문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크레이지버스 (문단 편집) == 특징 == [[파일:vDdAvHQ.jpg]] (27/11/2004 ver.0.8) [[파일:vcA3gz4.jpg]] (09/09/2005 ver.1.0) [[파일:크레이지버스123.jpg]] (29/10/2005 ver.1.1) [[파일:external/03092e55220ff5c309cd35a37276f6d0478dd346e8363f2c0f53b4128ade7d97.jpg]] (19/03/'''2010''' ver.2.0) 화면으로 나타나는 것은 배경, 버스 둘뿐이고, 기기의 한계 때문이기도 하지만 배경은 그냥 실제 버스 사진을 8비트(256색)[* 메가 드라이브의 발색수는 512색이지만 64색까지 동시에 낼 수 있다. 다만, 저 사진을 넣었을 때 모든 색을 다 쓰지 않고 알맞게 변환하여 256색으로 만든 것으로 보인다.]로 열화한 거라 그래픽이라고 말하기에 애매모호하다. 조작할 수 있는 부분은 '''전진, 후진, 경적.''' 이게 다다. 그냥 버스가 좌우로 움직일 뿐이고, 거북이처럼 느리며, 화면 밖으로 가면 뭐가 나오나 싶겠지만 __반대쪽 화면에서 버스가 튀어나온다.__ 화면 어디에 버스가 움직이는 때의 X 값을 측정하는 숫자가 있는데(2.0이면 위에 있고, 앞 버전이면 아래에 있다), 전진할수록 올라가고, 후진할수록 내려간다. 0에서 후진하면 최고 변수인 65535가 되고, 반대로 65535를 넘기면 0으로 돌아간다. 오른쪽 버튼을 쓰는 경우에 1.1 이전 버전은 0이 아닌 최고에 가까운 수로 시작하기에 몇 초밖에 안 걸리지만, 2.0은 0으로 시작하기에 36분 40초 정도가 걸린다. 그리고 왼쪽 버튼을 쓰는 경우에 2.0은 __1초 미만, 약 1프레임으로 최고 변수를 달성할 수 있다.__[* 구 버전은 차량 뒷쪽 기준으로 X 좌표를 계산하여 차량의 픽셀 수(약 140 픽셀)만큼 원점인 0으로부터 -140, 훨씬 정확히는 65395쯤으로 시작하지만, 2.0은 차량 앞쪽 기준으로 X 좌표를 계산하기 때문에 0으로 시작한다.] 원래 테스트 목적으로 만들어서인지 최소 변수 고정, 하다 못해 음수 처리처럼 게임에 필요한 [[오버플로]] 방지조차 없다. [youtube(cuFMa77X-Rg)] 직접 보면 알 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기