문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠마(철권) (문단 편집) ==== 시즌 2 ==== * RP LP LK 3타 가드백 히트백 감소 * 6RP - 가드백 히트백 감소 * 더블어퍼(3RP LP) - 히트시 곰 경직 2F 감소, 히트백 감소 * 짠손(2LP) - 히트판정 확대 * 악마손(1RP) - 공격판정 확대 * 1LK - 히트백 가드백 감소 * 1AP AP AP - 막타 뎀지 3증가 * 4LP - 가드백 감소 , 공중히트시 모션 변경 * 4AK - 기상 AK로도 가능 뎀지 3감소 * 666 AP - 가드백 감소 * 횡 AP - 뎀지 3증가 가드백 감소. * AK(헌팅자세) 중 3LP - 공중 히트시 모션 변경 3LP LP - 히트판정 위로 확대 2AP - 가드 시 -7 => -9 프레임으로 너프 4AP AP - 히트 판정 확대 , 1타가 2타 히트하는 버그수정 자잘한 기술들의 판정 변화와 주력기의 소소한 너프 및 버프가 이루어졌다. 상향점부터 살펴보면 짠손이나 악마손 등 손기술의 타격 판정이 넓어져 좀더 안정적으로 쓸 수 있게 되었다. 주력기인 666AP의 경우에도 가드백이 줄어들어 막히고나서의 이득프레임을 활용하기 쉬워졌다. 또한 더블어퍼를 맞췄을 경우 상대방이 좀더 가까이에 뜨도록 바뀌고, 맞추고 나서 쿠마의 경직이 좀더 빨리 풀리게 바뀌면서 콤보를 좀더 안정적으로 넣을 수 있게 되었다. 덤으로 헌팅 자세 중 3LP를 공중에서 맞출 경우 [[스티브 폭스|스티브]]의 가젤펀치 마냥 상대를 뒤집어 띄우게 바뀌고, 헌팅 3LP LP의 히트판정도 확대되면서 콤보 면에서 약간의 버프를 받았다. 반대로 하향점을 살펴보면 헌팅자세 주력 카운터기인 헌팅박치기(헌팅자세 중 2AP)의 손해프레임이 늘어나면서 부담없이 지르기는 힘들어졌다. 그리고 예전에는 끝거리에서 가드시키면 딱히 딜캐가 없던 곰딱지(4LP)의 경우에도 가드백이 줄어들어 막히고 딜캐가 안정적으로 들어오게 되는 바람에 위험부담이 커졌다. 결론적으로 2가지의 주력기가 따끔한 너프를 먹어 필드싸움이 어려워진데 비해서, 상향점은 소소한 판정 변화를 빼면 딱히 눈에 띄는 항목이 없었기 때문에 시즌1에 비해서 꽤나 약화될 것이라는 평가가 주를 이루었.....으나 막상 뚜껑을 열어보니 생각치도 못한 부분에서 많은 버프를 받아 오히려 '''짭잘한 상향'''을 받았다는 쪽으로 평가가 반전되었다. 일단 주력기인 더블어퍼(3RP LP)를 히트시켰을 경우 후상황이 널널해졌다는 점이 예상보다 큰 상향으로 작용해서 3RP LP - RK - 46RP로 이어지는 콤보루트가 가능해져 콤보의 안정성과 대미지 양쪽 모두 좋아졌다. 게다가 패치 전에는 그다지 주목을 받지 못했던 헌팅자세 중 3LP의 판정 변경이 생각보다 굉장히 큰 상향점이었다. 공중 콤보 도중에 헌팅 3LP를 맞추면 쿠마의 눈높이까지 상대가 다시 퍼올려지는데, 이후에 곰살문(4RP LP AP)이나 싸대기(46RP)로 안정적으로 콤보를 이어갈 수 있다. 이 덕분에 온갖 콤보 도중에 헌팅 3LP를 끼워넣어 콤보 대미지를 올리거나, 기존에는 콤보가 되지 않았던 기술 이후에 헌팅 3LP로 퍼올려 콤보를 넣을 수 있게 되는 등 공중콤보 부문에서 굉장한 상향을 받았다. 모든 콤보의 대미지가 평균적으로 4~6 가까이 껑충 뛰어올라서 이제는 콤보 강캐라고 봐도 될 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기