문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 폭슬라이 (문단 편집) == 스토리 == ||<#3c2d23> {{{#FFFFFF 스토리 진행 가능 작품}}} || 다소 제한적 || || {{{#FFFFFF 사유}}} || 빈약한 자력기, 애매한 특수공격 || 등장 타이밍이 빠르고 악 타입 기술을 다양하게 배우지만, 문제는 기술폭. 나쁜음모와 바크아웃을 자력으로 배우지만, 그걸로 끝. 나머지 자력기들은 죄다 물리기라 공격이 58밖에 안 되는 폭슬라이한테는 별로 좋지 않다. 위안점이라면 반대로 특방은 상당히 좋기 때문에 바크아웃과의 궁합이 괜찮은 편이라는 점이므로 상대가 특수 어태커라면 버티면서 특공 랭업 아이템을 쓰는 방법도 일단 가능하긴 하다. 그렇다고 기술머신을 얻기 시작하면 좋아지냐 하면 그것도 아니다. 머드숏 빼고 전부 물리기고, 그 머드숏마저 위력이 낮기 때문. 결국 기술레코드까지 써야만 제대로 된 기술들이 나오는데, 그 "제대로 된 기술들"이 악의파동과 사이코네시스로 끝이다. 악의파동, 사이코키네시스, 나쁜음모를 넣어도 기술칸이 하나 남기 때문에 울며 겨자먹기로 머드숏이나 풀묶기, 또는 유턴을 넣어야 할 지경. 섀도볼을 배우긴 하지만, 고스트 타입과 악 타입 견제폭은 똑같은데다 자속보정 없는 고스트 기술을 굳이 배워야 할 필요가 없다. 물론 따라큐, 흉내내, 가디안, 엘레이드, 가라르 날쌩마, 브리무음 같은 케이스야 고스트로만 공략 가능한 경우지만, 6마리만 보고 기술레코드 써가면서 섀도볼을 넣긴 좀 아깝다. 아니면 기술레코드를 배워두면 계속 부활시킬 수 있으므로 섀도볼과 머드숏을 그때그때 바꿔 끼워서 싸우는 수밖에 없다. 9세대에서는 잘렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기