문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 잠재능력 (문단 편집) ==== 몬스터 방어율 무시 ==== || '''잠재능력''' || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #8AEBF2, #D09CE9, #FFFFB5)" '''레어, 에픽'''}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #FFFFB5 55%, #C6FFC6 85%)" '''유니크'''}}} ||<#C6FFC6> '''레전드리''' || || 0~ || +15% || +30% || +35%, +40%[* 40%는 100레벨 이상 장비 한정] || || 특이사항 ||<-3>최대 2줄까지 설정 || || '''에디셔널''' || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #8AEBF2, #D09CE9, #FFFFB5)" '''레어, 에픽'''}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #FFFFB5 55%, #C6FFC6 85%)" '''유니크'''}}} ||<#C6FFC6> '''레전드리''' || || 0~ || +3% || +4% || +5% || || 특이사항 ||<-3>최대 2줄까지 설정 || '''일반 잠재옵션''' * '''S''': 엠블렘, 실방무 96% 미만 * '''A''': 무기/보조무기, 실방무 96% 미만 * '''B''': 무기/보조무기, 실방무 96% 이상 * '''D''': [[데몬어벤져]] '''에디셔널 잠재옵션''' * '''D''': 전직업 흔히 '''방무'''라고 줄여 불리는 스펙. 스펙을 올려 상위 보스에 진입하려면 방무 옵션은 매우 중요하다. [[스우(메이플스토리)/보스 몬스터|스우]] 이상의 보스는 방어율이 300%이며 [[선택받은 세렌]] 이상의 보스는 380%나 된다. 엠블렘은 교환 불가이고 보공이 뜨지 않기 때문에, 엠블렘을 먼저 직작하여 방무를 몇 줄 확보할지 결정한 다음에, 그에 맞춰서 무기와 보조무기를 마련하는 것이 이상적인 세팅 방법이다. 이미 무보에서 방무가 2줄인데 엠블렘에 방방이 뜨거나, 방무가 모자란데 엠블렘에 공공공이 뜨면 기껏 세팅한 장비를 변경해야 할 수도 있다. 흔히 잠재옵션 위쪽에서의 방무가 저평가되는 이유는 다음과 같다. 1. 방어율 무시는 과다하면 효율이 감소한다. 이는 방어율 무시의 계산방식에서 나오는 것으로, 방어율 무시가 한 줄 생길 때마다 보스의 남은 방어율에서 그 수치만큼 깎는 방식으로 적용된다. 따라서 실제 방무를 93에서 96%까지 올릴 땐 동급의 보공과 성능이 동일하지만, 그 이상으로 넘어가면 흔한 합적용 %p 스탯보다 효율이 떨어지는 속도가 빠르다. 2. 방무 옵션은 유연성이 필요한 옵션인데 무기의 잠재옵션은 유연성이 떨어진다. 파티격에서는 비숍, 팔라딘 등의 방어율 감소 디버프가 보스에게 중첩되어 들어가고 그 수치가 하나하나 제법 크기 때문에, 방어율 감소를 거는 사람이 한명이라도 있다면 잠재능력 방무 한~두줄을 추가로 얻는 것과 같은 효과를 얻을 수 있다.[* 팔라딘의 위협은 50% 방어율 무시 디버프를 걸고, 이건 방어율 무시 잠재능력 30% 두 줄(실질 방어율 51% 무시)와 비슷하다.] 반면 솔로플레이에서는 자기 말고 방어율 감소를 책임져줄 사람이 없기 때문에, 똑같은 방어율 300%라 하더라도 자기의 딜감소율이 꽤 빡세다. 따라서 1과 합쳐 생각해보면 솔로 플레이때는 최대한 방무를 당기고 방깎 파티원이랑 동행할 때는 방무를 빼고 보공을 올려야 한다. 허나 무기/보조무기/엠블렘의 잠재옵션은 스페어를 들고다니지 않는 이상 교체가 어려우며, 스페어를 들고 다니는 것도 에디셔널 유니크 이상으로 스펙이 올라가면 보조무기의 잠재 가격때문에 효율이 떨어진다. 때문에 초고스펙 사이에서는 방무 옵션이 충분히 확보됐다 싶으면 잠재옵션에 방무가 떴을 때 무조건 돌린다. 그러므로 초고스펙의 무기 잠재의 최종 목표는 보보공이 되는 것이다. 그런 사람들을 보고 방무가 잡옵이라고 인식하게 된 사람이 꽤 많은데, 방무는 캐릭터의 데미지 계산을 전부 마친 후 반영되는 변수이다. 모자라면 공격력%, 보공 등 다른 스펙과는 비교할 수 없을 만큼 피해량이 많이 추락하므로, 대부분의 유저는 '''그 어떤 옵션보다 방어율 무시 옵션의 딜 상승이 압도적으로 높다.''' 방무를 챙기지 않아도 되는 스펙 구간이란 __존재하지 않는다.__ 고스펙에게 방무가 잡옵이라는 이야기는, 초고스펙인 사람들은 방무가 완벽히 필요없어서 돌리는 게 아니고 '''유연한 다른 수단으로 방무를 충분히 맞춘 상태'''라는 뜻이다.[* 이 때문에 방무가 잡옵인지 아닌지 물어보는 사람은 무조건 방무가 필수라는 우스갯소리가 있다. 메이플스토리 캐릭터 스펙에 대한 분석을 마쳤고, 최종적으로 다른 수단을 총동원하여 방무 스펙을 완성하여 방무에 신경을 덜써도 될 수준의 유저라면 방무가 잡옵이냐는 질문을 꺼내지 않기 때문.] 하지만 무보엠에서 방무를 확보하지 않고 방무를 맞추는 것은 매우 까다로운 일이다. 직업마다 편차가 있으나 대략 스탯창 방무가 92% 정도보다 낮으면 방무부터 챙기는 것이 좋다. 같은 문맥으로 무보엠 잠재를 맞출 때 에픽 등급이라도 공마 6%를 챙기는 것 보다 차라리 방무를 알뜰하게 챙기는 것이 훨씬 낫다. 방무는 스공 계산에 영향을 끼치지 않기 때문에 인게임 템 비교란에는 스펙이 마이너스로 뜨는 경우가 많지만, 실질적인 보스 클리어 유무나 딜 시간에는 이득이 되는 경우가 많다. 따라서 본인이 스데미 이상의 보스에 도전할 단계쯤 되면 인게임 템 비교만 볼 것이 아니라 부차적인 스펙 분석 과정을 거칠 필요가 있다. 링크, 유니온, 하이퍼스탯, 아이템 세트 효과, 노블 방무 스킬[* 다만 길드원간 방무 필요량엔 개인차가 있어, [[버닝 월드]]같이 다같이 방무가 모자란 상황이 아닌 이상에야 노블 방무 스킬은 노블레스 스킬 포인트가 45포인트 초과한 경우에만 찍는다. ] 등을 모두 알뜰하게 챙긴 고스펙이라면, 엠블렘에서 방무 1~2줄 정도만 얻어 놓고 나머지는 전부 보공이나 공마%로 맞춰도 충분한 방무를 챙길 수 있으므로 여기까지 도달하면 잡옵으로 취급할 수 있다. 다만 위에서도 언급했듯이 이 수준까지 도달하고 나서 '무보엠 잠재를 돌릴 때' 잡옵이라는 이야기지 방무 옵션 자체를 무시해도 되는 것은 아니라는 사실을 명심하자. 방깎 디버프는 중첩되므로 파티격 보스를 많이 다닌다면 좀 낮게 잡아도 되지만, 일부 방무가 심각하게 부족한 직업이나, 해방퀘, 솔플 스펙으로 간다면 __스탯창 기준__ '''97%'''까지도 공마%보다 효율이 좋을 수 있다. 자신의 직업 스킬의 방무 보정과 점유율을 잘 생각하고 외부 스펙 계산기 등을 통해 적정 방무 수치를 맞춰보자. 잠재에서 방무 옵션은 레어부터 나오는데, 특이하게도 레어 선두와 에픽 선두의 수치가 15%로 동일하다. 유니크 선두에선 30%, 레전드리 선두에선 40%, 35% 중 랜덤으로 나온다. 에디셔널은 3~5%로 수치가 매우 미미해서 사실상 잡옵으로 봐도 무방하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기