문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠니미츠 (문단 편집) == 성능 == {{{+1 '''장점'''}}} * '''최상급 무빙 성능과 작은 히트박스''' 캐릭터 크기가 작아서 샤오유보다 더 피격 판정이 후하게 나올 때도 있으며, 백대쉬 성능의 비교 대상이 자피나라는 점에서 짐작할 수 있듯 백대쉬, 횡신의 성능이 전 캐릭터들 중 최상위권에 속한다. 백대쉬도 상체가 뒤로 쭉 빠진 모션을 받아 전 캐릭터 중 백대쉬가 1등인 자피나보다 체감상 쿠니미츠가 더 잘 피해지는 것 같은 느낌이 들기도 한다. 심지어 뒤를 도는 자세(4AK)까지 가지고 있다. 그렇기 때문에 종합적으로 무빙이 가장 뛰어난 캐릭터라고 평가된다. * '''강력한 타수 장난''' 원원/원투 시리즈, 12프레임 발동+양횡 추적의 강력한 성능을 자랑하는 투투 시리즈, 왼어퍼 파생기 등 다양한 타수 장난 심리를 걸 수 있는 기술들이 존재하며 특히 원원 시리즈 이후 화둔 자세 이행을 통해 강력한 한방을 먹이는 것이 쿠니미츠의 주된 승리 패턴이다. * '''긴 리치, 고성능의 주력기''' 쿠니미츠는 크기가 작게 설계된 캐릭터임에도 불구하고 기술들의 리치는 아담한 체구에 어울리지 않게 상당히 긴 편이다. 원잽과 왼어퍼, 원투 등 기본적인 기술이 앞으로 숙이면서 사용하는 듯한 모션을 가지고 있어 전 캐릭 중에서 평균 이상의 성능을 자랑하며 그 외에 파워 크래시의 성능도 전 캐릭터를 기준으로 놓고 보았을 때 최상위권으로 이 때문에 근접전, 압박 능력이 뛰어나다. 물론 뚱캐릭 정도로 긴 건 아니지만, 작은 체구에도 불구하고 일반 캐릭터급의 리치를 가지고 있다는 점이 포인트. * '''변수 창출 능력''' 앉은 자세에서의 하단인 이슬치우기(앉아 3LK)는 맞춘다면 상대를 넘어뜨리고 후속타로 큰 대미지를 준다.[* 무려 양횡 추적되는 하단인데 대미지가 오르는 영종(66RP)까지 맞추면 39이다. 비슷한 류의 기술인 나락이나 후소퇴, 앉은상태 하단 중 대미지가 원탑이며 이후 후상황도 쿠니미츠 쪽에 압도적으로 좋게 설계되었다.] 이와 비교될만한 하단은 마스터 레이븐의 윈드밀 정도밖에 없다. 이지선다는 물론 소위 '개념딜캐'라고 불리는 역심리에 활용하기 좋고, 그 외 공방 도중 변칙적인 화둔/뒤자세 이행과 중거리 자세 파생기 및 앉은 자세 이행을 통한 중하단 이지 및 딜레이 심리 등을 이용하여 상대의 가드를 흔들기 좋다. * '''뛰어난 딜레이캐치 성능''' 선자세 10, 12딜캐, 13벽꽝딜캐, 14, 15시동기를 갖췄으며 붕력장, 귀신권 딜캐가 되는 쿠나이 던지기(236LP)와 앉은자세 11기상킥, 13딜캐, 14벽꽝기, 15띄우기 등 정석적인 딜캐기를 모두 갖췄다. 여기에 이슬치우기를 이용하여 마치 줄리아나 안나처럼 앉은 자세의 개념딜캐까지 가능하여 상당히 좋은 딜캐성능을 가지고 있다. 정석적인 12프레임 벽꽝기가 없다는 게 약간 흠이긴 하지만 취설(66RK)딜캐까지 익혔다면 거의 딜캐 측면에서 단점이 없는 캐릭터가 된다. * '''높은 콤보 대미지, 우수한 벽몰이''' 쿠나이로 마무리하는 국민콤보 대미지가 64~66 로 일반적인 캐릭터보다 높은 편이다. 최근에는 농염월(236RP)로 마무리하는 68 대미지 콤보[* 어퍼 - 9LK RK - 6RK 순보 LP - 6RK 순보 RP 스크류 - 횡신 RP - 농염월 마무리. 콤보 축이 반시계로 틀어진 상황에서는 73까지 가능하다.]까지 등장했다. 이게 13 대미지짜리 어퍼(3RP)에서 나오는 딜이다.[* 다른 캐릭과 비교하자면 데빌 진의 '''초풍'''-66RK로 시작하는 국콤 대미지가 68이고 폴의 어퍼-이질풍으로 시작하는 8타짜리 콤보가 62~66 정도이다.] 게다가 일반적인 캐릭터의 콤보가 보통 4~5타 사이에서 스크류되고 7~8타 정도로 마무리되는 경우가 많은데 쿠니미츠는 6~7타에서 스크류가 가능하다. 보통 무한맵이라면 쿠나이 마무리로 총 10타를 때리면서 66뎀이나 농염월 마무리로 68뎀을, 벽맵이라면 7타 스크류 후 순보 RKLK로 62뎀을 뽑으면서 드라그노프나 리차오랑 급 벽몰이가 가능하다. 콤보에서 따지게 되는 후상황과 벽몰이, 대미지 3박자를 종합해봤을 때 훌륭한 성능을 갖고 있는 셈이다. * '''자유로운 거리 조절''' 쿠노이치라는 캐릭 특성상 근접전이 좋은 캐릭터라는 인상이 강하지만 쿠나이 던지기(236LP)가 있기 때문에 장거리에서 거리를 벌리는 플레이도 가능하다. 하지만 보통 왼어퍼와 잽, 그리고 만삼(1LK)시리즈를 활용하기 위해 딱 붙는 플레이가 주류다. 그런데 쿠니미츠는 상술했듯 백대쉬가 빠르고, 캐릭 히트박스는 작고 리치도 긴 편인데, 시전 도중 자유롭게 앉은 자세와 4캔슬이 가능한 찰나 달리기(6LK)가 존재한다. 이 덕분에 자유롭게 상대와 붙었다가 떨어졌다 하며 계속 쿠니미츠가 유리한 거리를 재는 플레이가 대단히 용이하고 운영상 이점을 가져온다. * '''넓은 기술폭에서 나오는 다채로운 운영''' 투투 타수장난, 원원, 왼어퍼는 물론이고 사실상 상대 입장에서는 정석적인 파해가 없다시피 한 3AK나 포원(RK LP)을 이용한 뒤돈자세 운영, 앉은 자세에서의 막장 이지선다, 순보로 순간적으로 접근 후 순보 기술을 쓰느냐, 앉은 상태로 이행하느냐 등 다양한 심리전이 걸리는 다지선다, 풀려도 쿠니미츠쪽에서 심리전을 걸 수 있는 안전한 교차잡기(6LP+RK), 뒤돌아 잡기 등 다양한 기술을 사용해서 패턴캐처럼 운영할 수 있다. 무빙이나 짤짤이 갉아먹기만 잘 하는 캐릭터가 아니라 사실상 꽉찬 육각형 형태인 것. 태그2를 포함한 구작에 있었긴 하지만 이번 시리즈에서는 여러 기술을 리워크해서 나온 사실상 신규 캐릭터로 나왔기 때문에 가불기나 점프하면서 사용하는 기술 쪽은 연구가 제대로 되지도 않았다. 몇 번 하향당했음에도 불구하고 계속 새로운 요소가 발굴되면서 고점을 계속 올리고 있는 캐릭터이다. ---- {{{+1 '''단점'''}}} * '''부실한 선자세 하단''' 넘어트리는 하단이 없으며, 악마손·발류 기술이 없다. 짠발이 있긴 하지만 대미지가 부족한 편이다. 그렇지만 만삼이 있기 때문에 하단을 통한 견제가 불가능한 것이 아니다. 오히려 만삼, 이슬, 앉은자세 하단칼과 뒤돌아 짠발 등을 모두 고려해보면 전체적인 하단 성능은 뛰어난 편이다. * '''부족한 이득기''' 콕 찝어 말하자면 공참손, 공참각류가 모두 +0 이기 때문에 클라우디오 등 공참류 기술이 좋은 캐릭터처럼 돌격형 압박을 하기는 어려운 캐릭터이다. ---- 전 캐릭 최고 수준의 무빙으로 도망다니면서 플레이하기 좋지만 동시에 인파이트에서도 강점을 가진, 다양한 기술들이 조화를 이루고 있는 캐릭터이다. 전반적으로 특별히 하자도 없는 동시에 유니크한 변수 창출 능력까지 갖춘 캐릭터이다. 마찬가지로 무빙이 최상위권인 자피나와 비교했을 때 자피나가 철저하게 무빙 성능을 기반으로 상대의 기술을 피하면서 데미지를 누적시키는 캐릭터라면, 쿠니미츠는 다채로운 기술폭을 기반으로 자피나의 강점인 무빙, 짠싸움뿐만 아니라 본인이 적극적으로 공격을 들어가 정신없이 패턴 싸움을 거는 것도 가능하다. 자피나가 어느 정도 날먹이 안 되는 수준이 되면 상대 캐릭에 맞춰가야 하는 수동적인 캐릭이 되지만 쿠니미츠는 훨씬 주도적으로 게임할 수 있다. 때문에 단순히 니가와로만 운영하면서 기본기 기술들만 돌리는 것보다 뒤자세 및 순보 자세의 고성능 파생기를 활용하는 등 다양한 공격 위주의 운영법을 펼칠 때 포텐을 완전히 뽑아낼 수 있는 캐릭터로, 단순히 초보자가 잡아도 고성능의 기술들로 상대를 정신없게 만들지만 뛰어난 무빙 성능과 다양한 패턴의 장점을 모두 살릴 수 있는 숙련자가 잡았을 때 더욱 강력한 성능을 자랑한다. 이러한 여러 장점들이 고평가 받아 대회에서도 우승권에 자주 얼굴을 비추는 캐릭터로 활약할 수 있게 되었다. 철권을 처음 하는 초보자부터 대회에 참가하는 천상계까지 동시에 적합한 캐릭이라고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기