문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한폴쇼바 (문단 편집) == 번외 2-지약 문명 == '한폴쇼바'와 반대로 [[지약캐|지약문명]]도 있다. 송가이는 사실 송호구 밈이 강해서 그렇지 멀티에서는 그럭저럭하며 싱글에서도 정복 위주 운영을 하면 아주 안습은 아닌 가운데 밑의 조건에 해당되는 문명은 답을 하기 어려운 실정. 가끔 추천 문명을 물어볼 때 원조 한폴쇼바 대신 쓰레기 진영인 '''한'''이어워사(이로쿼이), '''폴'''리네시아, '''쇼'''가이(송가이), '''바'''네치아(베네치아)/잔틴(비잔틴) 드립을 치며 뉴비낚시 겸 개그를 시전하기도 한다.~~어둠의 한폴쇼바~~ * [[문명 5/등장 문명/브라질|브라질]] 특성은 최소 중세부터, 소방목 야영지는 르네상스, 프라싱야는 저 뒤의 현대시대까지 가야 나오기 때문에 가장 중요한 초반을 아무것도 없이 지내야 한다. 거기다 정글 스타팅이라 가뜩이나 약한 초반이 더 약해 오랫동안 잉여로 지내야 한다. 즉, 시작조건을 만지지 않으면 무조건 지약행. 정글이 수비에 좋은 지형이라고 정신승리를 할 필요가 있다. 그러나 같은 정글 스타팅인 [[문명 5/등장 문명/아즈텍|아즈텍]]이 바로 옆에 있다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.--시미까까!-- * [[문명 5/등장 문명/폴리네시아|폴리네시아]]--'폴'리네시아-- 마오리 전사는 특수 승급이 너무 약해서 사실상 고유스킨 있는 전사 취급이고, 모아이는 문화타일 주제에 몰아서 지어야 효과를 보는지라 도시성장에 도움이 안 된다. 더군다나 대양 진출이 장점인 문명인데 유저들은 대부분 판게아를 선호하다보니 문명 특성도 은근히 안 좋다. 고유 유닛, 고유 시설이 다 폐급이고 특성도 컨셉만 좋지 실익은 없는 원시문명. 물론 해당 문단에 언급된 다른 문명들에 비하면 이게 낫다고 느껴질 정도다. 일단 시작 지점이 해안이라 무역로 효율이 더 좋고, 모아이가 맵빨을 타긴 하지만 일단 조건만 맞으면 문화를 많이 얻을 수 있는데, 문화 수급량 자체가 급감한 멋진 신세계 확장팩 이후론 은근 도움되는 요소이다. 게다가 이 문화는 시설문화라 이념 압력 방어에도 쓰인다는 점이 쏠쏠하다. 따지고 보자면 성능에선 비교도 안되지만 정도의 차이가 있을뿐 같은 고유 시설을 가진 프랑스, 네덜란드나 잉카도 같은 문제가 있으니 해당 문단에 언급되는 다른 문명들에 비하면 확실히 낫다. 사실 밑에 언급되는 송가이와 성능에선 비슷한 포지션인데 밈화되어 놀림받지 않는다는 점이 차이일 뿐이다. * [[문명 5/등장 문명/비잔틴|비잔틴]] 추가 교리의 내용이 곧 특성이나 다름없는데 종교를 창시하기가 쉽지 않다. 고난이도는 아예 무종교(=무특성)가 되는 경우가 허다하고 저난이도나 멀티에서도 종교특화 문명에게 알짜교리 다 뺏겨서 뭔가 있긴 있는데 체감은 안 되는 특성이 되기 일쑤. 어딘가 나사빠진 성능의 드로몬과 달리 카타프락토이는 높은 전투력과 요새화 가능이란 성능을 통해 이동력 3짜리 보병으로 쓸 수 있는 강한 유닛이지만 특수 승급이 없는 유통기한형이다. 어떻게든 특성을 쓸 수 있는 다른 문명과 달리 운에 따라 아예 무특성일 가능성이 있고, 고난이도에선 특히 그럴 가능성이 높아서 4대 지약 문명에서 베네치아 대신 --바잔틴--비잔틴을 넣어야 한다는 주장도 많다. * --바네치아-- [[문명 5/등장 문명/베네치아|베네치아]] 확장을 주도적으로 할 수 없는 페널티가 너무 커서, 제아무리 돈이 많아도 인구 딸리고 과학이 모자라 일류국가가 되기는 힘들다. 주변에 교역할 도시도 별로 없거나, 전쟁이라도 나서 화물선을 못 띄우면 돈마저도 못 버니 이쯤 되면 아예 특성이 없는 쪽이 더 좋을 지경. 혹시라도 세계 의회에서, 다른 문명들은 짜증나는 정도로 그치는 무역 금지라도 통과되는 날에는 지옥이 찾아온다. 정치질이 안 통하는 멀티플레이에서는 더 심해서, 베네치아가 걸리면 리셋 요청을 할 수 있고 특정문명을 골라서 플레이하는 규칙에서는 아예 금지문명 취급이다. 멀티가 되는 게임에서 금지되는 캐릭터들은 대개 [[사기 캐릭터|그 캐릭터의 성능이 너무 뛰어나서]] 금지되는 경우가 많은데 베네치아는 오히려 '''너무 약해서''' 금지된다. 싱글플레이에서는 지약문명으로 통하지는 않는데, 멀티를 펼 수 없어서 AI들의 어그로도 거의 끌리지 않아 전쟁사주 등으로 쉽게 전쟁을 회피할 수 있고, 교역로 2배 특성으로 골드를 엄청나게 벌어서 도시국가를 대거 매수할 수 있어 외교승리를 간단하게 달성할 수 있는데다, 개척자를 생산할 타이밍, 국가불가사의를 올리기 위해 멀티에 건물짓는 시기 등을 전혀 생각할 필요가 없어 신난이도 클리어가 목적이면 최적의 문명으로 꼽히기도 한다. * --쇼가이-- [[문명 5/등장 문명/송가이|송가이]] 한국에서는 모든 문명 중 가장 인식이 안 좋아서 '송호구'라는 별명이 자리잡았다. 정복문명인데 정작 특성은 전투에 도움이 안 되고[* 정확히는 고난도 싱글 플레이에서 이게 심하다. 수륙양용 승급 덕에 강 건너 근접 공격 페널티가 면제되는데, 싱글에서는 생산력 격차 때문에 근접 공격을 할 일이 거의 없고 고유 유닛 역시 가격 대 전투 유지력이 애매한 근접 기병이라 그런 것. 멀티에서는 기사의 활용도가 훨씬 높고 플레이어는 강을 끼고 싸우는 일이 많기에 이 특성의 혜택을 받을 일이 훨씬 많다.] 고유 유닛은 모든 문명 중 최하위권에 속한다. 고유 건물은 괜찮은 편에 속하지만, 성능과 별개로 특성과 매치되는 것이 없는 데다 신앙과 문화만 제공하기 때문에 정복전쟁에 치중하는 송가이와는 궁합이 잘 안 맞는다. 베이스가 하필 사원인 것도 아쉬운 부분. 인식이 구려서 그렇지 나름 쓸만하다는 사람들이 많긴 한데 그렇다고 그 사람들에게 송가이가 좋냐고 물어보면 그건 부정한다. * --한이어워사-- [[문명 5/등장 문명/이로쿼이|이로쿼이]] 송가이가 밈이 될 정도로 송호구 포스를 뿜고 이로쿼이가 AI 손에서는 패왕이 잘 되어서 그렇지 플레이어 입장에서는 이로쿼이야말로 지옥이 따로 없다. 가장 큰 이유는 '''롱하우스'''의 컨셉이 고난이도나 멀티 메타와 전혀 맞지 않기 때문인데, 숲을 베어서 얻는 생산력은 개척자, 유닛이나 건물을 앞당길 수 있어서 매우 중요한데도 롱하우스의 10% 생산력 보정을 유지하려면 숲 유지가 강요된다. 특히 멀티에서는 이웃에 이로쿼이가 보인다면 평소에는 남겨둘 숲도 죄다 베어버려서 이로쿼이는 사실상 무특성에 불이익만 있는 문명이 되어버린다. 이외에도 문명 특성도 정글에서 숲으로 이동하면 유닛이 아예 멈춰버리거나 기계의 도로개선 효과를 못 받는 등 뭔가 하자가 있다. 이를 해결하려면 결국 도로를 깔아야 하는지라 유지비 절약 효과는 사실 있으나 마나며, 그나마 나은 숲 스타팅에서 이런데 문명 5의 대표적 망스타팅으로 꼽히는 정글 스타팅이라면 막장 플레이에 도전하지 않는 이상 그냥 속편히 리롤하는 게 정신건강에 이로울 정도. 싱글에서는 멀티보단 낫지만 그래도 영 힘든 문명. * [[문명 5/등장 문명/일본|일본]] --[[일뽕|수요가 꾸준히 있고]]-- 이로쿼이나 송가이 같은 친구들에 묻혀서 그렇지 일본 역시 좋지 않은 평가를 받고 있다. FilthyRobot의 멀티플레이어 평가에서는 산호섬이 스타팅에 뜨는 거 자체가 보기 힘들어서 사실상 초반 내정 무특성이라고 깠으며, 싱글에서도 특성은 없는 것보다는 조금 나은 수준의 대우를 받는다. 전투 관련 특성도 [[반자이 돌격|적극적으로 써먹는건 미친 짓이라]] 역시 무특성보다는 조금 나은 취급. 고유 유닛인 사무라이와 제로센 역시 전황을 뒤집을 정도의 성능은 없기에 숨은 약문명이다. 멋진 신세계 들어서 잘 쓰지 않는 장검사가 몸빵용으로 쓰기엔 훈련보다 좋지 않은 충격 진급을 들고나온 사무라이[* 무료 승급 하나를 들고 나오기 때문에 엄폐를 빠르게 찍어 탱킹력을 올려줄 수 있지만, 문제는 엄폐는 원거리 공격에만 적용되고 AI는 원거리 유닛을 잘 못쓰며 근접 공격의 비율이 플레이어에 비해 훨씬 더 높다. 거기다 특성의 피해로 인한 전투력 감소는 시스템상 공격시에만 적용되는지라 문명 특성은 탱킹에 기여하지 않는다는 게 흠이다. 즉, 피해를 보면서도 막 공격하러 달려들어오는 AI가 사용하면 은근 위협적인 변수가 되나, 플레이어는 근접 유닛으로 공격하는 것 자체가 지양되는 상황상 특성으로 볼 수 있는 이득이 매우 미미하다는 게 문제.]와 좋고 없어도 그만인 전투기 대체 유닛이라 석유 안 먹는거 빼고는 의미가 없는 제로센을 특수 유닛으로 들고 나오는데, 거기까지 가기 위한 내정 보너스라곤 어선과 산호초가 주는 문화가 전부이다. AI는 의외로 강한 편. 신중하고 뒤통수를 잘치는 특성이라 아즈텍이나 줄루처럼 들이대지도 않으며, 전쟁이 벌어지면 특성을 믿고 마구잡이로 돌격해대도 전투력 손실이 일어나지 않아서 상당히 거슬리는데, 무료 승급을 들고 나온 사무라이 특성상 엄폐 승급을 잘 찍어서 여러 원거리 유닛들의 포화도 꿋꿋하게 버텨내고 UU라서 빨리, 많이 뽑기까지 해 짜증을 유발한다. 어선과 산호초에서 문화를 얻고, 사무라이가 어선을 지을 수 있게 되면서 그나마 내정에서 소소한 이득을 챙길 수 있고, 사무라이의 경우도 브란덴부르크 문과 경험치 건물을 몰아지으면 행군과 위대한 장군 2단계 승급을 가진 소총병으로 운영할 수 있다. 그리고 해안가에서 시작한다는 것도 해상 무역로가 육상보다 효율이 좋다는 점에서 싱글에선 장점이다. 전투력이 낮아지지않는 특성도 전쟁 초반에 원거리 유닛에게 맞아가며 탱킹을 해나가야하는 상황상 생각만큼 못써먹을 정도는 아니다. 문제는 그정도로 소소한 이득에 그친다는 것. 장검사를 뽑을 수 있는 강철 연구 이전까지 전쟁을 할 때의 강점이 거의 없는데다, 브란덴부르크 문과 시너지는 아예 승급에 필요한 경험치를 더 적게먹는 줄루나 소총병 특수유닛을 쓰는 에티오피아[* 메할 세파리는 수도에 가까울수록 전투력 보너스, 탱킹에 더 유리한 험지승급과 일반 소총병보다 낮은 생산력을 들고있다.], 스웨덴[* 캐롤리언이 고급 승급인 행군을 들고나오기 때문에 유닛을 생산하거나, 이전 보병계통 유닛을 업그레이드 할 때 승급을 찍을 때 엄폐에만 집중할 수 있다.]쪽이 더 유용하게 쓸 수 있고, 특성으로 얻을 수 있는 내정, 전투력 이득도 약하다. 운이 없으면 아예 무종특인 비잔틴같은 문명도 있지만 비잔틴을 비롯해서 대부분의 문명들이 얻을 수 있는 리턴은 일본보다는 큰지라, 결론적으로 일본만의 특색은 거의 없는 편이라고 할 수 있다. * [[문명 5/등장 문명/인도네시아|인도네시아]] 로또성이 강해 딱잘라 말하기 애매하지만, 그래도 성능이 안좋다는 것에는 다들 동의한다. 크리스 검사는 초조감, 모집, 무적같은 유리한 승급을 얻어두면 업그레이드를 해도 유지되므로 유용하고, 찬디도 못나온다고 해도 도시 한두개 정도에선 6~8신앙 정도의 자연 불가사의급 보너스를 챙길 수 있지만 BNW에 들어와서 잘 안쓰는 검사, 제대로 지을 타이밍이 애매한 정원, 그리고 산업시대 정도는 이르러야 와닿는 느린 스노우볼링이 각각 안좋은 시너지를 일으키는게 문제점. 다른 대륙이나 섬에 도시를 펴야하는 특성은 대륙이나 군도, 지구맵에선 어느정도 쓸만하지만 이것도 맵빨을 어느정도 타는 편에다 판게아에선 써먹기 힘든 특성이다. [[문명 6]]에서는 사람에 따라 차이는 있지만 주로 아라비아의 지도자 '''수상 살라딘'''과 영국의 엘레오노르, 소위 말하는 '''영엘'''이 별다른 이견 없이 약소 문명으로 꼽힌다. 아라비아는 자동 선지자 지급과 캠퍼스의 신앙 보너스라는 겉으로 보기엔 좋아보이는 특성을 가졌지만 고인접 성지만으로도 바쁜데 쓸데없이 캠퍼스 짓는데도 힘을 빼야 하고, 영엘은 문명 종특과 지도자 특성이 둘 다 문화에 강점이 있어 어느 정도 시너지가 나는 프랑스 엘레오노르와 달리 영국 문특과 아무런 시너지가 없어 말 그대로 이도저도 아닌 문명이 되어버렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기