문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캐서디 (문단 편집) === 좌Shift - 구르기(Combat Roll) === ||[[파일:external/89db8b5aade1eda814445af19bebafcbf2842cf70b86b904136e1be4800927cd.png|width=100%]]||이동 중인 방향으로 구르며 받는 피해가 감소하고 재장전합니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''재사용 대기시간''': 6초 '''지속 시간''': 0.4초 '''받는 피해 감소''': 75%}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''이동 거리''': 최대 6m '''이동 속도''': 15m/s}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/bltcb332b1f5f88e253/6333c987f87c00687e8ef17a/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_CassidyCombatRoll_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 구원의 손길 02, this=중단)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2018년 10월 10일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소 * 2020년 9월 25일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 최대 이동 거리가 6m에서 7.2m로 증가 * 2021년 6월 4일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 최대 이동 거리가 7.2m에서 6m로 감소 * 2022년 1월 7일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 공중에서도 사용할 수 있게 변경 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 시간 동안 받는 피해가 50% 감소하게 변경 * 2023년 2월 8일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 적 플레이어의 충돌 범위에 진로가 막히지 않도록 변경 - 이전에는 구르기를 쓸 때 이동 경로에 적이 있다면 적에게 막혔으나 이 패치로 트레이서의 점멸처럼 적을 뚫고 지나갈 수 있게 되었다. * 2023년 10월 11일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 받는 피해 감소 효과가 50%에서 75%로 증가 }}}}}}}}}|| 캐서디가 이동 방향으로 빠르게 구르며, 즉시 피스키퍼의 탄창을 재장전한다. 또한 구르는 동안 받는 피해를 75% 감소시킨다. [[3D 멀미]]를 우려해서인지 3인칭에서는 한바퀴 구르지만 1인칭 시점에서 시야가 잠깐 아래로 내려갔다가 다시 돌아온다. 타 이동기에 비해 맨바닥에서 구른다는 볼품없는 컨셉을 가지고 있지만, 캐서디 본인에게는 상당히 유용하고 의외로 게임 전체를 통틀어서도 활용도가 높은 유틸리티 스킬이다. 재장전을 통한 전투 지속 + 회피 및 거리 조절 + 피해 감소의 역할까지 겸하는 만능 유틸 스킬. 하지만 자체 이동거리가 워낙 짧기 때문에 지형지물을 넘나들거나 순식간에 적과의 거리를 벌리는 일반적인 이동기의 용도로는 사용하기 어렵다. 이동기로서 사용되는 경우는 자력 수류탄을 붙인 적에게 접근하거나 예상되는 적의 공격을 피하는 경우를 제외하곤 리스폰하여 복귀를 할 때 밖에 없다. 따라서 구르기에 붙은 이동 능력은 단순 이동기로 생각하기보단 재장전을 활용하거나 강력한 스킬이나 궁극기를 일시적으로 피하는 회피기로 쓰는 것이 급할 때 유용한 정도라고 보는 것이 적합하다. 예를 들어 로드호그의 갈고리를 미리 읽고 피한다거나 수면총 등. 여러 CC기를 순간적으로 피하기 위해 쓰인다. 물론 그놈의 이동 거리 때문에 미리 잘 읽고 빠르게 써야 피할 수 있다. 상술했듯 이 스킬의 진면목은 '''재빠른 재장전'''이다. 리볼버라는 기본 무기의 특성상 탄창이 적은 캐서디는 장탄수의 압박에 시달리는 상황이 잦을 수밖에 없는데, 교전 시에 재장전 딜레이를 줄이거나 난사를 6발 모두 안정적으로 구사할 수 있게끔 만들어 주어 전투지속기로도 볼 수 있다. 남은 장탄의 개수에 크게 영향을 받는 캐서디로선 상당히 용이한 효과다. 게다가 오버워치 2로 넘어오며 짧지만 지속 시간인 0.4초 동안 받는 피해가 75%나 감소하는 부가 효과가 생겨 캐서디에게 더더욱 중요한 기술이 되었다. 한시적이지만 캐서디의 생존 능력을 끌어올릴 수 있기 때문. 체력 300은 무조건 죽이는 트레이서의 펄스 폭탄이 부착돼도 92.5의 피해(부착 5 + 폭발 87.5)를 입어서 살 수 있고 심지어 정크랫의 죽이는 타이어의 폭발(최대 600)을 초근거리에서 맞아도 살 수 있다. 겐지를 상대하며 체력이 50 밑으로 남았을 때 질풍참이 들어오려는 타이밍에 쓰면 데미지를 12.5밖에 입지 않아 아군의 치유를 받고 역관광을 보낼 수도 있다. 구르는 장소에는 제약이 없기 때문에 공중에 높이 뜬 상황에서도 양껏 사용할 수 있다. 대신 트레이서의 점멸, 겐지의 질풍참, 라이프위버의 산들 걸음과 다르게 중력의 영향을 받기 때문에 고지대에서 떨어지며 쓸 경우에는 쓰는 동안 약간 밑으로 내려가는 모습을 볼 수 있다. 반대로 이 점을 이용하여 라이프위버의 구원의 손길과 조합하면 슈퍼 점프도 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기