행추

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[ 원소별 ]
파일:원신로고w.png 주인공

[[여행자(원신)|

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아이테르

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루미네
]]

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[[엠버(원신)|

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엠버
}}}}}}]][[향릉(원신)|
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향릉

]][[베넷|
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베넷

]][[다이루크|
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다이루크

]][[클레|
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클레

]][[신염|
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신염

]][[호두(원신)|
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호두

]][[연비(원신)|
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연비

]][[요이미야|
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요이미야

]][[토마(원신)|
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토마

]][[데히야|
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데히야

]][[리니(원신)|
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리니

]][[슈브르즈|
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슈브르즈

]][[가명(원신)|
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가명

]]
}}} ||
파일:원신_물원소.svg

[[바바라(원신)|

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바바라

]][[행추|

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행추

]][[모나(원신)|

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모나

]][[타르탈리아|

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타르탈리아

]][[산고노미야 코코미|

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산고노미야
]][[카미사토 아야토|

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카미사토
]][[야란|

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야란

]][[캔디스(원신)|

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캔디스

]][[닐루|

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닐루

]][[느비예트|

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느비예트

]][[푸리나|

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푸리나

]]

파일:원신_바람원소.svg 바람

[[설탕(원신)|

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설탕

]][[진(원신)|

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]][[벤티(원신)|

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벤티

]][[소(원신)|

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]][[카에데하라 카즈하|

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카에데하라
]][[사유(원신)|

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사유

]][[시카노인 헤이조|

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시카노인
]][[파루잔|

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파루잔

]][[방랑자(원신)|

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방랑자

]][[리넷|

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리넷

]][[한운|

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한운

]]

파일:원신_번개원소.svg 번개

[[리사(원신)|

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리사

]][[레이저(원신)|

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레이저

]][[북두(원신)|

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북두

]][[피슬|

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피슬

]][[각청|

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각청

]][[쿠죠 사라|

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쿠죠 사라

]][[라이덴 쇼군|

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라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

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야에 미코

]][[쿠키 시노부|

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쿠키 시노부

]][[도리(원신)|

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도리

]][[사이노|

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사이노

]]

파일:원신_풀원소.svg

[[콜레이|

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콜레이

]][[타이나리|

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타이나리

]][[나히다|

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나히다

]][[요요(원신)|

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요요

]][[알하이탐|

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알하이탐

]][[카베|

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카베

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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백출

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


키라라

]]

파일:원신_얼음원소.svg 얼음

[[케이아|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


케이아

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
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중운

]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


치치

]][[디오나|

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디오나

]][[감우|

{{{#ddd,#383b40
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감우

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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로자리아

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


유라

]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


카미사토
]][[에일로이(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:원신_콜라보 배경.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


신학

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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레일라

]][[미카(원신)|

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미카

]][[프레미네|

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프레미네

]][[라이오슬리|

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라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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샤를로트

]]

파일:원신_바위원소.svg 바위

[[응광|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


응광

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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노엘

]][[종려|

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종려

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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알베도

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


아라타키
]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
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운근

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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나비아

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
[ 무기별 ]
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검

[[여행자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아이테르


{{{#ddd,#383b40
>
>

루미네

]][[케이아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

케이아

]][[행추|

{{{#ddd,#383b40
>
>

행추

]][[베넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

베넷

]][[진(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

치치

]][[각청|

{{{#ddd,#383b40
>
>

각청

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알베도

]][[카에데하라 카즈하|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카에데하라
]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[카미사토 아야토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[쿠키 시노부|

{{{#ddd,#383b40
>
>

쿠키 시노부

]][[닐루|

{{{#ddd,#383b40
>
>

닐루

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레일라

]][[알하이탐|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알하이탐

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

키라라

]][[리넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리넷

]][[푸리나|

{{{#ddd,#383b40
>
>

푸리나

]]

파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검

[[레이저(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레이저

]][[북두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

북두

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

노엘

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
>
>

중운

]][[다이루크|

{{{#ddd,#383b40
>
>

다이루크

]][[신염|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신염

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

유라

]][[사유(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사유

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아라타키
]][[도리(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

도리

]][[데히야|

{{{#ddd,#383b40
>
>

데히야

]][[카베|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카베

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
>
>

프레미네

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나비아

]][[가명(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

가명

]]

파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기

[[향릉(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

향릉

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40
>
>

종려

]][[소(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[호두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

호두

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

로자리아

]][[라이덴 쇼군|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이덴 쇼군

]][[토마(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

토마

]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>
>

운근

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신학

]][[캔디스(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

캔디스

]][[사이노|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사이노

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

요요

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

미카

]][[슈브르즈|

{{{#ddd,#383b40
>
>

슈브르즈

]]

파일:원신_법구 아이콘.png 법구

[[리사(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리사

]][[바바라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

바바라

]][[응광|

{{{#ddd,#383b40
>
>

응광

]][[설탕(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

설탕

]][[모나(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

모나

]][[클레|

{{{#ddd,#383b40
>
>

클레

]][[연비(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

연비

]][[산고노미야 코코미|

{{{#ddd,#383b40
>
>

산고노미야
]][[야에 미코|

{{{#ddd,#383b40
>
>

야에 미코

]][[시카노인 헤이조|

{{{#ddd,#383b40
>
>

시카노인
]][[나히다|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나히다

]][[방랑자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

방랑자

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

백출

]][[느비예트|

{{{#ddd,#383b40
>
>

느비예트

]][[라이오슬리|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

샤를로트

]][[한운|

{{{#ddd,#383b40
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>

한운

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[[엠버(원신)|

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엠버

]][[피슬|

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피슬

]][[벤티(원신)|

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벤티

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디오나

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타르탈리아

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감우

]][[요이미야|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


요이미야

]][[에일로이(원신)|

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{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[쿠죠 사라|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


쿠죠 사라

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[야란|

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야란

]][[콜레이|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


콜레이

]][[타이나리|

{{{#ddd,#383b40
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타이나리

]][[파루잔|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


파루잔

]][[리니(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


리니

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em">
[ 지역별 ]
파일:원신로고w.png

[[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
아이테르

]][[여행자(원신)|

여행자
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루미네

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파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
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원신/등장인물/몬드
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[[엠버(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
엠버

]][[케이아|

기사단
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케이아

]][[리사(원신)|

기사단
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리사

]][[노엘(원신)|

기사단
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노엘

]][[설탕(원신)|

기사단
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설탕

]][[진(원신)|

기사단
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]][[클레|

기사단
{{{#ddd,#383b40
클레

]][[알베도(원신)|

기사단
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알베도

]][[유라(원신)|

기사단
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유라

]][[미카(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
미카

]][[바바라(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
바바라

]][[로자리아(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
로자리아

]][[피슬|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
피슬

]][[베넷|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
베넷

]][[모나(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
모나

]][[벤티(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
벤티

]][[레이저(원신)|

울프 영지
{{{#ddd,#383b40
레이저

]][[다이루크|

와이너리
{{{#ddd,#383b40
다이루크

]][[디오나|

캣테일 술집
{{{#ddd,#383b40
디오나

]]

파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
>
원신/등장인물/리월
]]

[[응광|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
응광

]][[각청|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
각청

]][[치치(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
치치

]][[백출(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
백출

]][[향릉(원신)|

만민당
{{{#ddd,#383b40
향릉

]][[북두(원신)|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
북두

]][[행추|

비운 상회
{{{#ddd,#383b40
행추

]][[중운|

천형 도사
{{{#ddd,#383b40
중운

]][[신염|

「홍현」
{{{#ddd,#383b40
신염

]][[종려|

리월항
{{{#ddd,#383b40
종려

]][[한운|

리월항
{{{#ddd,#383b40
한운

]][[감우|

월해정
{{{#ddd,#383b40
감우

]][[소(원신)|

리월 선인
{{{#ddd,#383b40

]][[호두(원신)|

왕생당
{{{#ddd,#383b40
호두

]][[연비(원신)|

자문 사무소
{{{#ddd,#383b40
연비

]][[운근|

운한사
{{{#ddd,#383b40
운근

]][[신학(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
신학

]][[야란|

암상 찻집
{{{#ddd,#383b40
야란

]][[요요(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
요요

]][[가명(원신)|

검갑 호송국
{{{#ddd,#383b40
가명

]]

파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
>
원신/등장인물/이나즈마
]]

[[카미사토 아야카|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[토마(원신)|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
토마

]][[카미사토 아야토|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[쿠죠 사라|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
쿠죠 사라

]][[시카노인 헤이조|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
시카노인
]][[산고노미야 코코미|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
산고노미야
]][[고로(원신)|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
고로

]][[아라타키 이토|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
아라타키
]][[쿠키 시노부|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
쿠키 시노부

]][[카에데하라 카즈하|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
카에데하라
]][[사유(원신)|

종말번대
{{{#ddd,#383b40
사유

]][[요이미야|

폭죽가게
{{{#ddd,#383b40
요이미야

]][[라이덴 쇼군|

이나즈마성
{{{#ddd,#383b40
라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

다이샤
{{{#ddd,#383b40
야에 미코

]][[키라라(원신)|

코마니야
{{{#ddd,#383b40
키라라

]]

파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
>
원신/등장인물/수메르
]]

[[콜레이|

성곽
{{{#ddd,#383b40
콜레이

]][[타이나리|

성곽
{{{#ddd,#383b40
타이나리

]][[도리(원신)|

카자르자레궁
{{{#ddd,#383b40
도리

]][[캔디스(원신)|

아루 마을
{{{#ddd,#383b40
캔디스

]][[사이노|

침묵의 신전
{{{#ddd,#383b40
사이노

]][[닐루|

극장
{{{#ddd,#383b40
닐루

]][[나히다|

수메르성
{{{#ddd,#383b40
나히다

]][[레일라(원신)|

학부
{{{#ddd,#383b40
레일라

]][[파루잔|

학부
{{{#ddd,#383b40
파루잔

]][[알하이탐|

아카데미아
{{{#ddd,#383b40
알하이탐

]][[데히야|

도금 여단
{{{#ddd,#383b40
데히야

]][[카베|

디자인 공방
{{{#ddd,#383b40
카베

]][[방랑자(원신)|

없음
{{{#ddd,#383b40
방랑자

]]

파일:원신_폰타인_아이콘.png 폰타인 [[원신/등장인물/폰타인|
>
원신/등장인물/폰타인
]]

[[리넷|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리넷

]][[리니(원신)|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리니

]][[프레미네|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
프레미네

]][[느비예트|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
느비예트

]][[푸리나|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
푸리나

]][[라이오슬리|

메로피드 요새
{{{#ddd,#383b40
라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

스팀버드사
{{{#ddd,#383b40
샤를로트

]][[나비아|

가시 장미회
{{{#ddd,#383b40
나비아

]][[슈브르즈|

특별 순찰대
{{{#ddd,#383b40
슈브르즈

]]

파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
>
원신/등장인물/스네즈나야
]]

[[타르탈리아|

우인단
{{{#ddd,#383b40
타르탈리아

]]

기타

[[에일로이(원신)|

여걸
{{{#ddd,#383b40
에일로이

]]

그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
{{{-2 [[원신/업데이트#예정된 업데이트|

취소선
]]: 출시 예정 캐릭터



의기충천 · 행추
Xingqiu: Juvenile Galant


파일:행추-원신.jpg

책을 파는 노점에서 자주 보이는 소년.
장검을 쥔 소년은 가슴에는 협객의 마음을 품고 있다.

본명
행추
성별
남성
생일
10월 9일
소속
[[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]]
비운 상회
신의 눈
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]

무기
[[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]]
한손검
운명의 자리
파일:Chapter_Fabulae_Textile.png

금직자리
비고
고화비운
언어별 표기
파일:미국 국기.svg Xingqiu
파일:중국 국기.svg 行秋(Xíngqiū
파일:일본 국기.svg 行秋(ユクアキ
성우
파일:대한민국 국기.svg 곽규미[1]
파일:일본 국기.svg 미나가와 준코
파일:중국 국기.svg 탕야징[2]
파일:미국 국기.svg 크리스티나 발렌주엘라[3]

1. 개요
2. 설정
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 고화 검법
3.2.2. 고화검 · 화우농산
3.2.3. 고화검 · 재우유홍
3.2.4. 물 창조의 비결
3.2.5. 허와 실
3.2.6. 번뜩이는 영감
3.3. 운명의 자리
3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기
4.2. 성유물
4.3. 추천 조합 캐릭터
4.4. 멀티 플레이
5. 평가
6. 대사
6.1. 음성
6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리
8. 생일 편지
8.1. 2020년
8.2. 2021년
8.3. 2022년
8.4. 2023년
10. 캐릭터 코스튬
10.1. 남빛 비단
11. 인간관계
12. 언어별 표기
14. 관련 문서
15. 둘러보기



1. 개요[편집]


「번뇌에서 벗어나 조용한 곳에서
심신을 수양하면 얼마나 좋을까.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사

온라인 게임 《원신》에 등장하는 비운 상회 소속 물 원소의 한손검 캐릭터.


2. 설정[편집]


공식 홈페이지 캐릭터 소개

리월항 비운 상회의 둘째 도련님. 어릴 때부터 배우길 좋아하고 예절 바른 것으로 유명했다.

아무리 점잖은 소년이라도 영악한 구석이 있다.

인게임 캐릭터 정보

리월항의 상인들은 모두 비운 상회에 행추라고 하는 도련님이 있다는 걸 안다.

주변 사람들의 눈에 행추는 온화하고 예절 바르며 부지런하고 학구적인 걸출한 인재다.

행추는 둘째 아들로서 아직 상회의 일을 주관하지 않아도 된다. 그러나 그는 거상 자제 중에서 보기 드물게 머리가 좋아 선생님들의 사랑을 독차지 해왔다.

현재 아버지에게 장사에 대해 배우고 있는 그의 형도 동생은 반드시 큰 사람이 될 거라 생각한다.

그러나 사실 행추는 두꺼운 상업 총집과 현인의 철학을 읽은 뒤 항상 무협 소설을 읽는다.

행추는 가끔 갑자기 사라지기도 하는데, 주변 사람들이 어디 가서 뭘 했냐고 물어보면 그는 늘 「번뇌에서 벗어나 조용한 곳에서 심신을 수양했습니다」라고 답한다



3. 속성[편집]



3.1. 기초 속성[편집]


돌파 단계
레벨
기초 HP[기준1]
기초 공격력[기준2]
기초 방어력[기준1]
공격력[기준1]
특성 해금
0
1
857
17
64
0%
-
20
2,202
43
163
1
2,842
56
211
0%
물 창조의 비결
40
4,257
84
316
2
4,712
93
349
6%
-
50
5,420
107
402
3
6,027
119
447
12%
-
60
6,735
133
499
4
7,190
142
533
12%
허와 실
70
7,897
156
585
5
8,352
165
619
18%
-
80
9,060
179
671
6
9,515
188
705
24%
-
90
10,223
202
758

공격력도 나쁘지는 않은 스텟이지만 행추는 원소폭발을 위한 요구 에너지가 80이어서 원소 충전 효율이 높아야 하고, 스킬에서 나오는 데미지 감소가 물 원소 피해 보너스를 기준으로 한다는 점을 보면 해당 스텟이 돌파되는 것이 아니라는 점은 다소 아쉬울 수 있다.


3.1.1. 돌파 재료[편집]




돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재
모라
20

파일:원신-정사각-투명-순수한 청금석 가루.png
순수한 청금석 가루 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 1
X

파일:원신-정사각-투명-예상꽃.png
예상꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-부서진 가면.png
부서진 가면 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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20,000
40

파일:원신-정사각-투명-순수한 청금석 조각.png
순수한 청금석 조각 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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물처럼 맑은 마음 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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예상꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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부서진 가면 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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50

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순수한 청금석 조각 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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물처럼 맑은 마음 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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예상꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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오염된 가면 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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순수한 청금석 덩이 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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예상꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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오염된 가면 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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순수한 청금석 덩이 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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예상꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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불길한 가면 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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순수한 청금석 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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불길한 가면 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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120,000





예상꽃은 파밍이 어려운 재료는 아니지만 스폰되는 수량이 매우 적기 때문에 특산물 리젠 시기가 될 때마다 꾸준히 파밍해두는 것이 좋다. 전부 합해 고작 28개로 모든 특산물 중 최저치다.

90레벨 해금까지 필요한 예상꽃이 총 168개이고 특산물은 2일마다 리젠되므로, 하나도 모아두지 않았다면 28개+5회치 리젠으로 총 10일이나 소요되는 셈. 그나마 망서 객잔의 베르 고데트와 경책 산장의 소백에게서 각각 5개씩 총 10개를 3일마다 구입가능하며 이를 통해 하루 최대 38개를 모을 수 있다. 부족하다면 농장 재배를 통해서도 보충이 가능하다.

서브 딜러 티어 최상급인 행추 자체로도 정말 사용처가 많지만, 같은 예상꽃을 사용하는 호두도 행추를 많이 고용하다보니 호두 파티를 짠다면 자연스레 예상꽃이 모자라진다. 따라서 꾸준히 파밍하는 것이 좋다. 속세의 주전자에서 예상꽃을 키워 파밍하는 것도 좋은 방법이다.

3.2. 특성[편집]




특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2

파일:원신-정사각-투명-「황금」의 가르침.png
「황금」의 가르침 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-부서진 가면.png
부서진 가면 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6
X
12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
4

[[원신/육성 아이템#C책2이름"display: none; display: C책2이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 인도.png
「황금」의 인도
25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5

파일:원신-정사각-투명-「황금」의 인도.png
「황금」의 인도 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

파일:원신-정사각-투명-오염된 가면.png
오염된 가면 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6
X
30,000
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7

[[원신/육성 아이템#C책3이름"display: none; display: C책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
「황금」의 철학
120,000
8

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3.2.1. 일반 공격 · 고화 검법[편집]


파일:원신_한손검 아이콘.png
일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해
강공격 피해
강공격 스태미나 소모
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
46.6% / 47.6% / 28.6+28.6% / 56.0% / 35.9%+35.9%
47.3%+56.2%
20.0pt
63.9%
128% / 160%
2
50.4% / 51.5% / 30.9%+30.9% / 60.5% / 38.8%+38.8%
51.2%+60.7%
69.1%
138% / 173%
3
54.2% / 55.4% / 33.2%+33.2% / 65.1% / 41.7%+41.7%
55.0%+65.3%
74.3%
149% / 186%
4
59.6% / 60.9% / 36.5%+36.5% / 71.6% / 45.9%+45.9%
60.5%+71.8%
81,8%
164% / 204%
5
63.4% / 64.8% / 38.8%+38.8% / 76.2% / 48.8%+48.8%
64.4%+76.4%
87.0%
174% / 217%
6
67.8% / 69.3% / 41.5%+41.5% / 81.4% / 52.1%+52.1%
68.8%+81.6%
92.9%
186% / 232%
7
73.7% / 75.3% / 45.2%+45.2% / 88.5% / 56.7%+56.7%
74.8%+88.8%
101.1%
202% / 253%
8
79.7% / 81.4% / 48.8%+48.8% / 95.7% / 61.3%+61.3%
80.9%+96.0%
109.3%
219% / 273%
9
85.6% / 87.5% / 52.5%+52.5% / 102.9% / 65.9%+65.9%
86.9%+103.2%
117.5%
235% / 293%
10
92.1% / 94.2% / 56.4%+56.4% / 110.7% / 70.9%+70.9%
93.5%+111.0%
126.4%
253% / 316%
11
99.6% / 102% / 61.0%+61.0% / 119.6% / 76.6%+76.6%
101.1%+120.0%
135.3%
271% / 338%
12
108.4% / 110.8% / 66.4%+66.4% / 130.2% / 83.4%+83.4%
110.0%+130.6%
144.2%
289% / 360%
13
117.1% / 120.0% / 71.7%+71.7% / 140.7% / 90.1%+90.1%
118.9%+141.1%
153.1%
306% / 382%
14
125.9% / 128.7% / 77.1%+77.1% / 151.2% / 96.9%+96.9%
127.7%+151.7%
162.1%
324% / 405%
15
135.5% / 138.4% / 83.0%+83.0% / 162.7% / 104.2%+104.2%
137.5%+163.2%
171%
342% / 427%





일반 공격
강공격

모션은 깔끔하고 절도 있지만, 3타와 5타가 2연격 구조라 전체적인 캐스팅 시간은 긴 편. 또한 강공격도 선딜이 이상하게 긴 편이라 종합적으로 평타 성능은 그다지 좋진 않다. 그나마 알베도, 치치 등 평타 봉인 수준인 다른 한손검 서포터보단 쓸만하지만 메인딜을 맡기엔 참담한 수준이다. 물론 행추는 EQ 쓰고 들어가는 오프 필드 캐릭터이기 때문에 별 상관은 없다.


3.2.2. 고화검 · 화우농산[편집]


파일:행추_원소전투스킬.png
연속으로 검을 두 번 휘둘러 전방의 적에게 물 원소 피해를 주고 현재 필드에 있는 캐릭터 주변을 맴도는 최대 수량의 우렴검을 생성한다.
우렴검은 아래의 특성을 가진다:
·캐릭터가 피격 시 우렴검은 파괴되고 받는 피해가 감소한다.
·캐릭터의 경직 저항력이 상승한다.
행추 물 원소 피해 보너스의 20%가 우렴검의 추가 피해 감소로 전환된다.

이런 방식을 통해 최대 24%의 추가 피해 감소 효과를 획득할 수 있다.
초기 우렴검은 최대 3개 생성된다.
발동하는 순간 캐릭터에게 습기 효과를 부여한다.

「교룡 베기는 쉬우나, 빗줄기를 그리긴 어렵다」

특성 레벨
스킬 피해
피해 감소 비율
지속 시간
재사용 대기시간
1
168%+191%
20%
15초
21초
2
181%+206%
21%
3
193%+221%
22%
4
210%+239%
23%
5
223%+253%
24%
6
235%+268%
25%
7
252%+287%
26%
8
269%+306%
27%
9
286%+325%
28%
10
302%+344%
29%
11
319%+363%
12
336%+382%
13
357%+406%
14
378%+430%
15
399%+454%

원소 입자
일반
5개



고화검 · 화우농산

빗줄기를 그리긴 어려운 법!


베어라!


이 검을 알아보겠느냐!

행추가 공중제비를 돌며 가로로 한 번, 세로로 한 번 십자 모양으로 벤 후 '우렴검'을 생성한다. 우렴검은 행추가 퇴장한 이후에도 유지되며 온필드 캐릭터에게 피해 감소와 경직저항을 부여한다. 명칭이 같아 헷갈릴 수 있는데, 화우농산(E)으로 생성한 우렴검은 적을 추적하지 않는다. 원소 폭발에서 적을 공격하는 것은 '홍검세'.

다만, 화우농산 우렴검에도 스킬 툴팁에는 없는 데미지 없는 공격판정과 습기 부착판정이 있어 이 우렴검을 몸에 붙힌채 적들에게 다가감으로써 지속적인 습기 부여가 가능하다.

우렴검은 기본 3개, 1돌을 열면 4개가 생성되며, 피격 시 1개씩 사라지는 대신 받는 피해 감소 버프를 부여하고 물 창조의 비결 스킬 효과로 현재 캐릭터의 HP를 행추 최대 HP의 6% 만큼씩 회복시킨다. 응급처치 수준이긴 하나 총합 24%의 힐은 무시할 정도가 아니며, 피해 감소까지 곁들였으므로 유지력 증가에 꽤 도움이 된다. 지속적인 습기 부여가 목적이라면 최대한 안 맞아서 우렴검을 유지하는 게 좋지만 온 필드 캐릭터가 우렴검을 유지하기 위해 도망다니면 그것이 더욱 딜로스로 이어지므로 크게 신경 쓸 필요는 없다. 지속시간이 다 되어 스킬이 해제될 때는 남아 있는 우렴검이 전부 소멸하며 해당 개수만큼 한꺼번에 체력이 회복된다.

특이하게도 버프기지만 정작 시전 대미지는 어지간한 딜러의 동레벨 E스킬 1.5~2배 수준으로 강력하다. 게다가 별자리 돌파를 마치면 이 강력한 스킬의 계수가 1.5배로 껑충 뛰어오르며 제례검이 적용된 13레벨 E의 이론상 최종계수는 무려 2,289%에 달해 4성의 원소 전투 스킬 주제에 5성 딜러들의 원소 폭발과 비교할 수 있는 수준이 된다. 행추에게 온갖 버프를 몰아준 뒤 제례검 없이 E 한 방만으로 합계 160만 데미지라는 역대급 데미지를 띄우는 영상도 나올 정도. 쿨타임이 매우 길지만, 어차피 스킬 다 돌리고 들어갔다가 20초 이후에나 다시 나타날 행추에게는 완벽한 설계의 스킬이라고 할 수 있다.[4]

또한 보통 원소 스킬은 원소 입자를 2~3개 정도 생성하는데, 행추는 쿨타임이 긴 것에 대한 보상인지 한 번에 무려 5개나 생성해줘서 1회당 에너지 충전량 자체는 상당히 높다. 때문에 제례검을 장착한 행추는 E의 쿨타임 초기화가 발동되면 무려 10개의 물 원소 입자를 단번에 생성할 수 있어 타 물 원소 캐릭터의 배터리 역할도 수행할 수 있다.

화우농산 발동시 가로, 세로로 한 번씩 대미지를 넣기에 1재련 제례검 사용시 64% 확률, 5재련 제례검 사용시 96% 확률로 제례검의 스킬이 발동된다. E 스킬의 쿨타임도 3재련 이상 제례검과 잘 맞아 제례검의 효율이 아주 좋다. 제례검을 장비한 행추가 E 2번을 박아넣는 순간 10렙 기준 1,300%에 육박하는 정신나간 계수의 딜량과 함께 궁을 쿨타임마다 꼬박꼬박 시전해줄 원소가 모이며, 그럼으로써 비로소 완전체가 된다고 평가받는다.

이처럼 힐 + 경직저항 + 피해 감소 + 적 습기 부여 + 강력한 대미지 + 물 원소 배터리까지, 아주 다재다능한 기능을 지닌 강력한 스킬이라고 할 수 있다. 경직 저항과 피해 감소의 양도 상당해서 행추 단독으로도 딜러의 생존을 어느정도 보조할 수 있는 수준이고, 보호막 캐릭터와 조합하면 우선적으로 피해가 감소된 다음 보호막이 소모되기에 보호막이 정말 어지간해선 깨지지 않는 모습을 볼 수 있다.

4번째 별자리 돌파에 제례검도 있다면 행추의 스킬 순서는 QEE나 EQE로 양분되는데, 행추의 딜을 우선시한다면 전자를, 사이클 중에 행추가 행동하는 시간을 단축하기를 원한다면 후자를 선택하는 편. 어느 쪽이 정답이라고 말할 수는 없으니 취향과 상황에 맞춰 선택하는 것이 좋다.

참고로 우렴검이 캐릭터가 피격 시 소모되지만 판정 연출만 나도 반응하기 때문에 베넷의 열정 과부하 최대 차지 시 베넷이 넉백되지 않는 대신 우렴검이 1개 소모된다.

장점이자 단점으로 시전하는 잠깐 동안 본인에게 물 원소를 부착한다. 이걸 이용해 캐릭터 본인에게 묻은 원소, 특히 불 원소를 쉽게 지울 수 있지만, 얼음 원소가 묻어있는 상태였다면 자체 빙결에 걸려버린다. 다행히도 2타가 전부 들어가고 나서야 얼어서 스킬 캔슬로 인한 딜로스는 없지만, 빙결에 걸린 찰나에 적에게 얻어맞아 골로 갈 수도 있으므로 상당히 거슬리는 문제다. 그나마 나은 점은 바바라처럼 주기적으로 물 원소가 붙는 것이 아닌, E를 시전하는 찰나의 순간에만 아주 잠깐 적용되기 때문에 감전은 걸리지 않는다는 점이다.

그외에 심각한 단점은 아니지만 파티 조합에 따른 사용감 문제로서 쿨타임이 21초로 원소폭발보다 1초 늦는데, 행추를 제외한 캐릭터들의 쿨타임이 길지 않은 조합, 혹은 사이클을 빠르게 운영했을 경우 사이클이 행추의 제례검 EQE 콤보, 그중에서도 E 쿨타임에 사이클링이 맞춰져 파티 운영이 조금 늘어지는 느낌을 받을 수 있다. 특히 기존 행추 조합에 야란을 대신 사용하는 쪽이 익숙하다면 유의할만한 사항이다.

3.2.3. 고화검 · 재우유홍[편집]


파일:행추_원소폭발.png
홍검세를 펼쳐 환영 검의 비를 만들어내 최대 개수의 「우렴검」을 생성한다.

홍검세
· 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 일반 공격 시 검의 비 연속 공격과 함께 물 원소 피해를 준다.
· 「우렴검」의 개수는 항상 최대 개수를 유지한다.

「재우법(裁雨法)」은 남에게 전수하지 않는 고화파의 절대 비기 중 하나이다.

특성 레벨
검의 비 피해
지속 시간
재사용 대기시간
원소 에너지
1
54.3%
15초
20초
80
2
58.3%
3
62.4%
4
67.8%
5
71.9%
6
76.0%
7
81.4%
8
86.8%
9
92.3%
10
97.7%
11
103%
12
109%
13
115%
14
122%
15
129%



고화검 · 재우유홍

재우유홍(裁雨留虹) ![5]


고화심비(古華深秘) ![6]


직시성금(織詩成錦) ![7]


행추의 궁으로 사용시 최대 개수의 우렴검이 생성된다.[8] 화우농산이 생성하는 우렴검과 우렴검 자체의 속성은 동일하지만, 재우유홍 우렴검은 여기에 추가로 지속시간 동안 온 필드 캐릭터의 일반 공격에 반응하여 검의 비가 자동 사출되어 별도로 데미지를 준다. 사출의 내부 쿨타임은 대략 1초 정도이며 날아가는 검은 1발씩이 아닌 2~3발이라 표기 계수보다 훨씬 강력하다. 표기된 계수는 검 1개의 대미지를 뜻하는 것이므로 이 스킬의 총 대미지는 지속시간 동안 날린 모든 검 타수만큼 곱해야 한다.

사출되는 검의 비는 기본적으로 2개-3개-2개-3개 순서이고, 6별을 열면 3타째가 강화되어 2-3-5 순으로 반복된다. 따라서 6별 기준 대략 3초마다 10발씩을 날리는 셈이며 지속시간은 기본 15초에 별자리 돌파로 18초까지 늘어나니 이론상으로는 최대 60발도 맞출 수가 있다. 그 결과 13레벨 기준 이론상 6,900%라는 정신이 아득해지는 계수가 나온다. 물론 실전에서는 E를 섞는 시간이나 온 필드 캐릭터로 교체해서 딜사이클 시동을 거는 시간이 소요되어 이론만큼의 딜은 어렵지만, 그래도 5천퍼대 정도는 너끈하니 이미 4성의 딜량이라고는 말할 수 없는 수준이다.

이것이 메인딜러로서 누적딜을 박아넣은 결과라 할지라도 입이 벌어질 판에, 교체 후에도 유지되는 설치기이므로 이 딜량이 메인딜러의 누적딜에 그대로 더해진다. 행추가 최상급 물뿌리개인 동시에 서브딜러로서도 최상급인 이유다. 비록 4성으로서의 스탯 부족, 딜 보정 수단 부족, 주력무기인 제례검의 스펙 부족 등 여러 한계점으로 인해 저 무지막지한 계수를 그대로 살리진 못하지만, 메인딜러급 스펙 투자가 전혀 아깝지 않을 만큼의 딜 포텐셜을 지니고 있다는 점만큼은 분명하다.

단점이라면 오직 일반 공격에만 반응한다는 점, 여러 타깃을 동시에 노리긴 어렵다는 점, 그리고 즉발데미지가 아닌 투사체 방식이라 빗나갈 수도 있다는 점 정도가 꼽힌다.[9] 하지만 본인이나 타겟이 갑자기 이동하는 경우가 아닌 한 빗나가는 일은 잘 없고 되려 멀리 있거나 높은 위치라서 평타가 닿지 않는 목표에게도 검의 비를 맞추는 게 가능하다. 일반 공격에만 반응하는 점 역시 손해를 보는 건 일반공격을 아예 안 쓰는 감우, , 아라타키 이토, 데히야, 타이나리, 느비예트, 리니 정도뿐이고 다른 메인딜러는 다들 일반공격을 섞어 쓰기에 별 문제가 되지 않는다.[10]

여담으로 테섭에서의 첫 등장 당시 지속시간15초/쿨타임15초에 원소 에너지 60이라는 성능을 가지고 있었으나 본섭에 넘어오면서 너프당했다. 대신 계수는 좀 오른 편.

활 캐릭터가 사용할 경우 궁 명중률이 좋은 편이다. 활 평타 자체가 자동으로 적을 조준하기 때문에 방향이 어긋날 일이 없기 때문이다. 아쉽게도 평타를 주력으로 사용하는 활딜러는 아직까지 요이미야밖에 존재하지 않는다. 에일로이는 비주류의 영역.


3.2.4. 물 창조의 비결[편집]


파일:행추_고유특성1.png
우렴검이 공격을 받아 부서지거나 지속 시간 종료 시 현재 캐릭터의 HP를 행추 HP 최대치의 6%만큼 회복한다.
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파

행추에게 소소한 힐 능력을 부여하는 스킬. 발동 조건과 쿨타임 때문에 본격적인 힐러로는 쓸 수 없지만, 대미지 감소와 힐을 지원함으로써 어느 정도 유지력에 기여한다. 툴팁의 6%는 우렴검 한개당 회복치로 0돌기준 18% 1돌 이상이면 최대 24%의 회복치를 기대할 수 있다.


3.2.5. 허와 실[편집]


파일:행추_고유특성2.png
행추가 물 원소 피해 보너스를 20% 획득한다.
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파

다른 특징들 때문에 묻혀서 간과하는 사람들이 많지만 굉장히 파격적인 특성이다. 돌파 특성으로 조건 없이 영구적으로 상시 원소 피해 보너스를 획득하는 경우는 게임 전체를 통틀어도 손에 꼽히며, 수치도 낮지 않다.[11] 물 원소 피해가 높으면 우렴검의 피해 감소도 보정을 받아 증가하므로 유지력에도 기여하는 좋은 효과.


3.2.6. 번뜩이는 영감[편집]


파일:고유특성_반환_캐릭터특성소재.png
캐릭터 특성 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다.

3.3. 운명의 자리[편집]


1
파일:행추_운명의 자리 1.png
장막의 잔향
우렴검의 최대 수량이 1개 증가한다.
2
파일:행추_운명의 자리 2.png
맑은 하늘의 무지개
고화검 · 재우유홍의 지속시간이 3초 증가한다.
검의 비의 공격을 받은 적은 물 원소 내성이 15% 감소한다. 지속 시간: 4초
3
파일:행추_운명의 자리 3.png
시로 짠 비단
고화검 · 재우유홍의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:행추_운명의 자리 4.png
교룡 베기
고화검 · 재우유홍 효과가 지속되는 동안 고화검 · 화우농산으로 가하는 피해가 50% 증가한다.
5
파일:행추_운명의 자리 5.png
우심폐문
고화검 · 화우농산의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:행추_운명의 자리 6.png
만문 집결
고화검 · 재우유홍 검의 비 공격을 2회 발동할 때마다 다음 검의 비 공격을 대폭 강화하고 적을 명중 시 행추의 원소 에너지를 3pt 회복한다.

탈 4성이라 불리는 행추답게 전부 행추의 주 역할인 서브딜러와 서포팅을 강화하는 효과라서 돌파 효율이 매우 높다. 가장 핵심을 꼽자면 원소 폭발 지속시간을 20%나 늘려주며 내성감소까지 가하는 2별과 회전률/딜량 모두를 크게 상승시키는 6별이 행추를 완성시키는 효과로 평가된다.

  • 운명의 자리 1번째 - 장막의 잔향
1번째 자리는 우렴검의 수량을 증가시켜 원소 스킬의 힐량과 피해감소 횟수를 늘려준다. 하지만 원소폭발이 발동 중에는 우렴검은 항상 최대갯수를 유지하므로 상시 원소폭발을 활성화 할 수 있는 행추에겐 HP 6%만큼의 짤힐이 추가 제공되는 효과일 뿐, 그리 좋은 효과는 아니다.

  • 운명의 자리 2번째 - 맑은 하늘의 무지개
2번째 자리는 행추의 본체라고 할 수 있는 원소 폭발의 지속시간을 늘려주어서 매우 유용하게 사용할 수 있으며, 여기까지 돌파를 했다면 본격적으로 제 성능 이상을 발휘하기 시작한다. 게다가 원소폭발 명중 시 적의 물 원소 내성 감소까지 붙어 있다. 행추뿐만 아니라 같이 사용하는 물 원소 캐릭터의 딜링에도 도움을 줄 수 있다.

  • 운명의 자리 4번째 - 교룡 베기
4번째 별자리는 원소폭발 지속시간 도중 사용하는 원소스킬의 피해를 대폭 상승시킨다. 제례검과의 궁합도 매우 좋은 편. 거기다 특기할 사항으로, 이 피해 증가 옵션은 가하는 피해 증가(원소 피해 증가 옵션 포함)에 합연산되는 다른 피해 증가 옵션과 달리 원소 전투 스킬의 계수 자체에 독립적으로 곱연산된다. 이와 같은 매커니즘을 보여주는 또다른 사례로는 요이미야에일로이, 방랑자의 원소전투 스킬을 들 수 있다. 또한 진사의 방추 등으로 추가 계수를 받는 경우, 4별자리 효과가 적용된 후의 계수에 합산된다.

  • 운명의 자리 6번째 - 만문 집결
6번째는 원소 폭발을 강화시키고 회전률까지 높여준다. 5돌 이하는 제례검을 꼈을 때 원충시계를 차야 원소 스킬 두 번으로 비로소 원소 에너지가 차지만, 6돌을 하고나면 따로 원충시계를 착용하지 않아도 원소 폭발 사용 후 원소 스킬을 두 번 쓰면 자체 원소 에너지 수급 능력으로 인해 쿨타임이 돌아오기 전에 원소 에너지가 전부 차기 때문이다. 또한 딜적으로도 가장 증가폭이 높은 별자리이기도 하다. 5돌과 6돌의 원소폭발 피해량은 이론상 30% 정도 차이난다.

3.4. 특제 요리[편집]


강호백미
수정 새우딤섬 제작 시 일정 확률로 강호백미가 출현합니다.

파일:genshinicon_특제음식_강호백미.png

행추의 특제 요리. 공예품처럼 정교한 외형으로 인해 먹기 아까울 정도이나 한번 맛보면 시원하고 달콤한 맛이 젓가락을 멈출 수 없게 만든다. 잠깐만...행추가 당근을 몰래 버린 건 아니겠지?
· 선택한 캐릭터 HP 최대치의 26%를 즉시 회복하고 30초 동안 5초마다 HP를 570pt씩 회복한다.

2성 회복요리 중에서는 편의성이 상당히 좋은 요리. 쌀과 생새우는 리월 잡화점에서 쉽게 구할 수 있으며, 당근은 파밍 난이도가 그렇게 높지 않기에 쉽게 대량생산이 가능하다.

쌀 × 3 / 생새우살 × 3 / 당근 × 2

4. 운용[편집]


고계수 단발 전투스킬, 그리고 물 속성 데미지를 꾸준히 지원해주는 설치기형 원소폭발을 보유하여 스킬을 다 돌려놓고 들어가기만 해도 1인분을 넘치도록 해 주는 매우 이상적인 서브딜러다. 다소 지나치다 싶을 정도의 긴 쿨타임은 교체 플레이로 무마되므로 메인 딜러와의 조합이 필수적이다. 행추가 스킬을 다 돌리고 나서 더 할 수 있는 일이라곤 20초 내내 평타나 치는 정도이기 때문에 필드에 남아있을 이유가 없으며, 이 때문에 본인이 메인 딜러 역할을 수행하기엔 무리가 많다. 또한 원소 폭발이 평타 반응형인 탓에 스킬 딜러 및 특수 공격[12] 딜러와는 어울리지 않는다는 점도 주의가 필요하다.

원소 스킬 '고화검 · 화우농산'은 서브딜러임에도 메인딜러급 계수를 가지고 있으며, 원소 수급 효율도 굉장히 좋다. 거기에 스택형 보호 감소 실드도 부여해주고 체력도 회복시켜주는 완벽한 스킬. 유일한 단점은 쿨타임이 21초로 웬만한 원소 스킬은 물론 원소 폭발보다도 쿨타임이 길다. 이 때문에 원소 스킬의 쿨타임을 초기화시켜주는 '제례검'의 효율이 굉장히 좋다. 고화검 · 화우농산은 2타로 나뉘어져 있어 제례검의 재련 단계가 낮더라도 발동 확률이 낮지 않으며, 전술했듯 원소 수급도 굉장히 잘되기 때문에 스킬을 연속으로 두번 사용하면 거의 바로 원소 폭발을 사용할 만큼의 원소를 모을 수 있다.

원소 폭발 '고화검 · 재우유홍'은 행추 서브딜의 핵심. 사용 후 지속시간 동안 평타에 물 원소 추가타를 입히는 방식으로 지속시간 동안 꾸준히 추가타를 쓰면 메인딜러가 원소 폭발을 몇번 사용한 만큼의 누적딜을 꽂아 넣을 수 있다. 거기에 전부 물 원소 반응이기 때문에 계속해서 원소 반응을 보조해 줄 수 있다는 것도 장점. 쿨타임이 20초로 원소 스킬과 거의 같으므로 제례검을 사용하면 2연속 원소 스킬 후 원소 폭발 사이클을 쿨타임마다 돌릴 수 있게 된다.

운명의 자리는 4성은 물론 캐릭터 전부를 통틀어도 이례적일 정도로 모든 별자리가 예외없이 고효율이다. 1별은 화력에 영향을 주지 않지만 명함 대비 증가량 자체는 파격적이며, 나머지 별자리는 모조리 화력 및 핵심 성능에 특화되어 있는 등 좋은 효과로만 모여 있다. 2별 효과는 검의 비에 피격당한 적의 물 원소 내성을 감소시켜 후속타의 대미지를 늘려주는 동시에 같은 물 원소 딜러의 대미지를 지원해줄 수 있고, 4별의 효과는 원소 폭발 스킬 지속 시간동안 원소 스킬로 가하는 피해량을 50%나, 그것도 유일무이한 단독연산으로서 계수 자체를 늘려주는 효과다. 화룡점정인 마지막 별자리 만문 집결은 원소폭발의 화력을 크게 끌어올리고, 강화 공격이 나갈 때 행추의 원소 에너지까지 채워주기 때문에 원소 폭발 스킬의 높은 원소 에너지 요구량 문제를 크게 개선해줄 수 있다.

긴 쿨타임 때문에 원소 스킬을 반드시 명중시키는 것과 나오는 원소 구슬을 행추에게 먹이고 나서 교체하는 컨트롤이 매우 중요하다. 고재 제례검 혹은 절연셋+페보검을 세팅한 경우 원소 폭발을 거의 100% 가동률로 돌리는 것이 가능하므로 그걸 목표로 컨트롤하면서 캐릭터 교체 시마다 평타를 섞는 것도 잊지 말도록 하자.

그리고 원소 폭발은 특이하게도 시전 당시의 능력치를 참고하는 것이 아니라 실시간으로 갱신하는 방식이다.[13] 예시로 베넷과 함께 운용한다면 베넷의 장판 위에 있을 때는 행추의 원소 폭발 딜이 버프 받을 때의 딜로 들어가나, 행추가 퇴장한다면 재우유홍의 딜은 베넷의 장판 버프가 없을 때의 딜로 들어간다. 위의 팁과 결합해서 베넷과 함께 운용한다면 행추 - 베넷 - 다른 캐릭터 순으로 하는 것이 좋다. 어차피 행추는 원소 폭발의 지속 시간이 매우 긴 편이고, 행추까지 베넷의 장판 시간을 잡아먹으면 마지막에 나올 메인 딜러가 베넷의 장판을 받을 시간이 부족해진다.

추천 특성 레벨업 순서는 고화검·재우유홍(원소 폭발 Q) - 고화검·화우농산(원소 스킬 E) - 고화 검법(평타)[14]


4.1. 무기[편집]



치명타 확률과 공격력을 올려주는 5성 무기. 행추는 성장 스탯이 공격력 %이고 특성, 성유물, 주요 조합 특징 상 높은 피해 증가를 확보할 수 있기 때문에 치명타 확률을 크게 올려주는 반암결록과 상성이 매우 좋다. 야란과의 조합이 각광받고 있고, 3.0 패치로 물 공명이 HP 증가로 개편되면서 반암결록의 가치가 크게 늘어났다. 단, 무기에 원소 충전 관련 효과가 없기 때문에 행추 6돌파나 야란, 라이덴 쇼군 등 행추의 원소 충전을 지원해줄 수 있는 수단이 다수 필요하므로 원소 충전 효율과 데미지를 동시에 챙길 수 있는 절연의 기치 성유물을 사용하는 것이 권장된다.

원소 충전 효율 스탯을 제공하는 행추의 종결 무기. 행추의 원소전투 스킬은 21초로 긴 쿨타임을 가진 것이 단점인데, 제례검은 무기 스킬로 쿨타임을 초기화시키고 두 번 연속으로 다량의 원소구슬을 생성하게 만들어준다. 원소 게이지를 채우는 것이 중요한 행추에게 대부분의 5성 무기보다도 어울린다는 평가를 받는다. 다만 제례검은 재련에 따라 쿨다운 초기화 스킬의 발동 확률과 무기 스킬 쿨다운이 감소하므로 원활한 활용을 위해서는 재련 단계가 중요한데, 3재련부터 재사용 대기시간(21초)과 무기 스킬 쿨타임(22초)이 맞물리게 되므로 3재련부터 사용이 권장된다. 재련도가 낮을 경우 타수를 늘리기 힘든 1대1 상황에서는 무기 스킬이 발동하지 않을 가능성이 높아[15] 행추 단독으로는 원소 폭발을 쿨마다 사용하는 것이 힘들기 때문에 페보니우스 검을 사용하는 경우도 있다.
원소 충전 특화 무기. 제례검과 기초 공격력 및 원소 충전 효율 수치가 동일하다. 이쪽도 무기 스킬을 발동하려면 재련 단계가 중요한데, 치명타 확률과 곱해서 70% 이상은 되는 편이 좋다. 제례검과 원충 성능을 비교하면 각각 스킬이 발동했다고 가정할 때 제례검은 물 원소 입자 10개, 페보니우스 검은 물 원소 입자 5개에 무속성 입자 3개를 얻는다. 성유물 옵션으로 원소 충전 효율을 별도로 챙기지 않았을 때 제례검은 행추에게 54pt의 원소 에너지를 제공하며, 페보니우스 검은 43pt의 원소 에너지를 제공한다.[16][17]
폰타인의 낚시 보상 무기. 적절한 기초 공격력과 적절한 원소 충전을 지니고 있고 원소 전투 스킬의 위력 또한 꽤 있는 편이라 궁합 자체는 훌륭하다. 제례검과 비교해서 한 사이클의 딜 기댓값은 이쪽이 더 높으나, 입자를 한번밖에 뽑을 수 없기 때문에 운명의 자리의 도움 없이는 사이클을 돌리지 못하는 경우가 생길 수도 있다. 따라서 제례검이 저재련이거나 물량이 부족할 경우에 차선책으로 들려줄 정도는 가능한 무난한 무기다.
불 혹은 번개 원소가 부착된 적에 대한 피해 증가 스킬을 가진 4성 무기. 라이덴 국대 조합 또는 E 증발 약팔이 세팅에서 활용해 볼 수 있다. 라이덴 국대 조합은 전투가 지속되는 동안 물, 불, 번개 원소가 지속적으로 부착되며 이때 증발 반응에서 물 원소가 잔류하고 여기에 번개가 부착되어 일어나는 감전 반응으로는 물과 번개 원소가 즉시 소모되지 않고 잠시 유지되기 때문에 용의 포효 스킬 효과를 유지할 수 있다. 증발 약팔이 세팅에선 13레벨 기준 합 733%로 타르탈리아의 근접 원소 폭발 계수 835%에 필적하는 높은 계수의 E를 활용하여 증발 데미지를 노린다. 활용하려면 불 원소 강부착>행추 E 1타 물 원소 약부착>증발 반응으로 두 원소가 모두 소모됨>불 원소 부착>행추 E 2타 순으로 진행되어야 하는데, 이를 성립시키려면 누룽지나 화살비 등의 설치형 스킬로 E 1타와 2타 사이에 추가 불 부착이 필요하다.

원소 충전 효율 무기. 행추는 원소 충전 효율이 매우 중요한 캐릭터이므로 4성 이상의 원소 충전 효율 무기가 없는 경우 비천어검을 사용할 수 있다. 한편으로는 일곱 성인의 소환에서의 행추 카드도 비천어검을 들고 있을 정도로 룩이 잘 어울리는 편이다.

4.2. 성유물[편집]


권장 성유물 옵션
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 충전 효율 %
[18]
물 원소 피해 보너스 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %

부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 원소 충전 효율 % / 공격력 %

행추는 원소전투 스킬의 쿨타임이 긴 대신 원소 입자 추출량이 많다. 때문에 쿨타임 초기화 스킬을 가진 제례검을 사용할 때 원소 충전이 편해지며, 성유물 세팅을 할 때도 무기 선택에 따라 원소 충전 효율 기준이 크게 달라진다. 일반적으로 별자리 6돌 제례검 행추는 원소 충전 효율을 180% 전후로 맞춘다.[19] 제례검이나 페보검이 아닌 무기를 사용하는 경우 원소 충전 효율에 더 투자하여 보통 200% 이상을 목표치로 잡는다.

행추의 원소폭발은 실시간 스탯 적용 스킬이라 베넷의 공격력 버프 등을 받지 못하므로 공격력%의 효율이 좋은 편이다. 제례검 등 원충 무기를 사용한다면 남은 20~30% 정도의 원충은 성유물 부옵션으로 당기고 공시계를 끼는 것이 추천된다.

성유물 세트의 선택은 무기와 별자리의 상황을 고려해서 선택하는 것이 좋다. 제례검을 사용하지 않거나 제례검의 재련도가 낮은 경우 원소전투 스킬의 사용 횟수가 적고 높은 원소 충전 효율 스탯을 확보해야 하므로 원소 충전 효율 스탯과 원소 폭발 피해량을 제공하는 절연의 기치 4세트가 유리하며, 고재련 제례검을 사용하거나 별자리 4돌파가 이루어졌을 경우 원소전투 스킬의 비중이 높아지고 원소 충전 효율 요구치가 감소하므로 절연 세트와 22세트의 차이가 줄어들게 되어 부 옵션이 더 좋은 22세트를 채용할 수 있다.[20]

원소 충전 효율에 따라 원소 폭발 피해량을 제공하는 성유물로 원소 충전 효율 180% 기준 45%의 원소 폭발 피해량을 받을 수 있다. 행추는 원소 폭발의 비중이 높기 때문에 대부분의 상황에서 강력한 성능을 보이며, 제례검의 재련도가 낮거나 제례검을 사용하지 않아 원소 충전 효율 스탯을 높게 챙겨야 한다면 되도록 절연 세트를 채용하는 것이 좋다. 반대로 행추가 고재련 제례검을 사용하는 경우라면 절연4 세팅과 22세팅이 큰 차이가 나지 않는 편이고, 현실적으로 절연 세트는 라이덴 쇼군, 향릉, 야란 등 딜러 대다수가 사용하는 성유물이기에 행추에게 줄 절연 성유물까지 캐려면 레진을 상당량 투자해야 한다는 문제가 있다. 따라서 행추에게 22세팅을 해 주는 것이 파밍에 유리할 수도 있으니[21] 본인의 상황에 따라 선택을 고려하는 것이 좋다.

  • 옛 왕실의 의식 2세트 / 물 원소 피해 보너스 15%[HDB] 2세트 / 공격력 18% [ATK]2세트택 2
일반적으로 행추가 사용하는 성유물 세트로 일명 22세팅. 2세트를 섞어 쓰고 입수 경로가 다양하기 때문에 세팅이 비교적 쉽다. 절연 4세트와 비교하면 절연 세트는 원소폭발 위주의 성능이고 22세트는 원소전투 스킬의 데미지도 올라가기 때문에 비교적 균형잡힌 성능으로, 제례검을 사용한다는 전제 하에 극적인 차이가 발생하지 않으므로 둘 중 부 옵션이 더 좋은 쪽을 선택하는 것이 좋다. 각 2세트의 조합간에 큰 차이는 없으니 보유한 상황대로 2세트를 채용하면 된다.
  • 물 원소 피해 보너스 2세트는 원소전투 스킬과 원소폭발 모두에 적용된다. 물 원소 피해량은 행추의 특성에도 적용되어 우렴검의 피해 감소 수치도 3% 상승한다. 몰락 세트는 성유물 합성도 가능하며 비경에서는 얼음바람 세트가 같이 등장하므로 카미사토 아야카 등의 캐릭터와 같이 파밍할 때 효율이 좋고, 3.6버전에 등장하는 님프 세트는 꽃바다 세트가 같이 등장하므로 데히야, 닐루, 종려와 같은 체력 기반의 캐릭터와 같이 육성할 때 효율이 좋다고 할 수 있다.
  • 옛 왕실의 의식 2세트는 원소폭발의 피해량을 20% 제공한다. 일부러 왕실을 노리고 파밍할 때의 효율은 좋다고 할 수 없으나, 왕실 성유물이 주로 서포터용으로 사용되는 만큼 특정 주 옵션들이 선호되고 치치 부 옵션은 남아있는 경우가 많아 이 경우 채용하기 좋다.
  • 공격력 2세트는 입수 난이도가 낮아 레진 효율이 좋고, 특히 검투사/시메나와 쪽이 파밍 부산물이므로 부 옵션 수준이 좋을 확률이 높다. 라향행베 조합을 육성하는 경우 절연 비경 하나만으로 라이덴과 향릉에게 절연 세팅, 부산물의 합성을 통해 베넷에게 왕실 세팅, 행추에게 왕실2/시메2 세팅을 전부 줄 수 있어 극한의 효율을 보여준다.

왕실 4세트 효과로 자신과 아군에게 버프를 제공할 수 있다. 행추는 본인의 딜 포텐셜이 매우 높기 때문에 다른 캐릭터로부터 왕실 효과를 받고 본인은 딜 세팅을 하는 것이 더 좋지만 파티에 마땅한 왕실 요원이 없는 경우 왕실 4세트도 유력한 선택지가 된다.
행추는 원소전투 스킬의 계수가 매우 높은데, 주로 약팔이 조합에서 사용할수 있다.
아직 5성 성유물을 얻기 전이라면 원소 충전 효율을 40% 올려주는 이 세팅을 추천한다.


4.3. 추천 조합 캐릭터[편집]


뛰어난 서브 딜링 능력과 물 부착 능력을 겸비하여 많은 조합에서 활약할 수 있다. 제례검 행추의 경우 매 사이클마다 물 원소 입자를 10개씩 뽑을 수 있기 때문에 물 원소 배터리로서의 성능도 준수하다. 행추는 야란과 활용 방식이 동일한 계열의 캐릭터이기 때문에 몇몇 조합을 제외하면 야란이 포함되는 조합에 대신 들어가거나 행추가 포함되는 조합을 야란으로 대체하는 등 서로 상호호환될 수 있다. 단 행추의 원소 폭발은 필드 캐릭터의 평타 모션에 반응하여 발동하는 방식이므로 평타를 아예 사용하지 않는 캐릭터와의 조합은 기피된다.


만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=나행시 만개 조합,
2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
2번=나히다,
3번=행추,
4번=쿠키 시노부, 4번1=라이덴 쇼군)]
수메르 시점 핵심 메타 엔진으로 물 원소와 풀 원소로 원핵을 생성한 뒤 번개 원소 캐릭터로 만개 반응을 트리거시키는 조합. 대부분의 만개 조합에서 범용적으로 사용되는 캐릭터는 나히다, 행추, 시노부이므로 일명 나행시 엔진이라는 이름으로 불린다. 일반 공격 기반 필드 딜러라면 대부분 채용이 가능하며 보호막 캐릭터가 없어도 화우농산의 경직저항과 피해감소로 이를 커버한다. 주로 시너지가 있게 채용되는 딜러 캐릭터는 물/풀/번개 원소 캐릭터이며, 이외에도 저점이 매우 높기 때문에 사실상 필드 딜러 없이 종려, 카즈하, 피슬 등 서포터 또는 서브딜러 캐릭터를 끼고 나히다가 온필드 역할을 수행하기도 한다. 특징적인 부분은 매우 높은 저점으로 어찌 되었건 발사대인 시노부의 원마만 높으면 모든게 해결되는지라 행추의 세팅이 좋지 않거나 별자리가 명함이어도 준수한 딜이 나오는 조합인 것이 장점이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나백 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=사이노, 1번3=각청, 1번4=레이저,
2번=행추,
3번=나히다,
4번=백출)]
번개 원소 캐릭터를 온필드 캐릭터로 사용하는 야나백/행나백 만개 엔진. 온필드 캐릭터에게 높은 원소 마스터리 수치가 제공되기 때문에 번개 원소 캐릭터가 일반적인 공번치 세팅에서도 준수한 만생탄 피해량을 확보할 수 있다.


국대 조합
국대 조합이란 명칭은 국가대표(National Team)중국 게임 커뮤니티 용어로 한국으로 치면 국민 조합, 국밥 조합에 가까운 보편적인 추천 구성을 의미한다. 베넷을 중심으로 구성되는 공격력 기반 서브 딜러의 증폭 반응 조합을 말한다. 이 때 행추는 물 원소 부착으로 향릉의 증발을 일으키는 역할을 수행하게 된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=국대 조합,
2원소=불 원소, 3원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=방랑자, 1번3=설탕, 1번4=시카노인 헤이조, 1번5=나히다,
2번=향릉,
3번=행추,
4번=베넷)]
향행베를 엔진으로 온필드 딜러를 채용하는 조합. 파티 원소 폭발의 피해를 증가시키는 라이덴 쇼군이나 청록 발사대로 사용할 수 있는 바람 원소 캐릭터를 주로 사용하며, 이외에는 일반 공격형 온필드 딜러라면 어디에 붙여도 무난하게 돌아간다. 나히다를 넣어서 유사 발화 조합도 꽤 준수하다. 이 중 온필드 자리에 설탕을 넣은 설향헹베는 초반부터 제약 없이 갈 수 있는 지역인 몬드와 리월의 육성 재료만 요구하므로 초반 스토리를 진행할 때 육성하기 편하다. 아래의 중향행베도 마찬가지다.

[include(틀:원신 조합,
조합=4성 융해 국대 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=불 원소, 3원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=서브딜러, 1번1=중운, 1번2=로자리아,
2번=향릉,
3번=행추,
4번=베넷)]
4성 국대 조합의 시초가 된 중향행베 조합. 원신 초창기에 많이 사용했던 조합으로 특정 온필드 캐릭터가 없고 계속해서 원소 폭발을 유지하는 운용을 한다. 현 시점에서는 잘 사용되지 않고 상술한 온필드 캐릭터를 활용하는 조합을 사용한다.


행카베 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=행카베 조합,
2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=요이미야, 1번2=다이루크, 1번3=연비, 1번4=카미사토 아야토, 1번5=라이덴 쇼군,
2번=행추,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
주로 불 원소 캐릭터를 통해 증발 조합을 편성하며 이외에는 일반적인 발사대 캐릭터나 행추의 물 원소 내성 감소 효과를 이용한 물 원소 딜러 캐릭터를 배치할 수도 있다.


물 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=야행 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
2번=야란,
3번=행추)]
일반 공격 기반 물 서브딜러 두 명을 채용하는 엔진. 물 원소 부착력이 뛰어나 증발 조합[22]에서 특히 높은 성능을 보인다. 이외에는 베넷이 없는 라이덴 쇼군 조합[23]을 채용할 때 사용하거나 아니면 온필드 코코미처럼 아예 발사대 캐릭터와 함께 기용할 수도 있다. 특정한 온필드 캐릭터 없이 위의 엔진들과 섞어서 야나행시, 야행향베, 야행카베, 등으로 편성하기도 한다.


[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=행추,
4번=힐러, 4번1=진, 4번2=백출, 4번3=샤를로트)]
다수의 온필드 캐릭터가 사용할 수 있는 조합. 푸리나와 조합할 경우 4번 자리에 파티 전체 힐러를 넣거나 푸리나의 6번째 별자리를 돌파해야 한다. 다만 나행시 엔진에서 야란보다 행추의 선호도가 높았던 것과 반대급부로 푸리나 조합에서는 물 공명과 온필드 피해량 버프를 몰아줄 수 있는 야란 쪽이 우위를 가진다.

[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 힐러 푸리나 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=노엘,
2번=푸리나,
3번=행추,
4번=오프필드, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=야란, 4번3=종려, 4번4=벤티)]
코코미, 노엘 등 온필드 캐릭터가 파티 전체 힐링을 수행할 수 있는 경우 추가적인 서포터 또는 서브딜러를 기용하기도 한다.


감전 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=행북피 감전 조합,
2원소=물 원소, 3원소=번개 원소, 4원소=번개 원소,
1번=온필드, 1번1=설탕, 1번2=산고노미야 코코미, 1번3=바바라, 1번4=시카노인 헤이조,
2번=행추,
3번=북두,
4번=피슬)]
감전 조합에서 북두+피슬과 사용되는 행북피 엔진. 행추의 탁월한 원소 부착 능력이 지속적인 원소 반응을 보조하며, 북두의 피해 감소 수치와 우렴검의 피해 감소 수치가 중첩됨으로 인해 높은 안정성을 보인다. 온필드 캐릭터로는 바람/물 원소 법구 캐릭터를 기용한다.


빙결 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=아야카 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=얼음 원소,
1번=카미사토 아야카,
2번=행추,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=디오나)]
아야카는 사이클 중 평타를 섞어 쓰기 때문에[24] 조합이 성립한다. 코코미나 모나 등 주로 사용되는 물 원소 서포터에 비해 아쉬운 점이 있지만, 5성 물 원소 법구 캐릭터가 없는 경우 행추가 그 역할을 어느 정도 대신할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=케이아 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=얼음 원소,
1번=케이아,
2번=행추,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=중운)]
6돌파 케이아가 온필드에서 사용 가능한 빌드로 일명 케행카중. 중운의 얼음 원소 인챈트를 받은 케이아가 온필드에서 얼음 평타를 치게 된다.


개화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=풀 원소 온필드 개화 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=풀 원소, 1번1=나히다, 1번2=카베, 1번3=백출, 1번4=요요, 1번5=알하이탐, 1번6=키라라,
2번=행추,
3번=닐루,
4번=풀 원소, 4번1=나히다, 4번2=백출, 4번3=요요, 4번4=키라라,)]
닐루 개화 조합에서 풀 원소 캐릭터를 온필드로 사용하는 경우 물 부착 요원으로 행추를 사용할 수 있다. 행추는 개화 조합에 부족한 경직 저항을 제공하며, 물 원소 온필드 개화 조합과 비교 시 단일전 대응에 더 우수한 성능을 보인다. 온필드 캐릭터가 힐러가 아닌 경우 풀 원소에서 힐러 계열 캐릭터가 한 명 배치되어야 한다. 이 때 파티 dps 측면에서는 원핵 트리거의 대부분을 차지하는 행추의 원소 마스터리 세팅이 유효한데, 행추는 여타 조합에서도 범용적으로 사용되는 서브딜러 캐릭터이기 때문에 현실적으로 고려되는 세팅은 아니다.



바람 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=방랑자 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=물 원소,
1번=방랑자,
2번=파루잔,
3번=행추,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=종려, 4번3=레일라, 4번4=토마, 4번5=진)]
방랑자 조합에서 물 원소 서브딜러로 채용할 수 있다. 다만 법구 캐릭터인 방랑자는 기초 강인도(poise) 수치가 낮아 행추의 우렴검을 받더라도 시스템상 유의미한 경직저항 효과를 누리기 어렵고, 이 때문에 여타 조합에서 딜링이냐 유틸이냐로 야란과 경합하는 것과 달리 야란쪽의 선호도가 높은 편이다. 서포터로는 무난하고 강력한 베넷, 종려를 넣는 편이고, 4돌파 진을 넣어서 바람 내성을 깎아주는 동시에 청록 4셋 효과로 행추의 물 내성을 감소시키는 것도 나쁘지 않으며, 레일라를 편성해 빙결 조합으로도 만들 수 있다.



4.4. 멀티 플레이[편집]


캐릭터 교체가 불가능한 멀티 플레이에서는 스킬만 쓰고 퇴장하는 오프필드 딜러의 입지가 애매한 편이다. 게다가 행추의 우렴검은 파티원들에게는 생성되지 않는다. 즉 멀티 플레이에서 행추가 할 수 있는 것은 20초짜리 베기 한번 쓰고, 형편없는 평타나 휘두르면서 원소폭발 효과로 물원소나 묻혀주는 게 전부인데, 이런 역할은 물원소 메인딜러도 할 수 있고 그쪽이 더 좋기도 하다.

그래도 어디까지나 싱글 플레이에 비해 불리하다는 것이며, 행추의 원소 폭발 기본 성능이 워낙 좋다 보니 행추를 잘 육성하고 원소 게이지가 잘 찬다면 1인분은 할 수 있다.

2인 플레이거나 3인 플레이의 방장이라 2명의 캐릭터를 조작할 수 있다면 강력한 캐릭터로 탈바꿈한다.

5. 평가[편집]


일반 공격(평타)을 사용하는 메인 딜러를 보조하는 원소 폭발 중심의 물 원소 서브 딜러.

장점
  • 강력한 원소 폭발
행추의 원소 폭발은 대량의 에너지(80pt)를 요구하지만 그만큼 긴 지속 시간과 많은 타수, 높은 총 계수를 가지고 있는 강력한 스킬이다. 운명의 자리 2단계 돌파 시 원소 폭발에 적중한 적의 물 원소 내성도 감소시킬 수 있다. 게다가 이런 우수한 성능이 메인딜러의 자리를 빼앗지 않고 독립적으로 작동하니 서브딜링으로서 아주 뛰어나다.

  • 준수한 원소 전투 스킬
높은 계수의 범위 공격을 가하는 원소 전투 스킬은 사용 후 피해 감소 및 경직 저항 효과를 가진 '우렴검' 버프를 생성한다. 우렴검 유지 중 근접한 적에게 물 원소를 부착할 수 있어 근접 증발 딜러와 탁월한 시너지를 낸다. 경직 저항 또한 연월 나선 등 타임어택 콘텐츠에서 매우 중요한 버프로 활용도가 높다. 또한 스킬 쿨다운이 긴 대신 한 번에 대량의 물 원소 입자(5개)를 뽑아낼 수 있어 아군 물 원소 캐릭터의 원소 충전을 지원하는 것이 가능하다.[25]

  • 뛰어난 물 원소 부착력
행추는 원소 폭발 하나만 놓고 보아도 단일 대상을 상대로 하는 원소 부착 능력은 원신 캐릭터 중 수위를 논할 만한 캐릭터이다. 여기에 별개의 부착 쿨다운을 가지는 우렴검의 원소 부착까지 감안하면 사실상 행추를 능가하는 원소 부착 서포터가 없다고 할 수 있다.[26] 이를 바탕으로 증발 조합이나 감전 조합에서 물 원소 공급원으로서 활약할 수 있다.

  • 다양한 유틸성
사실상 행추의 5성 버전인 야란이 나왔음에도 행추의 입지가 견고한 이유이다. 우렴검엔 기본적으로 매우 높은 피해감소율이 붙어 있다. 이와 시너지가 잘 맞는 약간의 힐은 덤. 기본적으로 20%+ 대중적으로 쓰는 물원피 성배와 특성을 고려하면 66.6%*0.2=13.3%므로 받는 대미지가 3분의 2수준으로 감소된다. 그 외에도 제례검을 이용해 물 원소 입자를 10개씩 뱉어내는 배터리로써의 성능도 탁월하고 호두 증발 조합 같은 경우엔 약간의 내성깎을 통해 파티원과의 시너지를 기대할 수도 있다.


단점
  • 긴 쿨타임과 높은 원소 에너지 요구
원소 전투 스킬의 쿨타임이 21초로 긴 편이며, 원소 폭발이 요구하는 원소 에너지도 80pt로 상당히 무거운 축에 든다. 때문에 제대로 사용하려면 원소 충전 효율에 충분히 투자해주어야 한다. 다만 제례검을 사용할 경우 자체적인 원소 충전 효율 능력치로 상당 부분을 챙길 수 있으며 절연의 기치 성유물을 사용한다면 충분하게 챙길 수 있게 된다.

  • 다소 낮은 저점과 떨어지는 육성 접근성
행추는 운명의 자리 2돌파 및 제례검 최소 3재련부터 제 성능을 발휘하는 캐릭터로 평가받는 게 중론이며 하다못해 어떻게든 원소 스킬 한두 번만에 원소 폭발을 돌릴 수 있을만큼의 높은 원소 충전 효율을 갖춰야 1인분으로 써먹을 만한 성능이 나온다. 야란이나 라이덴 쇼군 등 행추의 원소 충전을 지원 가능한 캐릭터가 있는 경우 무기 선택 폭이 넓어지지만, 그렇지 않은 경우 고재련 제례검의 성능 체감이 상당한 수준이다. 뒤집어 말하면 행추는 최소 2돌파를 전제로 고재련 제례검이나 5성 한정 캐릭터 없이는 운용하기 어렵다는 것이다.[27] 어느 정도 게임을 오래 즐긴 유저라면 행추와 제례검의 돌파 상태도 갖춰져 있는 경우가 많지만, 게임을 새로 시작하는 뉴비 입장에서는 달성하기 힘든 조건인 것이 현실이며, 다른 딜러도 없다면 거의 20초에 달하는 원소 스킬 공백동안 평타나 치고 있어야 하는 불편함, 즉 현자 타임을 가져다 준다. 다만, 돌파 문제는 나히다, 시노부와의 만개 조합에서는 문제되지 않는다.

  • 아쉬운 파티 조합 범용성
일반 공격을 트리거로 사용하는 원소 폭발 구조 상 행추는 일반 공격을 적당히 섞어 쓰는 딜러들하고만 어울릴 수 있다. 일반 공격을 전혀 쓰지 않는 감우, , 아라타키 이토, 타이나리, 리니, 느비예트 등의 딜러와는 함께 사용할 수 없다. 데히야도 원소 폭발 액션은 평타 판정이 아니어서 같이 사용이 어렵다.

  • 자가부착되는 물 원소
바바라의 물 원소 자가부착과 동일한 단점. 행추의 원소전투 스킬은 사용시 자신에게 물 원소를 부착하는데, 이때 얼음 원소가 부착되어 있거나 적에게서 얼음 원소 피해를 받게 되면 빙결이 걸려 본인이 얼어버리는 광경을 자주 목격하게 된다. 특히 e로 입자를 먹이는 플레이를 하고 있다면 몬스터 환경에 따라 빙결로 인해 입자를 모두 잃어버릴 수 있으니 이러한 환경에서는 컨트롤에 주의가 필요하다.

총평하자면 긴 쿨타임과 원소 에너지 요구량 등의 단점을 가지고 있으나, 돌파 및 무기 재련, 성유물 세팅을 통해 극복 가능한 물 원소 서브 딜러 겸 피해 감소 및 경직 저항 제공, 원소 부착, 아군 회복 등 다양한 역할을 수행 가능한 서포터이다. 육성 난이도가 높은 만큼 고점 또한 매우 높아 충분히 육성하였을 경우 어지간한 5성 캐릭터를 능가하는 유틸성과 공격 능력을 발휘하는 우수한 성능의 캐릭터라고 할 수 있다.

하도 우수한 성능 때문에 한때는 4성 캐릭터의 몸으로 '물의 신'으로까지 불린 적이 있다. 행추와 Q 메커니즘이 거의 유사한 5성 캐릭터인 야란이 나온 이후로 아무래도 밀리지 않을까 싶었지만 많은 예상을 깨고 본인의 풍성한 유틸성을 내세워서 행추는 여전히 좋은 평가를 받으며 자주 사용되고 있다.[28] 야란은 5성인 만큼 행추보다 전반적인 데미지가 더 세고, 메인딜러를 위한 피해 증가 버프가 있으나, 행추는 야란과는 달리 우렴검에 의한 피해 감소 및 체력 회복과 경직 저항력이 있어 비슷한 포지션임에도 차별화에 성공한 것이다.[29][30] 이는 4.2 이후 집정관 캐릭터 푸리나가 출시되었음에도 푸리나가 완결성능을 내기 위해서는 엄청난 수준의 고돌파를 요구하게 출시되어 오히려 저돌파 단계의 푸리나의 단점을 말끔하게 해결해주는 행추의 중요성이 다시 대두되며 폰타인 시점에서도 여전히 4성 강캐로 평가받는다.

행추가 가진 우위는 우렴검 기능 외에도 물 부착이 더 원활하다는 점과 원소 폭발 지속시간이 더 길다는 점이 있다. 물 부착력은 호두를 위시한 증발 파티에서 빛을 발하며, 원소 폭발은 현자타임 자체도 3초 vs 2초로 행추가 더 짧고, 사이클 또한 20초 단위가 아무래도 더 메이저하다 보니 실질 가동률은 야란보다 행추가 더 우위에 선다. 때문에 데미지가 충분하고 안정성은 다소 부실한 파티에서는 야란보다 행추가 더 선호되는 경향이 있으며, 그 대표격이기도 한 만개 파티에서는 5성인 야란을 제치고 행추를 쓰는 나행시가 대표적이자 사기적인 만개 엔진으로 자리잡았다.[31]

또한 둘 다 비슷한 용도의 Q를 가진데다 둘다 4성, 5성에서 손꼽히는 고성능 캐릭터에 미묘하게 장단점이 있고 서로 보완점이 많아 적지 않은 파티에서[32] 함께 기용되는 일도 많다.

6. 대사[편집]



6.1. 음성[편집]


대사집

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첫 만남...
소생 행추라 하옵니다. 무수한 책의 바다를 헤매는 책벌레죠. 뛰어난 재능은 없으나, 최선을 다해 당신을 돕겠습니다. 모처럼 느끼한 대사를 해봤는데, 나쁘지 않군
잡담 · 아무도 없는 밤
「이따금 아무도 없는 달 밝은 밤에, 홀로 소담에서 악룡을 무찌르네」
잡담 · 문장
「옷자락에 문장을 담고, 홀로 글을 쓰는 재주를 익히겠다 말하네」
잡담 · 잠깐의 휴식
이른바 「어지러운 속세에서 잠시동안 한적함을 얻는다」로군, 하하
잡담 · 독서
이러이러해서, 이렇게 됐구나···. 음? 다음 이야기가 궁금하다면, 다음 회를 보세요? 으···
잡담 · 신간
「만문집사」에 새 소설 들어오는 날짜가 거의 다 됐군. 그럼··· 가는 길에 한번 들러볼까?
비가 올 때...
그러고 보니, 우리 상회에서 생산한 금단 우산은 햇빛도 못 가리고 비도 못 막지. 유일한 용도는 벽에 걸어서 장식품으로 사용하는 거야
비가 그친 후...
날이 맑아져서 다행이군. 안 그럼 내 책들에 곰팡이가 생길 거야
눈이 올 때...
이런 날씨엔 서점보다 집이 더 좋은 것 같아. 집에선 불을 피워 몸을 따뜻하게 할 수 있지만, 서점에선 책 때문에 불을 지필 수가 없거든
햇살이 좋을 때...
무술 연습··· 아니 책 읽기 딱 좋은 날이네. 뭐야, 내 얼굴에 뭐가 묻은 것도 아닌데, 그만 좀 쳐다봐
아침 인사...
좋은 아침. 아침 시간은 귀중하니, 자기가 하고 싶은 걸 하면 돼
점심 인사...
점심은 쌀밥 말고 다과 같은 게 먹고 싶네. 서재에서 먹으면 아버지랑 형도 모를 거야···응? 너도 같이 먹고 싶다고? 음··· 책에 부스러기만 흘리지 않으면 돼
저녁 인사...
반딧불이를 좀 훔쳐서 책을 읽을까? 음, 농담이야, 눈에 안 좋으니까 하지 마
굿나잇...
내일도 같은 장소에 있을게. 도중에 길을 잃지만 않는다면 분명 날 찾을 수 있을 거야
행추 자신에 대해...
사람들 앞에서 예의 바르게 행동하는 건, 내가 비운 상회의 둘째이기 때문이야. 네 앞에서 이렇게 편안하게 있을 수 있는 건, 아마 너는 남들과 같은 눈으로 날 보지 않아서겠지
우리에 대해 · 책벗
넌 나의 책동무이려나? 뭐? 싸움? 고화파? 전우? ···윽! 무슨 소릴 하는 거야. 이건 우리끼리 비밀로 하기로 했잖아!
우리에 대해 · 의형제/의남매[1]
너와 절운간 제단으로 가서 의를 맺어야겠어. 아니, 거절하면 안 돼. 넌 내 속사정도 알고 있고, 내가 계속 숨겨왔던 내 진짜 모습까지도 알아버렸어…. 절대 이 일에서 손 떼지 않겠다고 약속하면 모를까, 널 그냥 놓아줄 순 없어
「신의 눈」에 대해 · 고서
「신의 눈」에 관한 기록은 거의 없지만, 내가 수집한 고서 중에 이를 특이하게 묘사한 내용이 있어, 이따 보여줄게
「신의 눈」에 대해 · 깨달음
난 책 속의 깨우침을 받고, 창술과 검술의 본질은 바로 동술이란 걸 깨달았지. 음, 설명하자면 복잡한데··· 만약 정말 알고 싶다면, 나랑 같이 「왕산청」에 가보자. 미리 말해두지만, 가서 보고 웃으면 안 돼
하고 싶은 이야기...
리월에서 꼭 가봐야 할 곳? 어려운 문제군. 하지만, 없어지면 가장 속상할 것 같은 곳이라면··· 1위는 당연히 「만문집사」고, 「고화당」은 10위 안에 들려나
흥미있는 일...
예전엔 토끼가 좋았는데, 지금은 사슴으로 바뀌었어. 나에게 있어서 「막다른 절벽에서 저의 의협심을 읽으십시오」라는 건, 모든 걸 버릴 각오를 하는 것. 사슴은 절망 속에서 새로운 생명을 얻는 희망을 상징하지. 직접 한번 보고 싶네
북두에 대해...
북두 님을 매우 존경하지만, 나를 「녀석」이라고 부르거나 매번 내 머리를 문지르지 않으셨으면 좋겠어
응광에 대해...
「천권」 님은 내가 존경하지 않을 수 없는 분이야. 안 그러면 아버지와 형에게 폐를 끼치게 되지. 응? 그분 본인에 대해서? 글쎄. 음··· 역시 그만둘래, 다른 사람 험담은 하기 싫어
중운에 대해...
휴, 중운 그 녀석도 내 진짜 모습을 알고 있긴 하지만, 그와 함께 임무를 나설 땐 역시 신중히 생각해야 돼. 아직도 「무」예에만 집착하고 「협」심의 경지는 전혀 이해하지 못하고 있으니. 아직 훈련이 더 필요해. 특히··· 매운 걸 먹는 훈련이, 하하
운근에 대해...
운근은 맛있는 음료만 마시면 새로운 작품을 쓸 원동력이 생기나 봐. 그래서 난 운근이 작품 쓸 의욕이 없을 때 가져다줄 찻잎을 항상 침대 밑에 쟁여두지. 그럼 무협 소설 이야기를 원 없이 들을 수 있어!
호두에 대해...
그 소녀가 바로 현재 「왕생당」의 당주야. 어? 그녀의 성품이 어떻냐고? ···거리에 떠도는 소문으로 품행을 판단할 순 없지. 누군가에 대해 알고 싶다면, 그 사람이 뭘 원하는지 보면 돼
치치에 대해...
항상 느끼는 거지만, 치치는 수수께끼투성이야. 하지만 백출 씨가 옆에 있으면 그 애와 대화 몇 마디 하기도 힘들지. 아니면, 백출 씨가 진찰하러 나간 틈을 노려볼까···
향릉에 대해...
향릉의 표정에 항상 주목해야 해. 특히 식자재를 구하고 돌아온 향릉은 기쁘게 웃을수록 위험해. 새로운 메뉴를 먹어보라고 끈질기게 들러붙기라도 하면··· 그런 상황이 오면 난 항상 중운에게 맡기지만 말이야
신염에 대해...
신염은 도대체 어디서 공연하는 거야? 그 엄청난 관통력을 지닌 소리를 피할 곳이 치호암[2]에서부터 옥경대까지 그 어디에도 없다고···. 휴, 조용히 책을 읽던 날들이 그립구나
알베도에 대해...
다음권, 다다음권, 다다다음권의 중요 장면에 들어갈 삽화를 전부 생각해뒀어! 아, 영감받았을 때 빨리 기록해둬서 백악 선생님께 편지로 보내야지···
종려에 대해...
아버지와 형이 그분을 대접하는 걸 본 적 있어. 그들이 공경한 태도로 인사하는 걸 봤을 때··· 아마 지위가 엄청 높으신 분이 아닐까? 선인의 장례를 치른다고 들었는데, 엄청난 신분을 숨기고 있는 것 같아. 같이 그의 비밀을 발굴하러 가지 않을래?
신학에 대해...
신학 씨가 날 보는 눈이 좀 험악한 것 같아서 쉽게 말을 못 걸겠어. 이상해. 혹시 내가 무의식중에 신학 씨한테 실수라도 한 걸까? 아니면··· 그 주위 사람에게 실수했나?[3]
야란에 대해...
「천 가지 얼굴」을 가졌다는 말 들어봤어? 야란 씨를 보면 그런 느낌이 들어. 우리 집에 왔을 때 아버지와 형님이 예를 갖춰서 대하니 야란 씨도 그에 맞게 행동했어. 아주 상냥하고 점잖은 누나처럼. 근데 다른 곳에서 봤을 땐 전혀 다른 느낌이었지
행추에 대해 알기 · 첫 번째
요새 어떻게 지내? 시간 있으면 「만문집사」에 와서 한번 둘러봐
행추에 대해 알기 · 두 번째
왜 맨날 혼자서 책을 읽고 있냐고? 배움을 좋아하는 게··· 나쁜 습관은 아니잖아. 특별한 이유는 없어, 음, 정말 없다니까
행추에 대해 알기 · 세 번째
오늘 시간 있다고? 좋아, 나도 언제든 출발할 수 있어. 책? 괜찮아, 책은 갔다 와서도 볼 수 있지만, 우리의 도움이 필요한 사람은 오래 기다리게 할 수 없지
행추에 대해 알기 · 네 번째
너한테 좋은 생각이 있다고? 우리의 경험을 소재로, 탐정과 무협 요소가 모두 가미된 소설 《만문집 사건부》를 쓰자고? 응, 아하하하··· 좋은 생각이네. 하지만 무리야. 응, 절대 안 돼
행추에 대해 알기 · 다섯 번째
「끝없이 긴 시구를 엮어 비단을 만드네」 휴, 나도 이런 평가를 받고 싶군. 너한테만 알려주는 건데, 사실 나도 소설을 쓰고 있어. 지, 지금은 보여줄 수 없지만, 나중에··· 나중에 서점에서 볼 수 있을 거야
행추의 취미...
내 취미는 당연히 독서지. 어떤 책이든 다 읽어. 응? 왜 그렇게 웃고 있는 거야? 음, 그 일은 우리 둘만의 비밀이니까, 대놓고 말하기는 좀 그래. 말하면 재미없잖아
행추의 고민...
고민이라, 음··· 언젠가 형이 가업을 이어받게 되면, 난 어떻게 될까? 이런 근심 걱정 없는 생활도 곧··· 아, 내 신분 같은 걸 말하는 게 아니야, 그런 건 별로 신경 안 써. 단지 우리 형이 좀 둔해서, 내가 없으면 안 되거든
좋아하는 음식...
난 다과류와 월 요리의 해산물을 좋아해. 우리 집은 항상 음식을 담백하게 먹거든
싫어하는 음식...
난 당근을 엄청 싫어해. 어렸을 때 어머니가 당근을 잘게 부숴서··· 역시 더 이상 말하는 건 무리야. 기억 속에서라도 그 맛은 정말···
선물 획득 · 첫 번째
이렇게 맛있는 요리는 한번 먹으면 평생 잊지 못할 거야
선물 획득 · 두 번째
이 정도 솜씨면 거리에 식당 하나 차려도 될 것 같은데, 어때?
선물 획득 · 세 번째
아냐 난 괜찮으니까, 사양 말고 어서 먹어
생일 · 축복
흠, 흠흠. 항상 행복하고 건강해, 생일 축하해~
생일 · 풍습
기록에 의하면, 천성석교는 오래전 마신 전쟁 때 바위 신 모락스가 던진 석창이 무너지면서 생긴 거래. 생일날 이 다리를 건너 양쪽 바다에 모라를 던지면 일 년의 평안을 기원할 수 있다더군··· 생일은 일 년에 한 번뿐이니까, 가고 싶으면 어서 가봐··· 거짓말 아니야, 진짜야. 진짜라니까, 어서 가봐
돌파의 느낌 · 기
능력이 부족하다면, 내 마음속에 있는 그 글자도 종잇장에만 머물게 되겠지
돌파의 느낌 · 승
마음에 선과 악을 구분하는 기준이 없다면, 노력하는 방향이 잘못되기 마련이지. 중요한 것을 잃고 지엽적인 것만을 추구하다면, 폭력만을 쫓는 속인이 되고 말 거야
돌파의 느낌 · 전
내가 추구하는 그 글자가 리월의 모든 곳에서 통하는 건 아니야. 오늘날까지 도를 행하면서 그 점은 충분히 알고 있었지만 말이야
돌파의 느낌 · 결
네가 같이 있어 준 덕분에 무예든, 그 글자에 대한 이해든 나 스스로도 정말 만족스러웠어——에, 됐다. 나도 더 이상 「의협」에 대해 숨길 필요 없겠군. 나의 「의협」에 대해선 아버지와 형도 의아해하지 않으실 거야. 다만, 드러내지 않고 겸손히 행동하는 습관은 지켜야겠지


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편성 시
준비가 완벽해야 일이 성사되는 법
천하의 영웅들에게 부끄럽지 않을지어다
악한 것을 벌하고 의를 행하리라
대시 시
날 따라와
서두르자
원소 전투 스킬 사용 시
빗줄기를 그리긴 어려운 법
베어라——!
이 검을 알아보겠느냐!
원소 폭발 사용 시
고화심비
직시성금[1]
재우유홍
일반 공격 피격 시
무방하다
강공격 피격 시
방심했군
이런···
HP 부족
계획에 차질이 생겼군···
이제부터 봐주지 않을 겁니다
「절체절명 속에서 의협심을 일깨울 수 있길」
동료 HP 감소
이리 와봐, 나한테 좋은 생각이 있어
신중히 행동하는 게 좋겠어
사망 시
한 수··· 배웠습니다···
등불이 화려하면 쉽게 꺼지는 법이지···
내 실수야···
보물 상자 개방 시
아주 좋아
보물찾기라니, 협객한테 딱 맞는 경험이네
잃어버린 고서도 몇 권 있다면 완벽할 텐데



6.2. 선물 세트 대사[편집]



비운 서재

파일:원신-실내 선물 세트-비운 서재.png

리월의 서재에는 여러 가지 유형이 있지만, 「호화」는 없어도 되는 선택지나 마찬가지다. 문인들은 「기품」과 「청아함」을 더 중시하기 때문이다. 울창한 분재 한 그루를 놓아서 집안의 습도를 조절하면 탁자와 책장의 목재에서는 그윽한 향이 풍겨 나오게 된다. 의도적으로 여백을 남기는 배치를 한 후, 등불로 밝으면서도 은은한 빛을 비추면 활기찬 생활을 할 수 있을 뿐만 아니라, 생동감 있는 필체를 가지게 된다.
몇 년전 비운 언덕에 머물던 문인이 무심코 버드나무를 꽂다 이 유형이 서재가 생겨났다고 한다. 「만문 집사」의 선대 지배인은 이 유형을 널리 알렸고, 이후 「비운 서재」라는 이름으로 리월의 수많은 가정에 알려졌다.
[ 더보기 ]
대사

행추: 이 서재는··· 굉장해
행추: 만문집사, 아니 리월 그 어디에서도 볼 수 없는 책이 엄청 많아
행추: 흠흠··· 이런 책들을 어디서 구했는지 살짝 귀띔해 줄 수 있어?




보물이 가득한 거리

파일:원신-실외 선물 세트-보물이 가득한 거리.png

「가득」이란 말은 결코 과장된 수식어가 아니다. 리월은 수많은 상인과 배가 모이는 곳으로, 물건들의 유통이 이곳에서 이뤄진다. 대부분의 사람은 여기서 필수품을 살 수 있고, 만약 없는 게 있다면 월말까지 기다렸다가 시내를 집중적으로 순찰하는 보라색 머리 소녀에게 얘기하면 된다. 그녀의 정체를 알 순 없지만, 그녀에게 말한 물건은 대부분 얼마 지나지 않아 시장에서 확인할 수 있다.
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대사

행추: 사람 사는 느낌이 가득하지만 시끄럽진 않아
행추: 네가 꾸민 거리는 정말 신기해
행추: 이곳을 천천히 걷다 보면 글의 영감이 마구 떠오르겠지!




7. 스토리[편집]


스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
행추에게 「번뇌에서 벗어나 조용한 곳에서 심신을 수양한다」는 여러 가지의 의미가 있다.
어쩔 땐 「만문집사」에서 새로 나온 소설을 읽는 것을 의미하고, 어쩔 땐 「화유다관」에 가서 새로운 음료를 개발하라고 운근 사장을 보채는 걸 의미하기도 한다.
그리고 가끔은 「홀로 협행을 행하는 것」을 뜻하기도 한다.
길을 막는 악당들을 물리치거나, 말썽부리는 몬스터를 쫓아내거나, 우는 아이를 도와 나무에 걸린 연을 내려다 주는 것 등…. 이 모든 것들이 행추의 「협행」에 포함되어 있다.
무협 소설에 나오는 「미복잠행」 이야기처럼, 행추는 무력으로 해결할 수 없는 문제는 주저하지 않고 비운 상회의 힘을 빌리기도 한다

[ 캐릭터 스토리 2 ]
어느 날, 행추의 형이 방에 들어와 그를 찾았으나 방에는 아무도 없었다. 돌아온 행추는 복도에서 형과 마주치게 된다.
「네 방이 어지러워서 내가 대신 정리 좀 해줬단다. 행추야, 너도 나처럼 비운 상회의 명성을 짊어지고 있으니 타인의 모범이 되어야지. 방 청소도 못하면서 어떻게 천하를 호령할 수 있겠느냐? 옛날에 선인은…」
형은 행추에게 30분 동안 잔소리를 한 뒤 그를 놓아준다. 그리고 이상한 말을 남기고 떠난다:
「다음부턴 네 방에 허락 없이 들어가지 않을게. 그리고 하녀들에게도 주의시키마.」
행추는 갑자기 멍해져서 어떻게 답해야 할지 몰랐다. 떠나던 형이 갑자기 몸을 돌리고 낙담하는 표정으로 혼잣말을 한다:
「침대 밑에 숨겨진 책들… 음… 난 그 책이 뭔지 보지 않을 거야. 어휴, 행추도 다 컸네. 나중에 내가 잔소리한다고 뭐라 하는 건 아닐런지? 혹시 이런 걸 그… 사춘기라고 하는 건가?」
행추도 의아하긴 마찬가지였다. 시녀들과 지혜를 겨뤄보려 이렇게 많은 무협 소설을 숨겨 놓고 준비했건만 왜 아무도 그의 방에 오지 않은 걸까?

[ 캐릭터 스토리 3 ]
행추가 비운 언덕의 서점 「만문집사」에서 매일 죽치고 있는 걸 막고자 아버지는 행추에게 「고화파」에 가서 무예를 배우는 걸 허락했다. 하지만 행추는 「고화파」는 그저 몰락한지 오래인 작은 문파로 배울 게 없을 뿐만 아니라 신청할 때 봤던 화려한 도장도 잠시 빌린 것으로 평소엔 사용하지 못하는 것임을 알아차린다.
아버지도 이에 대해 알고 있었지만 행추가 실속 없는 검술이라도 재미로 배우길 바랄 뿐이었다.
하지만 뜻밖에도 기억력이 뛰어나고 고서를 통달한 행추는 만류귀종의 경지에 올라 「고화파」에서 수련하며 자신의 지식과 고적의 기록을 바탕으로 쇠퇴한지 오래인 고화 무술을 부활시킨다.
처음 입문했을 때 행추는 고화파의 무술에 실망했으나 문하생들이 사용하는 「술수」는 그의 갈망을 완전히 만족시켰다.
회색 가루, 연막 모래, 종이 물고기로 헤엄치기, 검을 삼켜 불 뱉기… 상인 집안에서 나고 자란 행추는 수많은 것들 중에 무언갈 고르는 걸 좋아했다.
그는 즉시 시간을 들여 고화파의 100가지 강호 술수를 모두 배우기로 한다. 이가 협행에 매우 유익하다고 생각했기 때문이었다

[ 캐릭터 스토리 4 ]
검객 도련님 행추는 사람 앞에선 얌전하나 뒤에선 아주 민첩하게 행동하며 사적으로 친한 사람에겐 잔소리를 많이 한다. 친형보단 아니지만 장난기도 충분하다.
이런 장난기 가득한 재간둥이의 피해자는 리월 인근 숲에서 머무는 소년 도사——중운이다.
「중운아 중운아, 어제 너를 위해 귀신이 나오는 흉가를 찾았어. 어서 가보자.」
「중운아 중운아, 그 흉가에 있는 장치들은 내가 설치한 게 아냐, 날 믿어…. 뭐라고? 흉가가 아니라고? 음, 그건 내 예상 밖인데….」
「중운아 중운아, 왜 그런 눈으로 날 쳐다보는 거야? 몸이 온통 새파랗게 질렸잖아. 일단 편하게 누워있어」
「중운아 중운아, 우리 집에 하녀가 예전에 수메르 귀족 가문에서 오일 치료의 비법을 배웠대. 그녀를 데리고 와서 널 치료해 줄게. 내 호의를 받아줘…」

[ 캐릭터 스토리 5 ]
「의협」이란 단어는 사람마다 다르게 해석한다.
자유를 추구하는 자도 협이 될 수 있고, 선악이 분명한 자도 협이 될 수 있으며, 바른 기운이 가득한 자도 협이 될 수 있다….
행추에게 「의협」이란 좋은 일을 하고 좋은 사람이 되는 것이다.
행추는 리월항의 거상이 된 후 일에 치여 「의협」이라는 단어와 점차 멀어지게 됐다.
하지만 「신의 눈」의 도움 아래 그는 마음속으로만 생각해오던 「전설 같은 일화」를 수행할 수 있게 됐다.
상회의 일을 손 놓을 순 없지만 그래도 가끔 직접 협행을 하는 걸로 행추는 아주 만족한다.
타인이 「협객」의 동기가 졸렬할 것이라고 추측할 때만 행추의 얼굴에 서린 미소가 사라진다.
지위, 명예, 암중 거래…. 다른 사람이 협객의 본심을 이렇게 매도할 때 행추의 표정은 바로 변하진 않는다. 그저 행추는 그 사람을 가장 싫어하는 당근보다 더 높은 순위의 블랙리스트에 추가할 뿐이다

[ 《침추습검록》 ]
행추는 본인의 경험을 소재로 《침추습검록》[1][2]이라는 무협 소설을 집필해 리월항에 출판하길 원했다.
다만 리월항의 출판사가 「설정이 너무 터무니없고 스토리는 너무 진부하여 사람들로부터 외면받을 것」을 이유로 작품을 거절한다.
이에 불복한 행추는 자신이 직접 책을 몇 권 인쇄하여 자주 가는 서점 「만문집사」에 몰려 놓아둔다. 하지만 확실히 사람들에게 외면받자 그는 큰 충격을 받는다.
행추가 몰랐던 건 지나가던 이나즈마 상인이 이 책을 보고 한 권을 사서 이나즈마로 가지고 돌아간 뒤 거기서 인기가 폭발했다는 사실이다. 이나즈마의 문인들이 이를 모방했지만 《침추습검록》을 뛰어넘는 소설은 하나도 없었다. 그때부터 이 책은 아니즈마 문학계에 한자리 차지하게 된다

[ 신의 눈 ]
수백년 동안 무학 문파인 「고화파」는 쇠퇴하였다. 「고화파」가 좋던 시절에는 창검으로 리월에서 이름을 떨쳤다. 「고화파」에는 3대 절대 비기--창술의 「자명법(刺明法)」, 검술의 「재우법(裁雨法)」, 창검 쌍절의 「생극법(生剋法)」이 있다고 전해 내려온다. 이 3개의 비술은 대대로 내려오며 끊임없이 정진됐지만, 시간이 흘러감에 따라 절정에 이르렀으나 위력은 계속해서 감소하며 고화파의 세력이 쇠퇴하고 인심을 잃게 됐다. 3대 비술은 먼지 가득한 창고에서 계승자를 기다리고 있었다.
수 년 후 행추가 고화파에 오게 된다. 수 백 년 동안 유일하게 그만이 4년만에 고대부터 전해 내려온 「무리」를 깨닫게 된다.
고화는 창검을 「몸의 일부처럼 자유자재」로 사용하는 걸 중시하고 이는 리월의 여러 문파들도 마찬가지이다. 하지만 행추가 볼 때 창과 검의 운용은 「신의 눈」을 운용하는 것과 같았다. 무인이라면 「신의 눈」을 신체의 연장선이라 여기고 창과 검은 「신의 눈」의 연장선으로 여겨야 한다. 즉, 창술과 검술의 본질은 바로 동술이라는 것이다.
행추는 이를 깨닫고 무리의 요결을 써 내려갔다. 고화파 종주는 이를 보고 눈물을 흘리며: 「행추에게 고화파가 필요한 것이 아니라 고화파에 행추가 필요한 것이다」라고 선포한다. 이때부터 이 요결은 고화파의 중지 「왕산청」에 보관되어 제자들이 보지 못하도록 하고 외인은 더욱 보지 못하도록 했다.
아래는 요결의 전문이다:
고화파에 오랫동안 있으며 비결을 깨우치게 됐다. 녹슬어 있던 고화의 창검이 이제 다시 날을 세우리라.
고화파의 검은 소나기처럼 화려하기만 할 뿐이다. 연자는 꽃을 피울 수 있겠지만, 읽지 않은 자는 파멸하게 될 것이다. 고화파의 창은 타오르는 등불과도 같다. 등불은 타오르는 노을빛처럼 모였다 흩어진다.
사람들은 칼은 몸의 일부이며, 검광은 눈빛이라 말한다.
속세에서 벗어난 이들은 가벼우리라. 비를 베는 자는 비를 벨 것이고 빛을 찌르는 자는 빛을 찌를 것이리. 용의 춤을 막지 못할 것이다. 오른 쪽 눈은 칼날이요, 왼쪽 눈엔 창이니라.
——사실, 비결 내용은 모든 제자들에게 공개됐으나 진본을 봉인한 이유는 너무 심한 악필이기 때문이다



8. 생일 편지[편집]



8.1. 2020년[편집]


우리 둘뿐이야!

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오늘은 내 생일이라 아버지랑 형님이 잔치를 열어준다고 하는데, 거절할 핑곗거리를 못 찾겠더라고.

나보고 손님들한테 술이랑 차를 따르고 재주도 부리라니··· 진짜 재미없어.

그래서 그들이 잠시 한눈판 사이에 창문 밖으로 몰래 빠져나왔지. 히히

널 위해 내가 직접 만든 간식거리도 가져왔으니까 비밀 꼭 지켜줘야 된다?

우리 사람 없는 데로 가자! 풍경을 보면서 이런저런 얘기나 하자고! 어때?

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파일:원신-정사각-배경-「시문」의 가르침.png 「시문」의 가르침 × 3

파일:genshinicon_음식-2성-강호백미.png 강호백미 × 1



파일:x012.png

이 소설책은 내가 받은 최고의 선물이야. 진짜 소중하게 잘 간직할게.
그리고 생일 함께 보내줘서 고마워


8.2. 2021년[편집]


다시 얻은 좋은 날

-

오늘이 무슨 날인지 기억해?

모르겠다면 이 과자가 힌트야. 보다 보면 생각나겠지.

네게 참신함을 주기 위해 나는 오랫동안 공을 들여 레시피를 개선했어. 한입 먹어봐.

휴··· 원래 이 편지를 디저트 상자 밑에 숨겨두려고 했는데, 네가 귀찮아서 상자를 자세히 살펴보지 않을까 걱정했어.

다음엔 물고기를 사줄게. 그땐 주의를 기울여야 해. 혹시 몰라 물고기 배 속에 뭔가 숨겨져 있을지도.

맞다. 최근에 좋은 기사를 한 편 발견했어. 바른 기운이 가득한 금발의 여행자가 세상을 돌아다니며 좋은 일을 많이 해서 사람들의 찬사를 받고 있다는 기사. 기사가 맞는 것 같긴 하지만 조금은 과장된 건 아닌지··· 음. 직접 읽어보고 감상평을 남겨줘.

오늘 밤 자시, 옥상에서 기다릴게

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파일:원신-정사각-배경-예상꽃.png 예상꽃 × 10

파일:genshinicon_음식-2성-강호백미.png 강호백미 × 1



파일:genshin_xingqiu_2021.jpg

「흐르는 물은 색이 없지만, 가인의 아름다운 복숭앗빛 얼굴은 비출 수 있네」
크흠, 오늘이 무슨 날인지 알고 있지?
넌 내 오랜 벗이니, 빙 돌려서 말 안 할게
이 물빛 예상꽃을 줄 테니까, 오늘 하루 나랑 놀자. 어때?



「기회가 된다면 새로운 소설을 써보고 싶어. 여행자와 페이몬이라면 어떤 소설을 쓸 것 같아?」


8.3. 2022년[편집]


글은 내면을 비추는 거울이지.

-

얼마 전에 검을 한 자루 얻었어. 날카롭기 그지없는 보검이지.

무릇 보검이란 높은 선반 위에 전시되는 게 아니라, 걸맞은 주인을 따라 강호를 누벼야 하는 법이야.

나도 이렇게 한창 좋을 나이인데···.

집에서 허송세월만 할 수는 없잖아?

그래서 주도면밀한 계획을 세웠어. 야밤을 틈타서 절운간 쪽을 둘러보기로 말이야! 여비랑 음식은 전부 준비해뒀어. 이제 오늘 밤에 아버지랑 형이 잠들기를 기다렸다가 슬그머니 나가기만 하면 돼.

하지만 이 계획에는 마음이 잘 맞는 사람이 필요해. 무슨 말인지 알겠지?

보검도 가지고 갈 테니까, 너한테 구경시켜줄게

-

파일:genshinicon_음식-2성-강호백미.png 강호백미 × 1

파일:원신-정사각-배경-반짝반짝 꽃꿀.png 반짝반짝 꽃꿀 × 5



파일:genshin_xingqiu_2022.png

쉿, 소리 낮춰. 여기 여비와 먹을 것 좀 들고 있어줘. 뛰어내려야겠어.
아버지와 형이 늦게까지 도통 쉬질 않았지만, 그래도 나한텐 다 방법이 있지.
물론 가장 중요한 건 순조롭게 만날 수 있게 해준 우리의 합이지만 말이야.
음, 이건 절운간에서 치르는 첫 번째 도전인 셈인가? 앞으로도 잘 부탁해!



파일:genshin_xingqiu_mini_2022.png

「생일은 언제든 축하할 수 있지만, 도움이 필요한 사람에게 손을 내밀 수 있는 건 지금뿐이야.」
「쉬잇… 생일날 몰래 빠져나간 건 비밀로 해 줘, 여행자.」



8.4. 2023년[편집]


좋은 생각이 떠올랐어···

-

얼마 전에 길을 가다가 상인을 위협하는 채무 처리인을 발견해 제지한 적이 있어. 그런데 뜻밖에도 그자가 오늘 다시 나타나서 결투를 제안하더라고. 나한테 진 지 얼마 되지도 않았는데 말이야.

행실이 고운 자가 아니니 아무리 봐도 다른 속셈이 있는 것 같았어. 하지만 그렇다고 결투를 받아들이지 않으면 앞으로 더 난동을 부리고 다니겠지.

난 한참 고민하다 좋은 생각을 떠올렸어. 공개적으로 결투를 받아들인 다음, 복병을 몰래 배치해 뒀다가 때를 봐서 그 패거리까지 한 번에 일망타진하는 거야.

그래서 그 복병 말인데··· 일단은 뛰어난 실력과 의협심을 가진 너를 첫 번째 후보로 생각하고 있거든?

보수랑 먹을 건 이미 준비해 뒀으니까, 좋은 대답을 기다릴게.

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파일:원신-정사각-배경-검사관의 제도.png 검사관의 제도 × 3

파일:genshinicon_음식-2성-강호백미.png 강호백미 × 1



마침 잘 왔어. 나 좀 도와줘!
오늘은 내 생일이잖아. 직접 요리해서 친구들에게 한 상 차려주려고 해.
이 절운고추 말이야? 쉿! 이게 이 요리의 화룡점정이라고…. 이걸 먹게 될 행운아는 과연 누굴까나~
아! 이건 절대로 비밀로 해줘!



「한 권이 끝나면 또 한 권이… 대체 얼마나 있는 거야? 하아, 이게 바로 『겪어보지 않으면 얼마나 힘든지 모른다』라는 건가…. 더는 사인 못 하겠어요, 백악 선생님…」


9. 작중 행적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 행추/작중 행적 문서를 참고하십시오.



10. 캐릭터 코스튬[편집]



10.1. 남빛 비단[편집]


남빛 비단
파일:원신_캐릭터코스튬_행추_남빛비단.png
스토리
행추의 코스튬. 비운 상회에서 판매하는 고급 비단으로 짠 적삼이다
입수 방법
기본 코스튬


11. 인간관계[편집]


어릴 때부터 친구사이였다. 행추가 협객을 목표로 하지만 한편으로는 장난기도 많은 편인데, 그 장난에 주로 희생되는 건 친구인 소년 도사 중운이다. 중운 또한 행추의 무예와 의협심은 존경할 만하지만, 행추가 그리 착하기만 한 건 아니라고 말한다.[33] 하지만 본인도 중운이 만민당 요리에 들어간 절운고추를 먹고 양기에 취해 소동을 피운 것에 대해 만민당과 피해를 입은 사람들에게 보상을 해주기도 했다.

중운과 마찬가지로 친구이며, 주로 만민당에 같이 와서 향릉의 음식을 맛봤다는 듯. 화려히 수놓인 유년에서는 셋이서 같이 불꽃축제를 구경했다.

해등절 후일담에서 호두가 간만에 넷이 모였다는 말로 향릉과 마찬가지로 오랫동안 알고 지낸 소꿉친구임이 드러났다.

아래 후술할 침추습검록의 삽화를 그려준 백악 선생이 바로 알베도. 흥미가 없는 대상엔 일체 관심도 보이지 않는 알베도에게 침추습검록이 여간 재밌었던 게 아닌 건지 돈이 대수냐며 출판사의 제안에도 다른 소설의 삽화는 그리지 않는 듯. 처음에는 직접 만나지는 못했지만, 빛나는 자색 정원에서 드디어 서로 만나게 되었고 행추가 존경심을 감추지 못할 정도로 감격해한다. 알베도는 다 같은 여행자의 친구이니 이러지 말라고 진정시켰다.

전설임무에서 상구야의 책 문제 및 부자들의 행패를 막으면서 친구가 되었다. 이후 만나면 책에 관한 이야기를 하거나, 여행자에게 장난을 걸기도 한다. 다만 신학은 여행자를 아끼는 수준이 얀데레인지라, 행추가 여행자에게 가벼운 장난을 건 것에 대해 일방적으로 적개심을 드러내며, 여행자와 행추가 해명을 했음에도 정말이냐면서 적개심을 늦추지 않는다.

이로도리 축제에서 서로 봤기 때문에 벤티는 행추의 필명인 침옥도 알고 있고 안목이 좋다고 칭찬했다. 행추는 벤티 선생의 시와 노래에 대한 조예가 깊다며 매우 좋게 보고 있다.

12. 언어별 표기[편집]


[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
한국어
행추
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
영어
Xingqiu
[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
중국어
行秋(Xíngqiū[간체자] 行秋(Xíngqiū[번체자]
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
일본어
(ゆく(あき
[[독일|
파일:독일 국기.svg
독일
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
독일어
Xingqiu
[[프랑스|
파일:프랑스 국기.svg
프랑스
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
프랑스어
Xingqiu
[[포르투갈|
파일:포르투갈 국기.svg
포르투갈
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
포르투갈어
Xingqiu
[[스페인|
파일:스페인 국기.svg
스페인
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
스페인어
Xingqiu
[[러시아|
파일:러시아 국기.svg
러시아
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
러시아어
Син Цю
[[인도네시아|
파일:인도네시아 국기.svg
인도네시아
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
인도네시아어
Xingqiu
[[태국|
파일:태국 국기.svg
태국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
태국어
Xingqiu
[[베트남|
파일:베트남 국기.svg
베트남
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
베트남어
Xingqiu


13. 여담[편집]





14. 관련 문서[편집]




15. 둘러보기[편집]






[1] 응광, 베르 고데트와 중복.[2] 북두와 중복 및 같은 제작사의 게임 붕괴3rd제레 발레리 담당.[3] 베넷과 중복[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[4] 비슷하게 서포터인 벤티의 경우 비홀드 e쿨타임이 겨우 6초라 서포터치고 너무 짧다는 의견도 있는걸 고려하면 행추의 스킬은 훨씬 깔끔하다.[5] '비가 그친 자리에는 무지개가 머문다'[6] '깊숙히 숨겨져있던 고화'[7] '시를 짜서 비단으로 만들다'. 몬데그린 때문에 즉시송금으로 알고 있는 유저들도 있다.[8] 기본 3개, 1별 돌파 시 4개[9] 유도성능이 시원찮기 때문에 캐릭터가 바라보는 방향으로 대강 사출되는 것에 가깝다. 그래서 공격범위가 넓은 캐릭터가 측면으로 빗겨치면 검의 비가 애먼 곳으로 날아가 낭비되기도 한다.[10] 저 일곱은 딱히 행추가 꼭 필요한 캐릭터도 아니긴 하다. 감우는 빙결조합 에서는 모나 혹은 코코미를 사용하고 소는 파티 구성이 고착화 돼있어 자리가 없으며 마찬가지로 이토는 보호막 서포터를 기용하기에 추가 경직 저항이 필요없으며, 타이나리는 딜타임이 짧고 발산 파티가 주력이다. 리니는 불 메인딜러지만 돌파 특성 패시브를 활용하기 위해 증발을 사용하지 않고 깡불 파티를 사용한다. 느비예트 같은 경우는 운명의 자리 2돌파에 있는 물 내성감소, 배터리, 경직저항으로 인해 종려가 없는 명함 느비예트가 사용할 만 하지만 종려가 있거나 느비예트 운명의 자리 1돌파가 뚫리면 야란, 푸리나, 피슬을 사용하는게 더 좋다.[11] 당장 대표적인 5성 메인 딜러들만 봐도 궁극기 영역 안에서만 보너스를 받거나, 체력이 50% 이하일 때만 보너스를 받거나, 특수 대쉬기로 얼음 원소를 부착시켰을 때만 짧은 시간 동안 보너스를 받거나 하는 식으로 대다수의 메인 및 서브 딜러들은 5성조차도 조건부로 피해 보너스를 얻는 경우가 대부분이다. 그리고 성유물에서 원소 피해 성배나 원소 피해 2세트 효과를 얻기 위해 죽어라 노력한다는 것을 생각해본다면 실로 엄청난 것. [12] 차지형 공격, 낙하 공격 등[13] 시전 당시의 능력치로 고정되는 것을 "스냅샷"이라고 한다. 자세한 내용은 이 영상을 참조.[14] 단, 상기하였듯 스킬만 돌리고 들어가는 서브딜러이므로 평타 레벨은 큰 영향이 없다.[15] E 2타를 모두 맞췄을 때, 재련도에 따라 36%/25%/16%/9%/4% 확률로 스킬이 발동하지 않는다.[16] 원소 충전 효율 181.3% 기준. 두 검 모두 90레벨 기준 원충이 61.3%이며, 2세트 옵션으로 원소 충전 효율 20%를 제공하는 절연의 기치를 사용한다고 가정한다. 원소 충전 효율이 곱해지기 전 수치는 제례검이 30pt, 페보니우스 검이 24pt가 된다.[17] 딜링 측면에서는 제례검이 E를 1회 더 사용하므로 더 강력하다고 생각하기 쉽지만, EQE 사이클은 실질 E 쿨타임이 23초로 늘어나기에 E 딜링 +1회의 효과는 파티 DPS 측면에서는 오히려 손해를 본다는 결과가 있다. #[18] 행추가 6돌에 4재련 이상 제례검까지 착용할 경우 비권장. 제례검 90렙에 원충시계 20렙만 합쳐도 40%정도 오버원충이 난다. 그냥 부옵 원충으로 조금씩 모으고, 최종적으로 이것도 최소화하는 것을 목표로 파밍하면 된다.[19] 연월 나선에서 적 및 조합과 무관하게 사용하고 싶은 경우의 기준치이다.[20] 3.6버전 aksasha 연월 통계에서 절연 4세트의 채용률은 38.6%, 22세트는 대략 41% 이상의 채용률을 보이고 있다.[21] 보통 22세팅의 세팅 난이도가 낮다고 평가되기 때문에 22세팅쪽의 부 옵션이 더 좋을 확률이 높다. 다만 절연+제례검 을 동시에 채용 시 행추의 원충컷인 180%를 즉시 충족하기에 부옵션에서 원충을 고려하지 않아도 되는 장점이 있다.[HDB] 몰락한 마음, 님프의 꿈. 공통적으로 2세트 효과가 물 원소 피해 보너스 15%이다.[ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.[22] 호야행종, 요야행종[23] 라야행진[24] 일반적으로 사용되는 대시평Q 사이클과 강공격 사이클 중 자동으로 일반 공격 발생[25] 서브 딜러와 서포터는 짧게 출격하고 메인 딜러가 주로 공격하는 원신 전투 시스템 상, 정석대로 사이클을 굴린다면 스킬 쿨다운이 10초 미만으로 매우 짧은 경우가 아니라면 1 사이클 당 캐릭터의 스킬 사용 기회는 1회로 고정되는 경우가 많다. 때문에 쿨다운이 긴 대신 입자를 더 많이 뽑아내는 구조가 오히려 장점으로 작용하게 되는 것이다. 물론 스킬을 빗맞히면 사이클이 완전히 꼬여버린다는 단점도 있다.[26] 다만, 광역 부착 면에서는 코코미나 닐루가 행추보다 훨씬 뛰어난 부착 능력을 발휘한다.[27] 절연의 기치 성유물로 원소 충전 효율에 많이 투자한다면 제례검 없이도 운용이 가능하긴 하다. 다만 원소 충전 효율을 챙기는 만큼 캐릭터 성능이 떨어지는 것이 흠이다.[28] 오히려 물 공명이 체력 증가로 바뀌고 같이 야란이랑 자주 쓰인다[29] 물론 야란은 5성 캐릭터인만큼 별자리를 돌파하면 태생이 4성 캐릭터인 행추와는 비교가 되지 않는다. 성능상 동급 혹은 일장일단이 있다고 보는 건 고돌파 행추와 명함 야란을 놓고 비교할 때의 이야기.[30] 하지만 모든 운명의 자리를 개방한 야란도 행추처럼 경직 저항 증가와 짤짤이 힐 및 데미지 감소는 불가능하기에 파티의 안정적인 운영을 원하는 유저들은 야란보다 행추를 선호한다.[31] 만개 파티는 격변 반응인 만개딜이 절반 이상을 차지해서 야란의 피증 버프의 효율이 낮고, 메인 딜러의 경직 저항이 부족할 때가 많아 야란의 높은 딜량보다 행추가 제공하는 안정성에 의한 기대 딜량 상승치가 더 높게 평가된다. 지속시간이 긴 점 또한 만개팟 사이클에 더 유리하다.[32] 호야행종 라야행진 야나행시, 야행카코 등[33] 중운이 행추에 대해 말하면서 덧붙이기를 만약 무슨 일이 생기면 자신과 피해자 동맹을 맺자고 했을 정도.[간체자] [번체자]