문서 보기문서 편집수정 내역 드루이드(월드 오브 워크래프트)/회복/기술 및 특성 (덤프버전으로 되돌리기) [목차] == 개요 == [[월드 오브 워크래프트]]의 [[드루이드(월드 오브 워크래프트)/회복|회복 드루이드]]의 주요 기술과 특성, 그리고 메커니즘을 서술하는 문서. == 주요 기술 == *특화: 화합 || '''특화: 화합''' || '''대상에게 적용된 자신의 회복 전문화 지속 치유 효과 하나당 치유량이 4.0%만큼 증가합니다.''' || ||<-2>각 대상에게 기술을 다양하게 걸어주는 밑작업에 상당한 시간이 소요되기 때문에 인원수가 적어 파티원 전원에게 다수의 HoT를 유지할 수 있는 5인 던전 및 쐐기까지는 효율이 매우 좋지만, 레이드에서는 가속과 치명타 및 극대화[* 회드의 HoT는 '''틱마다''' 극대화를 받을 수 있어서 단발 힐 위주인 다른 힐러들에 비해 치명타 및 극대화 스탯의 효율이 좋다.]에 비해 우선 순위가 많이 떨어진다. || === 회복 기술 === *회복 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 11% || 40 야드 || 즉시 시전 || 없음 || ||<-4> 설명 || ||<-4>대상을 12 sec에 걸쳐 (116% of Spell power)만큼 치유합니다. || 12초에 걸쳐 치유한다고는 하지만 정확히는 3초마다 주문력의 n/4%만큼 치유한다. 기본적으로 걸어두게 될 베이스힐이다. 용군단에서는 공용 드루이드 특성 1번째 줄에 위치하게 되었다. *재생 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 17% || 40 야드 || 1.5초 || 없음 || ||<-4> 설명 || ||<-4>아군 대상의 생명력을 (173% of Spell power)만큼 회복시키고 추가로 12 sec에 걸쳐 [(43.2% of Spell power) * 1]만큼 회복시킵니다. 대상이 이미 재생의 영향을 받고 있으면 재생의 초기 치유가 극대화 효과를 발휘할 확률이 40%만큼 증가합니다. || 시전이 빠르지만 비싼, 다른 힐러들의 비상용 힐에 해당한다. 회복 드루이드의 기본 회복 기술 중에서는 신속한 치유와 함께 유이하게 즉발 힐이 붙어 있는 기술. 후술할 청명의 시간 프록을 받고 사용하거나, 자연의 신속함을 사용한 후 쓰면 좋다. 기존에도 모든 전문화가 쓸 수 있는 공용 기술이었고, 용군단에서도 공용 기본 기술로 유지되었다. *피어나는 생명 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 8% || 40 야드 || 즉시 시전 || 없음 || ||<-4> 설명 || ||<-4>15 sec에 걸쳐 대상을 (225% of Spell power)만큼 치유합니다. 피어나는 생명의 지속시간이 다하거나 무효화되면, 대상은 즉시 (138% of Spell power)만큼 치유됩니다. 피어나는 생명은 한 번에 한 대상에게만 걸어둘 수 있습니다. || 가장 효율적인 HoT지만, 한 번에 한 대상에게만 걸어둘 수 있다는 제약이 있어 보통은 탱커에게 걸어두는 경우가 많다. 힐량도 준수하고 후술할 청명의 시간 프록의 트리거가 되는 기술이니만큼 중요도가 높아, 상시 유지가 필수적이다. 용군단에서는 회복 드루이드 특성 1번째 줄에 위치하게 되었다. *급속 성장 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 22% || 40 야드 || 1.5초 || 10초 || ||<-4> 설명 || ||<-4>대상으로부터 15미터 반경 내에 있는 최대 5명의 아군 파티원이나 공격대원의 생명력을 7 sec에 걸쳐 (98% of Spell Power)만큼 회복시킵니다. 처음에는 회복 속도가 빠르지만 점차 느려집니다. || 광역으로 HoT를 뿌리는 기술. 광역 피해가 오기 전에 깔아두는 게 좋다. 용군단 기준 공용 드루이드 특성 3번째 줄에 위치한다. *꽃피우기 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 17% || 40 야드 || 즉시 시전 || 없음 || ||<-4> 설명 || ||<-4>대상 위치에 치유의 꽃을 피워, 10미터 내의 부상당한 아군 3명을 30 sec 동안 2초마다 (23.3% of Spell power)씩 치유합니다. 한 번에 하나의 꽃만 피울 수 있습니다. || 힐 장판. 일반적으로 탱커 및 근딜들의 위치에 깔아두게 되지만, 경우에 따라 원딜들의 위치에 깔아두게 될 수도 있다. 용군단 기준 회복 드루이드 특성 5번째 줄에 위치한다. *신속한 치유 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 8% || 40 야드 || 즉시 시전 || 15초 || ||<-4> 설명 || ||<-4>재생 또는 급속 성장, 회복 효과를 소모하여 아군의 생명력을 즉시 (345% of Spell power)만큼 회복시킵니다. || 주요 기술 중 가장 긴 재사용 대기시간, 가장 높은 주문력 계수, 그리고 즉발 힐이라는 점에서 알 수 있듯, 회드에게 주어진 사실상 유일한 긴급상황 대처 기술이다. 신치가 쿨일 때 큰 피해가 들어온다면 울며 겨자먹기로 마나효율이 구린 재생을 연발할 수밖에 없다. 다만 그 압도적인 편의성과 힐량의 대가로, 대상 아군에게 걸린 HoT를 하나 소모한다. 용군단 기준 공용 드루이드 특성 2번째 줄에 위치한다. === 쿨기 === *평온 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 18.4% || - || 정신 집증 || 3분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>40미터 내의 모든 아군의 생명력을 8 sec에 걸쳐 [(59% of Spell power) * 5]만큼 회복시킵니다. 8 sec에 걸쳐 치유할 때마다 (6.88% of Spell power)만큼 생명력을 추가로 회복시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다.|| 회드의 공생기. 힐량 자체는 준수하지만, 제자리에서 시전해야 하는 채널링 기술이니만큼 사용 위치를 잘 잡을 필요가 있다. 용군단 기준 회복 드루이드 특성 5번째 줄에 위치한다. *정신 자극 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 40야드 || 즉시 시전 || 3분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>아군 치유 전담에게 힘을 불어넣어, 10 sec 동안 마나 소모 없이 주문을 시전할 수 있게 합니다. 자신이 아닌 다른 대상에게 시전하면 자신도 50%의 효율로 같은 효과를 얻습니다.|| 무려 10초간 주문을 노코스트로 바꿔버리는 강력한 쿨기. 자신뿐 아니라 아군에게도 시전할 수 있지만, 회드라면 기본적으로는 자신에게 시전하게 될 것이다. 글로벌 쿨타임을 먹지 않으며, 당연한 이야기지만 큰 피해가 예상될 때, 혹은 큰 피해가 들어왔을 때 사용하여 빠르게 빈칸을 채우자. 용군단 기준 공용 드루이드 특성 9번째 줄에 위치한다. *자연의 신속함 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 자신 || 즉시 시전 || 1분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>다음 재생, 환생 또는 휘감는 뿌리가 자원을 소모하지 않으며 모든 변신 형태에서 즉시 시전할 수 있습니다. 또한 생명력을 100%만큼 추가로 회복시킵니다.|| 마나 코스트가 비싼 편인 재생, 전투부활인 환생, 이동불가를 거는 휘감는 뿌리 중 하나를 즉시, 노코스트로, 변신 형태와 관계없이 시전할 수 있게 된다. 주로 순식간에 피가 빠진 대상의 피를 빠르게 채워야 할 때, 재생을 공짜로 만들기 위해 써주게 될 것이다. 물론 전투부활을 즉시 시전할 수 있다는 점도 플러스. 버프의 지속시간 자체는 무한이지만, 글로벌 쿨다운을 먹지 않고 버프가 소모된 후 재사용 대기시간이 시작되므로 미리 시전해 두는 메리트는 별로 없다. 용군단 기준 회복 드루이드 특성 2번째 줄에 위치한다. *무쇠껍질 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 40야드 || 즉시 시전 || 1.5분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>대상의 피부가 무쇠처럼 단단해져, 12초 동안 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다. 또한, 자신의 지속 치유 효과의 치유량이 20%만큼 증가합니다.|| 회드의 외생기. 피해 감소 비율은 그렇게 높지 않지만, 대신 자신의 치유량이 증가하는 효과가 붙어 있다. 여타 외생기와 마찬가지로, 큰 피해가 들어오기 전에 탱커한테 걸어주면 된다. 용군단 기준 회복 드루이드 특성 5번째 줄에 위치한다. === 그 외 === *되살리기 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 4% || 40야드 || 10초 || 없음 || ||<-4> 설명 || ||<-4>죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 최대 생명력과 마나의 35%를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.|| 드루이드 공용 부활. 회드는 아래의 '활력'을 배우면 거의 쓸 일이 없어진다. *활력 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 4% || 100야드 || 10초 || 없음 || ||<-4> 설명 || ||<-4>죽은 파티원을 모두 되살립니다. 대상은 최대 생명력과 마나의 35%를 지닌 채 되살아납니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.|| 힐러마다 이름은 다르지만 공통으로 가지고 있는 전체부활. 대상이 어디에서 죽었든 시전자 근처에서 부활하므로 던전 스킵 등에 유용하다. ==== 유틸리티 ==== *자연의 치유력 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 6.5% || 40야드 || 즉시 시전 || 8초 || ||<-4> 설명 || ||<-4>아군 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여 모든 마법, ~~저주, 독~~[* 용군단 기준으로 '자연의 치유력 연마' 특성을 선택해야 저주와 독을 없앨 수 있다.] 효과를 제거합니다.|| 회드의 해제기. 회드는 질병 해제가 불가능하다. 용군단 기준 기본 기술. *환생 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 40야드 || 2초 || 10분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 100%의 생명력과 최소 20%의 마나를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에도 사용할 수 있습니다.|| 드루이드 공용의 전투부활. 회드는 자연의 신속함 버프를 받아 즉시 시전할 수 있다. 용군단 기준 기본 기술. *표범 변신 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 자신 || 즉시 시전 || 없음 || ||<-4> 설명 || ||<-4>표범 모습으로 변신합니다. 자동 공격의 공격력이 40%만큼, 이동 속도가 30%만큼 증가하고 변이 효과에 영향을 받지 않으며 낙하 피해가 감소합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.|| 드루이드가 가장 먼저 배우게 되는 변신 형태로, 아래의 날쌘 동물 변신을 사용할 수 없는 실내에서의 이동 속도 버프, 이동 방해 효과 해제, 낙뎀 감소 등 소소하게 쓸만한 효과들이 많다. 또한 쐐기에서 야성 친화를 찍고 마나 소모 없는 딜지원이 가능한 변신 형태이다. *질주 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 자신 || 즉시 시전 || 2분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>표범으로 변신하여 10 sec 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다.|| 순간적으로 이동속도를 급증시킬 수 있는 기술. 급한 무빙이 필요할 때 유용하다. *날쌘 동물 변신 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 자신 || 즉시 시전 || 없음 || ||<-4> 설명 || ||<-4>현재 위치에 따라 빠른 이동에 알맞은 모습으로 변신합니다. 땅 위나 물속, 또는 하늘에서 이동 속도가 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.|| 지상에서는 순록[* 날탈이 안 열린 지역에서, 변신이 가능한 던전(ex. 저편) 내부에서, 그리고 전투 상태일 때 날쌘 동물 변신을 시전한 경우에도 이 형태로 변신한다. 전투 중이 아니고 날탈이 열린 필드의 지상에서 변신할 경우, 폭풍까마귀로 변신한다.], 수중에서는 바다표범, 하늘에서는 폭풍까마귀로 변신한다. 사실상 즉시 탈것에 타는 것이나 마찬가지인 효과로, 실내에서는 사용할 수 없지만 변신이 가능한 곳에서는 빠른 이동이 가능하다. 소소한 부가효과로 [[꿈숲|직업 전당]]에서 '탈것 변신'을 배우면 순록 상태에서 아군을 태울 수 있으며, 직업 전당 탈것 '대드루이드의 달빛날개 형상'으로 변신하면 2인승 날탈이 된다. *쇄도의 포효 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 10 야드 || 즉시 시전 || 2분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>곰으로 변신하여 우렁찬 함성을 내질러 8 sec 동안 15미터 내의 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다.|| 어둠땅부터 드루이드 공용이 된 광역 이동 속도 버프. 단체로 무빙을 해야 하는 상황에서 유용하다. 용군단 기준 공용 드루이드 특성 7번째 줄에 위치한다. *달래기 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 5.6% || 40 야드 || 즉시|| 10초 || ||<-4> 설명 || ||<-4>대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다.|| 드루가 지닌 적 해제기로, 격노 효과를 해제할 수 있다. 격노 효과를 사용하는 보스의 유무에 따라 활용도가 극단적으로 갈리지만, 쓸 수만 있다면 적의 딜량을 적지 않게 줄일 수 있으므로 보스의 능력을 잘 확인하자. 용군단 기준 공용 드루이드 특성 6번째 줄에 위치한다. ==== 생존기 ==== *곰 변신 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 자신 || 즉시 시전 || 없음 || ||<-4> 설명 || ||<-4>곰 모습으로 변신합니다. 방어도가 220%만큼, 체력이 25%만큼 증가합니다. 변이 효과에 면역이 되고, 위협 수준 생성량이 증가합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.|| 드루이드가 두 번째로 배우게 되는 변신 형태로, 곰탱 이외의 전문화는 수호 친화 특성을 찍은 게 아니라면 순간적으로 체력과 방어도를 얻을 수 있는 유사 생존기로 사용하게 된다. 방어도만 오르므로 마법 피해에는 피뻥 이외의 효과를 볼 수 없지만, PvE에서든 PvP에서든 쿨 없는 약한 생존기로서 꽤 유용하다. *나무껍질 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 자신 || 즉시 시전 || 1분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>피부가 나무 껍질처럼 단단해집니다. 받는 모든 피해가 20%만큼 감소하고, 피해를 받아도 주문 시전이 지연되지 않습니다. 8 sec 동안 지속됩니다. 기절, 얼어붙음, 행동 불가, 공포, 수면 상태 및 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.|| 드루이드가 지닌 생존기로, 20%의 뎀감과 주문 시전이 지연되지 않는 효과를 얻는다. PvE에서 주문을 시전하는 드루이드가, 특히나 회드가 맞고 있는 시점에서 뭔가 잘못되고 있는 것이므로 주문 시전 지연 방지 옵션은 큰 메리트가 아니고, 사실상 1분 쿨의 20% 뎀감기이다. ==== 메즈/CC ==== *휘감는 뿌리 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 6% || 35 야드 || 즉시 시전 || 2분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>30 sec 동안 대상을 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다.|| 대상이 30초동안 이동할 수 없게 만들고, 피해를 입으면 풀릴 수 있는 회드의 유사 메즈. 이동만 막을 뿐 공격이나 주문 시전은 그대로 가능하다는 점에서 PvE에서 그렇게까지 유용한 기술은 아니지만, 쫄의 이동을 막는 것 자체가 유의미한 몇몇 패턴이나 구간에서는 빛을 발한다. *우르솔의 회오리 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 30 야드 || 즉시 시전 || 1분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>대상 위치에 10 sec 동안 회오리를 일으켜, 8미터 내 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 적이 처음으로 회오리를 벗어나려 하면 중앙으로 한 번 끌려갑니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.|| 드루이드의 전문화별 CC기[* 곰탱의 행동 불가의 포효, 야드의 무력화, 조드의 태풍, 회드의 우르솔] 중 회드의 CC기로, 다른 전문화도 '회복 친화' 특성을 찍으면 사용할 수 있다. 효과는 일정 범위 내 광역 이감+대상당 1회에 한한 강제 위치 변화. 광딜 타이밍이나 드리블을 해야 할 때, 적들의 이동을 막아야 할 때 도움을 줄 수 있다. *회오리바람 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 10% || 20 야드 || 1.7초 || 없음 || ||<-4> 설명 || ||<-4>적을 공중으로 날립니다. 대상은 6 sec 동안 방향 감각을 상실하지만, 무적 상태가 됩니다. 한 대상만 날려둘 수 있습니다.|| 6초 동안 대상을 전투에서 제외시켜버리는 메즈기. PvE에서는 통하지 않는 상대도 많고 무적을 만드는 효과가 트롤링을 할 가능성이 있어 자주 쓰지는 않으며, 여느 메즈가 그렇듯 PvP에서 유용하다. '방향 감각 상실' 효과로 동계통 효과들과 점감을 공유한다. *겨울잠 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 ||