문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 행추 (문단 편집) ==== 고화검 · 재우유홍 ==== || [[파일:행추_원소폭발.png|width=80]] ||홍검세를 펼쳐 환영 검의 비를 만들어내 최대 개수의 「우렴검」을 생성한다.[br] {{{#fd7 '''홍검세'''}}}[br]· 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 일반 공격 시 검의 비 연속 공격과 함께 {{{#7dbefa '''물 원소 피해'''}}}를 준다.[br]· 「우렴검」의 개수는 항상 최대 개수를 유지한다.[br] ''「재우법(裁雨法)」은 남에게 전수하지 않는 고화파의 절대 비기 중 하나이다.'' || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 검의 비 피해 || 지속 시간 || 재사용 대기시간 || 원소 에너지 || || 1 || 54.3% ||<|15> 15초 ||<|15> 20초 ||<|15> 80 || || 2 || 58.3% || || 3 || 62.4% || || 4 || 67.8% || || 5 || 71.9% || || 6 || 76.0% || || 7 || 81.4% || || 8 || 86.8% || || 9 || 92.3% || || 10 || 97.7% || || 11 || 103% || || 12 || 109% || || 13 || 115% || || 14 || 122% || || 15 || 129% || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:행추 고화검 · 재우유홍.gif|width=100%]]}}} || || 고화검 · 재우유홍 || > '''재우유홍(裁雨留虹) ![* '비가 그친 자리에는 무지개가 머문다']''' > '''고화심비(古華深秘) ![* '깊숙히 숨겨져있던 고화']''' > '''직시성금(織詩成錦) ![* '시를 짜서 비단으로 만들다'. [[몬데그린]] 때문에 즉시송금으로 알고 있는 유저들도 있다.]''' 행추의 궁으로 사용시 최대 개수의 우렴검이 생성된다.[* 기본 3개, 1별 돌파 시 4개] 화우농산이 생성하는 우렴검과 우렴검 자체의 속성은 동일하지만, 재우유홍 우렴검은 여기에 추가로 지속시간 동안 '''온 필드 캐릭터의 일반 공격에 반응하여 [[어검술|검의 비가 자동 사출되어 별도로 데미지를 준다.]]''' 사출의 내부 쿨타임은 대략 1초 정도이며 날아가는 검은 1발씩이 아닌 2~3발이라 표기 계수보다 훨씬 강력하다. 표기된 계수는 '''검 1개의 대미지'''를 뜻하는 것이므로 이 스킬의 총 대미지는 지속시간 동안 날린 모든 검 타수만큼 곱해야 한다. 사출되는 검의 비는 기본적으로 2개-3개-2개-3개 순서이고, 6별을 열면 3타째가 강화되어 2-3-5 순으로 반복된다. 따라서 6별 기준 대략 3초마다 10발씩을 날리는 셈이며 지속시간은 기본 15초에 별자리 돌파로 18초까지 늘어나니 이론상으로는 최대 60발도 맞출 수가 있다. 그 결과 13레벨 기준 이론상 '''6,900%'''라는 정신이 아득해지는 계수가 나온다. 물론 실전에서는 E를 섞는 시간이나 온 필드 캐릭터로 교체해서 딜사이클 시동을 거는 시간이 소요되어 이론만큼의 딜은 어렵지만, 그래도 5천퍼대 정도는 너끈하니 이미 4성의 딜량이라고는 말할 수 없는 수준이다. 이것이 메인딜러로서 누적딜을 박아넣은 결과라 할지라도 입이 벌어질 판에, 교체 후에도 유지되는 설치기이므로 이 딜량이 메인딜러의 누적딜에 그대로 더해진다. 행추가 최상급 물뿌리개인 동시에 서브딜러로서도 최상급인 이유다. 비록 4성으로서의 스탯 부족, 딜 보정 수단 부족, 주력무기인 제례검의 스펙 부족 등 여러 한계점으로 인해 저 무지막지한 계수를 그대로 살리진 못하지만, 메인딜러급 스펙 투자가 전혀 아깝지 않을 만큼의 딜 포텐셜을 지니고 있다는 점만큼은 분명하다. 단점이라면 오직 일반 공격에만 반응한다는 점, 여러 타깃을 동시에 노리긴 어렵다는 점, 그리고 즉발데미지가 아닌 투사체 방식이라 빗나갈 수도 있다는 점 정도가 꼽힌다.[* 유도성능이 시원찮기 때문에 캐릭터가 바라보는 방향으로 대강 사출되는 것에 가깝다. 그래서 공격범위가 넓은 캐릭터가 측면으로 빗겨치면 검의 비가 애먼 곳으로 날아가 낭비되기도 한다.] 하지만 본인이나 타겟이 갑자기 이동하는 경우가 아닌 한 빗나가는 일은 잘 없고 되려 멀리 있거나 높은 위치라서 평타가 닿지 않는 목표에게도 검의 비를 맞추는 게 가능하다. 일반 공격에만 반응하는 점 역시 손해를 보는 건 일반공격을 아예 안 쓰는 [[감우]], [[소(원신)|소]], [[아라타키 이토]], [[데히야]], [[타이나리]], [[느비예트]], [[리니(원신)|리니]] 정도뿐이고 다른 메인딜러는 다들 일반공격을 섞어 쓰기에 별 문제가 되지 않는다.[* 저 일곱은 딱히 행추가 꼭 필요한 캐릭터도 아니긴 하다. 감우는 빙결조합 에서는 모나 혹은 코코미를 사용하고 소는 파티 구성이 고착화 돼있어 자리가 없으며 마찬가지로 이토는 보호막 서포터를 기용하기에 추가 경직 저항이 필요없으며, 타이나리는 딜타임이 짧고 발산 파티가 주력이다. 리니는 불 메인딜러지만 돌파 특성 패시브를 활용하기 위해 증발을 사용하지 않고 깡불 파티를 사용한다. 느비예트 같은 경우는 운명의 자리 2돌파에 있는 물 내성감소, 배터리, 경직저항으로 인해 종려가 없는 명함 느비예트가 사용할 만 하지만 종려가 있거나 느비예트 운명의 자리 1돌파가 뚫리면 야란, 푸리나, 피슬을 사용하는게 더 좋다.] 여담으로 테섭에서의 첫 등장 당시 지속시간15초/쿨타임15초에 원소 에너지 60이라는 성능을 가지고 있었으나 본섭에 넘어오면서 너프당했다. 대신 계수는 좀 오른 편. 활 캐릭터가 사용할 경우 궁 명중률이 좋은 편이다. 활 평타 자체가 자동으로 적을 조준하기 때문에 방향이 어긋날 일이 없기 때문이다. 아쉽게도 평타를 주력으로 사용하는 활딜러는 아직까지 [[요이미야]]밖에 존재하지 않는다. [[에일로이(원신)|에일로이]]는 비주류의 영역.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기