문서 보기문서 편집수정 내역 스타 선술집 전투/아몬 도전/유닛 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=스타 선술집 전투/아몬 도전)] [include(틀:관련 문서, top1=스타 선술집 전투/유닛)] [목차] == 개요 == 스타 선술집 전투 모드 중 아몬 도전에서 등장하는 유닛들. 점점 다양한 부분에서 차이가 발생하고 있음에 따라 문서를 따로 분리하였다. 적군 전용 유닛은 확인이 불가능하여 서술하지 않으며, 중간에 아군이 다룰 수 없게 변경된 유닛은 pvp 문서에 서술이 남아있으므로 해당 문서를 확인하자. === 테란 === ==== 바이오닉 유닛 ==== || [[파일:SC2_Coop_Raynor_Marine.jpg|width=70]] ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''해병''' }}} || ||<|13> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 55 || 경장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 0 || 3.15 || ||<-2> '''C-14 가우스 소총''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 6 || 5 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.61 || 지상 및 공중 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 50 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:btn-ability-terran-stimpack-color_테.png|width=70]] ||'''전투 자극제''' [br]체력을 10 소모하고 15초 동안 공격 및 이동 속도가 증가합니다.|| 테란 바이오닉의 기본형. 단기 스펙이 낮은 걸 엄청난 물량으로 커버하는 유닛으로 뭉치면 엄청난 밀집 화력으로 전부 쓸어버리지만 작정하고 해병 물량을 뽑아낼 수 없는 영웅이라면 안 쓰는게 낫다. 일단은 만능형이지만 상성적으로 불리한 공세가 많아서 원패턴으로 밀었다간 반드시 지는 라운드가 정해져 있어서 정예화를 고려하더라도 이거 하나로 전부 해결할 수는 없으며 정예화를 뽑는데 실패했다면 타우렌 해병이나 타이커스라도 써서 변환해서 써야 한다. pvp와 달리 해병 방패를 착용하고 있어서 체력이 10 높다. 해병이 주력인 영웅과 덱이라면 싫다고 이걸 안 쓸 수 있는것도 아닌 만큼 업그레이드 효율도 잘 받는 유닛이니 초반에 주는 가스를 굳이 아끼지 말고 과감히 투자하는 편이 좋다. 후술할 불곰이나 다른 유닛보다 뒤에 위치해서 위협적인 유닛으로부터 보호받는 후열 유닛으로서의 포지션을 취하는 게 좋으니 가능하면 사거리를 늘려주는 업그레이드를 우선순위로 고려해보자. || [[파일:btn-unit-terran-reaper.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''사신''' }}} || ||<|13> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 60 || 경장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 0 || 5.25 || ||<-2> '''P-45 가우스 권총''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 4 x 2 || 5 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.79 || 지상 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 100 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:btn-upgrade-terran-kd8chargeex3.png|width=70]] ||'''KD8 지뢰''' 재사용 대기시간:14초[br]2초 후 폭발하여 주위 유닛[* 범위 2]에게 5의 피해를 주고 밀쳐냅니다.|| 단기 유닛은 그저 그런 성능이며 딱히 주력으로 쓸 방법도 이유도 없다. 하필이면 화염차와 같이 묶여 나오는데 사용 기술로 넉백 지뢰가 있어서 기껏 접근한 화염차가 헛고생을 하게 만드는 자체 역시너지 구조를 가지고 있다. || [[파일:SC2_Coop_Raynor_Marauder.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''불곰''' }}} || ||<|16> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 125 || 중장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 1 || 3.15 || ||<-2> '''응징자 유탄''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 10(중장갑 20) || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.06 || 지상 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 125 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:btn-ability-terran-stimpack-color_테.png|width=70]] ||'''전투 자극제''' [br]체력을 20 소모하고 15초 동안 공격 및 이동 속도가 증가합니다.|| || [[파일:btn-ability-terran-punishergrenade-color_테.png|width=70]] ||'''충격탄''' [br]불곰이 명중시킨 대상[*충격탄 캠페인 버전으로 반경 1 내의 모든 지상 유닛 역시 영향을 받는다]의 움직임이 일시적으로 느려집니다.[* 1.5초간 이동 속도 -50%][br]{{{#ffff8a 거대 유닛은 면역}}} || 중장갑 지상 유닛이 많은 아몬전 특성상 상당히 좋은 성능을 내는 카드. 기본적으로 해병 앞줄에서 위협적인 딜을 받아내면서 공격하는 그림이 가장 이상적이지만 의외로 덩치가 좀 있고 기본 사거리가 해병보다 긴 6이라서 해병과 서로 뭉쳐 방진을 망가뜨리고 밀집 화력을 낮추는 게 문제긴 한데, 이럴 땐 불곰 말고 해병의 사거리를 올려서 해결하는 게 전체 딜 측면에선 낫고[* 테란은 주력 유닛들의 사거리가 겹치는 일이 많은 만큼 전용 업그레이드로 사거리를 늘리고 줄일 수 있어 이렇게 사거리 차를 주면 자연스럽게 전후열이 나뉘어져 밀집 화력과 안정성이 둘 다 높아진다. 다만 사거리 2를 늘리고 줄이는 게 생각보다 쉬운 일은 아닌데다 아몬전에선 많아야 130에서 150언저리인 바이오닉 체력 따위론 유의미한 탱킹이 불가능하니 굳이 일반 불곰의 사거리를 우선적으로 줄여봤자 일반전만큼의 효용 체감은 힘든 것.] 불곰의 사거리를 줄이는 건중후반에 이르러 물량이 많아져 유의미한 열 구분이 힘들어질 때 쯤 고려하면 된다. 참고로 반응로를 통해서 카드 전체에 뿌릴 수 있는 해병과 달리 불곰 분대 외에는 확보할 수단이 없기 때문에 정예 변환의 난이도가 제법 높은 유닛이다. 타이커스는 특수 업그레이드를 통해 불곰이 대공능력까지 갖추도록 강화할 수 있으며, 이렇게 강화된 불곰은 해병조차 밀어내고 바이오닉 1순위 올라운더 유닛이 된다. || [[파일:SC2_Coop_Raynor_Firebat.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''화염방사병''' }}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 100 || 중장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 0 || 3.15 || ||<-2> '''지옥 화염방사기''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 8(경장갑 12) || 2 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1 || 지상 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 125 || 이 자체로는 이게 탱커로 쓰라고 있는게 맞나 싶은 폐급 스펙이지만 정예화 효율이 한마디로 미쳐 날뛰는 유닛이기 때문에 자연스럽게 일반도 보기는 보게 된다. || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/R1355XIW3P4E1415223788099.png|width=70]] ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''HERC''' }}} || ||<|13> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 200 || 중장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 2 || 3.15 || ||<-2> '''H1 플래시 용접기''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 20(중장갑 30) || 1 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.29 || 지상 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 150 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:btn-tips-terran-penetrator.png|width=70]] ||<-3>'''갈고리''' 재사용 대기시간: 7초[br]HERC가 대상 위치로 빠르게 이동합니다.|| 대충 자체 돌진 있는 중장갑 바이오닉 탱커. 생각보다 탱이 좀 애매한 대신 딜이 세서 딱 초중반에는 좀 쓰기 괜찮지만 대공도 안되는 근접유닛 주제에 광물을 남긴 채 턴 종료를 해야 수가 늘어난다는 어이없는 조건이 붙어있어서 쓰려고 하면 손해를 보는 폐급유닛이다. || [[파일:SC2_NCO_Unit_marauderblackops.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''이지스 근위대''' }}} || ||<|16> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 200 || 중장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 1 || 3.15 || ||<-2> '''중재자''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 20(중장갑 40) || 7 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.96 || 지상 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 250 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:btn-ability-terran-stimpack-color_테.png|width=70]] ||'''전투 자극제''' [br]체력을 20 소모하고 15초 동안 공격 및 이동 속도가 증가합니다.|| || [[파일:btn-ability-terran-punishergrenade-color_테.png|width=70]] ||'''충격탄''' [br]불곰이 명중시킨 대상[*충격탄]의 움직임이 일시적으로 느려집니다.[* 1.5초간 이동 속도 -50%][br]{{{#ffff8a 거대 유닛은 면역}}} || 혼동하기 쉽지만 정예 불곰과는 생김새부터 스펙까지 전부 다른 별개의 유닛이다. 체력이 다소 모자란 대신 사거리와 공격력이 미묘하게 높은 바리에이션. 오로지 워필드 카드로만 변환할 수 있는데 바이오닉 테란 빌드에서 워필드를 채용하는 경우가 많이 드물어서 보기 힘든 편이다. 사실 변환 조건도 정예 해병 1기의 1:1교환이라 확보되는 수도 적은데 해당 시기까지 가면 굳이 이 정도의 유닛으로 유의미한 효과를 보긴 힘들어서 큰 의미는 없다. 그래도 있으면 딜은 확실히 나쁘지 않게 넣어준다. || [[파일:btn-unit-terran-taurenspacemarine.png|width=70]] ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''타우렌 해병''' }}} || ||<|13> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 350 || 경장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 2 || 3.29 || ||<-2> '''가우스 소총''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 24 || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.61 || 지상 및 공중 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 550 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:btn-ability-terran-stimpack-color_테.png|width=70]] ||'''전투 자극제''' [br]체력을 10 소모하고 15초 동안 공격 및 이동 속도가 증가합니다.|| 용병 군단을 통해서 해병을 변환하는 식으로 쓸 수 있는 유닛. 변환비가 일반 6:1, 정예는 3:1이라 사실 수치상으로는 체력은 몰라도 딜링은 손실이 좀 있다. 장막 패치 이전엔 레이너 들어갈 자리가 없을 때 해병 압축 용도로 쓰는 정도였지만 장막 패치 이후로 정예 해병은 어지간한 광역딜에 싹 원샷이 나서 위험해졌는데 타우렌 해병은 스펙과 딜의 압축률이 높아서 자리 하나가 소중한 워필드에 유닛을 합칠때 유리하고 기본 사거리도 1 높고 DPS도 큰 차이 안 나고 해서 입장이 역전되어 정예 해병보다 훨씬 유용해졌다. || [[파일:external/wiki.teamliquid.net/MurlocMarine.jpg|width=70]] ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''멀록 해병''' }}} || ||<|13> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 70 || 경장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 0 || 3.15 || ||<-2> '''C-14 가우스 소총''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 16 || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.61 || 지상 및 공중 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 75 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:btn-ability-terran-stimpack-color_테.png|width=70]] ||'''전투 자극제''' [br]체력을 10 소모하고 15초 동안 공격 및 이동 속도가 증가합니다.|| 감염충으로 감염 뽑기 꽝카드를 뽑은 상황이거나 아예 이걸 뽑으려고 작정하지 않는 한 볼 일은 없지만 의외로 정예 해병 정도의 스펙은 된다. || [[파일:btn-unit-terran-spectre.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''악령''' }}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 160 || 생체-사이오닉 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 0 || 3.15 || ||<-2> '''AGR-14 가우스 소총''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 18(중장갑 23) || 8 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.71 || 지상 및 공중 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 275 || 캠페인과 달리 고성능의 마법 등을 일절 사용하지 않지만 정예 히드라리스크에 준하는 살벌한 DPS를 자랑하는 고스펙의 유닛. 단 일반적인 방식으로는 실전 활용이 가능할 만큼 수를 불릴 수 없다. 핵 추진기 코브라가 4단계에 주차하고 리롤로 보관함을 복제 기술원으로 가득 채워 신속 생산으로 양산하는 빌드가 있었는데 황금 복제 기술원이 턴당 2기가 아니라 1기에 영웅 생산 가능으로 리워크되면서 수량확보가 힘들어져서 사장됐다. 장막패치 후 미쳐돌아가는 후반에도 딜이 안 들어가서가 아니라 수가 안 나와서 못 쓴다는 점에서 악령이 얼마나 좋은 유닛인지를 알 수 있다 ==== 군수공장 유닛 ==== || [[파일:SC2_Coop_Swann_Hellbat.jpg]] ||<-9> {{{#000000 '''화염기갑병''' }}} || ||<|20> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} || || 135[* 화염차 90] || 경장갑-기계-생체[* 화염차 경장갑-기계] || || {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 이동 속도}}} || || 0 || 3.15[* 화염차 5.95] || ||<-2> '''네이팜 분사(화염기갑병)''' || || {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 18[* 전방 45도 2 범위에 100% 방사 피해] || 2 || || {{{#000000 무기 속도}}} || {{{#000000 대상}}} || || 1.43 || 지상 || ||<-2> '''지옥 화염방사기(화염차)''' || || {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 8(경장갑 14) || 5 || || {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} || || 1.79 || 지상 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 100 || || ||<-9> {{{#000000 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Swann_Hellion.jpg|width=60]] ||<-9>'''화염차 모드''' [br][[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 1[br]빠른 정찰 유닛입니다. 직선으로 불길을 뿜어, 불길이 닿는 모든 적에게 피해를 줍니다.[br]근거리 전투 유닛으로 변신할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Swann_Hellbat.jpg|width=60]] ||<-9>'''화염기갑병 모드''' [br][[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 1[br]근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다.|| 카드 내부에선 화염차 상태로 시작하지만 전투 시작시 반드시 화염기갑병으로 변신하므로 화염기갑병의 스펙만 봐도 좋다. 극초반 광전사 정도의 포지션으로, 빠르게 이동해서 변신하고 탱킹하며 죽어주는 역할. 초반엔 나름의 화력이 있지만 다른 1티어 기물 유닛들과 마찬가지로 2라운드는 똑바로 이기질 못 하며 화염차는 의외로 다수를 확보하기 쉽지만 중반만 넘어가도 제대로 된 전열 탱커 역할을 기대할 수 없고 변신 시간때문에 아군의 방진 구성을 방해하는 경우도 제법 있어서 중반을 넘어서는 시점을 기준으로 보통 버려진다. 초반에 경장갑 유닛이 원체 많아서 지나치게 유리한 것을 방지하려는 것인지 지옥불 조기점화기가 누락되어 있지만 적 화염기갑병은 지옥불 조기점화기를 연구한 채로 등장한다. 화염 기갑병은 생체 판정이지만 카드 내에 있을 때의 화염차는 기계 판정이라 기생 세포 감염충이 감염시켜도 기계 판정이라 초반엔 부화시킬 수 없다. 또 정예 화염차로 만들면 화염차 상태로 정예가 되어 변신시간을 두 배로 잡아먹어서 오히려 쓰기 불편해진다. || [[파일:btn-unit-terran-cobra.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''코브라''' }}} || ||<|13> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 200 || 중장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 1 || 4.13 || ||<-2> '''파쇄 레일건''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 20(중장갑 40) || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.43 || 지상 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 250 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:btn-ability-terran-fireonthemove_흑.png|width=70]] ||<-2>'''이동 중 발사'''[br]코브라는 이동 중에도 공격할 수 있습니다.|| 장갑 모듈 코브라의 경우 스펙을 강화해서 유용하게 사용할 수 있지만 아닌 경우는 사실상 소수의 중장갑 상대가 아니면 딜러로서의 성능은 기대하기 힘든 유닛. 장갑 모듈 코브라도 스투코프로 고치에 양산 - 기계감염 예언으로 자가라에 몰아줘서 성능좋은 저그 업글을 둘둘 말고서 쓰는 빌드도 있었는데 대공도 안 되고 장막 패치 후로는 악몽 미만 전용 예능덱이 됐다 || [[파일:SC2Pic_Tun_widow_mine.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''땅거미 지뢰''' }}} || ||<|8> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 90 || 경장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 0 || 3.94 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 100 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || ||[[파일:btn-ability-terran-unstablepayload.png|width=76]]||'''감시 미사일''' 접근하는 적 지상 및 공중 유닛에 미사일을 발사합니다. 미사일은 주 대상에게 125 (보호막에는 추가 35)의 피해를 주고 주위 유닛에게 40(보호막에는 추가 25)의 방사 피해를 줍니다. 재장전 시 유닛이 노출됩니다.[* 발동 범위 5, 미사일 발사 대기시간 1.5초(아주 빠름 1.07초), 방사 범위는 1.75] {{{#ffff8a 재사용 대기시간: 11초}}}|| 전투 시작시 최전열에 스폰되어 가장 먼저 돌진한 후 적의 딜을 맞아가면서 잠복하여 살아남은 일부가 공격하고 나머지는 전부 터지는 메커니즘의 유닛. 일단 쏘면 적은 수의 지뢰로도 수천에서 만에 달하는 피해를 확정으로 넣고 공중 공세는 즉시 지워버리기 때문에 매우 강력하지만 잠복 이후에 유닛마다 시간차가 있는 약간의 선딜 후에 사격하기에 세자릿수가 미처 안 되는 체력으로 무수히 많은 적 공세의 화망 속에서 족히 2~3초가량은 버텨야 공격이 가능하다는 치명적인 단점을 지니고 있다. 패치 이전엔 황금 업그레이드 재구축이나 변형 장갑 업그레이드로 버티면서 무적이 되는 잠시동안 1발이라도 꽂고 죽는 1회용 유닛으로 쓸 수가 있었는데 둘다 삭제된 현재는 상급 예언 피의 광란 없으면 아예 공격도 못 하기 때문에 초반을 넘어가면 가치 없는 유닛. 공격받기도 전에 엄청 빠르게 잠복하고 공격하고 할거 다하게 만드는 광전사나 첨단 장비로 적 후열에 다이렉트 드랍에 일시무적까지 끼얹는게 가능한 모듈식 장비 노바 정도 외엔 없다. 참고로 재장전 도중이 아니어도 은폐 기능은 없으며 어지간해선 보기 힘들지만 아군 오폭 피해가 존재하고, 일반 공격이나 무기가 아닌 사용 기술 판정이기에 사거리 증가나 감소, 공격속도 증가 업그레이드 등에 영향을 받지 않지만 버프 형식인 피해량 증가는 정상적으로 적용된다. || [[파일:SC2_Coop_Raynor_Vulture.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''시체매''' }}} || ||<|13> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 75 || 경장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 1 || 5.95 || ||<-2> '''파편 유탄''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 10(경장갑 25) || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.21 || 지상 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 75 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:btn-ability-terran-spidermine.png|width=70]] ||<-2>'''거미 지뢰'''[br]거미 지뢰는 일정 거리 안에 들어오는 적 유닛을 추적, 폭발하여 강력한 범위 공격을 가합니다.|| 지뢰는 70대미지. 매설 방식은 일반적인 시체매와 동일하며 매설 중에는 파괴될 수 있으나 매설이 완료되면 무적이 된다. 대신 인식 범위가 꽤 좁기 때문에 밟지 않은 채로 교전이 끝나는 경우도 잦고 아군 전멸 시 파괴된다. 패치로 삭제되어 이젠 유저가 아예 뽑을 수 없기 때문에 적이 아니고선 볼 일은 없다. || [[파일:SC2_Coop_Swann_Cyclone.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''사이클론''' }}} || ||<|15> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 120 || 중장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 1 || 4.72 || ||<-2> '''태풍 미사일 포''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 18 || 5 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.71 || 지상 및 공중 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 250 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Swann_Lockon.jpg|width=60]] ||'''목표물 고정''' (C)[br]재사용 대기시간: 6[br]대상 유닛을 사이클론의 공격 목표로 고정시켜 14초에 걸쳐 600의 피해를 줍니다. 이동하면서 공격할 수 있습니다. 대상이 사거리 밖으로 나가면 취소됩니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:SC2_Coop_Swann_Magfieldaccelerator.jpg|width=60]] ||'''자기장 가속기'''[br]목표물 고정의 공격력이 증가합니다.|| 평범한 사이클론이지만 특유의 인공지능으로 유닛 하나하나마다 목표물 고정을 걸고, 인공지능은 카이팅을 하지도 않고 상대도 피하지 않기 때문에 교전이 길어질수록 무식하게 강해지고 짧을수록 약해지는 심플한 구성이다. 적으로 나오는 라운드나 초중반에 사용시 몇만에 달하는 총합딜을 넣기도 하지만 중후반으로 넘어가면 모자란 DPS로 자리만 차지해서 적당한 시점에 대체된다. || [[파일:SC2_Coop_Swann_Goliath.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''골리앗''' }}} || ||<|18> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 150 || 중장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 1 || 3.76 || ||<-2> '''자동포''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 18 || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.07 || 지상 || ||<-2> '''지옥불 미사일''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 12(중장갑 20)x 2 || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.07 || 공중 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 200 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Swann_MultiLockWeaponSystem.jpg|width=60]] ||'''다중 조준 무기 시스템'''[br]골리앗이 공중과 지상 유닛을 동시에 타격할 수 있습니다.|| 메카닉을 하면 안 볼수가 없는 그 골리앗. 메카닉의 해병 포지션이다. 지상 화력도 나쁘지 않고 대공 화력도 단일 대상으로 굉장히 우수하며 다중 조준 시스템 덕분에 딜로스 없이 지상과 공중을 동시타격할 수 있어 딜량 자체는 매우 우수해 업그레이드가 잘 받쳐주면 해병이 취약한 돌진 울트라같은 공세는 역으로 딜찍누해버리기도 한다. 대신 단점은 패치로 신속 생산에서 부속건물 수에 따른 생산으로 바뀌어 정직하게 수를 늘려야 하게 변했고 아몬전의 메카닉 테란은 업글 등으로 체력과 사거리를 조정한 최전열 탱커를 만들어 놔도 워낙 덩치가 커서 전투 시작 단계에 유닛이 제멋대로 뒤섞여 전후열이 붕괴되는일이 일상이라서 테란 메카닉이 다 그렇듯 제대로 쓸거면 그림자 돌진으로 충돌범위를 없애놔야 하는데 그럼 또 낮은 체력때문에 중후반 장막뻥을 받은 적들의 깡스플에 펑펑 터져나간다. 참고로 아몬 도전 모드의 적 골리앗은 아레스급 조준 시스템을 연구한 채로 나온다. 중립 카드로 확보할 수 있는 홀로그램 유닛도 성능 자체는 동일한데, 이 쪽은 2단계라는 극초반부터 등장하며 필드만 가득 채우면 매 턴 7기에서 황금이면 14기까지 뽑아낼 수 있어 메카닉 테란의 주요 단점중 하나인 성장성을 완벽하게 해결했고 초중반 만능 해결사로 활약하나 또 다른 단점인 정예화의 난이도 문제가 극대화되어 이 쪽은 아예 어떤 수단으로도 정예화가 불가능해서 후반엔 힘이 빠지는 경향이 있고 장막 패치 후에는 낮은 스펙이 후반 적들의 수백%짜리 장막뻥을 따라갈 수가 없어서 일반이나 홀로그램이나 정예나 다같이 사이좋게 몰락했다. || [[파일:btn-unit-terran-siegetank.png]] ||<-9> {{{#000000 '''공성 전차''' }}} || ||<|19> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} || || 175 || 중장갑-기계 || || {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 이동 속도}}} || || 1 || 3.15 || ||<-2> '''90mm 포''' || || {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 15(중장갑 25) || 7 || || {{{#000000 무기 속도}}} || {{{#000000 대상}}} || || 0.74 || 지상 || ||<-2> '''크루시오 충격포''' || || {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 40(중장갑 70) || 13 || || {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} || || 2.14 || 지상 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 275 || ||<-9> {{{#000000 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:btn-unit-terran-siegetanksiegemode.png|width=60]] ||'''공성 모드''' [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 2[br]공성 전차를 공성 모드로 배치합니다. 공성 모드에서는 사거리가 크게 증가하며 범위 피해를 주지만, 이동하거나 근접한 적 유닛을 공격할 수 없습니다. || || [[파일:btn-unit-terran-siegetank.png|width=60]] ||'''전차 모드''' [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 2[br]전차 모드로 돌아갑니다. 전차 모드인 공성 전차는 이동할 수 있으나 공격력이 감소합니다. || 메카닉 테란의 꽃이지만 아몬전에서는 AI 문제상 제대로 활약하는 일이 많지 않다. 아주 옛날엔 전차 모드 사거리까지 접근한 뒤 모드를 변환해서 싸우느라 초반부터 얻어맞는 대신 한번 모드를 박으면 계속 사격을 했지만 수차례의 AI패치가 거듭되면서 반응성이 좋아진 것이 역으로 독이 되어 현재 사양은 공성 모드의 최대 사거리에 적이 들어오는 순간 모드를 박고 적을 서치하는데, 이때 사거리 내의 적이 처치당해 사라지면 즉시 모드를 풀고 다시 1cm 앞으로 움직인 다음 이걸 반복하기 때문에 아군이 쭉쭉 밀어내는 양상의 전투에선 똑바로 쏘지도 않고, 적군이 밀고 들어오는 양상에선 자주 쏘긴 하지만 그런 구성은 보통 내 전열이 박살나고 있다는 뜻인지라 몇 번 쏘지도 못하고 전차도 마저 터진다. 사실 이는 고성능 유닛으로 꼽히는 가시지옥도 공유하는 단점이며 그걸 감안해도 제 값을 하는 유닛들인 만큼 운용에 있어서 큰 애로사항이라고까지는 할 수 없고, 제일 큰 단점은 데스볼이 구성될수록 덩치가 너무 커지는 메카닉 특성상 스폰 구간이 좁아져서 최후미에 위치해야 할 전차가 최전선에 다른 유닛들 앞에서 스폰되어 길을 막아서 전투를 방해하고 핵심 후열 딜러가 제일 먼저 터져버리는 불상사가 자주 일어난다는 점이다. 특히나 맵 자체는 안 좁은데 스폰 구역에 이상한 두댓들이 길을 막는 3번 교전 자리에서 매우 흔하게 일어난다. 중립 업그레이드인 그림자 돌진으로 충돌범위를 없애놓으면 이 개빡치는 모드딸깍 난리질을 조금이나마 덜 해서 데미지 다운 딜을 넣긴 한다. || ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''투견''' }}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 280 || 중장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 1 || 3.94 || ||<-2> '''레일건''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 23 || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.93 || 지상 || || 전투력 ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || 300 ||<-2>'''폭주 미사일''' 재사용 대기 시간: 5초[br]기계 유닛을 공격할 때, 투견이 전기 충전 미사일을 발사하여 10×3[* 방어력 영향 받음]의 피해를 줍니다.|| 대충 메카닉 테란의 불곰 포지션이라고 보면 된다. 수량 확보가 쉬워진 덕분에 밸류가 크게 오른 메카닉 덱의 메인 탱커 역할으로 기본으로 300대에 준하는 체력에 정예화까지 있어서 스펙은 확실히 든든하며 대기계 딜링 능력도 나쁘지 않은 편. 기본 사거리가 골리앗과 똑같아서 사거리에 차이를 주는게 사용하기 좀 더 매끄럽다는 것도 동일. || [[파일:btn-unit-terran-thor.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000 '''토르''' }}} || ||<|25> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} || || 400 || 중장갑-기계-거대 || || {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 이동 속도}}} || || 1 || 2.62 || ||<-4> '''토르의 망치''' || || {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 30 x 2 || 7 || || {{{#000000 무기 속도}}} || {{{#000000 대상}}} || || 0.91 || 지상 || ||<-4> '''재블린 미사일 발사기'''(폭약 탄두) || || {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 6(경장갑 12) x 4 || 10 || || {{{#000000 무기 속도}}} || {{{#000000 대상}}} || || 2.14 || 공중 || ||<-4> '''250mm 천벌포'''(고충격 탄두) || || {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 25(거대 35) || 11 || || {{{#000000 무기 속도}}} || {{{#000000 대상}}} || || 0.91 || 공중 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 500 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:SC2Pic_Tun_thor_explosive_payload.png|width=70]] ||<-2>'''폭약 탄두''' [br]토르에 재블린 미사일 발사기를 장착합니다. 재블린 미사일은 주변 공중 유닛에 방사 피해를 주며, 경장갑 유닛에게 추가 피해를 줍니다. || || [[파일:SC2Pic_Tun_thor_high_impact_payload.png|width=70]] ||<-2>'''고충격 탄두''' [br]토르의 250mm 천벌포를 활성화합니다. 천벌포는 단일 공중 유닛을 공격하여 큰 피해를 줍니다. || 테란 지상 메카닉의 최종병기와 같은 포지션이지만 커다란 덩치로 인한 구린 밀집화력, 유닛간 충돌, 신속 생산의 적은 물량을 바탕으로 깔고 토르의 대지상은 느린 선딜과 다소 애매한 화력이라 주력딜로 쓰기 힘들고 또한 짧지않은 사거리 탓에 포지션상 애매한 2열 탱커가 되고 2번, 3번 교전 맵 등에서 스폰되면 유닛이 앞뒤로 끼어서 비비적대게 하는 원인이 되며 알 수 없는 인공지능만의 기준으로 천벌포와 재블린을 스위칭해대서[* 뮤탈리스크 정도를 제외하면 모두 천벌포로 상대한다고 생각하면 된다. 다만 AI가 고장이라도 나는지 요격기에 천벌포를 쏘고 폭풍함을 상대로 재블린을 쏘는 정신나간 짓거리를 할 때가 가끔 있다.] 대공능력 제법 좋은 편이지만 사거리가 길어서 먼저 대공을 치기 시작하면 토르 뒤에 스폰된 다른 지상군이 전진을 못하고 그대로 갇혀버린다. 불곰처럼 사거리를 줄여서 전열 탱커로 쓰는 방법이 아예 불가능한 것은 아닌데, 사거리를 최대한 줄여봤자 토르는 스폰시스템상 어지간해선 최전열을 유지할수가 없다[* 이 맵의 전투 페이즈시 아군 병력의 기본 스폰 포지셔닝은 유닛마다 우선순위가 정해져 있고 그 안에서 유닛의 사거리를 계산하여 같은 유닛이어도 사거리가 길면 후열에, 짧으면 전열에 스폰하고 여기서 사거리가 동일한 유닛들은 그 안에서 다시 유닛 간 지정된 우선순위에 따라 미묘한 앞뒤 포지션 차이를 나눈다. 하지만 스폰까지만 이에 맞출 뿐 유닛의 크기와 이동속도 등은 계산하지 않기 때문에 산개와 전진 과정에서 속도가 느린 유닛이 뒤로 처지는 건 어쩔 수가 없다.]. 덱의 유닛 수가 적당한 중반 쯤이면 전방의 투견이나 탱커용 땜빵유닛들이 싹 쓸렸을 때 2선 탱커정도는 가능하지만 데스볼의 물리적 크기가 커지는 후반엔 큰 덩치로 한가운데서 비비적대며 덱의 전후열을 무너뜨리는 원흉이 된다. 그림자 돌진을 쓰면 비비적대는 일은 없어지지만 사거리는 여전히 길고 서로 뭉쳐서 스플을 다 맞아주기 때문에 오히려 탱커 역할은 못하게 되는데 선딜과 타게팅은 그대로라 딱히 서로 뭉친다고 딜을 잘 넣는건 아니니 어지간하면 쓰지 말자. ==== 우주공항 유닛 ==== ||<|3> ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''바이킹''' }}} || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 225 || ||<|9> [[파일:SC2_Coop_Raynor_Vikingfighter.jpg|width=70]][br]능력치(비행 모드) || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 135 || 중장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 0 || 3.85 || ||<-2> '''랜저 유도탄''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 10(중장갑 14)x 2 || 9 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.43 || 공중 || ||<|9> [[파일:SC2_Coop_Raynor_Vikingassault.jpg|width=70]][br]능력치(돌격 모드) || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 135 || 중장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 0 || 3.15 || ||<-2> '''개틀링 포''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 14(기계 20) || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.71 || 지상 || 테란 대공의 주축이 되는 바이킹. 대부분 메카닉 테란의 대공은 동시타격이 가능한 골리앗이 도맡지만 골리앗을 제외하면 공대공 공격 우선순위가 높은 유닛이 토르와 바이킹뿐이며 토르는 하자 덩어리인 만큼 답답해서라도 바이킹을 많이 뽑아 대공을 보조하는 경우가 많다. 육군 사관학교와 공군 사관학교 카드 두 개 카드의 신속 생산으로 같은 수의 바이킹을 확보할 수 있는 만큼 수를 챙기기도 매우 편하며, 바이킹의 대공은 골리앗의 대공보다 DPS가 후달리지만 테란 메카닉의 공중유닛인 특성상 구조적 단점인 큰 덩치로 인한 밀집 화력의 저해를 가볍게 피해 있는 수량만큼 딜을 넣을 수 있다는 점에 있고 확보도 쉬워서 대부분 대량생산이 전제된다. 단 탄속이 있는 단일 대상 타겟 투사체 공격 방식인 만큼 다수전에선 다른 메카닉 유닛과 같이 다소 딜손실이 생기며 공중유닛이 없는 라운드에선 토르와 함께 메카닉의 주 단점인 큰 덩치로 전후열을 망가뜨리고 밀집화력을 저해하는 암적인 존재가 된다. 토르가 덩치가 커서 문제면 이쪽은 필연적으로 양이 많은 게 문제. 지상모드 화력은 반대로 골리앗의 지상 DPS보단 근소하게 앞서지만 지상&공중 동시 타격의 DPS가 아이덴티티인 유닛을 두고 반절짜리 지상 DPS만 뚝 떼서 이정도는 근소하게 이긴다 하는 수준에서 바이킹이 지상 딜러로서 좋은 유닛이라고 할 수는 없다. 적 공중이 하나라도 있으면 무조건 비행 모드로 이행하고 공중유닛이 다 사라져야 뒤늦게 돌격모드로 전환하는데[* 특이하게도 과학선같은 특정 유닛은 인식하지 않고 돌격모드로 싸운다.] 특성상 공중에서 뭉친 상태로 내려오면서 바이킹끼리 서로 겹쳐 내려올 자리가 없어서 허공에서 미적거리다 순차적으로 적과 아군 지상유닛 사이로 내려오다 죄다 터져서 대공 처리 이후는 사실상 제대로 된 유닛의 역할을 하지 못하고 고기방패로 전락하며 인공지능의 한계상 피닉스의 정예 거신을 만나도 날아오르지 않고 지상 돌격모드로 정정당당하게 승부하면서 펑펑 터지는데 상기한대로 돌격모드 바이킹은 스펙은 별론데 양만 많은지라 후열 전차의 포지셔닝을 방해해서 오히려 공중만 처리하고 폭죽이 되는 때보다 지상 위주 공세에서 더 못싸우게 되는 일이 종종 있다. || [[파일:SC2_Coop_Swann_Wraith.jpg]] ||<-2> {{{#000000 '''망령''' }}} || ||<|16> 능력치 ||{{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} || || 180 || 중장갑-기계 || || {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 이동 속도}}} || || 0 || 5.25 || ||<-4> '''파열 레이저''' || || {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 13 || 5 || || {{{#000000 무기 속도}}} || {{{#000000 대상}}} || || 1.21 || 지상 || ||<-4> '''쌍둥이 미사일''' || || {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 8(중장갑 15) x 2 || 5 || || {{{#000000 무기 속도}}} || {{{#000000 대상}}} || || 0.89 || 공중 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 250 || 흔히 생각하는 종이비행기라고 할 수준보다는 튼튼하지만 결코 좋은 스펙이라고 할 수는 없는 유닛. 생산 메커니즘이 신속생산이나 부속 건물 추가 생산이 아니라 진입시 획득하는 사팔류 방식이라 메카닉 테란 덱에서는 딱히 키우기도 쉽지 않고 단기 화력에 있어서도 망령보다 못난 메카닉 유닛은 거의 없어서 쓰이지 않고 보통 진입시 유닛 추가가 덱의 기본구성인 사팔덱에서 보조 용도로 사용한다. || [[파일:btn-unit-terran-banshee.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''밴시''' }}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 140 || 경장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 0 || 3.85 || ||<-2> '''반동 로켓포''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 12 x 2 || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.89 || 지상 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 250 || 평범한 스펙의 밴시. 수량 불리기도 어렵고 불려도 쓸모있을 스펙은 아니다. || [[파일:btn-unit-hornerhan-strikefighterjunker.jpg |width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''타격 전투기''' }}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 200 || 중장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 0 || 4.41 || ||<-2> '''네이팜''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 50 || 8 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 2.5 || 지상 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 300 || 정신나간 공대지 딜러. 협동전 임무 한과 호너의 그 패널 스킬을 일반 공격으로 써서 지상을 말 그대로 그냥 지워버린다. 카드성능 자체도 좋은데 나올 때마다 쟁여둬서 황금 워필드도 만들고 턴마다 한두개씩 먹여놓으면 지상은 그냥 혼자 다 쓸어버린다고 봐도 무방할 정도. 이 미친 스펙에 투력도 낮은데 고행 기준 장막뻥이 200~250%에서 시작하는 적 미라 한도 그대로 들고 나와서 대처 난이도를 폭발시켜 버렸지만 신번판 기준 버그로 무기가 고장나서 공격을 사용하지 않고 있다. || [[파일:btn-unit-terran-raven.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''밤까마귀''' }}} || ||<|10> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 140 || 경장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 1 || 4.13 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> 250 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || || [[파일:btn-building-terran-autoturret.png|width=70]] ||'''자동 포탑 건설''' [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=24]] 50 자동 방어 포탑입니다. 8초 후에 사라집니다.[* 설치 사거리 2] {{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}} || || [[파일:btn-upgrade-terran-interferencematrix.png|width=70]] ||'''방해 매트릭스''' [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=24]] 50 대상 유닛을 비활성화시켜 11초 동안 공격하거나 능력을 사용하지 못하게 만듭니다. 은폐한 유닛을 드러냅니다.[* 사거리 9.] {{{#ffff8a 기계 유닛 및 사이오닉 유닛을 대상으로 사용 가능}}} || || [[파일:btn-ability-terran-shreddermissile-color.png|width=70]] ||'''대장갑 미사일''' [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=24]] 50 미사일을 배치합니다. 미사일은 대상 유닛을 추적하여 적중 시 21초 동안 방어력과 보호막 방어력을 2만큼 감소시킵니다.[* 사거리 10, 효과 범위 반경 2.88] || 나쁘지 않은 성능의 마법 유닛. 3단계 과학 원정대에 딸려나오는 2기 외엔 추가 확보할 수단이 매 턴마다 워필드에게 먹이기 말고 없어서 이걸 자주 쓸 일은 없지만 성능 자체는 은근 쏠쏠하다. 밤까마귀의 AI는 상대의 유닛 수가 많으면 대장갑 미사일을 우선적으로 사용한 뒤 소수의 사용 기술을 지닌 유닛들에게 방해 매트릭스를 걸고 두 기술 모두 적절한 대상이 없을 경우 자동 포탑을 쓰는데, 일반적으로 아군으로 쓸 땐 적의 수가 많기에 대장갑 미사일에 가끔 타이커스의 오딘 등등에 방해 매트릭스가 꽂히는 걸 볼 수 있고, 아군 유닛의 대다수가 터지고 밤까만 남았을 경우 정도에만 소수의 자동 포탑을 가끔 볼 수 있지만 적의 AI는 기술을 다 쓴 뒤 타게팅 우선도가 높은 자동포탑을 마구잡이로 깔아 대신 탱킹을 하면서[* 대표적으로 진화장의 오메가리스크가 여기에 직격 카운터를 맞는데, 포탑이 구조물 판정이라 느려터진 박치기로 하나씩 힘들게 부숴놓으면 다음 밤까마귀가 새 포탑을 리필해줘서 무한 박치기를 하다 전차한테 다 맞아 죽는 식이다.] 전차가 프리딜을 넣도록 돕는 악랄한 운영을 한다. 참고로 대장갑 미사일은 범위가 굉장히 넓은데 보통 최전열에 쓰기 때문에 아군유닛도 같이 맞는 일이 상당히 많다. || [[파일:btn-ability-terran-liberator-aamode.png]] ||<-9> {{{#000000 '''해방선''' }}} || ||<|20> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} || || 180 || 중장갑-기계 || || {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 이동 속도}}} || || 0 || 4.72 || ||<-2> '''콩코드 포''' || || {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 75 || 12 || || {{{#000000 무기 속도}}} || {{{#000000 대상}}} || || 1.14 || 지상 || ||<-2> '''렉싱턴 로켓''' || || {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 5 x 2 || 5 || || {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} || || 1.29 || 공중 || ||<-2>