문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 판정 (문단 편집) === [[판정곡]] === 일반적인 곡들에 비해서 판정이 매우 엄격한 곡, 즉 다른 곡들에 비해서 훨씬 더 높은 정확도를 요구하는 곡이다. 이런 곡들은 노트의 수가 적어 모든 노트가 잘 보이지만, 특유의 판정 때문에 미스가 나기 쉬워 개인차가 매우 심하다. 정확도가 낮은 사람은 이보다 몇 단계 높은 곡들은 처리력등으로 무난하게 소화해내면서 난이도가 낮게 책정되어있는 판정곡을 치지 못하며, 반대로 판정에 자신이 있는 사람이라면 잘 쳐낼 수도 있다. 하지만 대체로 어렵다고 평가된다. * [[EZ2AC]] - [[EZ2AC 시리즈/판정과 점수체계]] 참조. * [[EZ2ON]] - [[Sudden Death(EZ2ON)|Sudden Death]] 이지는 할만하지만, 난이도 14의 노멀부터 픽픽 죽어나가고, 난이도 18의 하드나 노트가 더 강화된 난이도 20의 슈퍼하드는 그야말로 [[안드로메다]]. 게이지 장난도 있다보니 [[EZ2ON REBOOT : R]]에서 시간 단위로 고정 될때도 판정 장난은 어느정도 유지. * [[beatmania]] 시리즈 - area code, nine seconds '''판정곡의 원조'''. 유독 BAD가 잘 뜨는 곡으로 악명이 높았다. * [[beatmania IIDX]] 시리즈 * [[GAMBOL]] 노멀과 하이퍼가 같은 난이도 2. 그런데 하이퍼는 제대로 맞추기가 힘들다. 가정용 IIDX RED 한정으로 어나더가 추가되었는데, 노멀이나 하이퍼와 노트는 똑같지만 판정만으로 최고난도를 받았다. * ~~[[General Relativity]]~~ 이 쪽은 버그. [[beatmania IIDX 9th style|9th style]]에서 개발진의 실수로 판정 데이터가 실장되지 않아 이전에 플레이한 곡의 판정이 덮어씌워지는데, 만약 이 곡을 기체 가동 후 첫 곡으로 플레이하면 참조할 전 판정 값이 없기 때문에[* 전문용어로 use before initialization이라고 한다. 상당히 빈번하게 보이는 전산 취약점.] 모든 판정 범위가 0, 즉 '''어떻게 쳐도 POOR'''가 뜨게 된다. 10th부터는 수정. * [[팝픈뮤직]] - [[SPICY PIECE]] 하이퍼 난이도의 경우 COOL판정 다음이 바로 GOOD이라 절대로 GREAT판정이 나오지 않는다. * [[DJMAX TECHNIKA 3]] - [[Raise me up]] MX 초반부는 평범한 판정이지만, 변속 이후로는 BPM이 다른 패턴 같은 구간의 두배&스크롤 속도 절반으로 설정도 되다보니 무지막지하게 짠 판정을 보여준다. * [[DJMAX TECHNIKA 3]] - [[Emblem]] 전 패턴 모든 패턴이 8박 스크롤이지만, 실 BPM이 240으로 설정되어있다. 특히 MX는 악명 높은 스코어링 난이도로 유명하다. [[분류:대전 격투 게임 용어]][[분류:리듬 게임 용어]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기