문서 보기문서 편집수정 내역 스플래툰 3/사이드 오더 (r3 버전으로 되돌리기) [[분류:스플래툰 3]][[분류: 로그라이크 게임]] [include(틀:상위 문서, top1=스플래툰 3)] [include(틀:스플래툰 시리즈)] [include(틀:스플래툰 3)] ||<-2> '''{{{#000 {{{+1 스플래툰 3 사이드 오더}}}[br]スプラトゥーン3 サイド・オーダー[br]Splatoon 3 Side Order}}}''' || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [[파일:sp3_사이드오더타이틀.jpg|width=100%]]}}}|| || '''발매일''' || 2024년 2월 22일 || || '''공식 홈페이지''' || [[https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/sideorder/index.html|[[파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg|width=20]]]] [[https://www.nintendo.co.kr/switch/av5ja/sideorder/|[[파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg|width=20]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[파일:logo_sideorder korea.png|width=70%]] [[스플래툰 3]]의 DLC로, 2024년 2월 22일 발매되었다. [[스플래툰 3/익스팬션 패스|익스팬션 패스]]에 포함되어 있다. ==# 발매 전 정보 #== ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [youtube(FH0HuhsJZ38)]}}}|| [[닌텐도 다이렉트/2023년#s-2|닌텐도 다이렉트 2023.2.9.]]에 최초 공개되었다. 본작 발매 전 공개되었던 [[텐타클즈]]가 주역인 DLC다. 배경은 스플래툰 2의 광장인 오더폴리스 스퀘어를 닮은 「질서의 거리」. 이상하게도 도시 전체가 하얘지고 전광판 등이 기괴하게도 정렬되어 있으며 [[백화현상]]이 일어난 산호가 곳곳에 자라나있는등 심상치 않은 분위기이다. 이 세계 자체가 현실과 다른 독자적인 룰로 구축되었다고 한다. ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [[파일:sp3_사이드오더.webp|width=100%]]}}}|| ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [youtube(IdoPBO8blUs)]}}}|| >질서의 세계를 무대로 한 오리지널 스토리가 추가됩니다. 이후 [[닌텐도 다이렉트/2023년#s-6|닌텐도 다이렉트 2023.9.14.]]에 더 많은 정보가 공개되었으며, 홈페이지가 개설되었다. 「질서의 거리」의 중앙에 우뚝 솟은 「질서의 탑」을 배경으로 플레이어의 능력을 「컬러 칩」으로 강화해 나가며, 다양한 플로어를 공략하여 탑의 최상층을 목표로 진행한다. * [[대원 8호]]가 주인공이다.[* 다만 트레일러 중간의 인간 속도 업 컬러 칩에 영문판 기준 그대로 '''잉클링과 옥토링'''의 이동속도가 오른다고 적혀 있다. 8호로만 진행하는 것처럼 의도적으로 가리는 것인지 아니면 단순한 실수인지는 불명. 최근 PV에서 8호가 낙사하였을 때 옥토링의 영혼이 아닌 잉클링의 영혼이 승천하는 것을 보면 또 다른 무언가가 숨겨져 있을 수 있다.] * 히어로 모드의 꼬마 연어에 대응하는 도우미 캐릭터로 [[텐타클즈]]의 히메가 원격 드론으로 참전한다. 이 히메 드론은 서브 웨펀으로 적을 공격하거나 대원 8호의 이동수단으로 활약한다. * [[스플래툰 2/옥토 익스팬션|옥토 익스팬션]]의 BGM을 담당한 [[스플래툰 시리즈/등장인물#Dedf1sh|Dedf1sh]](미즈타)[* 한국 명칭은 [[https://www.nintendo.co.kr/news/article/5ur9AJh77s20XOVi42jDZ9|한국 닌텐도 매거진 2023 winter]]에 따라 '미스터'가 되려 했으나 8호처럼 하치에서 에이트로 변함이 있어 역시 여전히 미즈타다.]가 조력자 NPC로 등장한다. * 각 스테이지는 '플로어'로 칭하며, Dedf1sh가 엘리베이터를 조작해 원하는 플로어로 이동할 수 있다. 각 플로어는 [[로그라이크|입장할 때 마다 구성이 변화한다]]. * 한 플로어에 입장할 때 쉬움/보통/어려움 중 한 난이도를 선택하게 되는데, 난이도에 따라 배정된 '컬러 칩'이 있다. 컬러 칩에 따라 공격력, 이동속도 등 다양한 스탯이 강화된다. 선택한 컬러 칩에 따라 8호의 잉크 색이 결정된다. * 한번 선택한 컬러 칩은 팔레트에 장착되어 8호의 스탯을 강화시켜 준다. * 기존의 적군 [[옥타리안]] 대신 자세한 건 불명인 어류형 로봇들이 적으로 등장한다. 이들은 밝은 파스텔톤 잉크를 사용하는 8호와 반대로 검은색 잉크를 뿌리고 다닌다. ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [youtube(eACMrAsdclU)]}}}|| || {{{#000 발매일 발표 영상}}} || 2024년 1월 24일 22:00, 북미 닌텐도 채널에서 가장 먼저 발매일이 발표되었으며, 이후 [[https://twitter.com/Nintendo_Korea/status/1750142378554626077?t=HxXWNJDYL4P-5cIQqAlfjA&s=19|한국어 트레일러]]도 올라왔다. ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [youtube(q1OLfqWxLJE, start=112)]}}}|| || {{{#000 2023 봄 Fresh Season 트레일러}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [youtube(HkAGrV-8GXA)]}}}|| || {{{#000 소개 영상}}} || 2024년 2월 13일 22:00, 일본 닌텐도 채널에서 2024 봄 Fresh Season 트레일러와 함께 상세한 정보를 담은 영상이 공개되었다. 이후 2월 15일에 한국 닌텐도 사이트에서 사이드 오더의 간단한 소개글과 함께 오전 10시에 배포 예정이라는 [[https://www.nintendo.co.kr/news/article/4TXvI1hXwcQcP5cOxUsXVO|뉴스]]가 올라왔으며, 발매 하루 전인 2월 21일부터 사전 다운로드가 개시되었다. 다이렉트에서 24년 봄 이후, 즉 5월 이후 발매 예정이라고 하였으나 이를 최소 3개월도 넘게 앞당긴 2월에 돌연 발매한다고 공지하면서 유저들을 놀라게 했다. 이에 사이드오더의 배경이 스플래툰 '''2'''의 배경인 오더폴리스 스퀘어와 외형이 흡사한 질서의 거리라 이에 숫자를 맞춘 것 아니냐는 추측이 돌고 있다. == 등장인물 == [include(틀:스플래툰 시리즈 등장인물)] * [[No.10008 | No.10008 (8호)]] [[파일:sp3_사이드오더8호.jpg|width=400]] * [[텐타클즈]] * [[텐타클즈#히메|히메]] [[파일:sp3_사이드오더히메.jpg|width=400]] * [[텐타클즈#이이다|이이다]] * [[스플래툰 시리즈/등장인물#Dedf1sh|미즈타]] [[파일:sp3_미스터.jpg|width=400]] * [[스플래툰 시리즈/등장인물#창새우|창새우]] [[파일:sp3_유메비.jpg|width=400]] * 질서의 거리 주민 [[파일:sp3_사이드오더NPC들.jpg|width=400]] 질서의 거리에는 독자적인 생태계가 구축되어 있으며, 외부와는 다른 모습의 NPC들이 돌아다닌다. * 오더 질서의 탑 최상층에 존재하는, 질서의 세계로 사람들을 휘말리게 만든 원흉. == 네리버스 == 이이다가 만들어낸 [[VR]]. 즉, 가상현실 세계. 본래의 목적은 8호와 같은 넬사에게 피해를 입은 사람들은 도와주기 위한 것이였지만 현재는 오더가 이이다를 조종해 네리버스를 폭주시켜 버렸고, 많은 사람들의 정신이 네리버스 안에 강제로 빨려들어가 갇혀 있는 상태이다. === 질서의 거리 === ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [[파일:sp3_질서의거리.jpg|width=100%]]}}}|| 본작의 배경이 되는 주무대는 네리버스 안에서의 오더폴리스 스퀘어, '질서의 거리'로, 이는 누구도 자신의 의지를 품지 않고 같은 일을 반복하는 영원히 변하지 않는 세계. 즉,「색 없는 질서의 세계」가 목적인 오더가 네리버스를 통해 자신의 목적을 실현시킨 곳이다. * 진주 || '''{{{#black {{{+1 진주}}}[br]シンジュ[* '신주'로 읽는다. 일반적으로 진주는 일본어로 真珠, [[히라가나|しんじゅ]](신주)로 표기한다. 보통 [[가타카나]] 표기인 シンジュ는 [[가죽나무]](神樹/신수)의 표기로 쓰인다.]/Prlz[* 일반적인 '진주'의 복수형인 Pearls로 읽는다. 아무래도 히메의 영칭이 펄(Pearl)이다 보니 차이를 주기 위해 변형한 명칭으로 보인다.]}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [[파일:sp3_진주.webp|width=90%]]}}} || 컬러 칩은 게임 오버 시 전부 잃지만, 획득한 컬러 칩과 네리 코인만큼 '진주'를 얻게 된다. 이 진주로는 후술할 해킹을 진행하거나 창새우의 상점에서 물건을 구매할 수 있다. * 로커 질서의 탑 입구 앞에는 커다란 로커가 하나 있는데, 열쇠를 얻으면 하나씩 열어 보상을 얻을 수 있다. 보상은 팔레트, 플레이트 등이다. 열쇠는 팔레트별로 10층, 20층, 30층을 격파하면 하나씩 얻을 수 있으며 따라서 한 팔레트당 3개씩 얻을 수 있다. 이미 특정 팔레트로 클리어한 층에서는 다시 열쇠를 얻을 수 없으며 모든 열쇠를 얻으려면 팔레트를 바꿔 써야 한다. === 질서의 탑 === || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [[파일:sp3_질서의탑.jpg|width=100%]]}}}|| 질서의 거리 한가운데에 우뚝 솟아있는 거대한 탑. 마찬가지로 원본의 빅 타워와 닮은 생김새를 가지고 있다. 1편의 문어 단지 계곡, 2편의 문어 단지 협곡, 본작의 얼터너와 같이 다수의 스테이지로 연결되는 허브 구조물이다. 각 스테이지는 '플로어'라고 칭하는 층으로 이루어져 있다. 탑 내부에서는 [[스플래툰 2/옥토 익스팬션|옥토 익스팬션]]의 지하철과 같은 이동 기능을 하는 엘리베이터가 있다. 엘리베이터로 탑을 1층씩 오를 수 있으며, 각 층은 매번 입장할 때마다 구성이 달라지는 [[로그라이크]]식 구성이다. 각 '''층'''은 입장 시 3개 '''플로어''' 중 하나를 선택하게 되는데, 각 플로어에 따라 난이도, 목표, 제공되는 컬러 칩이 다르며, 어려운 난이도일수록 보상으로 받는 '네리 코인'의 양이 많아진다. 난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움이 있으며 높이 올라갈 수록 어려움과 매우 어려움이 등장할 확률이 높아진다. 플로어에 입장할 땐 레일에 매달린 새장같이 생긴 '케이지'를 타고 이동하며, 여기서 원하는 타이밍에 케이지에서 내려 발이 땅에 닿는 순간 플로어에서의 전투가 시작된다. 로그라이크 게임 답게 게임 오버 시 모은 컬러 칩은 모두 진주로 변환시키고 소멸되며 1층부터 다시 시작하게 된다. 다만 후술할 해킹은 한번 구매 시 영구적으로 유지되며, 재도전 해킹을 통해 진주로 이전 층부터 시작을 할 수 있다. 탑 등반 중 저장하고 중단이 가능하지만, 이 경우 라이프 하나를 잃게 된다. * 플로어 목표 * 포털 파괴 스테이지상 존재하는 모든 포털을 파괴해야 한다. * 에어리어 수비 랭크 에어리어와 같은 룰로 하나 또는 두개의 에어리어를 칠한 다음 타이머를 채워야 한다. * 8볼 이동 8볼을 공격해 골인 지점으로 굴리면 된다. 전작과 달리 볼은 절대 떨어지지 않으며, 이동 중 스켈레톤에게 공격 판정이 발생한다. * 프로펠러 타워 이동 프로펠러 타워는 공격해 잉크를 충전시키면 잉크를 흩뿌리면서 레일을 타고 이동한다. 레일 끝까지 이동하면 클리어. 타워가 흩뿌리는 잉크도 나름 괜찮은 딜을 가한다. 타워는 레일 중간 관문과 골 관문에 가까워 지면 잉크 소모량이 급증하여 계속 쏴주지 않으면 전진하지 않는다. * 질주하는 알라 맘보 처치 스테이지에 있는 알라 맘보를 전부 처치해야 한다. * 보스 10층, 20층, 30층에는 보스가 등장한다. 30층은 '질서의 수호자'로 고정되어 있으며, 10층은 1회차에만 '질서의 사자'로 고정되어 있다. 2회차부터는 10층과 20층에 회전 론도, 이계의 카논, 데굴데굴 마르치알레 중 랜덤으로 등장한다. 보스를 처치하면 열쇠를 얻을 수 있지만, 이미 특정 팔레트로 클리어한 층이라면 해당 팔레트로 다시 보스를 처치할 시 열쇠 대신 진주를 준다. * 보너스 플로어 '보너스'로 표기된 플로어는 컬러 칩 피버나 보너스 챌린지 중 하나가 발생한다. 컬러 칩 피버는 팔레트의 비어있는 슬롯에 특정 계통의 컬러 칩이 가득 채워지며 해당 플로어를 클리어 시 다시 사라진다. 보너스 챌린지는 '문어로 변하지 않기' '메인 웨펀을 사용하지 않기' 등의 추가 챌린지가 주어지며 이 챌린지를 얼마나 잘 수행했냐에 따라 추가 네리 코인을 준다. * 트러블 플로어 '트러블'로 표시된 플로어는 특정 능력이 봉인되거나 빛이 없어 어두워지는 등 페널티가 주어지는 플로어다. 선택하지 않고 넘어갈 경우 후반으로 갈 수록 점점 트러블 플로어가 나타날 확률이 높아진다. * 자판기 코너 랜덤으로 특정 층에는 3개 난이도 중 하나가 자판기 코너로 대체된다. 자판기에서는 라이프,[* 라이프를 하나라도 잃어야 등장하며 층이 높아질 수록 비싸진다.] 컬러 칩, 서브 웨펀, 스페셜 웨펀 등을 네리 코인으로 구매할 수 있으며 최대 3개 상품이 준비되어 있다. 한 층을 날로 먹을 수 있지만 역시나 어떤 아이템이 나올지는 랜덤이므로 항상 최선의 선택이라고는 할 순 없다. 네리 코인이 500개 미만이라면 입장 시도 시 돈이 없다고 알려주지만, 입장은 가능하다. * 5층 5층은 한번 클리어 해 두면 반드시 자판기 코너가 발생하며, 다음에 시작 시 500 네리 코인이 지급된다. * 1회차 처음 탑에 등반 시에는 튜토리얼로, 8호의 스펙이 훨씬 강화되어 있으며[* 이는 엄밀히 말하자면 2회차부터 약화된 것이다.] 각 층별 등장 플로어가 지정되어 있다. 10층 보스 '질서의 사자'를 깨면 이런 특징은 전부 무효화되며 본격적인 로그라이크 게임이 시작된다. === 컬러 칩 === || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [[파일:sp3_컬러칩2.webp|width=100%]]}}}|| 컬러 칩은 일종의 파워업 아이템으로, [[스플래툰 3/기어#기어 파워|기어 파워]]와 유사한 효과가 있다. 각 층에 입장할 때 여러 컬러 칩 중 하나를 고르게 된다. 히어로 모드나 옥토 익스팬션에서 입장 시 장비를 고르는 것과 유사한 개념으로, 입장 시 난이도 3개 중 하나를 선택하게 되는데 해당 난이도에 따라 보상이 달라지고 장착하는 컬러 칩도 결정된다. 선택한 컬러 칩은 '팔레트'에 장착되며, 같은 컬러 칩도 다수를 장착해 효과를 중첩시킬 수 있다. 반대로 ON/OFF식 컬러 칩은 다수 장착해도 효과 중첩이 없다. 8호의 잉크 색과 머리의 색은 보유한 컬러 칩 중 가장 많은 색을 따르고, 잉크의 무늬 색과 머리의 가장자리 색은 두 번째로 많은 칩의 색을 따른다.[* 참고로 2개 이상 같은 색의 칩을 얻어야 가장 많은 색으로 취급한다. 가장 많은 칩의 색이 2종류라면 먼저 더 많아진 쪽의 색을 우선시한다.] 로그라이크 게임 답게 게임 오버 시 모든 컬러 칩을 잃게 되지만, 획득한 컬러 칩 만큼 '''진주'''를 획득할 수 있다. 진주는 영구 업그레이드 및 상점에서 사용된다. 이하는 지금까지 확인된 컬러 칩이며, 전부 번역된 가칭이다. 확인된 수는 총 62개다. ||<-2> '''{{{+1 {{{#fff 파워}}}}}}''' || || 잉크 샷 대미지 ||무기와 히메 드론의 잉크 샷으로 주는 대미지가 증가합니다. || || 폭발 대미지 ||폭발로 주는 대미지가 증가합니다. || || 음파 대미지 ||메가폰 레이저 5.1ch, 홉 소나, 히메 드론의 음파로 주는 대미지가 증가합니다. || || 메인 연사속도 ||메인 웨펀의 시간당 공격 횟수가 증가합니다. || || 연속 가로 베기 속도 ||와이퍼로 시간당 가로 베기 횟수가 증가합니다. || || 스피너 탄환 수 ||스피너가 1회 충전으로 발사하는 탄환 수가 증가합니다. || || 메인 샷 대미지(근거리) ||메인 웨펀의 잉크샷으로 가까운 곳의 공격 대상에게 주는 대미지가 증가합니다. || || 메인 샷 대미지(원거리) ||메인 웨펀의 잉크샷으로 먼 곳의 공격 대상에게 주는 대미지가 증가합니다. || || 포이즌 잉크 ||아군의 잉크 위에 적이 있을 때 적이 발밑의 잉크로 받는 대미지가 증가합니다. || ||<-2> '''{{{+1 {{{#fff 서포트}}}}}}''' || || 잉크 회복 속도 ||잉크 탱크 회복 속도가 빨라집니다. || || 잉크 효율(메인) ||메인 웨펀의 소비 잉크양이 줄어듭니다. || || 잉크 효율(서브) ||서브 웨펀의 소비 잉크양이 줄어듭니다. || || 격파 잉크 회복 ||적을 쓰러뜨릴 때마다 잉크가 회복됩니다. || || 끈적한 잉크 ||아군의 잉크 위에 있는 적의 이동속도가 느려집니다. || || 넉백 ||메인 웨펀의 공격으로 적을 밀어냅니다. 일부 무거운 적에게는 효과가 없습니다. || || 폭발 넉백 ||폭발로 적을 날려 버리는 힘이 증가합니다 || || 흔들림 감소 ||메인 웨펀의 잉크 조준이 덜 흔들립니다 || || 추적 ||메인 웨펀이 공격 대상을 추적합니다. 2개째부터는 추적하기 쉬어집니다. || || 충전 시간 ||메인 웨펀의 충전 시간이 짧아집니다. || || || || || || || || 재충전 ||스피너가 연사 중 재충전할 수 있게 됩니다. || ||<-2> '''{{{+1 {{{#fff 레인지}}}}}}''' || || 폭발 사이즈 ||폭발의 대미지 범위와 색칠 면적이 넓어진다. (130%/145%/160%/170%/200%)|| || 메인 샷 색칠 ||메인 웨펀 잉크 샷의 색칠 면적이 넓어진다. (140%/170%/200%/220%/%)|| || 메인 사정거리 ||메인 웨펀의 사정거리가 늘어난다. (130%/160%/190%/220%/250%)|| || 메인 샷 사이즈 || 메인 웨펀 잉크 샷의 공격 사이즈가 커져 적을 맞히기 쉬워진다. (190%/235%/280%/310%/%)|| || 러시 칠 || || || 메인 샷 관통 || 메인 웨펀의 잉크 샷이 관통한다. 관통할 때마다 대미지는 줄어든다. (1/2/3//)|| || 스페셜 증가량 ||지면을 칠했을 때의 스페셜 게이지 증가량이 늘어난다. (125%/150%/%/%/%)|| || 느린 적 대미지 ||아군 잉크 위에 있는적과 포이즌 미스트 안의 적을 공격했을시 대미지가 증가한다. || || 색칠 드론 게이지 ||색칠로 획득하는 드론 게이지 증가량이 늘어난다. (1p/1.5p/p/p/p) || || 색칠 럭키 콤보 ||지면을 칠해도 럭키 콤보가 발생한다. (40p/30p/20p/10p/5p) || || 느려진 적 대미지 ||아군의 잉크 위에 있는 적과 포이즌 미스트 안의 적을 공격했을 때 주는 대미지가 증가한다. (130%/145%/160%/170%) || ||<-2> '''{{{+1 {{{#fff 무브}}}}}}''' || || 인간 이동 속도 업 || || || 구르기 어택 ||Mr. 베어표 머누버처럼 머누버로 구르기를 사용하면 공격 판정이 발생한다. 중첩 장착해도 구르기 공격의 대미지가 오르진 않으며, 돌격 대미지 컬러 칩으로 대미지를 올릴 수 있다. || || 추가 구르기 || || || 이동중 잉크 회복 || || || 이동 중 스페셜 충전 || || || 돌격 대미지 || || || 인간 이동 속도 업 || || || 징어대시 속도 업 || || || || || || || || || || || || || || || || || ||<-2> '''{{{+1 {{{#fff 럭키}}}}}}''' || || 아머 확률 ||쓰러뜨린 적이 아머를 드롭할 확률이 증가한다. (1%/1.5%/2%/2.5%/%) || || 잉크 보틀 확률 ||쓰러뜨린 적이 잉크 보틀을 드롭할 확률이 증가한다. (4%/7%/10%/13%/%)|| || 스페셜 통조림 확률 ||쓰러뜨린 적이 스페셜 통조림을 드롭할 확률이 증가한다. (4%/7%/10%/13%/20%)|| || 드론 배터리 확률 ||쓰러뜨린 적이 드론 배터리를 드롭할 확률이 증가한다. (4%/7%/10%/13%/%)|| || 럭키 밤 확률 ||쓰러뜨린 적이 럭키 밤을 드롭할 확률이 증가한다. (15%/30%/45%/60%/90%)|| || 디스크 파츠 확률 ||쓰러뜨린 적이 디스크 파츠를 드롭할 확률이 증가한다. (2%/3%/4%/5%/6%)|| || 럭키 콤보 시간 ||럭키 콤보의 지속 시간이 길어진다. (5초/7초/9초/11초/초)|| || 럭키 콤보 최대 수 ||럭키 콤보 수의 상한이 늘어난다. (20/30/40/50/99)|| ||<-2> '''{{{+1 {{{#fff 드론}}}}}}''' || || 드론 스플래시 밤 || || || 드론 퀵 밤 || || || 드론 메가폰 레이저 || || || 드론 토네이도 || || || 드론 트랩 || || || 드론 스프링클러 || || || 드론 아이템 || || || 시간 드론 게이지 충전 || || || 격파 드론 게이지 충전 || || === 팔레트 === || '''{{{#black {{{+1 팔레트}}}[br]パレット/Palette}}}''' || ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [[파일:sp3_사이드오더팔레트.jpg|width=100%]]}}}|| ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [[파일:sp3_사이드오더무기들.jpg|width=100%]]}}}|| 컬러 칩을 장착하는 인벤토리이자, 메인/서브/스페셜 웨펀을 결정하는 웨펀 세트. 팔레트도 다수의 팔레트가 존재하며, 처음에는 히메의 팔레트로 시작한다. 팔레트 종류에 따라 특정 컬러 칩 종류가 잘 나오게 된다. 이하는 지금까지 확인된 팔레트이며, 전부 번역된 가칭이다. 무기는 히어로 모드의 히어로 무기나 새먼 런의 아르바이트 전용 무기처럼 '오더 무기'라는 고유 무기를 사용하는데, 각 무기는 대부분 해당 무기군의 표준 무기를 기반으로 하고 있으며 예외도 있다. * [[텐타클즈#히메|히메]]의 팔레트 오더 머누버[* 외형은 스플랫 머누버 기반.] + 컬링 밤 + 샤크 라이드 돌파력에 특화된 구성이다. * [[텐타클즈#이이다|이이다]]의 팔레트 오더 셸터[* 외형은 파라셸터 기반.] + 스프링클러 + 먹구름 지역 장악에 특화된 구성이다.[* 스플래툰2 시절의 파라 셸터 순정의 구성을 그대로 가져왔다.] * [[대원 4호|4호]]의 팔레트 오더 슈터[* 외형은 스플랫 슈터 기반.] + 스플래시 밤 + 울트라 샷 전부 스탠다드한 올라운더 구성이다. * [[오징어 시스터즈#아오리|아오리]]의 팔레트 오더 롤러[* 외형은 스플랫 롤러 기반.] + 퀵 밤 + 로열 크라켄 근접전에 특화된 구성이다. * [[오징어 시스터즈#호타루|호타루]]의 팔레트 오더 차저[* 외형은 스플랫 차저 기반.] + 트랩 + 트리플 토네이도 접근 방해에 특화된 구성이다. * [[삼합파#후우카|후우카]]의 팔레트 오더 스트링거[* 외형은 트라이 스트링거 기반.] + 포이즌 미스트 + 메가폰 레이저 5.1ch 원거리 견제에 특화된 구성이다.[* 순정 트라이 스트링거와 완전히 동일한 조합이다.] * [[삼합파#우츠호|우츠호]]의 팔레트 오더 와이퍼[* 외형은 사무 와이퍼 기반.] + 탄산 밤 + 크랩 탱크 영거리 전투를 염두에 둔 구성이다. * [[삼합파#만타로|만타로]]의 팔레트 오더 슬로셔[* 외형은 버킷 슬로셔 기반.] + 빨판 밤 + 트리플 토네이도 다중 공격에 특화된 구성이다. * [[스플래툰 시리즈/등장인물#스파이키|스파이키]]의 팔레트 오더 블래스터[* 외형은 노바 블래스터 기반.] + 컬링 밤 + 홉 소나 * 부키치의 팔레트 오더 붓[* 외형은 호쿠사이 기반.] + 트랩 + 울트라 스탬프 * [[DJ 문추냉이 장군|문추냉이]]의 팔레트 오더 스피너[* 외형은 배럴 스피너 기반.] + 스플래시 실드 + 나이스옥 원거리 누킹 특화 구성이다. * [[No.10008 | 에이트]]의 팔레트 옥타 슈터 + 스플래시 밤 + 울트라 착지 모든 무기로 클리어 후에 마지막 락커룸을 열면 받을 수 있는 시크릿 무기이다. 여담으로 현재 아이돌의 팔레트의 메인 웨펀을 보면 각각 그 아이돌의 주무기이다.[* 만타로는 설정상 주무기가 없는 관계로 논외.] === 해킹 === 진주로 질서의 탑 앞에 서 있는 이이다에게 말을 걸어 영구적인 업그레이드를 구매할 수 있다. 게임 내의 설정에서는 8호를 업그레이드 하는 것이 아닌 이이다가 질서의 탑을 해킹하여 질서의 탑 내부를 약화시키는 것이라고 묘사되며, 실제로도 8호에 관한 직접적인 업그레이드 보다는 적들을 약화시키는 등의 보너스 효과 등을 판매한다. 해킹 효과는 상위 업그레이드를 구매했더라도 낮출 수 있다. 엔딩을 보고 난 후에는 편하게 조절할 수 있지만 '''한 번이라도 엔딩을 보지 않았다면 낮춘 후 다시 올릴 때 진주가 또 쓰이므로''' 엔딩 전에는 낮추지 않는 게 좋다. ==== 플레이어 ==== * 최대 라이프 || 업그레이드 레벨 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 효과 || 라이프 1 || 라이프 2 || 라이프 3 || 라이프 4 || 라이프 5 || 라이프 6 || || 진주 비용 || || || || || || || ||<-7>라이프의 최대 수와 초기 수가 증가합니다. || 간단명료하게 라이프 수를 올려준다. * 받는 대미지 || 업그레이드 레벨 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 효과 || ×2 || ×1.5 || ×1 || ×0.9 || ×0.75 || ×0.5 || || 진주 비용 || || || || || || || ||<-7>받는 대미지가 감소합니다. || 기본 방어력으로는 피해량 2배를 받으므로 가능한 우선순위를 두고 찍는 것이 좋다. * 최대 추가 아머 수 || 업그레이드 레벨 || 0 || 1 || 2 || 3 || || 효과 || || || || || || 진주 비용 || || || || || ||<-5>덧입을 수 있는 추가 아머의 최대 수가 증가합니다. || * 위기 점프 || 업그레이드 레벨 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || || 효과 || || || || || || || 진주 비용 || || || || || || ||<-6>아머가 모두 부서졌을 때 자동으로 점프합니다. 해킹을 진행하면 점프 높이가 증가합니다. || * 위기 회복 속도 || 업그레이드 레벨 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || || 효과 || || || || || || || 진주 비용 || || || || || || ||<-6>부서진 아머가 빨리 회복됩니다. 잠복하면 더욱 빨리 회복됩니다. || * 위기 이동 속도 || 업그레이드 레벨 || 0 || 1 || 2 || 3 || || 효과 || || || || || || 진주 비용 || || || || || ||<-5>아머가 모두 부셔졌을 때 이동 속도가 빨라집니다. || * 재도전 || 업그레이드 레벨 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 효과 || || || || || || || || 진주 비용 || || || || || || || ||<-7>라이프를 모두 소모해도 네리 코인을 지불하면 재도전할 수 있습니다. || 라이프를 전부 잃어도 네리 코인만 충분하다면 다시 라이프 스톡을 전부 채우고 재도전할 수 있다. 소모되는 네리 코인의 양 특성상 보통 두 번 이상 사용하기는 어렵다. * 공격 대미지 || 업그레이드 레벨 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 효과 || || || || || || || || 진주 비용 || || || || || || || ||<-7>적에게 주는 대미지가 증가합니다. || ==== 랜덤 ==== * 플로어 리셋 || 업그레이드 레벨 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 효과 || || || || || || || || 진주 비용 || || || || || || || ||<-7> || * 더블 칩 확률 || 업그레이드 레벨 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 효과 || || || || || || || || 진주 비용 || || || || || || || ||<-7> || * 컬러 칩 선호 || 업그레이드 레벨 || 0 || 1 || 2 || || 효과 || || || || || 진주 비용 || || || || ||<-4> || ==== 히메 드론 ==== * 드론 행동 슬롯 || 업그레이드 레벨 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || || 효과 || || || || || || || 진주 비용 || || || || || || ||<-6> || * 색칠 드론 게이지 || 효과 || ON || OFF || || 진주 비용 ||<-2> || ||<-3> || * 격파 드론 게이지 || 효과 || ON || OFF || || 진주 비용 ||<-2> || ||<-3> || * 드론 트랩 || 효과 || ON || OFF || || 진주 비용 ||<-2> || ||<-3> || * 드론 스프링클러 || 효과 || ON || OFF || || 진주 비용 ||<-2> || ||<-3> || * 드론 퀵 밤 || 효과 ||