문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠마(철권) (문단 편집) ===# [[철권 레볼루션]] #=== 5차 추가 캐릭터로 등장했다. 기프트 포인트에 따라 나오는지라 언제 나오는지는 운에 달려 있다. 이 때부터 가불기이자 한방기인 44LK+RP가 심의 문제로 삭제되었다. 스페셜 아츠는 '''곰철산고'''이고, 크리티컬 아츠는 '''곰귀신권''', '''베어 시저스''', '''베어 스키핑''', '''래빗 베어'''가 있다. 이 스페셜 아츠 '''곰철산고'''는 괜찮은 편이다. 레볼의 특성상 스페셜 아츠의 성능이 캐릭터 성능에 지대한 영향을 끼치는데, [[잭(철권)|잭]]과 더불어 단연 최악의 스페셜 아츠로 손꼽힌다. 리치는 짧고, 무적시간이 있는지는 의심스러울 정도로 툭하면 짠손, 컷킥, 어퍼 등에 씹히는데다가, 특히 짠손에 잘 못 씹히면 '''뒤로 돌면서 엉덩이로 치는 모션''' 특성상, 등을 내주는 경우도 있으며, 이는 약점으로 적용된다. 폴의 철산고도 안 좋은 편이지만, 이동력이 상승이라도 했지...쿠마는 이전이나 '''똑같다.''' 그래도 스페셜 아츠라고 안쓰면 더 손해보니 써야하는 건 써야한다. 크리티컬 아츠 중에 베어 시저스 말고는 전부 발생이 느린기술이다. 곰귀신권이 주력 띄우기이긴 한데 꽤나 도박성이 짙은 기술이라서 안심하고 지른긴 애매하며, 레볼에선 오히려 가드백까지 눈에 띄게 줄어들어서 예전보다 더 쉽게 [[딜레이캐치]]를 당한다. 레빗 베어와 베어 스키핑은 모션을 봤을 때 이지선다를 노리라는 의도가 담겨져 있지만, 중수급과 대결할 시엔 사실상 1회성 패턴이다. 결국 크리티컬 아츠 중 쓸만한 기술은 주력 딜레이캐치용 기술인 베어시저스 뿐. 시스템 빨을 못 받아도 정말 못 받았다. 대신에 곰무조(3RP LP)가 예전과는 달리 정위치로 띄우는지라 콤보 안정성이 대폭 올라갔다.[* 만일 곰무조가 반대로 크리티컬 아츠였다면 한단계 급이 높아 졌을 것이다. 이와 비슷한 기술인 [[미겔 까바예로 로호|미겔]]의 비트 어퍼(3RP '''LP''')는 크리티컬 아츠기이다.] 딜레이도 꽤 줄어서 풍신류 같은 캐릭터를 제외한다면 괜찮은 상향. 공중 콤보면에서도 태그 2 보단 덜 날아가서 많이 때릴 수 있다. 그러나 정작 플레이 해보면 정말 곰이 맞냐 싶을 정도로 여전히 '''화력이 부족하다'''.[* 단타 공격중에 스페셜 아츠를 제외하면 대미지 25이상인 기술이 두, 세개 뿐이다. 그 두 세개뿐인 기술도 느려서 콤보로도 못넣고, 실전에선 다 막으니 의미가 없다. 사실상 여캐들 보다도 약한 단타 공격력과 콤보 대미지를 가지고도 얻어맞는건 배로 맞는 캐릭터. 같은 파워캐릭터이자 [[더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치|이 시리즈]]의 [[장거한|이 분]] 처럼 파워를 왕창 줄이고, 그외에도 너프를 잔뜩 먹여 회생불가급 약캐로 만든 것과 동급의 어이없는 밸런스조절로 "파워와 리치 밖에 장점이 없는 캐릭터"에게서 파워를 없애버린셈.] 컷킥이 태그 2 부터 이선공인각이 되어, 컷킥 대용으로 곰삼보룡 1타(9 LK)를 쓰는데 이 삼보룡 1타 대미지가 잽보다 조금 더 센 수준이라 공중콤보를 넣어봐야 그저 그런 대미지이다.[* 쿠마가 약한 주된 이유에 약한 콤보 대미지가 또 빠질 수 없는데 힘 수치를 최대까지 올린(끝까지 올리면 이론상 1.5배 수준의 파워를 보인다.) 쿠마의 공콤을 비교하면 기본적으로 대미지 55~60 이상으로 거의 비슷하다. 그런데 타 캐릭터 중엔 능력치 안올리고도 기본 어퍼컷에서 대미지 55 이상를 뽑는 캐릭터가 제법 많다(잭, 로우, 쿠마를 제외한 전원이 평타 이상은 뽑는다.). 힘 수치를 전혀 키우지 않은 쿠마의 경우라면 평균 콤보 대미지가 40~50 으로 상대적으로 봤을 때 타캐릭터와 콤보 대미지가 비교가 돼도 너무 된다. 곰귀신권을 맞추고 콤보로 활용하면 대미지 60을 넘기는 경우는 예외.] 그래서 곰귀신권이 크리티컬이 나고 공중콤보(곰귀신권 - 빅베어 어택 혹은 대점프 컷킥 - 하울링 베어(곰살문) 2타 - 하울링 베어 3타)정도면 그나마 대미지 다운 대미지를 낼 수 있지만, 막으면 틈이 생기는 곰귀신권인지라 상대가 맞아주길 빌어야 한다. 쿠마랑 비슷한 계열의 캐릭터인 [[잭(철권)|잭-6]]의 경우는 비교되는데 하나같이 콤보가 쉬운데다가 기본 공격력도 좋으며, 그 중에 돌격계 기술인 로켓 킥(66RK)이 크리티컬이 나면 붕권 부럽지않은 중상을 줄 수 있는데, 쿠마는 돌격계라곤 '''래빗 베어''' 밖에 없다.[* 래빗 베어가 크리티컬 아츠이긴 하지만 크리티컬 나도 스매시형 기술이 아니므로 잭의 로켓킥과 폴의 붕권하고 대미지를 비교하는게 실례일 정도로 약하다.] 결국 철벽같은 수비를 하던지, 상대방의 빈틈이나 헛방을 잘 유도해서 곰무조(3RP LP)의 이용법을 잘 활용해 공중콤보를 넣을 것인지 그것은 플레이어의 몫. 이렇듯 사용이 까다로운 쿠마를 재밌게 사용하는 방법은 무엇보다 마무리 공격을 할 때 쯤 '''필살기'''를 깔아두는 것인데, 공중 콤보에 띄울 때 다운될 쯤에 부지화(1LK)를 쓰고 곧장 상대방이 몸을 돌려 낙법을 취할 때 바로 테러블 클러(4AP)를 쓰는 것도 한가지의 전략이다. 만일 계속 누워있을 경우에는 롤링 베어(테러블 클러 중 63214789) 연어 사냥(46LK+RP)을 써보는 것도 좋다. 특히, 쿠마의 자세 활용은 필수적으로 마스터해야 할 부분이고, 마땅한 화력이 약하기 때문에 파워를 많이 올려주는 것이 좋다. 워낙 많이 맞으니 체력도 올리자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기