문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자스크 (문단 편집) === 단점 === * '''애매한 후반''' 중반까지는 2스 잘 맞추고 레이저만 잘 맞춰도 어느 정도 딜량이 되고 궁극기를 쓰면 악몽의 근원이 죽기 전에 적이 먼저 죽는 강력함을 보인다. 그러나 후반에는 원딜의 딜량이 상당히 아프다. 기본 상태에서 2스 맞추고 그러다가는 원딜의 폭딜에 쓰러진다. 궁극기를 쓰더라도 악몽의 근원 능력치가 결국은 자스크의 능력치를 따르는 거라 물몸이다. 능력치가 강화된다고 해도 자스크 자체가 물몸이라 강화된 악몽의 근원도 의외로 원딜의 딜에 금방 녹아버린다. 사거리가 악몽의 근원 범위보다 넓은 적에게는 할 수 있는 게 없다. 그 전에 궁을 다시 써서 탈출하지 않으면 쉽게 눕는다. * '''움직일 수 없는 소환물''' 움직일 수 없다는 건 적이 있어도 사거리에 닿지 않으면 그야말로 쿨타임이 돌 때 까지 기다려야 한다. 특히 궁을 썼는데 상대가 전부 도망쳐 버리면 아무것도 못한다. * '''죽어야만 발동하는 패시브''' 죽으면 방어 무시 대미지를 주변에 입히는데 초반에는 맞기만 한다면 나쁘지 않은 딜량을 자랑한다. 하지만 이러한 패시브의 가장 큰 단점이 '''죽는 게''' 조건이다. 즉, 살아있을 때는 패시브가 없는 거나 마찬가지라는 것이다. 게다가 무조건 맞는 다는 보장도 없고 패시브 딜은 후반으로 가면 초반에 비해 애매해진다. 살아있을 때 패시브 효과가 별로여도 없는 것보다 낫다는 걸 감안하면 이는 큰 단점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기