문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한폴쇼바 (문단 편집) === [[문명 5/등장 문명/쇼숀|쇼숀]] === 게임을 시작할 때 전사 대신 정찰병을 대체하는 고유 유닛인 길잡이가 주어지는데, 이 유닛은 고대 유적에서 원하는 보너스를 마음대로 고를 수 있는 특성을 가지고 있다. 즉 유적만 열심히 찾아다닌다면 초반에 주변 지역을 밝혀준다거나 야만인 주둔지의 위치를 확인해준다는 등 별 도움도 안 되는 보너스를 배제하고 도시에 인구를 추가해주거나 과학 기술을 받거나 신앙을 거저 받는 등 강력한 보상만 챙겨서 다른 문명보다 확실히 빨리 성장할 수 있게 된다. 심지어 다른 문명의 정찰병이 유적을 밟아서 업그레이드되면 궁수로 바뀌는데, 길잡이는 고대 시대부터 '''합성궁병'''이 되어 초반에 군사적 이득을 볼 수도 있다. 또한 도시를 세울 때 주변의 좋은 타일들을 더 많이 확보하다보니 도시의 성장도 다른 문명들에 비해 빠르다. 특히 합성궁병의 경우 AI가 워낙 초반부터 막강한 보너스를 얻고 시작하는 고난이도 싱글플레이어보단 멀티플레이어에서 빛을 발하는데, 아예 작정하고 초반부터 전쟁 준비를 한 뒤 합성궁병 3마리 정도 끌고 쳐들어올 경우 당장에 막아낼 수 있는 플레이어는 거의 없다시피 하다. 단, 방어전에 보너스를 얻는 것 외에는 거의 모든 보너스가 극초반에 몰려있고 변수를 최소화하는 것에 맞춰져 있기 때문에, 유적을 많이 못 찾으면 생각보다 훨씬 약할 수 있다. 영어권 포럼에서는 보통 유적을 7개 정도 밟아야 비로소 사기 문명이라고 할 수 있을 정도의 반열에 오른다고 여길 정도인데, 맵이 어지간히 크지 않은 이상 7개 이상 먹기는 힘들다. 한국 팬덤에서도 보통 3~4개 정도 먹는걸 마지노선으로 본다. 이런 이유로 AI보다 적은 유닛으로 시작해 유적 찾기에 패널티가 있는 AI전에서는 한폴쇼바 중 가장 약하다는 평가를 듣기도 한다. 가끔씩 싱글에서는 준회원 취급인 잉카나 페르시아보다 약하다는 소리를 듣는 일도 있다. AI전에서는 의외로 강력해지는 경우가 드문데, 도시를 조금만 펴도 영토가 너무 넓어지는 바람에 주변 문명과 쉽게 충돌하고 왕따가 되는 경우가 많기 때문이다. 그래도 대륙인 경우 작은 대륙에서 1:1이 걸려 그 동네 패왕이 되어버리는 경우는 쉽게 볼 수 있다. 반대로 멀티플레이에서는 강력하다. AI가 많은 유닛을 가지고 시작하는 싱글에 비해서 멀티에서는 모두 공평한 조건에서 시작하기에 초반 정찰이 수월한 편이다. 그러다보니 싱글보다 더욱 많은 유적을 차지하여 다른 플레이어들을 압도할 수 있다. 거기다가 문명 특성이 초반에 몰려있다는 단점도, 초반부터 공격적인 플레이를 하게 되는 멀티에서는 약점이 되지 않으며, 위에서 서술한 합성궁병과 결합하여 무시무시한 위력을 발휘한다. 멀티에서만은 한폴쇼바 중에서도 최고의 문명.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기