문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠마(철권) (문단 편집) == 기술 목록 == 기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 베어 시저스 ,,더블 클러,, (6AP) 쿠마의 기술 중 곰 웅([[熊]])이 들어가는 건 공식 기술표에서 음독인 '유우(기술명)'가 아닌 훈독인 '쿠마(기술명)'으로 표시된다. 따라서 한국어 번역시에는 음독인 '웅(기술명)'이 아닌 훈독인 '곰(기술명)'이 맞다. ---- * 레이지 아츠 (4AP) [youtube(ApMRR6p3nPo)] [[팬더(철권)|팬더]]와 동일하게 상대를 쳐서 공중에 붕 뜨게 한 뒤, 바닥에 굴러다니던 연어를 주워 상대를 홈런 친다. 첫타가 판정이 좋은 귀신권이라 헛치는 경우는 드물다. 벽에서 맞출 경우 곰은 벽꽝이 되어 가까운데서 바르게 눕는데 팬더는 거리가 벌어진 상황에서 엎드리 눕게되는 차이점이 있다. 바로 앞에서 엎드린 자세가 되면 곰철산고가 거의 확정이라서 레아는 팬더의 후상황이 확실히 더 좋다.[* 대시 2AP는 극기상에는 막히나, 극기상시 3RP가 맞는다.] 참고로 홈런을 치고 던져버린 연어는 이후 라운드가 지속될 경우 맵 바닥 어딘가에서 펄떡이는 채로 남아 있다. * 레이지 드라이브 (66AP) 곰 귀신권으로 상대를 반대편으로 낙법 불가로 넘겨 버린다. 완전히 바닥에 누운 상대도 쓸어 퍼올린다음 공콤이 가능하게 되는 효과가 있다. 때문에 레이지 상황이면 낙법불가로 강제다운을 시키는 딜캐없는 기술들이 역전의 카드로 부상하게 된다. 공콤중에 마무리로 쓸 경우 이후에 여러 막타를 쓸 수가 있는데... 곰 삼보룡, 곰 울트라, 이선곰인각은 간단한 막타용. 어렵지만 엄청나게 강력한 새먼 헌팅 등을 쓸 수 있다. 공콤 보정이 끝나고(레드 맞추고, 9ap 2ap를 입력하면 빅 베어 어택이 헛치고 타이밍이 딱 맞음) 바닥딜로 넣는 곰산고가 난이도와 대미지가 가장 범용적인 마무리다. 다른 레드와 다른 장점이 있는 대신 그냥 쌩으로 가드시 프렘이득이 +1로 매우 적고, 발동도 그리 빠르지는 않는 단점이 있다. ---- * 원 투 베어 클러 ,,레프트 라이트 베어 클러,, (LP RP) 원투 주제에 발동이 '''11프레임'''이다. 이 때문에 쿠마는 원잽을 LP가 아닌 후술할 통천포 1타(6LP)로 써야만 10프레임 잽을 사용할 수 있다. 리치가 길긴 하지만 판정이 높아서 닿을만 한 거리라도 자주 헛치고 대미지도 10 딜캐인 투원보다 꼴랑 1 높을뿐. 가드시에도 -5로 더 안좋고, 히트시 +6인건 조금 낫다. * 스트레이트 - 엘보 ,,잽 엘보,, (RP LP) 스트레이트 - 엘보 - 어퍼 ,,잽 엘보 스매시,, (RP LP RP) 스트레이트 - 엘보 - 로 킥 ,,잽 엘보 스텀프,, (RP LP LK) 투원. 발동 10프레임이며 1타 히트 시 2타까지 확정. 원투의 성능이 구린 쿠마에게 있어서 사실상 원투의 역할을 대신 맡고 있는 기술. 특이하게도 2타가 중단이라 원투와는 달리 앉은 상대도 잘 잡는다. 대신 막히면 일반적인 원투에 비해 손해프레임이 크고, 히트 시 이득프레임도 살짝 모자란 것이 흠. 그래도 대미지도 짭잘하면서 쿠마의 손 기술답게 리치가 굉장히 길어서 딜캐는 물론 견제기로서 역할도 톡톡히 해내는 효자 기술이다. 후속타로 LK 하단과 RP 중단 어퍼가 있지만 중단이 워낙에 느리게 나와서 이지선다로는 써먹기 힘들다. 대신 잊을만할 때쯤 투원짠발을 내밀어 갉아먹거나, 투원 이후에 가끔씩 질러서 상대가 투원막고 함부로 개기지 못하게 심리를 꼬아주는 용도로 쓸만하다. 투원투는 간단한 벽콤으로 쓸수 있다. * LK / RK 느리지만 막혀도 딜캐는 없고, 6을 입력하면서 쓰면 약간 느려지지만 대미지와 리치가 늘어난다. LK는 띄우고 벽이 가까울때 단타 강력하게 한대 때리며 밀어낼 때 쓰고, RK은 바닥을 깨는 맵에서 바닥을 깨고(상대가 엎드리게 폴링베어, 싸바, 베어 피처로 깨야함) RK을 써서 벽으로 보낸다. RK은 카운터시 시저스 더블이나 곰살문으로 건질수 있다. * 베어 너클 (AP)[* 1은 3AP] / 더블 해머 (AP AP) / 트리플 해머 (AP AP AP) 뚱캐의 상징 더블 해머. 1타만 쓰고 자세 파생이 되는데 AK로 헌팅[* 태그1~4는 6으로 헌팅], 6으로 앞구르기를 쓴다. 모든 타수에 딜캐가 있지만 각 타수에 딜레이를 크게 넣을 수 있어서 타수 장난을 못쓸 정도는 아니다. 2타는 띄우기는 딜레이가 17F까지 걸리고 최대한 딜레이를 넣어도 1타 카운터(이펙트가 뜸)면 2타가 확정이다. 3타는 다운공격이 된다. * 헌팅 스타일 ,,헌팅,, (AK) [[#헌팅 스타일]] 문단 참조. 헌팅 스타일로 이행한다. * 베어 헤븐 캐논 ,,[[음자리표|G 클레프]] 캐넌 G-Clef Cannon,, (6LP LP LP) 통칭 웅천포 또는 통천포. 줄리아 등 몇몇 캐릭터에게 있는 1타 카운터시 3타까지 확정인 통천포류 기술이다. 1타는 타캐릭의 원잽과 같은 판정이라 막혀도 +1이다. 1타가 카운터날 경우 전타 확정에 상대를 뒤로 툭 넘어뜨려 시저스 2타 혹은 곰살문으로 콤보를 시작할 수 있지만, 기술 사이에 딜레이를 줄 수 없어서 카운터 여부를 보고 쓰는 것이 불가능하고 3타가 막히면 -15 이상이라 딜캐맞고 죽기 때문에 너무 막 질러서는 안 되는 기술이다. 그래도 발동 10프레임의 카운터 콤보시동기라는 스펙은 상당히 매력적인지라 가끔씩 하이리스크 하이리턴을 노리고 사용되는 기술. 특히 쿠마는 팔 길이 덕분에 통천포류 기술 중에서도 가장 리치가 좋고 판정이 좋아 카운터를 내기도 좋다. 지금도 충분히 쓸만하지만 알고보면 시리즈가 뒤로 갈수로 리치가 짧아지고 약화되고 있는 기술이다. 구작들에서는 1타가 기절초풍할 정도로 길고 2,3타도 매우 넓었다. * 와일드 럼버잭 (6RP LP) <스크류> 통칭 앞투원. 선자세 13프레임 딜캐기로 발동도 1프레임 느리고 대미지, 리치 모두 싸바보다 딸려 구려보이지만 벽꽝 유발기이기 때문에 벽에서는 앞투원으로 딜캐하는 게 좋다. * 베어 시저스 ,,더블 클러,, (6AP)[* 1은 66AP, 2부터 66AP or 6AP] / 베어 시저스 더블 ,,쿼드러플 클러,, (6AP AP) <스크류> 18프레임 중단 콤보시동기. 철6부터 기본형인 잭의 시저스와 약간 달라진 기술로, 히트 후 바운드/스크류 콤보가 안정적으로 되는 잭, 간류와 달리 이쪽은 바운드/스크류 콤보가 불가능했었다.[* 다만 태그2에서는 시저스 히트 후 태그하여 콤보를 넣을 수는 있다. 대표적으로 곰곰 조합일 경우 시저스 태그 - 허니트랩 바운드 이런 식으로. 7에서도 사원맵일 경우 바닥붕괴를 유발하긴 한다.] 바운드 시스템인 6BR, 태그2에서는 시저스 - 부지화 - 더퍼1타 - 더퍼가 국콤이고, 스크류 시스템인 7FR에서는 시저스 - 악마손 - 기상킥 - 시저스가 국콤. 콤보도 제대로 안 들어가고 발동도 느리고 막히면 딜캐도 있고 리치가 그리 긴 편도 아니다 보니 잘 쓰이지 않는 기술. 이후 철권7 시즌 4에서 2타가 생겼는데 2타가 스크류다. 2타가 딜레이가 될 것같으면서도 전혀 안되어서 타수 장난으로는 못써먹을 물건이다. 공콤용으로는 꽤 넓은 판정, 두번 다 이펙트가 터지는 비교적 강한 대미지로 필드 공콤에서 대미지용 루트로 쓰는데, 후딜이 길고 약간 느려서 루트가 경직되게 되어 벽몰이 용으로는 이전에 쓰던 다른 루트가 낫다. 기상 RK만 맞으면 시저스 더블은 아주 안정적으로 들어가므로 다운후 기상 LK, 상대의 슬라이딩 공격을 막았을 때는 기상 RK - 시저스 더블로 간편하고 강하게 콤보를 넣을 수 있게 되었다. * 셰이프 업 킥 (6AK) / 셰이프 업 힙 (6AK AK) 하 중 판정. 발동이 28F로 매우 느려서 쉽게 막힌다. 필드에서는 2타가 안맞지만, 벽에서 맞추면 2타까지 확정이라 공콤급의 피해를 주어 발동은 28F로 동일한 곰 나락쓸기 보다 강한 하단이 된다. 태그2에서 강력한 서브기로 쓰였다. 발동 6F부터 앉기 판정. * 어퍼 러시 L[* 철1~4에서는 그냥 '어퍼 러시'] ,,러싱 어퍼컷 L,, (3LP RP LP RP) 15프레임 발동 왼어퍼로 시작해서 어퍼컷을 4번 날리는데, 1타 카운터시 4타 까지 전부 맞고 떠서 공콤까지 맞으므로 카운터 로또를 노리고 쓴다. 2,3,4타를 쓰면 앉은자세가 되므로 4타를 맞고 뜬 상대에게는 기상 LPLP로 스크류 후 콤보를 넣는다. 막혀도 3타까지 쓰면 -4라는 이상하게 짧은 후딜을 이용해서 바로 곰의 강력한 기상RK을 노리는게 잘걸린다. 1타가 반시계 횡신 정도는 잡으므로(횡보는 못잡음) 안전하게 노딜 중단기로 반시계를 잡을 때 쓰기도 하긴하지만 잡아도 이득이 높은게 아니라서.. * 곰 무조 熊武爪 (3RP LP) 통칭 [[더퍼|더블어퍼]].[* 가장 흥했던 철권 방송인 테켄크래시에서 중계진 [[정인호]], [[박현규(철권)|박현규]]가 계속 이렇게 불렀었다.] 1타 히트 시 2타까지 확정이고 앉은 상대까지 띄우는 15프레임의 콤보 시동기. 2타 막히면 뜨지만, 리치가 상상을 초월할 정도로 길어, 곰에게 없어서는 안될 좋은 기술이다. 1타는 막혀도 딜캐가 없어서, 안전하고 빠른 중단기가 부족한 쿠마에게 있어 '''그나마''' 딜캐없고 길고 낮은 중단 견제기 격으로 쓰이곤 하지만 딜캐가 없을뿐 막히고 프레임 상황은 좋지않으니 주의. 예전에는 맞추면 상대가 뒤집어져 떴기 때문에 후속콤보가 약간 부실했지만 철권 레볼루션부터 뒤집히지 않고 정방향으로 뜨게끔 파워업 했다. 모션도 시원시원하고 2타에 이펙트까지 붙어 굉장히 강해보이는 겉모습과는 달리 자체공격력은 매우 낮은 편이다[* 7FR 기준 22대미지로 브라이언의 3rp lp보다도 약하다.][* 사실 이 점은 더블어퍼만의 단점이 아니고 철권 시리즈의 대다수 콤보시동기가 가진 공통점이다. 공중콤보만으로 충분히 대미지를 뽑을 수 있는데 콤보시동기 자체의 대미지까지 다른 단타형 기술만큼 강력하다면 그야말로 [[죽창]]겜이 되어버릴 것이 뻔하기 때문. 그나마 예외는 [[미시마 카즈야|마신권]] 계통의 기술들인데, 이 기술들은 자체 대미지가 높은 대신 막히면 죽는다. 이외에도 [[기원초]]로 대표되는 몇가지 고대미지 시동기도 있지만 이들 또한 카운터 히트 등의 조건이 붙어있다.]. 어차피 콤보시동기이니 콤보를 다때리면 대미지는 낮은 편이라고 보기 어렵지만 콤보 마무리 등으로 쓸 경우엔 확연히 약한 편이니 되도록이면 다른 기술을 사용하자. * 허니 트랩 (3LK RP) <스크류> 전형적인 바운드/스크류 용 기술. TTT2까지는 2타에 바운드 판정이 있었으나 7부터는 모션이 바뀌어 대신 스크류가 붙었다. 보통 곰귀신권 히트 이후 쓰이는 바운드용 기술로 뒤집히면 잘 안 맞지만 타점이 싸바보다 낮고 대미지도 훨씬 좋기 때문에 상대방이 정축으로 뜰 경우에는 이 기술을 쓸 것을 권장한다. 문제는 숏다리 때문에 첫타의 치명적으로 짧은 리치. 사실 써볼 수 있는 경우가 꽤 제한되어있다. 7 초창기에는 이거말고 쓸만한 스크류 루트가 없어 울며겨자먹기로 쓰는 기술이었지만, 시즌2 시점에서는 이것보다 훨씬 좋은 스크류기가 많아지면서 이제는 콤보에 쓰는 경우도 별로 없다. 반쯤 버려진 기술. * 3RK 통칭 오리발. 12프레임 노딜 중단. 히트시 +7, 막히면 -4. 카운터 기술인 쿠마 왼어퍼를 대용하는 기술로, 짧지만 없어서는 안될 빠른 중단. 개싸움시 위력을 보여준다. * 곰 울트라 ,,울트라 쿠마,, (3AP) <호밍기> <스크류> 횡고자인 곰한테 몇 없는 호밍기. 콤보 마무리로 주로 쓰이는 편이며 리치가 무지 길고 대미지도 똥파워이지만 필드에서는 되도록 안 쓸 것을 요한다. 발동이 너무 느려터졌다. 필드에서는 호밍기로 차라리 리치는 짧지만 발동이 훨씬 빠른 기상LK를 쓸 것을 권장. 주 용도는 TTT2 까지는 태그 콤보 마무리용으로 쓰였고 철권7에선 밥상뒤집기나 레이지 드라이브 히트 후에 스크류시키는 용도로 쓰인다. * 2LP / 2RP / 2RK 셋모두 발동 4F부터 앉기 판정이 생겨 상단을 회피한다. 10프레임 왼짠손(2LP)은 자세 상 약간 엉뚱한 데를 때려 아주 길지는 않고, 앉은 자세에서는 2LP 기술이 있으므로 쓸 수가 없다. 즉, 곰은 앉은 자세 10 딜캐가 없다... 오른 짠손(2RP)은 1프레임 느리지만 정축으로 지르므로 매우 길고, 앉은 자세에서도 나간다. 오른 짠발(2RK)은 잭처럼 뚱캐 전용의 발동 16F의 약간 느리지만 막혀도 -9라 딜캐가 없는(!) 짠발이 나간다. 짧지만 노려볼만은 하다. 앉아 3RK로 쓰면 그나마 약간 길어진다. * 곰 철산고 熊鉄山靠 ,,힙 스매시,, (2AP) 통칭 웅산고, 엉산고, 곰산고. 말그대로 철산고류 기술로, [[안나 윌리엄스|안나]], [[엘리자(철권)|엘리자]]같이 엉덩이로 받는 기술. 철산고류 기술이지만 리치가 짧고, 발동도 14프레임으로 철산고류치고는 느린데다 막히면 -15로 뜨는 건 똑같아 철산고류 기술 중에선 상대적으로 구린 기술 취급받는다. [[폴 피닉스|폴]]의 철산고처럼 앉기 판정은 없지만 모션상 상단을 종종 피하므로 가끔씩 지를 수도 있다. 다운된 상대에게 히트되는 판정이라 각종 낙법불가 기술이후에 확정타로 잘들어간다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=1254835|마운트 이후 RP 한대 때리고도 확정]]. 주 용도는 벽콤보 마무리용. * 앉은 자세 ,,시트,, (2AK) [[#앉은 자세]] 문단 참조. 앉은 자세로 이행한다. * 와일드 따귀(ビンタ) ,,와일드 슬랩,, (1LP) / 더블 와일드 따귀 ,,더블 와일드 슬랩,, (1LP RP) 통칭 싸바(싸대기 바운드). 1타 히트 시 2타까지 확정이며 발생이 12프레임이라 빠른 딜캐용으로 적절하다. TTT2 까지는 주로 바운드용으로 쓰였다. 필드에서 2타가 카운터 나면 공콤 한 사발을 먹여줄 수 있지만 막히면 원투 딜캐가 들어오기 때문에 필드 싸움에는 적합하지 않다. 7에서는 공격력이 대폭 상승하여 12프레임치고는 굉장히 강한 대미지를 자랑한다. 히트 후 상황도 매우 유리하니 꼭 12프레임 딜캐는 꼭 투원이 아닌 싸바로 하는 습관을 들이는 게 좋다. 1타는 시계를 완벽히 잡고, 2타는 반시계를 약간 따라가므로 1타를 반시계로 피하고 바로 기술을 날리는 상대에게는 카운터를 내고 공콤을 넣을 수 있다. * 베어 래리어트 (1RP) 악마손. 리치가 정말 길고 막혀도 -13이기 때문에 부담이 적다. 게다가 끝거리에서 가드시키면 가드백 때문에 딜캐가 안 닿을 때도 있다.[* 이것 때문에 스티브의 대표적인 상성캐릭 중 하나이다. 악마손 끝거리 가드 후 이글클로로 딜캐할 시 1타는 헛치고 2타는 가드된다. 물론 상성인 이유가 이것뿐만 아니라 여러가지 이유가 복합적으로 얽혀있긴 하지만.] 맞춘 뒤의 후상황도 상당히 좋아서 곰의 주력 하단기로 애용된다. 맞추면 +1 이득프레임 상태로 쿠마는 앉은 자세, 상대는 선 자세이기 때문에 기상킥을 지르면 웬만한 발악은 다 씹는다. 쿠마에게 정말 몇 개 없는 중거리에서 질러 볼만한 기술이자, 단 하나 뿐인 리치 긴 하단기라서 자주 쓸 수밖에 없는 기술. 대신 발동은 빠른 편은 아니기 때문에 근거리 개싸움 시에는 차라리 부지화, 앉아lp 등을 쓰지 악마손을 함부로 질러서는 안된다. 사용 후 AK를 누르면 바로 헌팅자세로 이행할 수 있어서 다양한 심리전을 걸 수 있다. 발동 6F부터 앉기 판정. * 곰 부지화 熊不知火(쿠마 [[시라누이]]) ,,베어 펌프 인 페달,, (1LK) 폴의 부지화(횡 LK)를 카피한 짠 하단. 상단회피가 없고 곰답게 리치가 매우 짧지만 보고막을 수 없는 발동에 맞추고 이득, 무엇보다 막혀도 -8프레임 '''막아서는 딜캐가 없다!''' 악마손, 앉아왼손 등과 더불어 곰의 주력 하단기 중 하나. 히트 후 오리발(3RK)이 절대판정으로, 부지화 - 오리발로 상대방을 농락하는 게 [[택견]] 모션이랑 비슷하다는 얘기가 많다. * 곰 나락쓸기 熊奈落払い ,,스피닝 쿠마,, (1RK) 통칭 곰나락. 맞추면 콤보가 가능한 하단기이지만 막히면 죽는 데다 숏다리인 곰답게 리치도 무지 짧아서 고계급으로 갈수록 잘 안 쓰이게 되는 기술. 6BR에서는 히트 후 더블 해머(기상APAP)로 바운드되고, 7FR에서는 나락 이후 스피닝베어 킥(기상LK)으로 간단히 스크류 된다.[* 태그2에서는 곰나락 - 더블 해머 바운드가 안되며, 횡캔 or 대시 오리발 - 앞잽 - 싸바 바운드라는 상당히 어렵고 삑사리나기 쉬운 콤보를 써야 한다. 이게 쓰기 싫다면 그냥 곰나락 - 기상킥 - 더퍼1타 - 더퍼라는 상당히 부실한 콤보를 써야 한다.] 다만 발동이 굉장히 느려졌다. 카타리나 에델(1RK)과 발동이 똑같아졌는데 카타는 호밍기에 리치라도 길지 곰은 리치까지 짧아서 사실상 7에선 봉인기가 되었다. 상단 회피도 7기준 12프렘에서나 나오므로 잽과 동시에 발동시 회피도 못해, 상단회피를 노려서 쓰기에도 힘들다. * 드럼 롤 (1AP AP RP) 통칭 곰지랄. 주로 콤보용으로 쓰이는 난무기 계열 기술로 태그2 신기술로 벽콤용 기술이며 타수무시기인 데다 대미지도 상당히 좋긴한데 대부분이 막타에 몰려있다. 벽 콤보에 쓰이는데, 대미지 자체는 그리 강하진 않지만 후상황이 굉장히 좋다. 7에서는 곰살문 2타 - 곰산고(2AP)로 이어지는 벽콤보가 더 안정적이고 강력하긴하지만 고계급으로 올라갈수록 후상황을 중요시하므로 드럼 롤 루트가 더 많이 쓰인다. * 베어 [[투수|피처]] ,,베어 슬래시,, (4LP) 통칭 곰딱지. 딱지를 치듯이 왼팔을 아래로 크게 휘둘러 내려찍는다. 발동이 느리다는게 흠이지만 대미지가 무지 세고 벽에서 맞추면 벽꽝이 되는 강력한 중단기. 태그2 들어서는 바닥판정도 생겨서 기상심리전에서 필살기 낙캣을 예상하고 가만히 누워있는 상대에게 질러주면 좋다. 게다가 리치도 어마어마하게 길다. 사용 후 AK를 입력해 헌팅자세로 파생도 가능. 7에서는 파워 크러시가 되어서 상대의 공격을 씹고 뚝배기를 깨는 용도로 매우 유용해졌다. 대신 막히면 딜캐가 생겼으니 주의. 다만 AK를 누르면 헌팅 이행이 가능해서 빠른 상단으로 캐치하려는 적을 헌팅 자세 파생기로 낚을 수 있긴 하다. * [[하울링]] 베어 (4RP LP AP) 통칭 곰살문. 판정 중 상 중. 1타 히트 시 2타 확정. 쿠마의 공중콤보에 빼놓을 수 없는 감초같은 기술이다. 대미지가 짭잘해서 필드에서 지르기에도 나쁜 기술은 아니지만 상대가 1타 막고 2타에 앉아버리면 기상어퍼맞고 뜨니 남발은 금물. 2타까지 쓰고 AK를 누르면 헌팅자세로 이행한다. 덕분에 철권 7에선 공콤으로 곰살문2타 - 헌팅 - 헌팅 3LP LP(바이올런스 스크래치)로 스크류시키는게 주 콤보루트 중 하나로 자리잡았다. * 베어백(Bareback) 킥 ,,베어 [[플레일]] 킥,, (4[LK RK])[* 4~5오리지널은 4AK] 파닥파닥. 아래 베어 백 라이딩이 앉기 판정은 없는데 반해 이건 확실히 발동 6F부터 앉기 판정이 있어 상단을 씹는다. 벽앞이면 맞추고 곰철산고가 확정이지만, 그렇다고 해도 막히고 -19라는 막장 후딜때문에 쓸일은 없다. * 베어백 라이딩 ,,하이 징크스 High Jinks,, (4AK) 통칭 곰캐논. [[리리 로슈포르|리리]] 캐논처럼 물구나무를 서며 양발로 높이 띄워버리는 기술로, 상단회피(모션상 상단회피고 앉기 판정은 전혀 없어서 낮은 상단에는 씹힘) + 막히면 뒤짐이라는 것까지 리리랑 똑같다. 아니, 어쩌면 리리 캐논의 열화판으로, 막히고 후딜이 리리보다도 훨씬 크며, 리치, 발동 모두 리리보다 딸린다. 사실상 봉인기. 태그2에서 그나마 뒤집힌 상대 정축으로 돌려주는 서브기술로 쓰인다. * 테러블 클러 ,,데들리 클러,, (4LP+RK)[* 2~태그2는 4AP, 7~7시즌2는 7AP] / 롤링 베어 (테러블 클러 중 3214789) 중단 가불기이며 헌팅자세로 이행할 수 있다. 가불기들 중에서는 가장 빠른 측에 속하고 대미지도 높기 때문에 필드에서는 주로 콤보 도중에 발악하는 상대&낙법캐치를 노리고 쓰인다. 다만 태그2에서부터 헌팅자세 미이행시 횡추적 능력 삭제, 7부터 헌팅자세 유무에 상관없이 횡추적 능력이 삭제됐다. 맞으면 AK로 헌팅 이행 후 헌팅 3LP로 퍼올려서 콤보가 가능하지만 헌팅자세 이행을 눌러놨어야 하는 데다가 맞을 것을 예상하고 선입력을 해놔야 가능해서 쉽지는 않다. 철권 7에서는 기존의 4AP 커맨드가 레이지 아츠 커맨드와 겹쳐서 7AP로 변경되었다. 그런데 시즌3에서 이 커맨드로 신기술이 생기면서 4LP+RK로 또 변경. 커맨드 입력 후 시계 방향(1P 기준)으로 레버를 돌리면 롤링 베어가 나간다. 이건 가불은 아니지만 중단인데다 바닥판정도 있어서 이지선다용으로도 쓰인다. 중간에 4로 캔슬이 된다. 캔슬을 정확하게 하여 상대 앞에서 끊으면 일어서서 공콤을 넣을 수 있다. ---- * 폴링 베어 (7AP) [[파일:attachment/gom_2.jpg|align=right&width=150px]] 발동이 매우 느리지만 공격 범위가 매우 넓고 히트시 공콤, 가드해도 프레임 이득을 가져가는 점프 기술, 헌팅자세로 강제이행. 바닥을 깨는 기술 중에 가장 강하므로 특정 맵에서 공콤에 쓴다. 전진성과 판정 넓이는 좋으므로 스크류후 공콤 막타로 쓸경우 스크류후 제자리에서 써도 넉넉히 들어가며 좋은 후 상황(엎어짐)을 만든다. 대미지도 막타로 가장센 공참두보다 1 적을 뿐이고. 발동 9F부터 점프 판정. 가드시 무려 8의 프레임 이득을 가져가므로 컷킥을 포함한 거의 대부분의 점프기술로도 더블 베어 클러(헌팅 LP RP)를 씹지못한다. 스크류 이후 곰살문 2타 - 약간 기다렸다가 폴링 베어를 쓰면 전후좌우 낙법을 모두 따라가서 가드시키고, 가만히 누워있으면 바닥딜로 들어가서 그냥 콤보보다 강하게 대미지를 준다. 기술명인 [[https://knowyourmeme.com/memes/falling-bear|폴링 베어는 밈이다.]] 우측 이미지가 그것. * 베어 스키핑 ,,베어 스킵,, (8AP) 발동 31F의 하단기. AK 추가입력으로 공격을 안하고 헌팅자세로 캔슬한다. 점프 판정이 발동 6F부터 붙어 고우키 레아는 암전을 보고 8AP 지속으로 회피하고 때릴 수 있다. * [[호넷]] 스윕 (7LP / 8LP / 9LP) 발동 26F의 느린 점프 기술인데, 막히고 -6으로 딜캐가 없고 시계를 잘 잡는다. 9LP로 쓰면 히트시 낙법 불가로 다운되므로 거리가 그리 멀어지지 않는 벽 근처에서는 곰산고가 확정, 레이지에는 바로 레이지 드라이브로 띄우고 공콤을 넣을 수 있다. 발동 9F부터 점프 판정. * 곰 삼보룡 熊三宝龍 ,,베어 더블 홉 킥 콤보,, (9LK RK AP) 폴의 삼보룡을 카피.[* 커맨드는 쌍비천각 9lk rk인데 이름은 왠지 삼보룡 66lk rk이 붙었다.] 1타는 나름 평범한 컷킥으로 발동 16프레임이며 막히고 -13프레임이다. 그리고 보통 곰하고 대전할 시 1타만 막고 원투 딜캐하려는 유저들이 많기 때문에 그걸 이용해서 3타까지 질러주는 것도 좋다. 타수 무시기라서 벽콤에 사용된 적도 있다. 3타 후 헌팅자세로 파생가능. 헌팅자세로 파생하지 않으면 막히고 뜨고, 파생하고 8입력으로 일어서면 기상킥 수준의 짧은 딜캐만 맞는다. 이렇게만 놓고보면 꽤 쓸만해보이지만 곰의 발기술답게 1타의 리치가 더럽게 짧다는 것이 단점이다. 종합적으로 놓고보면 별로 좋은 기술은 아니지만 사실상 곰의 유일한 발동 빠른 점프 스테이터스(발동 9F부터) 기술이나 다름없어 상대의 하단기를 카운터치는 용도로 간간히 쓰인다. (사실 하단을 완전히 읽었으면 필드에서 하단은 곰 체형상 백대시로 잘 피해지므로 피하고 더퍼로 띄우는게 더 안전하다) * 이선곰인각 裏旋熊刃脚 ,,쿠마 헬 액슬,, (9RK LK) <스크류> 중단 날라차기. 이름대로 [[미시마 헤이하치|헤이하치]]의 이선공인각의 카피 기술이다. 막혀도 9프레임 가까이 이득이면서, 히트 시 2타까지 확정이고 그대로 스크류시키기 때문에 후속타를 넣을 수 있다. 하지만 원본에 비해 성능이 열악해서 리치도 짧으면서, 가드 혹은 히트 이후에 쿠마가 바닥에 드러누워버리기 때문에 후상황이 크게 좋지는 않다. 게다가 느려터진 발동속도라는 단점은 그대로 따왔다. 가끔 벽 앞에서 압박 용도로 사용하거나, 상대의 하단 타이밍이 완전히 예측될 때에나 종종 쓸만한 기술. 히트시켰어도 후딜도 길고 멀어서 콤보가 잘 안들어간다. 스프링킥(다운 상태에서 AK) - 곰산고(2AP) 루트는 스프링 킥이 가끔 안들어가고, 3으로 앉아 극기상 - 3으로 약간 전진후 기상 RK - 시저스 2타도 전진 거리에 유의해야한다. 제일 안전한 루트는 더퍼 1타 몇번 긁다가 더퍼2타 또는 바로 일어나서 곰산고 한번. 그 외에는 태그2때 태그 콤보용으로 가끔씩 쓰였다. 발동 9F부터 점프 판정. * 빅 베어 어택 (9AP) 발동 18F의 중단기. 히트시 +3, 가드시 -4. 대미지가 28로 매우 좋아서 높이 띄웠을 때 대점 컷킥보다 강한 공콤 첫타로 쓰인다. AK 추가 입력으로 헌팅 이행. 발동 17F부터 점프 판정. 공격 판정이 오래 남아있어서 간류 배치기처럼 늦게 맞추는 것으로 원래는 안들어가던 기술을 배치기 이후 우겨넣을수 있긴한데 캐릭과 높이 제한이 좀 심해서 숙련이 필요하다. 새 루트의 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=2196993|한 예.]] * 힙 프레스 ,,[[팬케이크]] 프레스,, (9AK) 발동 8F부터 점프판정. 가드시 파생기들은 중단인 RP는 11F 발동과 같이 맞고, 하단인 LP는 15F 발동과 같이 맞는다. AK는 15F과 같이 맞는데 점프판정이 붙어 짠손 및 하단을 씹는다. ---- * 곰 귀신권 熊鬼神拳 ,,데몬 어퍼컷,, (66RP) 통칭 웅귀신권, 웅귀. 막히면 -20프레임이지만 엄청나게 긴 가드백 덕분에 일부 캐릭터를 제외하면 막혀도 안 뜬다. 자체 대미지도 우수하고 히트 시 상대를 높이 띄워 고대미지 공콤을 넣을 수 있으면서 일반 어퍼보다 리치가 훨씬 길기 때문에 곰의 주력 기술 중 하나로 애용된다. 덤으로 사용 시 상체를 숙이며 파고들기 때문에 상단회피 성능도 쏠쏠하다. 하지만 사실은 양날의 검같은 기술로, 띄우진 못하더라도 딜캐는 가능한 캐릭터가 꽤 많고, 쿠마 특유의 커다란 덩치 때문에 가끔씩 상단 회피 성능이 랜덤으로 씹혀 고생하게 되는 경우도 있어서 주의해서 사용해야 한다. 과거 6정도까지만 해도 정축으로만 가드시키면 아무도 딜캐가 안 되는 안전한 기술이었지만, 태그2와 7을 거치며 너도나도 귀신권을 잡을 수 있는 긴 기술이 생기거나 기존 기술의 리치가 상향되거나 하는 파워 인플레로 인해 간접하향이 되어버린 기술. 그리고 왜인지는 모르지만 타캐릭들의 귀신권에 비해서 리치가 약간 짧고 후딜도 훨씬 큰 편.[* 헤이하치는 -16, 미겔은 -17. 다만 미겔은 시즌3와서 가드백이 거의 없어지다시피 했다.] * 앵거 훅 (46RP) <스크류> 통칭 왕싸대기. 혹은 동일한 커맨드와 상단 콤보 시동기라는 점에 주목해 [[브라이언 퓨리|곰제트, 곰트어퍼]] 등으로 불리기도 한다. 철권7에서 나온 신기술로 상단이지만, 16프레임이라는 빠른 발동 + 똥파워 + 반시계 캐치 + 엄청난 리치[* 더퍼조차도 [[붕권]]을 아주 끝거리에서 막으면 헛치는 상황이 가끔 나오는데 이거는 그런 거 없다.] + 스크류[* 덤으로 카운터 히트시에도 바로 스크류 판정으로 날아가서 콤보 가능.]까지 붙은 그야말로 쿠마에겐 완소 신기술이다. 필드에서 오다 맞아라 식으로 막 지르기에도 좋고 콤보 중 스크류 용도로도 출중해서 정말 많이 쓰게 된다. 상체를 휘두르는 모션상 폴의 오른어퍼처럼 상단회피가 약간 있어, 약간의 프레임 불리상황에서 상대 캐릭에 따라 '''원투 등을 피하고 히트한다!''' 히트시 콤보로는 스크류를 이미 소모했으니 벽몰이용으로는 곰살문으로 시작하면되고, 대미지용으로는 앞 하이킥 6rk - 시저스 더블로 가는게 낫다. * [[연어|새먼]] 헌팅 ,,새먼 헌터,, (46RP+LK, 홀드 가능) <스크류> 통칭 연어잡기. 하단이고 대미지가 똥파워다. 쓰러져있는 상대에게도 대미지를 줄수있으며 버튼을 계속 누르고 있으면 '''중단''' 가불기가 되며 스크류 성능은 사라진다. 철권4 때는 풀차지시 대미지가 100도 넘는지라 사실상 한방기였으나, 날이 갈수록 대미지가 줄어서 태그2에선 풀차지 대미지가 60정도, 철권7에선 겨우 45. 사실상 가불보단 하단 기습용 기술이다. 벽에서 누워서 개기는 상대에게 주로 쓰인다. 발동 17F부터 앉기 판정. * 메가톤 클러 듀오 ,,그리즐리 클러즈,, (4123RP LP) <월 바운드> / 메가톤 클러 듀얼 ,,그리즐리 클러 스매시,, (4123RP RP) 중 중 / 중 하 판정. 듀오는 1타 히트시 2타 확정인 막히면 -14인 월 바운드기, 듀얼은 막히면 18이지만 2타 히트시 곰울트라(3AP)로 스크류한다음 곰살 2타 - 곰살문(3타 딜레이)로 공콤이 가능하다. 후딜이 길어서 잘 안쓰이기지는 하지만 리턴은 확실한 기술. 412까지만 입력하여 앉아서 상단을 회피하고 3RP로 기술을 쓰는 방법이 있기는 한데 여유 시간이 얼마되지는 않아서 힘들다. 철 5까지는 뚱캐 공용의 메가톤 펀치와 같이 1타만 있던 성능의 메가톤 클러 ,,그리즐리 클러,,였다. * 공참각 空斬脚 (666LK) 범용 공참각과 똑같은데 다리가 짧아 닿게 하려면 더 깊숙히 써야하고 잽에 잽에 격추될 위험도 더 크다. 장점으로는 땅에 닿는 디딤발도 짧아 판정이 낮아 누워서 움찔거리는 상대에게 닿는 경우가 있다. * 래빗 베어 ,,래비드 베어,,[* 일어판 명칭은 ラビット(라빗토): 토끼 [br] 영문판 명칭은 rabid: 과격한 or '''[[광견병]]'''] (666AP)[* 6~태그2는 66AP] 머리로 들이 받는 달리기 기술로 통칭 공참두. AK로 헌팅자세를 이행하든 말든 +2(근거리)에서 +7(끝거리)의 프레임 이득을 가진다. 상체가 긴 곰 특성상 대단히 먼거리를 순간적으로 돌격하고, 상체 너비로 어정쩡한 양횡으로는 닿게 만든다. 각종 공콤에서 타수 높은 스크류 담에 크게 한방 때리는 용도로도 쓴다. 가드시키고 헌팅 이행시 컷킥류를 제외하고 모든 발악을 헌팅 원투가 씹으며, 이를 노리고 흘리거나, 컷킥으로 대응하는 상대에게는 헌팅 왼어퍼나, 오른어퍼가 캐치를 한다. ---- * 바이올런스 스크래치 ,,킬링 어퍼컷 그리즐리 스크래치,, (기상 LP LP) <스크류> 바이올런스 클러 ,,킬링 어퍼컷 그리즐리 클러,, (기상 LP RP) 13프레임 기상기술. 각각 중 상/중 중 판정. 전자는 1타 히트 시 2타 확정으로, 앉아 13프레임 딜캐기로 쓰인다. 리치도 길고 후상황도 매우 좋은데다 무엇보다 대미지가 띄우기 기술 제외하고 전 캐릭 앉아 13딜캐 중 가장 '''높았었다.''' 7FR 시즌1~시즌2 기준 39뎀이었지만 시즌3에서 34뎀으로 너프먹으며 [[마샬 로우(철권)|로우]], [[폴 피닉스|폴]], [[브라이언 퓨리|브라이언]], [[샤힌]]보다 기상13딜캐 대미지가 낮아졌다. 후자는 1타 맞아도 2타가 확정이 아닌 대신 2타 중단에 막혀도 곰이 이득이다. 다만 너무 느려서 빠른 기술로 끊거나 파워 크러시, 반격기 등으로 엿먹일 수도 있다. 파훼는 카타리나 3RP 파생기와 똑같이 그냥 1타 막고 반시계 치면 후속타 LP든 RP든 전부 피한다. * 매드 앵글러 (기상 RP) 기상어퍼. 15프레임 발동에 막히고 -12, 곰답게 꽤나 긴 리치를 가지고 있는 표준적인 기상 어퍼. 겉보기와 달리 상당히 타점이 낮고, 곰의 약점인 반시계횡을 잘 잡아주는 편이다. * 스피닝 베어 킥 (기상 LK) <호밍기> <스크류> 18F 발동, 중단 스크류기. 곰은 양횡 잡는 안전한 빠른 기술 별로 없어서 횡에 자꾸 털리면 이것까지 쓰게 되는 암울한 캐릭이다. * 더블 어퍼 ,,배터 업 Batter up,, (기상 AP) / 더블 해머 (기상 AP AP) 19F 발동, 중 중 판정. 2타 딜레이로 1타 막혀도 타수장난이 되기는하지만 양쪽다 -17이상이므로 너무 암울한 이지라서 보통은 봉인한다. * 숏 베어 러시 ,,해머 러시 2,,(앉아 6LP RP ...)[* 철2~4까지는 앉아 2LP LP ... 기술과 같은 이름의 그냥 '베어 러시'였다. 아래 퀵 베어 러시도 동일.] 3타를 3LP로 쓰면 1타 카운터시 3타까지 확정에 상대가 뜬다. 후딜도 매우 빨리 풀리므로 곰귀신권처럼 빅 베어 어택(9AP) - 헌팅 이행 - 3LP로 콤보를 넣을 수 있다. 어퍼 러시 L처럼 후딜도 매우 적어서 좋다. 커맨드가 아래 와일드 스윙과 비슷해서 삑사리나는 것은 주의. * 퀵 베어 러시 ,,해머 러시 3,, (앉아 3RP ...) / 베어 스윙 ,,트리플 어퍼컷 라이트,, (앉아 3RP 3LP RP) 베어 스윙은 숏 버전처럼 1타 카운터시 띄우는것은 동일하지만 후딜이 더 길다. 따라서 콤보 시작을 기상 LP LP로 시작해야 하므로 딜이 더 낮고, 막혔을때도 후상황이 숏보다 안좋다. 커맨드가 더 편함에 따른 페널티일 듯. 2타를 2LP로 쓰면 중 - 하 판정이 나오는데 빠르므로 막타를 노릴 때는 숏보다 더 빨리 쓸 수 있는 것은 장점. * 베어 러시 ,,해머 러시,, (앉아 2LP LP ...) 하단을 긁는 기술로 1타를 막든 맞든 카운터로 맞든 2타를 흘릴 수 있으므로 2타까지 긁는 건 상대를 봐가면서 해야 한다. 대신 2타 가드시 +1, 2타 히트시 가드 가능 +12라 입맛대로 후속을 궁리할 수 있고, 카운터시는 그냥 +12라 기상 RK가 확정이기는 하지만 거의 나올 수가 없다. 3타부터는 숏 베어러시 1타부터와 동일. * 와일드 스윙 ,,[[윈드밀]] 펀치,, (앉아 3LP RP LP LP)[* 1은 앉아 6LP RP LP] 중 중 중 상 판정 기술. 1타 히트시 3타까지 확정이고 다운되므로 곰산고가 확정(약간 느리게 쓰면 바닥판정으로 들어가서 더 셈). 3타까지 가드시 상단회피없는 기술로는 4타를 못끊는데 4타를 가드시키면 가드 불가 +21이라 쉽게는 더블어퍼와 '''레아''' , 매우 빡빡하게 곰 귀신권이 확정으로 들어간다. 3타 가드시켜도 딜캐가 있긴한데 4타 심리때문에 딜캐를 잘 쓰지는 않는다. * 앞 구르기 前転 ,,포워드 롤,, (앉아 3AP) [[#앞 구르기]] 문단 참조. 앞 구르기를 한다. ---- * 베어 딱지[* メンコ(멩코), 진짜 딱지 맞다.] 어택 ,,새먼 스와이프,, (횡 AP) 중단 딱지. 4LP와 달리 막혀도 -9. 히트시 다운되어 곰철산고가 확정, 레이지때는 레드도 들어간다. 카운터 히트시에는 떠서 공콤이 가능. * 베어 버터플라이 (얼굴이 아래로 다운 시 AP) 발동 14F, 하단. * 베어 바살로 Bear Vassallo ,,베어 백스트로크,, (얼굴이 위로 다운시 AP) 발동 16F, 중단. 재미있게도 위의 버터플라이는 접영. 이 바살로와 백스트로크는 배영을 의미한다. * 스프링 해머 펀치 ,,겟 업 펀치,, (얼굴이 위로 다운 시 2AP) 발동 28F, 중단. 가드시 +18에 주저앉은 자세가 되어 파생기는 짠손 등으로는 끊지 못하게 된다. * 데들리 스텝 ,,댄스 위드 미,, (상대 다운 중 2LP+RK)[* 3~5DR은 상대 다운 중 2RK] 뒤로 돌고 도발처럼 뒷걸음질 쳐서 밟는다. 발동 '''117F'''. 판정은 2번 나오는데 1타는 하단에 20 대미지, 2타는 '''가불 중단'''에 60 대미지, 히트시 +15인 상황이라 뒤돌아 RK나 LK도 추가타로 들어간다. AK로 캔슬하여 뒤자세가 된다. 구작에서는 2RK로도 나갔어서 짠발쓰려다 겜 터지는 경우도... * 도발 ,,You're Welcome,, (LP+AK) 캔슬이 잘되고 뒤로 이동한다는 점에서 꽤 괜찮은 도발. 한걸음 한걸음 딛을 때마다 화면이 울리는 효과도 있다. * 10단 콤보 1 (앉아 3RP n LP AP LK AP AP AP LP RP AP) 10단 콤보 2 (앉아 3RP n LP AP LK AP AK AP RP LK LP) [[모르면 맞아야죠]] 문서 참고. 곰 10단은 철권 1,2에서는 잭의 10단 1을 공유했는데, 3~4에서 10단이 없어지고 5부터 추가된 10단이라, 역사 오래된 캐릭터의 10단 중에서는 잘 모르는 편이다. 4타째인 하단을 마무리로 쓸 수도 있고, 중간에 끊고 누워버리거나 헌팅자세를 잡을 수 있다. 밥상뒤집기로 끝나는 10단은 일반 밥상과 같은 콤보를 넣을 수 있고, 구르기 LP로 끝나는 10단은 프레임 이득이 11이나 된다. * 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447) 뚱캐들의 꿀밤 벽반동 공격. 그나마 쿠마는 팔은 길어서 좋을까 싶지만 상체도 길어서 그리 길게 느껴지지는 않는다. 발동 5F부터 공중판정, 발동 8~13F간 무적판정, 공격판정은 39F에 나온다. ---- {{{+1 [anchor(헌팅 스타일)] '''헌팅 스타일''' ,,헌팅,, (AK)}}} 곰이 네발로 엎드린 특수자세이며 선자세 AK, 앉은 자세에서는 2AK, 몇몇 기술후 AK로 이행할 수 있다. 상단회피가 되고 좋은 판정을 가진 기술들이 많지만 가드불능인데다 곰 덩치가 덩치인지라 어퍼, 컷킥이나 타점 낮은 중단을 맞을 위험도 크기 때문에 여러모로 양날의 검인 자세이다. 자세중 6으로 전진(전진중에 하단 자동 흘리기 발생), 4로 후진, 1로 자세 캔슬 후 앉은자세, 7,8,9로 선자세로 이행하고 바로 가드를 올린다. 44로 뒤구르기, 66으로 앞구르기가 나간다. LK, RK로 상대가 머리쪽인 누운자세를 잡고, 2AK로 상대가 머리쪽인 엎드린 자세를 잡는다. * 더블 베어 클러 (헌팅 자세중 LP RP) / 베어 클러 (헌팅 자세중 RP) 일명 헌팅원투. 4족보행 자세 그대로 양 앞발을 휘둘러 하단을 공격한다. 참으로 곰다운 기술이다. 1타 히트 시 딜레이를 넉넉하게 줘도 2타까지 확정으로 대미지가 짭잘하다. 1타까지만 쓰면 막히면 -11로 나름 안전하지만 대신 2타까지 막히면 -13프레임 상태로 헌팅자세가 그대로 유지되어 큰 딜캐를 맞을 수 있으니 주의. 일단 막혔다 싶으면 최대한 빨리 헌팅자세를 푸는 것만이 살 길이다. 게다가 곰이 헌팅 자세를 잡으면 헌팅의 약점을 아는 유저들은 일단 컷킥을 지르고보는 경우가 많으니 너무 남발하지 말것. 은근히 단점이 많은 기술이지만 대미지도 짭잘하고 헌팅 기술 중 가장 빠른 기술이라 쓰지 않을 수 없다. 오른손만 쓰면 발동이 약간 느리지만 히트시 가드가능 +21F인 베어 클러가 나간다. * 곰 [[밥상 뒤집기]] 熊ちゃぶ台返し (헌팅 자세 중 AP) 헌팅자세 공콤시동기 중 하나로 안그래도 낮은 헌팅 자세인데 발동시 약간 머리를 숙이므로 온갖 기술을 다 피한다. (특히 컷킥을 잘씹어준다. 허나 리리 껀 못씹고, 철권7에선 신캐들 컷킥이 거의 사기판정이라...) 가드백도 좋아서 막혀도 딜캐가 잘 안 들어오기 때문에 주력 기술 중 하나이다. 콤보 이행 삑사리가 가끔 나는 게 단점. 그러나 제자리에서 하는 중단 공격인지라 생각보다 리치도 짧아서 거리를 잘 재야 된다. 여담이지만 스파 X 철권에선 왜인지 이기술이 하단이라서 철권과 스파 유저 모두를 헷갈리게 만들었다. * 베어 태클 (헌팅 자세중 AK) 8프레임부터 파워 크러시가 붙는 중단 돌진기. 유리 프레임에서 상대가 컷킥 같은 큰 기술을 내밀게 확실한 상황에서만 쓰는게 바른 사용법. 막히면 거리에 따라 -12 ~ -7. 앉기 판정도 붙었다. * 바이올런스 스크래치 ,,킬링 어퍼컷 그리즐리 스크래치,, (헌팅 자세중 3LP LP) <스크류> 기상 LP LP와 거의 비슷하다. 2타가 빨리 나오고, 전체 대미지가 더 센건 장점. 발동이 16F으로 아래 빅트리 보다 느린 생각보다 별로 안빠른 기술이다. 퍼올리는 판정이 어마어마해서 기상 하단킥, 곰나락쓸기 다음에 1타만 써서(2타보다 앵거훅이 더 셈) 퍼올리는 용도가 있다. * 빅 트리 (헌팅 자세중 3RP) 헌팅 자세중 어퍼로 높게 띄우는 기술로 막히면 가드백은 있지만 기본적으로 빈틈이 큰 기술이라 위험부담이 좀 있는 기술. 보통 하단인 더블 베어 클러와 중단인 빅 트리의 막장 이지선다로 쓰이지만, 진짜 용도는 밑에 서술. * 베어 스피어 ,,프럴리킹 베어 Frolicking Bear,, (헌팅 자세중 2AP) 철권 5부터 생긴 기술로 헌팅 자세중에 앞으로 빠르게 나가며 중단 박치기를 한다. 발동 10F부터 점프 판정이라 하단, 짠손을 무시하고 맞춘다. 막혀도 -9프레임이라 바로 일어나서 가드하면 딜캐가 없고, 맞추면 유리 프레임 동안 중하단 심리전도 걸수있는 좋은 기술. 카운터시 풀기 불가 스턴에 걸려 바로 자세 중 3LP이나, 1로 자세를 풀고 기상 RK로 퍼올리고 공콤을 넣는다. 과거에는 놀랍게도 카운터 히트 시에는 몇몇 캐릭터의 오른어퍼에 맞았을 때 나오는 상대가 천천히 쓰러지려는 자세가 나오는데 이 때 2 유지로 바닥에 드러눕지 못하면 상대의 경직이 길게 걸려서 바로 '''빅 트리'''로 띄울수 있다. 쉽고 간편한 [[미시마 카즈야|기원초풍]]이라고 봐도 될 정도의 대미지라 일발역전이 가능한 수준이지만, 카운터 히트확인이 어렵고 빅 트리가 막히면 위험한지라 좀 불안한 대미지 소스이다. 참고로 상대가 2 유지에 성공해서 드러누웠다면 헌팅 중 3LP LP로 바로 퍼올려 콤보를 넣을 수 있기 때문에 나름대로 이지선다가 걸렸다. * [[회전목마|메리 고 라운드]] ,,브레이큰 Break'n,,(헌팅 자세 중 4AP AP) 통칭 곰드밀. 곰이 서커스 부리는 것처럼 바닥을 빙그르르 돌면서 하단을 후려갈기는 기술로 잘보면 윈드밀처럼 다리로 공격하는게 아니고 실은 몸통박치기이다. 막히면 후딜이 어마어마하지만 보고 막기가 힘든 데다 대미지도 좋고 1타 이후 AK로 다시 헌팅자세로 이행할 수도 있어서 심리전 걸기에 좋은 기술. 곰인각보다 대미지가 더 강해서 TTT2까지는 정축2타 서브에서 곰드밀을 쓰기도 했다. 1타만 맞추면 낙법불가라 곰산고로 바닥딜을 넣거나, 레이지라면 레이지 드라이브를 바로 때려박고 공콤을 넣을 수 있다. 계속 앉기 판정이 붙는다. * 헌팅 힙 ,,헌팅 힙 스매시,, (헌팅 자세중 4AK or 6AK) 앉은 자세(2AK)로 이행하는데 이때 엉덩이 부근에 공격 판정이 있다! 중단에 25 대미지이며 이를 이용하면 도망자 철권을 하다가 달려오는 상대에게 뜬금없는 배후 공격도 넣을수 있다. ---- {{{+1 [anchor(앞 구르기)] '''앞 구르기''' 前転 ,,포워드 롤,, (앉아 3AP)}}} 그냥 바로 누웠을시 앞구르기를 했을 때 나가는 앞구르기에서는 안나가고, 그외의 앞구르기 자세에서는 특수자세로 판정되고 기술이 나간다. 이 특수자세 중 공격에 맞으면 철권 7 전작들 처럼 떠서 공콤에 맞을 수 있다. 앞구르기처럼 특수 앞구르기 이행은 다음 기술로 가능하다. 엎드려 다운 되었을 때 앞구르기 시 / 앉아 3AP / 헌팅자세에서 66 / 주저앉은 자세(sit)에서 6 / ap 6 / 헌팅 lp rp 6 지속 * 베어 푸시 ,,베어 셔브 Bear Shove,, (LP) 강하게 미는 상단기, 가드시 가드가능 +15로 이득을 크게 가져간다. 앞구르기 중 가장 빠른 기술. * 베어 어퍼컷 ,,베어 백핸드,, (RP) 공콤 가능하게 띄우는 중단기. 베어푸시보다 약간 느리다. 막히면 뜬다. * 베어 슬라이딩 ,,베어 슬라이드,, (LK) 하단 슬라이딩. 히트시 극기상 곰산고가 확정으로. 합하면 대미지가 상당하다. * 베어 닐 킥 ,,베어 롤링 킥,, (RK) 막히면 뜨는 어퍼컷 보다 안전한 중단 뒤꿈치 내려찍기. 1이나 3으로 앉은 극기상 후 기상 RK가 확정이긴한데. 좀 어렵다. * 자이언트 롤 (AP) 계속 구르는 구르기인데 맞으면 곰귀신권 맞은듯 높이 뜨므로 공콤이 된다. * 헌팅 스타일 ,,헌팅,, (AK) 상대가 쫄았다면 헌팅 이행후 바로 7,8,9로 일어나서 상대 공격을 막고 딜캐를 할 수 있다. ---- {{{+1 [anchor(앉은 자세)] '''앉은 자세''' ,,시트,, (2AK)}}} 선자세에서 2AK[* 1~3은 AK], 헌팅자세에서 4AK로 바로 자세 이행하는건 건져져서 콤보에 맞을 수 있어서 위험하다. 힙 프레스(9AK)를 가드시키고 자세를 이행시 상대는 강제로 주저앉게 되는데 일반적인 11프레임 기상킥은 rp 어퍼컷에 같이 맞고, 10프레임 짠손은 리바운드로 대처된다. 스프링 해머 펀치 (다운된 상태에서 2AP)시에는 유리 프레임이 대폭 늘어나서 중간에 아무것도 들어오지 않는다. 누가 곰 아니랄까봐 기술명에 들어가는 트라우트는 송어 Trout. 4로 뒤구르기, 6으로 앞구르기로 파생한다. * 트라우트 스윕 (LP) 하단을 긁어서 다운시킨다. 기상rk - 시저스 더블로 공콤 가능. * 트라우트 스매시 (RP) 일어서면서 중단 어퍼컷. 바로 공콤 가능하다. * 리바운드 (AK) 점프 판정이 발동 1F부터 붙기 때문에 하단기, 짠손으로 개기는 상대에게 특효. ---- {{{+1 '''잡기'''}}} * 베어 바이트 ,,Bear's Bite,, (AL)[* 철권 2에서는 6AR이었고 50의 대미지였다!] / [[베어허그|베어 허그]] (AR) 기본 왼잡 / 오른잡. 둘다 성공하든 풀리든 맵상의 위치는 변하지 않는다. 다만 오른잡 성공시에는 화면상의 좌우는 바꿔준다. 태그2에서 왼잡은 곰끼리 팀을 짜면 태그 대응이 된다. * 브루트 스로 ,,베어 슬램,, (상대 왼쪽에서 잡기) / 초크 슬램 (상대 오른쪽에서 잡기) 블러드 서커 ,,스윙 스웡 Swing Swung,, (상대 뒤쪽에서 잡기) 기본 왼 옆잡기 / 오른 옆잡기 / 뒤잡기. 브루트 스로는 다리를 잡고 호쾌하게 3번 패대기 치는 잡기로 웬만한 뒤잡기 급의 50의 대미지를 주며 바닥을 깰 수도 있는 꿀잼 잡기. 블러드 서커는 무려 70의 대미지를 주는 곰 특유의 로또 잡기로 후상황은 아래 헌팅 6AP 블러드 서커와 같다. * 치어풀 볼업 ,,로큰롤 서커스,, (632146AP) 잡기를 성공하든 풀리든 상대와 맵상의 위치, 1p, 2p 자리가 바뀐다. 커맨드 양잡. 통칭 서커스 곰, 공굴리기. 곰이 상대방을 공처럼 굴리면서 갖고 놀다가 던져버리는 잡기. 발동은 11F, 후딜 중 63214를 선입력하고 후딜 풀린 다음 바로 6AP를 입력해서 쓸 수 있다. 기본 대미지는 50이고 벽에 몰렸을 때 쓰면 자이언트처럼 대미지가 늘어 60의 대미지를 주는데 거기에더해 벽꽝 후 곰의 머리쪽으로 떨어지면 베어 버터플라이(엎드렸을 때 AP), 발쪽으로 떨어지면 기상 하단킥이 확정으로 더욱 대미지가 늘어난다. 그런데 벽에 매우 가까우면 벽대미지를 성공했을때 상대가 추락하는걸 또 곰이 맞고 대미지 2만큼 입는데 이걸로 KO 될수 있는 단점이 있다.야매 커맨드로 62146ap를 입력해도 나간다. 632146커맨드가 어려운 키보드 유저들에게 적극 추천.[* 역시 양잡 커맨드가 같은 [[레이븐(철권)|레이븐]], [[기가스(철권)|기가스]]에게도 똑같이 적용된다.] 6321466으로 대시후에 46AP로 대시 공굴잡이 나간다. 잡기가 풀렸을때 우선권 동등이라 강력한 10F 카운터기인 통천포를 노려볼수 있다. 태그 1에서는 공용 태그 대응 잡기인데 태그 2에서는 아니다. 또한 태그 2에서 쿠마-헤이하치 또는 팬더-샤오(+미하루)로 팀을 짜면 태그 대응 잡기가 된다. * 베어 박치기 ,,헤드벗,, (66LP+RK)[* 철권 1: 6AR or 4AR / 철권 2: AR4] 잡기가 풀리면 맵상의 위치는 바뀌고 1p, 2p 자리는 바뀌지 않는다. 커맨드 양잡. 미시마 패밀리에게 있는 초박치기. 허나 커맨드와 기술명은 약간 다르다.[* 풍신류, 진파치는 66AP 커맨드.] 원본과 같이 벽꽝도 되며 막히면 대미지가 줄지만 벽콤을 넣을 수 있다. 태그 2에서 공용 태그 대응 잡기이며, 쌍곰 조합, 풍신류, 카자마류 고무술 사람들과 팀을 짠 경우 이걸로 미시마가 사람들과 똑같이 태그 잡기가 가능하다. * 블러드 서커 ,,베어 토스,, (헌팅 6AP) 무려 풀기 불가 잡기지만[* 태그1~4는 AP로 풀기 가능했다.] 짧고 느려서 닿게 하기조차 많이 힘들다. 앞에서 헌팅 자세로 가까이 붙으면 개기거나 대부분 앉아 버려서 피하니 닿게하려면 빌드업을 잘해야한다. 바닥을 깨는 잡기다. 기이하게도 무는 모션에 장풍기술을 상쇄하는 판정이 달려있는데 타이밍이 맞으면 2히트까지 상쇄된다. 후상황은 후방기상을 제외하고 모든 상황에서 곰 철산고가 확정, 후방 기상은 더블 어퍼나 곰살문이 잡아내는데, 극기상을 하면 더블어퍼나 곰살문이 뒤로 맞는다. 벽에 몰아넣고 맞추면 후방기상해도 거리가 멀어지지 않으니 아주 유리한 상황이 된다. 태그 2에서 아이템(팬더는 팬더풀 모자, 쿠마는 동물왕자 망토) 장착시 태그 대응 잡기가 된다. [[https://youtu.be/izHbiHrRqyk?t=221| 영상]] 살짝 물었다가 팬더는 타이어, 쿠마는 통나무를 타고 가버리고 원래 자리에서 태그된 아군 파트너가 나온다. 체공거리안에 벽이 있으면 태그가 취소된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기