문서 보기문서 편집수정 내역 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드/몬스터 (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드)] [include(틀:젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드)] ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:external/zeldawiki.org/BotW_Bokoblin_Artwork.png|width=100%]]}}}|| ||<#b69c56> [[젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드]]의 [[잡몹]]인 [[보코블린]]의 모습 || [목차] [clearfix] == 개요 == [[젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드]]의 몬스터 목록. [[젤다의 전설 시리즈/몬스터]] 문서와 함께 보는 것을 추천한다. 기본적으로 한국어 정발판을 기준으로 작성하는 게 원칙이나 현재 일부 설명은 해외판을 임의로 번역해서 작성된 부분들[* 특히 얻을 수 있는 소재 부분.]이 상당수 존재하므로 정발판 기준으로 수정이 필요하다. 본작의 몬스터들은 인공지능이 매우 유기적으로 작동하며, 적들의 전략도 환경에 따라 바뀐다. 몬스터들은 그저 주어진 무기로만 공격하는 게 아니라 주변에 무기가 될 만한 걸 주워 쓰거나 던지기도 하는데 보코블린 같은 소형 몬스터의 경우 활이 없으면 짱돌이나 화약통, 배럴 등을 주워 던지는 반면 모리블린 같은 대형 몬스터는 큼직한 바위, 주변의 보코블린이나 돌록 등을 주워 던지기도 하며, 초대형 몬스터인 히녹스의 경우 나무를 뽑거나 쓰러진 나무를 주워서 둔기로 사용하고 플레이어에게 던지기도 한다. 블랙 히녹스, 스탈 히녹스는 폭탄을 만들어서 던진다. 참고로 보코블린이나 모리블린이 던지는 작은 돌멩이의 경우 되던지거나 할 수는 없지만 한손무기 및 양손무기로 처내거나 화살을 쏘아 맞힐 수 있는데 돌멩이를 던진 몬스터에게 돌아가 맞아서 피해를 줄 수도 있다. 참고로 모리블린이 던지는 몬스터 역시 공격 판정인지라 패링으로 쳐낼 수 있다. 맵 전역에 몬스터 캠프가 있는데 그냥 모닥불 하나 피워 놓은 경우도 있고 해골 모양 구조물 안에 있거나 나무 위에 플랫폼을 깔아놓기도 하는 등 다양한 양식이 있으며, 몬스터들의 경계 정도도 달라서 보초가 없는 경우도 있고 무기를 들고 놀기도 하고 옆에 비치해두고 노는 경우도 있다.[* 플레이어를 보면 무기를 줍는데 걸리는 시간을 이용해 플레이어가 먼저 강한 무기를 갈취해버리거나 목제 무기일 경우 몰래 불화살로 쏴서 무기를 태워버리는 플레이도 가능하다.] 즉 그만큼 공략법도 매우 다양해진다. 비전투 시에는 몬스터들이 놀거나, 자거나, 고기를 굽거나, 춤을 추는 등 사람이나 할 법한 행위를 하는 것도 볼 거리. 들키지 않은 상태에서 고기나 생선을 던져주면 보코블린, 모리블린, 리잘포스들은 던져준 고기와 생선을 먹는데 정신이 팔리는데, 이를 이용해서 무쥬라의 가면을 쓰고 대놓고 고기를 던져준뒤에 뒤에서 기습하는 플레이도 가능하다. 또한 무기를 뺏기거나 플레이어가 위장했다는 사실을 알거나 음식을 플레이어나 다른 몬스터가 먹거나 태워서 없어지면 보코블린은 손가락질을 하고 발을 구르고 모리블린은 손가락질을 하고 허리 뒤까지 몸을 꺾으며, 포효한다. 리잘포스는 몸과 발을 동동 구르는 게 전부이다. 라이넬은 위장한 플레이어를 알아채면 흰 갈기의 라이널의 경우 포효 후 대폭발을 일으킨다. 이따금 NPC가 몬스터의 습격을 받는 경우도 있는데 이 경우 몬스터를 사살한 뒤 NPC에게 말을 걸면 답례로 음식 아이템이나 루피를 준다. 항상 NPC 대 몬스터 교전이 있는 곳도 있지만[* 대표적으로 하테노 마을 입구 앞 숲, 시작의 고원 바로 북쪽 평원 등.] 꼭 이런 정해진 NPC들만 보상을 해 주는 게 아니며, 필드를 돌아다니는 NPC라면 누구든지 근처에 몬스터가 발생했을 때 몬스터를 사살하면 보상을 준다. 그냥 돌아다니는 NPC들이 몬스터와 마주치는 건 드문 일이긴 하나 링크 가까이 소환되는 이가단 등으로 확인할 수 있다. 물론 아무것도 안 주는 NPC도 일부 있다. 그리고 주의할 점은 NPC들이 몬스터의 공격으로 정신을 잃어서 쓰러지는 경우도 있는데 이러면 보상을 못 받는다. 그리고 한번 장소를 뜨면 구해준 NPC는 사라진다. 블러드 문이 발생하면 이벤트도 다시 리셋돼서 반복하는 게 가능하다.[* 참고로 꼼수를 쓰는 것도 가능한데 일단 NPC를 몬스터로부터 구해주면 되므로 아예 '''몬스터를 NPC쪽으로 오도록 유도한 후 잡는다든가''' 일부 NPC는 무기를 지니고 있기에 NPC 스스로가 몬스터를 격퇴하기도 하는데 이런 경우에는 몬스터에게 가한 막타가 플레이어가 했다는 판정이어야만 보상을 준다. 혹은 굳이 몬스터를 다 잡을 것 없이 일단 몬스터를 NPC에게서 멀어지게 한 다음에 잽싸게 돌아오면 보상을 준다.] 당연한 사실이지만 기본적으로 몬스터는 링크를 인지하면 공격한다. 링크를 발견하면 머리위에 '''!''' 를 띄우고 링크를 공격하며[* 예외적으로 하얀 갈기 이상의 라이넬의 경우엔 링크를 발견해도 바로 공격하지 않고, 링크가 라이넬에게 매우 가까이 다가가거나, 무기를 꺼내들거나, 일정 시간이 지나도록 링크가 자리를 뜨지 않아야 공격을 개시한다. 물론 그렇다고 걸어서 자리를 뜨면 화살로 포격하니 텔포로 도망쳐야한다.], 몬스터들이 링크를 인지하지 못한 상태에서 휘파람을 분다던가, 몬스터 근처에서 리모컨 폭탄을 터트린다던가, 몬스터를 맞추지는 않고 몬스터 근처에다 화살을 쏜다던가, 기타 방법으로 소음을 낸다던가 하는 식으로 어그로를 끌면 머리위에 '''?''' 를 띄우고 주변을 둘러보며 링크를 찾는다. 만약 못 찾은 경우에는 물음표가 갸웃하면서 사라진다. 또 몬스터의 시야에 링크가 들어오긴 들어왔는데 링크가 멀리 있어 식별이 어렵다거나 하면 일단 머리 위에 ? 를 띄우고 멀리 있는 물체를 알아보기 위해 애쓰는 듯한 행동을 하면서 ? 에 빨간색이 차오르다가 ? 가 완전히 빨간색이 되면 [[메탈기어 시리즈|머리 위에 ! 를 띄우면서]] 링크를 공격한다. 보초를 서는 몬스터에게 걸리면 뿔피리를 불어 주변 모든 몬스터들이 링크를 발견하므로 주의. 단, 뿔피리를 불려는 찰나에 보초를 죽이면 가끔씩은 발견이 안 되는 경우도 있다. 보코블린,모리블린, 리잘포스, 이가단의 아지트의 간부, 라이넬이 ?에서!(어그로 끌림) 해당하며, 숨은 옥타[* 워터옥타 제외]의 돌출 부위를 폭탄으로 명중시키거나,옥타의 풀을 제거하면 ?를 띄우고 나온뒤 링크를 보고 !를 띄운뒤 숨는다. 후술할 몰드래고는 폭탄, 생명체, 화살 명중 지점으로 ?를 띄우고 접근해서 !를 띄우고 덮친다. 놀랍게도 고대 소재를 제외하면 꿀꺽 한다. NPC를 공격 중인 몬스터의 경우에는 링크가 [[어그로]]를 끌면 어그로가 NPC가 아니라 링크에게로 끌린다. 이를 이용해서 NPC가 공격당하고 있을 경우 어그로를 자신에게로 끌어 NPC를 보호하는 방법을 쓸 수 있다. 버그인지 의도한 것인지 알 수 없지만 사살하면 특정 스크립트를 트리거하는 몬스터는 루팅할 장비 아이템을 남기지 않는 경우가 있다. 대표적으로 NPC를 공격하고 있는 보코블린, 그리고 하이랄 성 1, 2관문을 지키고 있는 라이넬이 있다. 전자는 몬스터 부위를 드랍하지 않고 후자의 경우 몬스터 부위 등은 남기지만 사용하던 장비는 일반적으론 남기지 않는다. 대신 하이랄 성의 라이넬은 처치시 하늘에서 보물상자가 떨어저서 폭탄, 고대 병기 화살을 루팅할 수 있다. 게다가 세이브를 다시 꺼내오고 싸우면 보물상자는 물론, 무기랑 다른 몬스터 부위도 드랍된다. 시련의 패자 DLC에서 추가된 마스터 모드에서 새로 추가된 몬스터들[* 스카이 옥타, 골든 등급 몬스터들]로 인해 마스터 모드 한정으로 도감 번호가 바뀌었다. 마스터 모드에서 도감 번호가 바뀐 몬스터는 (괄호)안에 마스터 모드의 도감 번호를 기입한다. 참고로 3D 젤다의 전설 시리즈 하면 떠오르는 몬스터인 데크바바는 본작에서는 아예 등장하지 않으며, 옥타록(옥타)이 장소를 불문하고 등장하면서 데크바바의 컨셉을 가져갔고 그 옥타록의 컨셉은 가디언이 가지게 되었다. == 몬스터의 등급 == 완전 오픈월드를 표방하는 본작 특성상 어느 지역을 어느 순서대로 방문해야 한다는 규정이 없기 때문에 어디를 어떤 순서로 방문해도 동일한 난이도 상승을 체감할 수 있도록 기본적인 [[레벨 스케일링]] 시스템이 적용되어 있다. 같은 종류의 몬스터라도 여러 등급이 있어 플레이어의 게임 진행 상황에 따라 상위 등급의 몬스터로 대체된다. 상위 등급 몬스터일 수록 더 좋은 장비를 가지고 있으며, 처치했을 경우 더 많은 재료 아이템을 떨어뜨린다. 이에 속하는 몬스터는 일반 몬스터들 중 대부분을 차지하는 보코블린, 리잘포스, 모리블린과 준보스격인 라이넬이며, 등급은 기본/블루/블랙/실버/골든 순서대로 강력하다. 이 중 실버 등급 이상 몬스터는 스탯만으로는 거의 보스에 준하거나 그 이상인데 잡으면 소재와 무기 외에 보석도 떨어뜨린다. 스탈이라는 이름이 붙은 몬스터는 해당 등급하고는 전혀 연관이 없이 처음부터 나타난다. 이들은 온몸이 뼈로 이루어져 있으며 하일리아 성 지하의 스탈 히녹스를 제외하면 밤에만 등장한다. 이들은 몸을 공격하면 각각의 원본이 되는 몬스터의 뼈가 되는 무기를 드랍하고, 몸이 산산조각나면서 두개골이 분리된다. 머리는 체력이 1밖에 안 되지만 여럿이 있으면 서로 갈아끼우는 경우도 있고, 나타난 스탈 몬스터들의 두개골을 모두 부수거나 아침(5:00)이 되지 않는 한 계속해서 되살아난다. 이렇게 필드몹이 진행 상황에 따라 강화되기 때문에 게임을 계속 진행하면서 체력을 점점 높이고 방어구를 업그레이드 하고 좋은 무기를 구하고 각종 물약과 음식을 가지고 다닌다 해도 전투 난이도는 꾸준히 일정 수준을 유지한다. 즉 아무리 링크가 강해지고 아이템도 좋아진다 해도 적들도 계속 강해진다는 말. 이 때문에 아무리 풀 파워 업 링크라 하더라도 몹들을 닥치는 대로 학살하며 무쌍을 찍기는 어렵다. 이러한 난이도 시스템 덕분에 결국 중요한 것은 '''플레이어 실력의 성장이다.''' 주변의 사물과 룬 기능을 활용한 전술, 공중 활쏘기 슬로모션의 활용, 방패 패링, 저스트 타이밍 회피 등 파고들 요소가 아주 많으며[* 이런 것 들도 다 익힌 고인물들은 글리치를 이용한 전투 기술을 사용하기도 한다.], 이런 요소가 하나 둘 몸에 배이면서 전투를 좀 더 수월하게 이끌 수 있게 된다. 덕분에 똑같은 적을 똑같은 장비로 상대한다 해도 플레이어의 경험치에 따라 극과 극의 결과가 나올 수 있다. 첫번째 DLC 팩 '시련의 패자'를 구매하면 플레이 가능한 마스터 모드에서는 실버보다 한 단계 더 높은 '''골든''' 몬스터가 등장한다. 이들은 설정상 실버 몬스터들이 번개를 맞아서 탄생한 돌연변이라고 한다. 골든 몬스터들은 실버 몬스터보다 공격력과 체력이 더욱 높고, '''속성 저항'''이 아주 높아 감전 및 빙결에서 빨리 풀려나며 불도 금방 꺼진다.[* 라이넬의 경우 기본 라이넬부터 속성 공격에 면역이다 보니 골든 라이넬은 대신 전체적인 속도가 일반 라이넬보다 느려서 기존 라이넬의 공격 타이밍에 익숙한 이들을 헷갈리게 하는 식으로 공격한다.] 물론 강한 만큼 아이템 파밍엔 더할 나위 없이 좋다. 무기류는 물론이고 값비싼 보석을 실버 등급 몬스터 이상으로 퍼주듯이 주기 때문. 몬스터의 등급이 오르는 기준은 '''몬스터를 얼마나 많이 잡았느냐에 따라 결정된다.''' 몬스터를 처치할 때 마다 게임 내에서는 따로 표시되지 않는 몬스터 포인트가 적립되고, 이 포인트가 특정 단계에 도달하면 다음 티어 몬스터가 등장하는 식이다. 도감작을 하는 경우에는 이에 따라 몬스터를 너무 많이 학살하면 몇몇 무기는 등록 못할 수 있으니 주의. || '''{{{#white 티어}}}''' || '''{{{#white 필요 포인트}}}''' || '''{{{#white 변동 몬스터}}}''' || || 0 || 0 || - || || 1 || 58 ||보코블린→블루 보코블린|| || 2 || 158 ||모리블린→블루 모리블린|| || 3 || 229 ||블루 보코블린→블랙 보코블린|| || 4 || 258 ||리잘포스→블루 리잘포스|| || 5 || 458 ||블랙 보코블린→실버 보코블린[br]블루 리잘포스→블랙 리잘포스|| || 6 || 529 ||블루 모리블린→블랙 모리블린|| || 7 || 558 ||라이넬→푸른 갈기의 라이넬|| || 8 || 743 ||블랙 리잘포스→실버 리잘포스|| || 9 || 801 ||푸른 갈기의 라이넬→하얀 갈기의 라이넬|| || 10 || 929 ||블랙 모리블린→실버 모리블린|| || 11 || 1201 ||하얀 갈기의 라이넬→실버 라이넬|| 몬스터별 포인트는 다음과 같다. 단, 동일 몬스터를 10마리 이상 잡으면 이후로는 해당 몬스터를 잡아도 0포인트만 적립된다. 일부 몬스터의 경우 소수점이 있는데 합산 후 올림값으로 계산된다. || '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white 포인트}}}''' || || 엔딩 보기 || 160 || || 커스 가논 || 60 || || 실버 라이넬 || 24 || || 코가님 || 20 || || 하얀 갈기의 라이넬 || 16 || || 푸른 갈기의 라이넬 || 12 || || 라이넬, 몰드래고, 보행형 가디언, 비행형 가디언 || 10 || || 블랙 히녹스, 마그록, 꽁꽁록, 포대형 가디언, 소형 가디언(4호), 실버 모리블린 || 7 || || 바위록(레어), 실버 리잘포스 || 6 || || 블루 히녹스, 스탈 히녹스, 바위록(야광), 실버 보코블린 || 5 || || 블랙 리잘포스, 모든 속성별 리잘포스, 소형 가디언(3호위) || 4 || || 블랙 모리블린 || 3.6 || || 블랙 보코블린, 강화형 위즈로브 3종, 이가단 간부, 히녹스, 바위록, 프루펠러 || 3 || || 망가진 가디언 || 2.4 || || 위즈로브 3종 || 1 || || 나머지 || 0 || 그러나 모든 몬스터에 등급이 적용되는 것은 아니다. 포인트와 별개로 시작의 대지와 멀수록 고급 몬스터가 더 많이 나온다. 추낙 지방, 헤브라 지방 깊은 곳, '''올딘 지방''' 등 초반에 가기 힘든 곳에는 극초반에도 블루, 블랙 몬스터가 심심치 않게 있으며, 극후반에도 시작의 대지와 가까운 지방에서는 기본 몬스터를 볼 수 있다. 투기장 폐허에 있는 라이넬의 경우 독립적인 티어 상승 시스템이 적용되어 '신수 클리어 개수'에 따라 등급이 오른다. 등급별로 보면 마스터 모드 아닌 이상은 실버 등급이 상대하기 가장 어렵지만 한편으로는 실버 등급은 '''보석을 한 개씩'''은 내놓기에 돈벌이에는 괜찮다.[* 다만 보석을 팔아 돈을 벌 거라면 차라리 바위록을 잡아대는 게 더 빠르다.] == 일반 몬스터 == 이 몬스터들 중 티어가 상승하는 몬스터들은 티어가 오르면 공격도 늘어나고 새로운 패턴이 생긴다. 흰갈기의 라이넬의 대폭발, 블랙 보코블린/모리블린의 연속 회전베기가 6~7회 정도로 증가한다. 물 속에 들어간 블랙 리잘포스부터는 침을 1발 쏘고 쿨타임 없이 몇 발 더 쏜다. === [[보코블린]] === ||<-4> '''{{{#white 보코블린[* 마스터 모드의 경우 맵 전체에서 딱 한 마리만 존재한다. 시작의 대지 남쪽과 카포레산 북쪽 사이에 혼자 말을 타고 있으니 도감 수집 시 참고.]}}}''' || ||<|4>[[파일:보코블린.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 103(104) || 13 || 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 황폐한 하이랄에서 떼를 지어 산적이 되었다. 머리는 그다지 좋지 않지만 사냥한 짐승 고기를 구울 정도의 지식은 있는 듯하다. 흉폭하며 잡식이다.|| ||<-4> '''{{{#white 블루 보코블린}}}''' || ||<|4>[[파일:블루 보코블린.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 104(105) || 72 || 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 붉은 보코블린과 비교하면 체력이 강하고 다루는 무기도 강력하다. 리모콘 폭탄을 발견하면 재빨리 발로 차 위험을 회피하는 등 조금은 영리함도 갖추고 있는 것 같다.|| ||<-4> '''{{{#white 블랙 보코블린}}}''' || ||<|4>[[파일:블랙 보코블린.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 105(106) || 240 || 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 체력이 매우 강하고 강력한 무기를 갖고 있는 경우가 많아 보코블린족 안에서도 위험도는 최상급이다.|| ||<-4> '''{{{#white 스탈 보코블린}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalkoblin.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 106(107) || 1 || 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 뼈 || ||<-3> 설명 || ||<-3>어두운 밤에 나타나는 보코블린의 유해. 한 번만 가격해도 와르르 무너질 정도로 약한 반면 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다. 가끔 두개골을 바꿔 끼우는 경우가 있으나 그들에게는 큰 문제가 되지 않는 듯하다. || ||<-4> '''{{{#white 실버 보코블린}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Silver_Bokoblin.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 107(108) || 720 || 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간, 광석 || ||<-3> 설명 || ||<-3>블랙 보코블린을 능가하는 체력을 가진 최강 보코블린. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 보코블린이라 불린다. 가논의 흉악한 마력에 영향을 받아 몸 전체에 보라색 줄무늬가 보이는 것이 특징이다.|| ||<-4> '''{{{#facc2e 골든 보코블린}}}''' || ||<|4>[[파일:BotW_Hyrule_Compendium_Golden_Bokoblin.jpg|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || (109) || 1080 || 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간, 광석 || ||<-3> 설명 || ||<-3>실버 보코블린을 능가하는 전투력과 체력을 가진 매우 흉악한 보코블린. 실버 보코블린이 번개를 맞아 그 충격으로 돌연변이 했다고 알려져 있다. 그 때문인지 내성이 있어 번개 공격을 맞아도 마비가 잘 오지 않는 듯하다.|| '''ボコブリン/Bokoblin''' 가장 흔하게 필드에서 마주치는 잡몹 중의 잡몹이자 브레스 오브 더 와일드의 대표 몬스터. 판타지 장르에서 흔히 볼 수 있는 고블린의 외형에 큼직한 돼지코가 특징. 이 때문인지 비전투 시 근처에서 소리를 들어보면 돼지가 꿀꿀거리는 것과 비슷한 소리를 낸다. 별 일 없으면 가장 먼저 만나는 몬스터가 될 확률이 높다. 이따금 혼자 거닐기도 하나 보통 무리를 지어 있다. 한손 무기, 한손무기 + 방패, 창, 활 등 링크와 마찬가지로 다양한 종류의 무기를 사용한다.[* 플레이어가 사용할 수 있는 무기의 거의 대부분을 사용할 수 있기에 작정하고 이들에게 온갖 이상한 아이템을 쥐어줄려고 한다면 코로그의 부채나 로드 시리즈 같은 무기들도 쥐어줄 수 있다.] 이는 보코블린들이 가장 흔한 몬스터인 만큼 링크가 무기를 쉽게 확보하도록 배려한 설계이다. 두말할 것도 없이 이들이 가지고 다니는 무기는 대부분 최하급 무기이지만 상위 개체가 사용하는 용골 무기의 경우 기사~왕가 장비만은 못하지만 나름 쓸만하다. 후반부 몹인 실버 보코블린부터는 죽이면 꽤 쓸만한 위력의 무기가 나온다. 체력이 일정 수치만큼 깎이거나 강한 공격에 맞고 쓰러지면 무기를 놓치는데 이때 잽싸게 놓친 무기를 습득해 다시 무기를 줍는 걸 방지할 수 있다. 이 경우 링크에게 삿대질을 하며 근처에 굴러다니는 무기를 찾아 줍고 없다면 맨주먹으로 때리거나 돌멩이를 집어 던진다.[* 참고로 돌멩이를 집어던지는 건 모리블린도 마찬가지다.] 블루 보코블린이나 보코블린이 때리는 경우는 중반부 이상이면 웃어넘길 수 있는 수준이지만 블랙 보코블린부터는 맨손도 꽤 아프니 주의해야 한다. 투척된 돌멩이는 패링이나 주무기를 휘둘러 받아칠 수도 있다. 무기를 들지 않은 보코블린의 패턴은 다음과 같다. * 맨손 공격: 앞으로 돌격하며 덤벼든다. 옆으로 뛰기로 회피가 가능하다. * 물건 투척: 바위, 폭탄 통 등의 물건을 던지며, 주변에 아무것도 없을 경우 바닥을 뒤지고 돌멩이를 주워 던진다. 상술했듯이 이 돌멩이는 들고 있는 무기를 휘둘러서 튕겨내는 것도 가능하다. 한손 무기를 든 보코블린의 패턴은 다음과 같다. * 연속 베기: 좌우로 각각 1회씩 연속해서 휘두른다. 백플립으로 회피가 가능하다. 블랙/실버/골든 등급의 보코블린은 2번의 공격이 빗나가면 제자리 내리찍기를 준비 모션 없이 시전하고, 일반/블루 보코블린은 2번 공격하고 나서 포효한 뒤에 다음 공격 패턴을 사용한다. * 일반 베기: 손을 뒤로 뺀 후 짧게 1회 벤다. * 점프 후 내리찍기: 멀리 떨어진 상태에서 링크에게 뛰어 들며 무기를 아래로 내리찍는다. 옆으로 뛰기로 회피가 가능하다. * 연속 회전베기: 포효 후 머리 위로 원을 그리듯이 마구 휘두른다. 3회 연속으로 공격하고 마지막에 휘두를 때 균형을 잃는다. 횡공격이지만 높이가 있어서 백플립으로 회피가 불가능하니 이 공격을 시전 중에는 그냥 도망다니거나 패링으로 튕겨 내는 게 좋다. 창을 든 보코블린의 패턴은 다음과 같다. * 한손 찌르기: 링크 쪽으로 달려오면서 공격 전 모션 없이 바로 찌른다. 옆으로 뛰기로 회피가 가능하지만 타이밍 잡기가 꽤나 어렵다. * 양손 찌르기: 창을 살짝 돌리듯이 뒤로 뺐다가 양손으로 찌른다. 마찬가지로 옆으로 뛰기로 회피 가능. * 연속 회전베기: 포효 후 머리 위로 원을 그리듯이 마구 휘두르며, 3회 연속으로 공격하고 3회째 휘두를 때 균형을 잃는다. 다만 사용 빈도가 한손 무기를 든 보코블린보다는 잦으며, 범위도 더 넓기 때문에 주의가 필요하다. 창을 제외한 다른 양손무기를 든 보코블린의 패턴은 다음과 같다. * 양손 휘두르기: 양손으로 무기를 가로로 휘두른다. 백플립으로 회피가 가능하며, 공격 전 모션이 길어서 회피 타이밍을 잡기 쉽다. * 연속 회전베기: 마찬가지로 포효 후 머리 위로 원을 그리듯이 휘두르며, 한손 무기를 든 보코블린과 같은 횟수만큼 공격한다. 다만 범위가 창만큼은 아니어도 꽤나 넓으며, 한 대 맞게 될 경우 하트가 많이 깎이니 주의.[* 마스터 모드에만 등장하는 골든 보코블린이 휘두르는 용골 보코배트에 방어력 60 정도를 챙긴 상태에서 한 대 맞기만 해도 10칸 가까이 날아간다.] 일부 지역에서는 동물을 탄 상태로 돌아다니기도 한다. 대부분은 야생 얼룩종 말이며, 가끔씩 사슴이나 곰 같이 플레이어가 탈 수 있는 동물들을 타기도 한다. 이 경우엔 맨발로는 상대하기 상당히 귀찮아진다. 똑같이 말을 탄 상태로 싸우거나, 보코블린을 말에서 떨어뜨려야 한다. 후자의 경우 업그레이드된 타임 록, 헤드샷, 무기 투척, 탈것에 공격하기 등 다양한 방법이 있지만, 어느 방법을 쓰더라도 말은 빠른 속도로 이리저리 움직이니 조준을 잘해야 한다. 보코블린이 타던 말을 빼앗으면 얼룩종 말이 아니라도 별도의 길들이는 과정없이 탈 수 있으며, 말을 노예처럼 부리던 보코블린에게서 구해줬다는 설정이라 호감도도 바로 MAX가 된다. 다만 스탯은 별로인 경우가 대부분.[* 말을 탄 보코블린과 어느 정도 떨어진 상태에서 타임 록을 써 떨어뜨린 뒤 더 멀리 떨어져 화면에서 사라지게 만든 뒤 다시 다가가보면, '''보코블린이 새로운 말을 탄 채로 스폰되어있는 것을 볼 수 있다.'''] 모든 잡몹들이 그렇듯 플레이어의 진행상황에 따라 점점 상위 개체로 대체되는데 그 강해지는 속도가 무서울 정도로 빠르다. 두번째 티어인 블루 보코블린만 해도 체력이 72나 되고, 블랙/실버 보코블린으로 넘어가면 각각 240/720의 체력에[* 720이 어느 수치냐면 보스몹을 기준으로 보면 바위록(300)과 바위록(야광)(600), 그리고 히녹스(600)의 체력보다 더 많은 수치이다. 일개 잡몹이 보스몹보다 체력이 더 높은 셈.] 나중에는 활 장전이 무서울 정도로 빨라지고 공격력과 무기도 매우 강력해 한방에 하트가 7~8개씩 날아가는 등 잡몹답지 않게 무시무시한 모습을 보여준다. 도감 설명왈 머리가 그닥 좋지 않다지만 전투 관련 인공지능만큼은 매우 발달해 있다. 근처에 모닥불이 있으면 일부러 무기에 불을 붙이고 화약통을 집어 던지기도 하며, 링크의 특기라 할 수 있는 마상 전투와 점프베기까지 하는 등 플레이어의 행동과 주위 환경에 따라 정말 기가 막히는 패턴을 보여주기도 한다. 이 때문에 보코블린 무리와 싸울 땐 리소스를 많이 잡아먹어 프레임 드롭이 많이 발생했으나[* 오히려 라이넬이나 가디언처럼 무장이 고정되어 있는 경우 프레임 드롭이 적다.] 1.1.2패치로 개선되었다. 다만 인공지능에도 한계가 있는지 강 너머의 링크를 공격하겠다고 강으로 다이빙해 익사하거나, 화약통을 잘못 던져 거하게 [[팀킬]]을 벌이는 등 멍청한 짓을 하기도 한다. 단 화약통은 적어도 링크를 향해 던져지기 때문에 재빨리 대처하지 못하면 같이 휘말리게 된다. 이 외에 보코블린만의 특징이 있다면 유난히 벌을 무서워한다는 것. 가끔씩 보코블린 무리 주변에 벌집이 있는 경우가 있는데 충분히 먼 거리에서 벌집을 화살로 쏴 떨어뜨리면 벌들이 난동을 부리며 보코블린들을 무차별적으로 공격해댄다. 공식 가이드북에서는 이를 이용해 보코블린들이 정신없이 도망치는 동안 무기를 빼앗는 식으로 대응하는 전술을 권장하고 있다. 여담으로 보코블린은 수영을 전혀 못하기 때문에 링크가 잠길 정도의 물에만 보코블린을 넣어놓으면 알아서 익사한다. 이를 이용하면 실버/골든 보코블린도 쉽게 사냥할 수 있다.[* 단, 익사한 경우 몬스터 소재는 물에 뜨지만 실버 이상 등급부터 드롭하는 보석들은 물에 가라앉기 때문에 보석을 파밍할 목적으로 사냥하는 경우에는 물에 빠트리는 것은 절대 금지.] 무기가 부족할 때[* 특히 검의 시련이나 사당 챌린지 '야생의 시련' 진행 중.] 적극적으로 이용해 보자. 그리고 말의 습보로 박아버리면 꽤 멀리 튕겨져 나간다. 보코블린은 회전베기를 하다가 링크가 너무 근접하거나, 무기가 사라지면(불타는 등의 이유로)링크의 앞에서 회전을 한다. 막상 피격 판정은 근접에 거의 없고 원거리에 있다. === 모리블린 === ||<-4> '''{{{#white 모리블린[* 마스터모드에선 헤브라산 제카의 비밀 온천에 한 마리가 온천을 바라보며 앉아 있다. 도감 완성할 때 참고하자.]}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Moblin.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 108(110) || 56 || 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 서식하는 중량급 몬스터. 무시무시할 정도로 강한 완력으로 보코블린을 던지는 경우가 있다고 한다. 다리와 허리도 탄탄해 폭탄을 맞아도 끄떡없다. 보코블린족보다 격이 높은 종족이다. || ||<-4> '''{{{#white 블루 모리블린}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blue_Moblin.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 109(111) || 144 || 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 서식하는 강한 완력을 가진 몬스터. 붉은 모리블린보다 체력이 강하며 갖고 있는 무기도 더 위력이 센 경우가 많다.|| ||<-4> '''{{{#white 블랙 모리블린}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Black_Moblin.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 110(112) || 360 || 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 체력이 매우 강하고 강력한 무기를 갖고 있는 경우가 많아 모리블린족 안에서도 위험도는 최상급이다.|| ||<-4> '''{{{#white 스탈 모리블린}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalmoblin.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 111(113) || 1 || 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 뼈 || ||<-3> 설명 || ||<-3>어두운 밤에 나타나는 모리블린의 유해. 평소에는 강력한 모리블린도 뼈가 되면 약해지는 모양이다. 살짝 공격을 가하기만 해도 무너진다. 그러나 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다.|| ||<-4> '''{{{#white 실버 모리블린}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Silver_Moblin.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 112(114) || 1080 || 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간, 광석 || ||<-3> 설명 || ||<-3>블랙 모리블린을 능가하는 체력을 가진 최강 모리블린. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 모리블린이라 불린다. 가논의 흉악한 마력에 영향을 받아 몸 전체에 보라색 줄무늬가 보이는 것이 특징이다.|| ||<-4> '''{{{#facc2e 골든 모리블린}}}''' || ||<|4>[[파일:BotW_Hyrule_Compendium_Golden_Moblin.jpg|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || (115) || 1620 || 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간, 광석 || ||<-3> 설명 || ||<-3>실버 모리블린을 능가하는 전투력과 체력을 가진 매우 흉악한 모리블린. 실버 모리블린이 번개를 맞아 그 충격으로 돌연변이 했다고 알려져 있다. 그 때문인지 내성이 있어 번개 공격을 맞아도 마비가 잘 오지 않는 듯하다.|| '''モリブリン/Moblin''' 꽤 자주 볼 수 있지만 그냥 잡몹이라기엔 상당히 강한 편인 몬스터. 기존의 [[돼지]] + [[불독]]같은 외모를 어느 정도는 유지하고 있으나 비쩍 마른 모습으로, 돼지같은 모습은 거의 다 히녹스가 가져갔다. 얼굴은 마치 뿔난 [[개미핥기]]같다. 보코블린과 마찬가지로 인공지능이 상당히 뛰어난 편으로 링크가 폭탄을 던지면 피하기도 한다. 또한 링크가 멀리 있는 경우 주변에 있는 보코블린이나[* 등급이 낮은 모리블린이 등급이 높은 보코블린을 집어던지는 경우도 있다.] 돌멩이를 가차없이 집어던지기도 한다. 참고로 이 날아오는 보코블린도 패링이 가능하며, 몸통 박치기 판정이기 때문에 방패의 공격력 수치만큼 해당 보코블린에게 피해를 입힌다. 무기를 들지 않은 모리블린의 패턴은 다음과 같다. * 맨손 공격: 앞으로 돌격하며 덤벼든다. 옆으로 뛰기로 회피가 가능하다. * 발길질: 발로 차서 공격한다. 이는 모든 모리블린이 사용하는 공격이다. 링크가 가까이 오면 사용한다. 옆으로 뛰기로 회피 가능하다. 한손 무기를 든 모리블린의 패턴은 다음과 같다. * 연속 베기: 좌우로 각각 1회씩 연속해서 휘두른다. 백플립으로 회피가 가능하다. * 포효 후 연속 베기: 블랙 등급 이상의 모리블린은 포효 후 무려 6회 휘두른다. 백플립으로 회피할 수 있다. * 공격 후 내리찍기: 블랙 등급 이상의 모리블린은 포효 후 1회 베고 무기를 내리찍는다. * 찌르기: 무기를 던졌다 받고 찌른다. 옆으로 뛰기로 회피할 수 있다. 창을 든 모리블린의 패턴은 다음과 같다. * 한손 찌르기: 링크 쪽으로 달려오면서 공격 전 모션 없이 바로 찌른다. 옆으로 뛰기로 회피가 가능하지만 타이밍 잡기가 꽤나 어렵다. * 양손 찌르기: 창을 살짝 돌리듯이 뒤로 뺐다가 양손으로 찌른다. 마찬가지로 옆으로 뛰기로 회피 가능. * 연속 공격: 포효 후 창을 한 손으로 잡고 휘두른다. 백플립으로 회피할 수 있다. 창을 제외한 다른 양손무기를 든 모리블린의 패턴은 다음과 같다. * 양손 휘두르기: 양손으로 무기를 좌우로 1회씩 휘두른다. 백플립으로 회피가 가능하다. * 내려찍기: 무기를 들고 링크 쪽으로 내리친다. 이때 피하면 무기가 땅에 박혀 낑낑대므로 공격 찬스가 될 수 있다. * 연속 공격: 마찬가지로 포효 후 무기를 한 손으로 잡고 휘두른다. 백플립으로 회피할 수 있다. 기본적으로 [[슈퍼아머]]가 있어 링크의 공격을 맞으면서도 공격을 하며 폭탄으로도 넉백이 발생하지 않지만 기습 공격을 당한다거나, 체력이 많이 깎였다거나, 양손무기에 맞거나 하는 등 특정 상황에서는 쓰러질 수도 있다.[* 화살로 헤드샷을 맞으면 맥없이 쓰러진다.] 그런데 패턴 중에 창 든 놈들은 뒤로 백스탭을 하는데 잘만 이용하면 익사시킬 수 있다. 덩치가 크기 때문에 무기를 주워들면 무기 크기도 보정을 받아 커지며, 이 때문에 같은 무기를 들어도 모리블린의 사거리가 더 길어진다. 높은 체력 + 슈퍼아머 + 우월한 공격 사거리라는 특징들의 시너지가 모리블린을 위협적으로 만드는 가장 큰 이유. 모리블린은 팔 길이 때문에 무기를 휘두를 때 안쪽에 사각이 생기는데 이를 이용해 아예 완전 밀착해 버리면 모리블린의 공격에 맞지 않는다. 하지만 이렇게 밀착하면 발길질을 하는데 의외로 매우 아프다. 이 발길질 때문에 무기가 없는 모리블린도 상당히 위협적이다. 하지만 발길질 하기 전에 연속으로 공격하면 대미지와는 상관없이 모리블린이 넘어지는데 이때 일어나기 전에 공격을 하기를 반복하면 모리블린도 어쩔 수 없다. 심지어 발길질의 범위도 좁아 선딜이 보일 때 옆으로 이동하면 잘 안 맞는다. 발길질만 빼면 모리블린은 근접 공격에 불리한 데다가 보코블린이고 뭐고 넘어진 상태에서는 어느 몬스터건 무방비가 되기 때문이다. 기본형인 붉은 모리블린은 처음 만나면 위협적으로 보이지만 의외로 쉽게 잡을 수 있다. 물론 상위 개체로 올라갈 수록 상당히 강해지니 주의. 특히 실버 모리블린은 개체수가 아주 적긴 하나 무식할 정도로 높은 체력을 자랑하고 공격력도 어지간한 보스몹 저리가라할 정도로 무식하게 높아서 방어력이 받쳐주지 않으면 한대 맞을 때마다 체력이 '''한 줄'''씩 까이는 수준. 추낙 고대 연구소와 근처의 고대 가마 사이에 많이 서식하고 밤이 되면 나타나는 스탈 몬스터도 모리블린으로만 등장하기 때문에 모리블린 부위를 파밍하고 싶다면 이곳에서 하는 것이 좋다. 다만 상술했듯이 공격력이 매우 높으므로 피격당하지 않도록 주의해야 한다. 모리블린도 보코블린과 마찬가지로 물에 빠뜨리면 익사하지만 키가 크고 슈퍼아머가 붙어서 빠뜨리기가 쉽지 않다. 타임록 걸고 때리거나 헤드샷을 적극 사용하는 것이 좋다. 여담으로 이들 중 블랙 등급 개체는 화염 내성을 가지고 있어 화염 속성 무기를 휘둘러도 불타지 않는다. 이 때문에 데스마운틴이나 검의 시련 상급의 고온 지역에서 등장하는 블랙 모리블린은 하드 모드인 마스터 모드에서도 등급이 올라가지 않은 채 그대로 등장한다. 물론 여타 몬스터들처럼 용암으로 밀어버려서 빠뜨리면 죽는다. 덩치가 있기에 얼음 속성 무기로 얼리지 않는 이상 코로그의 부채의 바람을 맞아도 날아가지 않는다. 모으기 공격과 피니쉬 블로가 있는 무기로는 날아간다. 외전작 대재앙의 시대에선 중간 보스로 나오며 속성을 가진 모리블린도 나온다. === 리잘포스 === ||<-4> '''{{{#white 리잘포스[* 마스터모드는 해방한 신수 바·루타가 자리잡는 언덕의 동쪽, 작은 연못에 헤엄치고 있는 한 마리와, 겔드의 탑 북쪽 물웅덩이 근처에 한마리가 있다. 도감 완성할 때 참고.]}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Lizalfos.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 113(116) || 50 || 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 물속으로 숨거나 땅에 몸을 위장했다가 기습해 오는 경우도 있는 교활한 종족. 밤낮을 가리지 않으며 잠도 자지 않는다. 육식이며 짐승 고기를 주로 먹지만 곤충도 잘 먹는다. || ||<-4> '''{{{#white 블루 리잘포스}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blue_Lizalfos.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 114(117) || 120 || 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 초록색 리잘포스보다 강력한 무기를 갖고 있는 경우가 많고 체력도 강하다.|| ||<-4> '''{{{#white 블랙 리잘포스}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Black_Lizalfos.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 115(118) || 288 || 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 체력이 매우 강하고 강력한 무기를 갖고 있는 경우가 많아 리잘포스족 안에서도 위험도는 최상급이다.|| ||<-4> '''{{{#white 스탈 리잘포스}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalizalfos.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 116(119) || 1 || 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 뼈 || ||<-3> 설명 || ||<-3>어두운 밤에 나타나는 리잘포스의 유해. 유해가 되어서도 민첩함은 변함이 없다. 한 번만 가격해도 와르르 무너질 정도로 약한 반면 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다. 가끔 두개골을 바꿔 끼우는 경우가 있으나 그들에게는 큰 문제가 되지 않는 듯하다.|| ||<-4> '''{{{#white 화염 리잘포스}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fire-Breath_Lizalfos.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 117(120) || 160 || 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 붉은 꼬리 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 입에서 고열의 화염을 뿜는 위험한 종이지만 냉기에 닿으면 즉사한다고 한다. 주로 화산 지대에 서식하는 듯하나 추낙 지방에서도 목격되곤 한다.|| ||<-4> '''{{{#white 얼음 리잘포스}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Ice-Breath_Lizalfos.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 118(121) || 288 || 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 푸른 꼬리 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 입에서 얼음을 뱉어내는 성가신 종이지만 불에 닿으면 즉사한다고 한다.[* 참고로 온천에 빠뜨려도 즉사한다.] 주로 설산에 서식한다.|| ||<-4> '''{{{#white 마비 리잘포스}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Electric_Lizalfos.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 119(122) || 288 || 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 노란 꼬리 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 몸에서 강력한 전기를 발산하는 경우가 있다. 뿔에 전기를 갖고 있어 그 곳을 쏘면 광범위에 걸쳐 방전한다. 주로 사막 지역에 서식한다고 한다.|| ||<-4> '''{{{#white 실버 리잘포스}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Silver_Lizalfos.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 120(123) || 864 || 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리, 광석 || ||<-3> 설명 || ||<-3>블랙 리잘포스를 능가하는 체력을 가진 최강 리잘포스. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 리잘포스라 불린다. 가논의 흉악한 마력에 영향을 받아 몸 전체에 보라색 줄무늬가 보이는 것이 특징이다.|| ||<-4> '''{{{#facc2e 골든 리잘포스}}}''' || ||<|4>[[파일:BotW_Hyrule_Compendium_Golden_Lizalfos.jpg|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || (124) || 1296 || 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리, 광석 || ||<-3> 설명 || ||<-3>실버 리잘포스를 능가하는 전투력과 체력을 가진 매우 흉악한 리잘포스. 실버 리잘포스가 번개를 맞아 그 충격으로 돌연변이 했다고 알려져 있다. 그 때문인지 내성이 있어 번개 공격을 맞아도 마비가 잘 오지 않는 듯하다.|| '''リザルフォス/Lizalfos''' 파충류형 정예 몬스터. 지금까지의 도마뱀 형태를 가지고 있던 것과 달리 전반적인 디자인이 [[카멜레온]]처럼 바뀌었고 콧등에 커다란 뿔이 생겼다. 창, 활, 부메랑, 양손무기으로 무장하였으며, 실제 카멜레온처럼 긴 혀를 내밀어 공격하기도 한다. 카멜레온처럼 주변 환경과 비슷한 색으로 의태한 상태로 매복하고 있다가 기습하기도 한다. 물속을 헤엄치며 다니기도 하며, 따라서 보코블린이나 모리블린과 달리 익사시킬 수 없다. 물에 넣어버리면 물속에서 간을 보며 입으로 물을 뿜기 때문에 물속에 넣으면 오히려 난이도가 높아진다. 몸놀림이 굉장히 날렵하며, 한방 한방의 대미지도 상당히 높다. 쫓아오는 속도도 매우 빨라 좀처럼 어그로를 떨어뜨리기 어렵다. 보통 리잘포스 계열의 장비를 들고 있으며, 상당히 다양한 공격 패턴을 자랑한다. 게다가 빠른속도까지 겸비해 양손무기류로는 사실상 공략하기 힘들다. 다만 공격 패턴이 많은 만큼 주변 환경을 사용한 공격은 보코블린에 비해 적은 편으로 투척할 만한 물건을 집어 던지는 정도이다.[* 자신이 들고있는 무기를 던지며, 부메랑을 던질 경우에는 다시 본인에게로 돌아온다. 이때 타이밍을 잘 맞추면 무기를 그대로 획득 수 있다.] 장비를 사용한 평타 공격 외 패턴은 다음과 같다. * 위로 높게 점프해 내려찍기: 근거리 무기를 든 리잘포스가 사용하며, 매복하고 있다가 기습 공격할 때에도 사용하는 공격. 초반에는 한방에 체력 6칸 이상을 깎아먹는지라 치명적이다. 다만 피하면 무기가 땅에 박혀 한참 낑낑거리므로 역으로 공격 찬스가 된다. 양손무기를 들고 있으면 사용하지 않는다. 리잘포스 마스크나 무쥬라의 가면을 쓰고 있어도 이 패턴은 발동된다. 하지만 그 이후로 링크가 들키기 전까지 공격 안 하는 걸 보면 이 패턴이 우선도가 더 높은 것으로 보인다. * 돌진 공격: 창을 든 리잘포스가 쓰는 공격으로 링크의 대시 공격과 유사하다. 다른 적과 대치하고 있을 때 기습적으로 쓰는 일이 잦아 번거롭다. * 꼬리 휘두르기: 꼬리를 크게 옆으로 휘두른다. 범위가 매우 크고, 맞으면 멀리 넉백당한다. 피하기 어렵지만 백플립으로 피할 수 있다. 또한 꼬리 휘두르기 공격을 시전하기 전 비는 시간이 발생하는데 이때 선빵을 날리는 것이 가능하다. * 혓바닥 공격: 중거리 공격. 측면 회피로 피할 수 있다. * 침뱉기: 원거리 공격. 혓바닥 공격과 준비모션이 유사하다. 물속에서 헤엄치고 있는 리잘포스는 이 패턴으로 주로 공격한다. 패링하면 반사되지 않고 사라진다. * 좌우반복뛰기: 점프로 링크에게서 멀찍이 떨어진 후 주의를 분산시키려고 사용한다. 활 사용 시 주의. * 불 뿜기: 화염 리잘포스 한정 중거리 공격. 마치 화염방사기처럼 입에서 불을 뿜으며 쫓아온다. 쫓아오는 속도가 은근 빨라서 뒷걸음질 치면서 망설이다간 구워지는 수가 있다. 불 뿜는 리잘포스 주위를 빙글빙글 도는 식으로 피할 수 있으며, 불을 계속 뿜다보면 불 뿜기를 멈추고 지친 듯이 숨을 고르는데 이때가 공격 찬스. 보통 정면에서 마주하기 때문에 알기 어렵지만 의외로 위쪽을 향해서도 쏠 수 있다. 특이하게도 다르케르의 수호를 활성화시키면 아무리 맞아도 수호 발동이 되지 않고 피해도 들어오지 않는다. 고론족이 열기에 강하다는 설정을 반영한 듯. * 얼음 뱉기: 얼음 리잘포스 한정 중거리 공격. 얼음 조각을 3회 순차적으로 지면에서 45도 각도로 뱉어낸다. 얼음 조각은 포물선을 그리며 이에 맞으면 빙결 상태이상에 걸린다. * 전기장 생성: 마비 리잘포스 한정 중거리 공격. 리잘포스가 몸을 숙이고 충전을 한 후 리잘포스를 중심으로 일정거리의 구형태의 전기장을 일정시간 생성한다. 이에 맞으면 마비에 걸려 무기를 떨어뜨릴 수도 있고 추가 타격에 맞을 수도 있으니 주의를 요한다. 충전 모션 때의 리잘포스와 일정거리 이상의 거리를 두면 회피가 가능하다. 또한 충전모션시에 빈틈이 많으니 그 때 공격해서 패턴을 취소시키거나 원거리 공격은 전기장에 영향을 안 받으므로 활이나 시커스톤의 폭탄 기능을 이용하여 공격해줘도 된다. 이렇게 시전 중 공격을 받을 경우 패턴이 캔슬된다. 다른 몬스터들과 함께 있는 경우가 있는데 전기장 방출 패턴에 다른 몬스터가 휘말려서 감전되는 경우도 있다. 또한 이 전기장은 플레이어가 리잘포스를 기습해 헤드샷을 맞춰도 발동된다. 타 필드몹처럼 플레이어의 진행 상황에 따라 색상별로 강화 배리에이션이 있으며, 별도로 화염, 얼음, 전기 속성의 배리에이션이 있다. 화염 속성은 입에서 불을 뿜고 얼음 속성은 입에서 맞으면 빙결에 걸리는 얼음 덩어리를 발사하는데 이 얼음 덩어리는 주무기로 타격하여 처낼 수 있다. 그리고 전기 속성은 뿔에서 강력한 구형 전력장을 발산한다. 또한 각각 속성별로 용암/눈/모래 속을 잠수한 채 이동이 가능하다. 화염과 얼음 속성은 반대 속성 공격에 맞으면 일격에 사망한다. 사실상 초반을 넘어가면 주적이라고 할 수 있는데 보코블린과 모리블린이 그래도 생물이 살 만한 환경에서 군집을 이루며 나타나는 반면 이 파충류 놈들은 그야말로 '''어디든지''' 존재한다. 바다에도 있고 헤브라의 엄동설한 설산에도 있고 혹한과 혹서의 환경을 오가며 여행자들을 괴롭히는 극한의 환경의 겔드 사막에도 있으며, 심지어 모래 속을 자유롭게 다닌다. 데스 마운틴에선 아예 '''용암 속을 헤엄치며''' 다닌다. 별다른 몬스터는 없고 그나마 야생 동물이나 좀 있는 한적한 곳에도 뜬금없이 한 마리씩 의태하면서 플레이어가 지나가기를 대기하고 있다. 특히나 주의할 점은 속성 리잘포스 계열은 몬스터 성장 단계와 무관하기 때문에 '''초반에 만나면 매우 위협적인 적이다.''' 화염 리잘포스의 전투력만 해도 블루 리잘포스를 상회하며, 얼음과 마비는 블랙 리잘포스와 동등한 전투력을 자랑하기 때문에 시작의 대지를 갓 벗어난 플레이어가 상대하기는 굉장히 어렵다. 속성 리잘포스들은 대부분 그냥 입장할 수 없는 극한의 환경에서만 나타나는 특성상 초보 플레이어가 이런 위험한 곳에 함부로 입장할 수 없도록 막는 역할을 한다고 볼 수 있다. 물론 괴짜들과 고인물들은 열악한 장비로 어떻게든 이겨먹고 그런 곳에 진입한다. 보코블린과 모리블린이 어디서 주운 무기가 아닌 이상 나무와 돌, 뼈만 가지고 제작한 무기를 쓰는 반면에 리잘포스는 거칠지만 철로 제작한 무기와 방패를 활용하는 것[* 철로 만들어진 리잘 장비들의 모습을 보면 인간이 만든 디자인이라 보기에는 어렵다. 작중에서는 특유의 교활함만 강조되었지만 실제로는 조잡하게나마 제련을 하고 그걸 무기로 사용할 만큼 지능이 높은 종족일 수도 있다는 이야기. 실제로 리잘포스와 비슷하게 자체적으로 제작한 것으로 추정되는 철제 무기를 쓰는 라이넬은 작중 설정에서도 지력이 높다고 나온다.]으로 보아 무기 제작 쪽으로 재능이 있는 모양이다. 실제 작중에서도 리잘포스 상위개체나 속성 리잘포스가 주로 쓰는 삼지 리잘부메랑이나 강철 리잘보우는 위력만으로 보면 왕가의 검이나 왕가의 활 수준으로 몬스터들의 무기 치고는 나름 퀄리티 있는 무기들이다. 예외로 강철 리잘실드의 경우 기본 방어력 자체는 기사 등급보다도 약간 낮다. 물론 젤다의 전설 시리즈가 애초에 설정에 그렇게 큰 무게를 두는 작품은 아닌 만큼 과대해석은 불필요하다. 리잘포스의 몬스터 부위 아이템인 꼬리는 다양한 색 배리에이션이 있는데 이건 '강화형 리잘포스'가 아닌 '속성 배리에이션 리잘포스'를 잡아야 한다. 예를 들어 붉은 꼬리를 얻으려면 적갈색 강화형 리잘포스인 블랙 리잘포스가 아닌 화산지대의 화염 리잘포스를 잡아야 한다는 말. 강화형 리잘포스를 잡으면 녹색 꼬리만 나온다. 아이러니하게도, 정작 가장 약한 녹색 리잘포스는 등급이 낮아 뿔 따위나 드롭하지 녹색 꼬리를 드롭하진 않는다. 참고로 의태 상태의 리잘포스는 그 종류를 판별하기가 어렵기에 방어구 강화 등을 이유로 특정 리잘포스를 찾는 경우 사전에 도감에 등록해서 시커 스톤의 탐지 기능을 사용하면 편리하다. 종류만 판별하고 싶으면 카메라를 이용하면 된다. 카멜레온 눈이라 시야가 굉장히 넓을 것 같지만 타 몬스터와 별 차이는 없다. 문제는 플레이어가 기습 공격을 하기 위해 몰래 접근할 때 타 인간형 몬스터는 링크를 발견하면 머리 위에 느낌표가 생기고 바로 공격에 나서는 반면 매복하면서 플레이어가 접근하기를 기다리는 리잘포스는 링크를 발견해도 완전 접근할 때까지 매복 상태를 유지하기에 들킨 건지 안들킨 건지 판별하기가 매우 어렵다. 잘 보면 플레이어를 발견한 매복 리잘포스는 고개를 플레이어 쪽으로 슬쩍 까닥이는 동작을 하므로 주의깊게 관찰하면 알 수 있다. 이렇게 고개를 까닥이는 리잘포스는 멀리 돌아서 무시하거나 먼저 화살로 쏴버리자. 게다가 매복 중인 리잘포스들은 움직이지도 않기 때문에 머리를 맞추기도 아주 쉽다. 참고로 매복 중이면 바로 옆에 있는 동료가 공격당해도 움직이지 않는다.[* 단 플레이어를 인지하지 못한 상태로 매복 중일 경우엔 옆의 동료가 얻어맞는다던가, 근처에서 리모컨 폭탄이 터진다던가, 리잘포스를 맞추지는 않고 바로 근처에다 화살을 쏜다던가 하는 식으로 어그로를 끌면 매복을 풀고 주변을 둘러보니 주의. 휘파람을 불 경우 매복을 풀고 ?를 띄우며 주변을 둘러보는 게 아니라 플레이어를 인지하고 매복 중인 상태가 된다.] 매복한 리잘포스를 쉽게 때려잡을 수 있는 방법은 무쥬라의 가면이나 리잘포스의 가면을 쓰면 아예 바로 옆에서 뛰어다녀도 적인 걸 알아차리지 못하기 때문에 습격할 수 있으니 매우 사냥이 쉬워진다. 대미지가 어느 정도 되는 무기가 있다면 실버나 골드 계열처럼 체력이 무식하게 높은 개체가 아닌 이상 리잘포스는 반격도 못하고 쓰러진다. 단 턱 밑은 시야가 차단되기 때문에 뒤에서 습격한 직후 앉았다가 리잘포스가 뒤돌아서는 순간 점프해서 리잘포스의 뒤로 간다면 여전히 못 보기 때문에 다시 습격할 수 있다. 조금만 연속 습격에 익숙해진다면 무쥬라의 가면으로 골드 리잘포스도 완전히 호구로 만들어 줄 수 있다. 의외로 작정하고 찾으려면 가장 찾기 힘든 정규 리잘포스 계통의 경우 신수 바 루타를 해방하지 않은 상태라면 조라 강 길가에서 전기 화살 세례로 손쉽게 파밍할 수 있다. 마스터 모드의 경우 몹들의 레벨이 올라가 오히려 꼬리를 떨구기 쉬워진다. 파밍시 다중 활을 추천한다. === 위즈로브 === ||<-4> '''{{{#white 파이어 위즈로브}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fire_Wizzrobe.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 097(098) || 150 || 파이어 로드 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 파이어 로드를 이용하여 불덩이를 쏘거나 화염으로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 열대 기후로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[* 주변에 화염구를 퍼붓고 기온을 40도 이상으로 올려 1단계 더위 지역으로 만든다.] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.|| ||<-4> '''{{{#white 아이스 위즈로브}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Ice_Wizzrobe.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 098(099) || 150 || 아이스 로드 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 아이스 로드를 이용하여 냉기를 흩뿌리거나 냉기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 폭설로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[* 주변에 닿으면 얼어버리는 얼음 덩어리를 퍼붓고 기온을 0도 밑으로 내려 1단계 추위 지역으로 만든다.] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다. || ||<-4> '''{{{#white 일렉트로 위즈로브}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Electric_Wizzrobe.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 099(100) || 150 || 일렉트로 로드 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 일렉트로 로드를 이용하여 전기 구슬을 쏘거나 전기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 뇌우로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[* 주변에 비가 내리고 번개도 친다.] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.|| ||<-4> '''{{{#white 메테오 위즈로브}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Meteo_Wizzrobe.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 100(101) || 300 || 메테오 로드 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 메테오 로드를 이용하여 불덩이를 쏘거나 화염으로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 열대 기후로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[* 주변에 화염구를 매우 많이 퍼붓고 기온을 50도 이상으로 올려 2단계 더위 지역으로 만든다.] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.|| ||<-4> '''{{{#white 프리즈 위즈로브}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blizzrobe.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 101(102) || 300 || 프리즈 로드 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 프리즈 로드를 이용하여 냉기를 흩뿌리거나 냉기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 폭설로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[* 주변에 얼음 덩어리를 매우 많이 퍼붓고 기온도 영하 20도 밑으로 내려 2단계 추위 지역으로 만든다.] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다. || ||<-4> '''{{{#white 볼트 위즈로브}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Thunder_Wizzrobe.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 102(103) || 300 || 볼티지 로드 || ||<-3> 설명 || ||<-3>하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 볼티지 로드를 이용하여 전기 구슬을 쏘거나 전기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 뇌우로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[* 주변에 비가 내리고 번개도 친다.] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.|| '''ウィズローブ/Wizzrobe''' 마법사형 적으로 초대 젤다의 전설 때의 모습을 하고 있다. 지역에 따라 극초반부터 상위개체가 등장함에도 체력은 150으로 초반에 상대하기엔 상당히 난이도가 높은 편으로 노래를 흥얼거리며 특정 지역을 원을 그리며 순찰하고 있다. 교전시 전작들과 마찬가지로 순간이동으로 왔다갔다 하는데 속도가 느리고 이동 궤적도 보여서 좀 더 대처가 쉬워졌다. 파이어 위즈로브, 아이스 위즈로브, 일렉트로 위즈로브가 존재하며, 이들은 각자 해당 속성의 마법봉을 들고 있어 이걸로 속성 에너지 오브를 발사한다. 또한 해당 속성의 키이스나 츄츄를 소환하기도 하는데 이 때문에 위즈로브의 속성에 면역이 생기는 세트효과가 있는 방어구를 입고 있으면 위즈로브는 그냥 무시하고 키이스와 츄츄 파밍이 가능하다. 교전을 시작하면 이따금 메테오/눈보라/천둥번개가 몰아치게 하는 기술을 사용하므로 주의. 머리를 저격하면 기절하고 추락하므로 근접 공격으로도 공격할 수 있으며, 파이어와 아이스 계열은 반대 속성으로 공격하면 즉사한다. 들고 있는 무기 외엔 아무런 아이템도 드롭하지 않기 때문에 괜히 교전하지 말고 피할 수 있다면 피하는 것도 좋은 선택이다. 특히 장비나 체력이 변변찮은 초반부에는 잡기도 힘들고 공격은 상당히 위협적인데 보상은 미미한 적이므로 보이면 피하는 것이 이득이다. 게다가 이들이 드롭하는 로드는 아무 옵션도 붙지 않기 때문에 옵션이 있는 로드가 있다면 잡을 가치가 전혀 없다. 여러모로 상당히 특이한 몬스터인데, 발각되거나 전투중에 투명해지는 패턴을 사용하는데 이 투명해진 상태에서는 모습만 안보이는게 아니라 '''아예 존재하지 않는 상태가 된다.''' 발바닥 위치에 뜨는 파동을 보고 위치를 정확히 파악해 활로 쏴도 그대로 관통해 버리며 리모컨 폭탄을 격발시켜도 투명화가 풀리고 나가떨어지지 않는다. 상위 개체로 메테오 위즈로브, 프리즈 위즈로브, 볼트 위즈로브가 있다. 로브의 무늬 여부로 구분할 수 있다. 이들은 체력이 2배로 늘어난 300이며, 그에 걸맞게 보다 강력한 로드를 들고 있다. 당연하게도 공격력도 더 높으며, 소환하는 츄츄도 일반 버전보다 한 단계 크다. === 키이스 === ||<-4> '''{{{#white 키이스}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Keese.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 088 || 1 || 키이스의 날개, 키이스의 눈알 || ||<-3> 설명 || ||<-3>어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 불규칙하게 날아다니기 때문에 상대하기 어려우나 한 번의 공격으로 처리할 수 있다. 가끔 무리를 지어 습격하는 경우도 있으나 침착하게 공격을 한 번 가하면 흩어진다.|| ||<-4> '''{{{#white 파이어 키이스}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fire_Keese.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 089 || 1 || 파이어 키이스의 날개, 키이스의 눈알 || ||<-3> 설명 || ||<-3>어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 화염을 띄고 있어 닿으면 불에 탄다.|| ||<-4> '''{{{#white 아이스 키이스}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Ice_Keese.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 090 || 1 || 아이스 키이스의 날개, 키이스의 눈알 || ||<-3> 설명 || ||<-3>어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 냉기를 띄고 있어 닿으면 얼어버린다.|| ||<-4> '''{{{#white 일렉트로 키이스}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Electric_Keese.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 091 || 1 || 일렉트로 키이스의 날개, 키이스의 눈알 || ||<-3> 설명 || ||<-3>어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 전기를 띄고 있어 닿으면 마비된다.|| '''キース/Keese''' 시리즈 전통의 비행형 잡몹. 해가 질 무렵부터 나타나며, 해가 뜨면 새로 나타나지는 않지만 스탈 계열 몬스터들과는 달리 이미 스폰된 키이스가 사라지지는 않는다. 링크를 몸통 박치기로 공격한다.[* 공격하기 바로 전에 눈이 빨간색으로 잠시 변하니 공격 타이밍을 구분하기 쉽다.] 화염/얼음/전격 계열의 배리에이션이 존재한다. 물론 체력은 1이라 뭘로 때리든 무조건 한방에 죽는다. 공격을 패링해낸 경우에도 한 방에 사망한다. 노멀 버전부터 엄청난 수로 무리를 지어 다니기도 한다. 이 무리 버전은 리모컨 폭탄 등 범위 공격으로 몰살이 가능하며, 일정 수 이상 줄어들면 도망간다. 혹은 무리 중 한 마리에게 타임 록이 걸리면 나머지는 전부 공격판정을 상실한 채 뒤돌아 날아가 버리고 타임 록이 걸린 개체만 이후 타임 록이 풀리면 링크를 공격하려 한다. 이 한 마리만 처리하거나 도망가면 된다. 작은데다 생각보다 빠르기 때문에 활로 저격하는 건 화살 낭비이고 그냥 사거리가 길고 공격이 간결하고 빠른 창으로 찔러주거나, 이마저도 무기 내구도가 아깝다면 유인한 뒤 폭탄으로 쉽게 처리할 수 있다. 대부분 자기 속성에 맞는 지역에서 나타나지만 일반 초원 필드에서 나타나기도 한다. 한손검의 리치로도 속성 키이스의 속성에 당하지 않으면서[* 특히 일렉트로 계열.] 공격할 수 있기는 한데 무빙을 치면서 공격하면 높은 확률로 속성 공격을 당한다. 한손검으로 공격할 생각이라면 근처까지 다가간 다음 주목 후 가만히 서서 공격 사거리에 들어오자마자 때리는 게 좋다. 자신없으면 창이나 리모콘 폭탄으로 공격하는 것도 무난하다. 일반 키이스는 몬스터 부위 모으기가 매우 쉽지만 키이스의 날개는 그다지 쓸모가 없다. 하지만 속성 키이스의 날개 부위의 경우 방어구 업그레이드에서 상당수 쓰이므로 보이는 대로 잡아두는 것을 추천. 파이어 키이스의 경우 비에 맞으면 불이 꺼지면서 알아서 죽는다.[* 추낙 지방에서 자주 목격할 수 있다.] 반면에 일반 키이스는 불에 닿으면 죽는데 마치 파이어 키이스와 같은 모습으로 변한다. 일렉트로 키이스는 생각보다 초심자들에게 골치아픈 존재이기도 한데 보통 초심자들이 신수 해방을 위해 처음으로 가는 조라의 마을의 길목에 스폰되어 있기 때문이다. 이 시점에는 무기도 병사의 방패, 병사의 검 등이라 모두 전기가 통하며 따라서 한번 피격될 시 체력이 상당히 많이 깎이게 되고 칼이나 방패도 놓치게 되며 이렇게 우왕좌왕하다가 역시 길목에 깔린 리잘포스의 전기 화살에 죽게 된다. 물론 시드 왕자가 전기 저항 물약을 주지만 지속 시간이 충분하지 않아서 중간에 저항이 꺼지는 경우도 다반사. 도감 설명의 ''''띄고''''는 [[오탈자]]로, 맞춤법상 ''''띠고''''가 맞다. 후속작의 도감 설명에서는 수정되었다. === 옥타 === ||<-4> '''{{{#white 워터 옥타}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Water_Octorok.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 092 || 8 || 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알 || ||<-3> 설명 || ||<-3>문어 같은 모습을 한 하급 마족. 평소에는 물속에 숨어 있지만 기압이 낮아져 비가 오면 체내의 부레가 부풀어 공중으로 떠오른다. 토해내는 바위는 방패로 튕겨낼 수 있다.|| ||<-4> '''{{{#white 포레스트 옥타}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Forest_Octorok.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 093 || 8 || 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알 || ||<-3> 설명 || ||<-3>문어 같은 모습을 한 하급 마족. 숲에 숨어서 풀이나 낮은 나무로 위장하고 있다. 가까이 가면 땅속으로 숨어버린다. 원래는 물에 사는 마족이지만 어느샌가 숲에도 살게 되었다.|| ||<-4> '''{{{#white 록 옥타}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Rock_Octorok.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 094 || 8 || 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알 || ||<-3> 설명 || ||<-3>문어 같은 모습을 한 하급 마족. 화산 지대에 서식한다. 크게 숨을 들이쉰 후 화염으로 싸인 바위를 뱉어 낸다. 강력한 흡입력으로 무기나 폭탄을 빨아들이기도 한다.|| ||<-4> '''{{{#white 스노 옥타}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Snow_Octorok.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 095 || 8 || 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알 || ||<-3> 설명 || ||<-3>문어 같은 모습을 한 하급 마족. 설원 지대에 서식한다. 설원에 나 있는 갈대로 위장하고 있다가 사람을 발견하면 눈덩이를 토해 습격한다. || ||<-4> '''{{{#white 트레져 옥타}}}''' || ||<|4>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Treasure_Octorok.png|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || 096 || 8 || 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알, 루피 || ||<-3> 설명 || ||<-3>문어 같은 모습을 한 하급 마족. 모래밭이나 설원에 숨어 있으며 보물 상자로 위장하고 있다. [[미믹|함부로 가까이 가면 기습을 당한다]]. 머리에 달린 쇠로 된 보물 상자는 진짜가 아니며 옥타의 신체 일부라고 한다. 그 증거로 자석에 반응하지 않는다.|| ||<-4> '''{{{#white 스카이 옥타}}}''' || ||<|4>[[파일:BotW_Hyrule_Compendium_Sky_Octorok.jpg|width=100%]]|| 도감 번호 || 체력 || 얻을 수 있는 소재 || || (097) || 8 || - || ||<-3> 설명 || ||<-3>문어 같은 모습을 한 하급 마족. 본래 수생 마족이나 체내의 부레가 발달하여 항상 공중에 떠다니게 되었다. 그러나 이에 주목한 몬스터들에게 발판을 띄우기 위한 부력으로 혹사당하고 있다. 뿔피리 소리를 들으면 떠오르도록 훈련되어 있고 딱히 공격을 하지는 않는다. || '''オクタロック/Octorok''' 시리즈 전통의 몬스터인 옥타록. 어째서인지 일칭/영칭은 옥타록/옥토록인데 정발명은 그냥 "옥타"이다. 아무래도 옥타'''록'''이라는 이름과는 다르게 돌을 쏘는 개체가 3마리 뿐이기 때문인 것으로 보인다. 땅 속이나 물 속에 서식하는 몬스터. 3D 젤다 스타일의 옥타로, 거리를 두고 있으면 뛰어오르면서 입에서 투사체를 발사한다. 체력은 아주 낮은 편으로 뭘로 맞추든 몸통에 제대로 맞았다면 한 방에 죽는다. 근처에 플레이어가 있는 것을 인식하면 숨어버린다.[* 도감과 다르게 지상형 옥타를 죽이면 생선을 랜덤으로 드랍한다] * 워터 옥타: 물에 사는 옥타이며 머리위의 물풀로 위장하고 있다. 저기압인 날, 즉 비가 오는 날에는 부레가 부풀어 물 위로 떠오르게 된다. 물 속에 있다가 플레이어를 발견하면 물 밖으로 튀어나와 바위를 발사하고 다시 물 속에 숨는 것을 반복한다. 물 속에 숨어도 화살로 저격할 수 있기 때문에 가장 처치하기 쉽지만 물에서 헤엄으로 이동 중 나타나면 매우 골치아프다. 조라 헬멧이 있다면 스크류 어택으로 어떻게든 처리할 수 있지만 이마저도 없다면 그냥 맞아야 한다. * 포레스트 옥타: 땅에 사는 옥타이며 머리 위의 작은 나무나 수풀로 위장하고 있다. 이 녀석들은 땅 속으로 숨어 버리면 무적 상태가 되기 때문에 어떻게든 밖으로 나오게 해야 하는데 거리를 벌려 공격하게 만든 다음 튀어나올 때 잽싸게 활로 쏘거나 가까이 접근해 숨게 만든 다음 근처에 폭탄을 터뜨리거나 옥타 위에 있는 풀을 베어버려 궁금증에 튀어나오게 하는 것이다. 후자가 더 안전한 편이며, 옥타 뒷편으로 폭탄을 던져 뒤돌아 본 채 나오게 하는 게 더 효과적이다. 이따금 땅 밖으로 튀어나와 자리를 옮긴다. * 록 옥타: 올딘 지방의 화산 지대에 주로 서식하는 아종.[* 사이하테노 섬에서도 한 마리 볼 수 있다.] 머리 위에 바위를 얹어두고 있으며, 플레이어를 목격하면 커비마냥 엄청나게 바람을 빨아들인 다음 폭발하는 거대 암석을 발사한다. 마찬가지로 가까이 접근하면 숨어버리며, 플레이어를 인식한 상태에선 활로 쏘려고 해도 숨어버리기에 맞출 수 없다. 옥타가 주위에 있는 것들을 빨아들일때 폭탄을 던져 폭탄을 삼키게 한 다음 옥타가 폭탄을 삼키면 격발시켜버리는 식으로 처치하면 간단하고 안전하게 처치가 가능하다. 바위 옥타가 공기를 흡입할 때 녹슨 장비를 던지면 '''녹을 제거하여 여행자/병사/기사/왕가 등급의 장비 중 랜덤하게 하나를 뱉어낸다.'''--녹제거기-- 녹을 제거한 무기는 녹슨 무기와는 다른 오브젝트로 취급되어서 내구도가 깨지기 직전 녹슨 무기도 록 옥타에게 주면 내구도가 꽉찬 무기를 뱉어준다. [* 무기에 변화가 없을 뿐 다른 무기를 던져도 뱉어낸다. 맞지 않도록 주의.][* 여담으로 야숨무쌍에서 등장하는 녹 제거 시스템은 작품 내에서는 록 옥타의 녹 제거에서 영감을 받았다고 한다.] 고론 시티의 사당 근처에 한 마리가 있으므로 녹슨 장비를 얼마든지 바꿔보자. * 스노 옥타: 설원 지역에 등장하며, 머리 위에 설원 지방의 수풀이 있다. 플레이어를 얼려버리는 눈덩어리를 발사한다는 점과 매우 잦은 자리 이동 외엔 숲 옥타와 거의 같다. * 트레져 옥타: 머리 위에 보물상자가 있는 옥타. 여러 곳에 서식하지만 특히 겔드 고지와 겔드 사막에 많다. 처음엔 보물상자만 드러내고 숨어있으며, 절대 먼저 공격하지 않는다. 보물상자인 줄 알고 가까이 접근하면 튀어나와 링크를 넉백시키는 박치기로 공격하고 잽싸게 다른 곳으로 이동한 다음 또 숨는다. 트레져 옥타의 보물상자는 신체의 일부라 마그넷 캐치와 업그레이드한 타임 록에 반응하지 않으므로 조금만 주의하면 알아차릴 수 있다. 폭탄을 써도 보물상자가 파괴되진 않지만 다른 옥타들처럼 땅 속에서 꺼낼 수는 있다. 이렇게 꺼내고 나서 링크를 인식하게 되면 공격하지는 않고 그냥 잽싸게 도망가버린다. * 스카이 옥타: 시련의 패자 DLC로 추가된 붉은 색 옥타로 마스터 모드에서만 등장한다. 항상 몸을 부풀리고 있으며 공기에 뜨는 성질이 있어 나무 판자를 하늘에 띄워 두고 있고 몬스터들은 이 부유 땟목을 공중 감시대로 사용하고 있다. 그냥 떠 있는 게 전부이며 공격 능력은 없다. 체력은 여전히 8이라 쉽게 터뜨려 죽일 수 있으나 다른 종류의 옥타들과는 다르게 옥타 부위를 드롭하진 않는다. 부유 뗏목엔 거의 항상 보물상자와 활을 든 몬스터가 있기 때문에 그냥 죽였다간 보물상자가 날아갈 수 있으니 주의. 플레이어를 인식하는 범위는 그다지 넓진 않지만 한 번 인식하기만 했다면 어그로가 풀리는 범위가 매우 긴데다 공격 범위도 그만큼 길어서 그냥 무시하고 도망가기는 어렵다. 게다가 링크가 움직이는 경로를 예측샷으로 맞추는 경우가 많아 초보자들은 더욱 피하기 어렵다. 투사체를 발사할 때 직선이 아니라 포물선으로 쏴대는데 곡사포마냥 엄폐물 뒤에 숨어도 맞을 때가 있어서 매우 성가시다. 그래도 피해량이 낮아 짜증나는 것만 빼면 별 볼 일은 없는 적. 초반부에 특히 짜증나는 몬스터로 이 시기에는 공격력도 무시하기 힘든 수준이고 숨어있다가 기습하는 경우가 많으며, 원거리에서 예측샷까지 해대서 상대하기가 매우 귀찮다. 거기다가 주는 것도 딱히 없는 주제에 다른 몬스터와 마찬가지로 무기로 때리면 내구도가 소모되기 때문에 무기로 공격하는 것 자체가 꺼려지는 녀석. 패링으로 죽일 수 있긴 하지만 거리가 조금 떨어지면 패링한 투사체가 포물선으로 날아가는 데다가 닿기 전에 숨어버려 죽일 수도 없다. 내구도를 아끼면서 잡는 가장 좋은 방법은 리모컨 폭탄과 각성한 마스터 소드의 소드빔이다. 땅에 숨어있는 옥타도 첫 번째 폭탄으로 깨우고 바로 두 번째 폭탄을 던지면 쓰러뜨릴 수 있으며, 워터 옥타의 경우 멀리 떨어져 있을 때 각성한 마스터 소드의 소드빔을 이용하면 무기 내구도 손실 없이 한 번에 잡을 수 있다. 쓰러뜨리면 떨구는 소재들 중 옥타 풍선이 있는데 이 풍선은 메탈 기어 솔리드 V의 풍선과 같은 기능을 하기에 각종 물건이나 적을 하늘로 띄워버릴 수 있다. 날린 풍선은 일정시간이 지나면 자연적으로 터진다. 또 풍선은 코르그 부채의 바람에 반응한다. [[https://youtu.be/c6DNw7XIiRo|이렇게]] 타임 록을 이용해 하늘을 나는 뗏목을 구현할 수도 있다. 사당이나 필드 퍼즐에서도 굉장히 유용하다. 가령 겔드의 마을 북동쪽에 있는 황야의 탑은 사방이 늪으로 둘러싸여 있어 접근이 어렵고 주위에 놓인 사물을 응용해야 하는데 한 가지 방법으로 금속 상자에 올라탄 다음 옥타 풍선을 세 개 정도를 붙이면 두둥실 떠올라서 패러글라이더로 탑까지 도착할 수 있을 만큼 올라갈 수 있다. === 츄츄 === ||<-4>