 더이상 굉음 폭발로 스턴을 걸지 못하기 때문에 행동 불능기로써는 얼음 장벽의 가치가 더욱 높아졌다. 즉시 발동이긴 하지만 상술한 사거리 문제 때문에 적이 멀다면 회오리나 율의 신성한 홀로 일단 띄우고 접근하는게 보통. 둔화 디버프는 주문 면역으로도 정화할 수 없는 장점이 있었는데 Spring Cleaning 패치에서 버그인 것으로 밝혀졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기