문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 잠재능력 (문단 편집) ==== 데미지% 증가 ==== || '''잠재능력/에디셔널''' || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #8AEBF2, #D09CE9)" '''레어'''}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #D09CE9, #FFFFB5)" '''에픽'''}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #FFFFB5, #C6FFC6)" '''유니크'''}}} ||<#C6FFC6> '''레전드리''' || || 0~30 || +1% || +2% || +3% || +6% || || 31~70 || +2% || +4% || +6% || +9% || || 71~ || +3% || +6% || +9% || +12% || '''일반 잠재옵션''' * '''B''': 유니크 이하, 레전드리(9%) * '''C''': 레전드리(12%) '''에디셔널 잠재옵션''' * '''A''': 전직업 직업에 따라 교불인 무기류에 이벤트 큐브 한두개씩 던지는 무자본 유저라면 어느 정도 효율이 있으나 스펙이 올라갈수록 효과가 처참할 정도로 줄어든다. 사냥에서는 공격력/마력%에 밀린다. 보스전에선 위의 보공과 같은 옵션인데, 윗잠에서는 3배 이상의 수치 차이가 나서 세 줄을 노리는 경우 채용되지 않고 가차없이 돌아간다. 아랫잠의 경우에는 상황이 그나마 괜찮은데, 보공 18%, 데미지 12%로 별 차이가 안 나서 공격력/마력%를 뽑지 못했다면 채용될 여지가 있다. 특히나 사냥터 원킬컷이 높다면 차라리 데미지가 범용성이 더 높을수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기