문서 보기문서 편집수정 내역 죠죠 스탠드 바이 미/영웅 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=죠죠 스탠드 바이 미)] [목차] === 개요 === 게임을 시작하면 자기 진영 맨 뒤에 일러스트[* [[죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle]]과 [[죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven]]에서 따온 이미지들이다. 그러나 [[엔리코 푸치]] 한정으로 1.5.99 기준 [[죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R]] 기준으로 수정되었다.]로 자리잡는 플레이어블 캐릭터. 최대체력은 30이며, 자신의 영웅의 체력이 0이 되면 게임에서 패배한다. 전용 카드가 캐릭터당 3장 있으며 게임 시작 전에 하나를 고르면 게임 시작 직후 내 패로 들어온다. 일러스트 아래에 있는 감정 표현을 고르면 각 영웅의 작중 대사를 볼 수 있다. 인게임 내에서도 영웅과 영웅능력이 바뀔 수 있다. [[죠죠 스탠드 바이 미/진실과 용기#마법|'''각종 기억 디스크''']]와 [[죠죠 스탠드 바이 미/긍지있게 굶주린 자#정변|'''정신적 변화''']]가 그 사례. {{{#!folding [변경 내역] 2016년 2월 현재 베타버전에는 디오와 카즈, 키라 요시카게도 추가되었다. 2016년 5월 15일, 안드로이드 1.1.13 베타를 기준으로 1부부터 7부까지의 주인공, 보스 캐릭터가 전부 출시되었다. 베타 1.2.19 업데이트로 모든 영웅들의 자연적인 최대 에너지가 8로 증가했다. 그동안 꾸준히 언급되던 고유 능력간의 밸런스 문제가 베타 및 정식 1.3.21 업데이트에서 대대적으로 개편되었다. }}} === [[죠나단 죠스타]] === ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바죠나단.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 죠나단 죠스타 || ||<-1> '''고유 능력''' || 파문 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 2 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> 체력을 2 소모하고[br]최대 에너지가 0.5 증가합니다.[br](최대 8) || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> 최대 에너지가 0.5 증가합니다.[br](최대 8) || {{{#!folding[게임 내 대사] >(각오) "그래, 성장하고 말겠다!" >(당황) "무.. [[무슨 지거리야]]! 용서못해!" >(도발) "끝끝내 패배하는 게 누구인지!!" >(칭찬) "기묘한 우정마저 느껴져..." >(재촉) "악취미에 어울려줄 시간은 없어..." >(항복) "...행복...해야해...에리나... >(전용카드 1 사용 시) '''최후의 파문''' "우리는 둘이서 하나였는지도 모르겠어. 기묘한 우정까지 느껴져..." >(전용카드 1 사용 후 내 턴이 1회 돌아왔을 시)"이제 우리의 운명은 완전히 하나가 되었어." >(전용카드 1 사용 후 내 턴이 2회 돌아왔을 시)"그리고...배의 폭발로 사라지는거야..." >(전용카드 1 사용 후 내 턴이 3회 돌아왔을 시)"...행복...해야 해...에리나...[* 항복 대사와 동일하다.]" >(전용카드 2 사용 시) '''심선맥질주''' "떨려온다, 하-트! 불타버릴 만큼 히-트!! 새겨주마, 혈액의 비-트!!" >(전용카드 3 사용 시) '''더 패션''' "신념만 있다면 인간에게 불가능은 없다!" }}} 파문 전사답게 능력도 에너지를 끌어올리는 '''펌핑''' 능력이다. 초반부터 에너지를 늘리는 것은 어느 카드게임에서든 상당한 이점. 최대 에너지는 자기 턴 시작시마다 0.5씩 증가하기 때문에 짝수 턴[* 에너지가 .5인 턴]에는 사용하지 않는 것이 체력 상으로도 에너지 상으로도 이득이다. 최대 에너지가 8에 도달한 이후에 영능을 쓰면 '''기적의 에너지'''라는 에너지를 1 증가시켜 주는 코스트 0 카드 1장을 받는다.[* 하스스톤의 [[동전(하스스톤)|동전 한 닢]]과 같은 성능의 카드로, 죠죠 스탠드 바이 미도 패치를 통해 후공 플레이어도 이 카드 1장을 받게 되어 하스스톤과 같아졌다.] 평행세계의 영웅은 '''유해를 훔친 죠니'''이다. ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 최후의 파문 ||<-6><|4> [[파일:죠스바최파.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 8 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>비용 변동(-8)을 1회 적용합니다. 내 체력이 4 회복됩니다.[br]내 턴이 시작할 때마다 이 카드의 효과를 반복합니다.[br]반복할 때마다 내 사망 선고 중첩이 1 증가합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 심선맥질주 ||<-6><|4> [[파일:죠스바심선맥.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#파문|파문]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 6 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>본체의 체력을 6 회복하고[br]내 고유 능력이 [[#황매화|황매화빛 파문질주]]로 변경됩니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 더 패션 ||<-6><|4> [[파일:죠스바더패션.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#파문|파문]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 유닛의 레벨과 같은 레벨의 유닛과 마법(혹은 함정)을 덱에서 한장씩 드로우합니다.|| [anchor(황매화)] ||<-8>|| || '''고유 능력''' || 황매화빛 피문질주 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> ?[* 최대치 이하의 남은 에너지 전부] || || '''효과''' ||<-6> 에너지를 최대 4까지 소비하여 그만큼 대상 적 유닛에게 피해를 줍니다. || || '''강화 효과''' ||<-6> 에너지를 최대 4까지 소비하여 그만큼 대상 적에게 피해를 줍니다. || 전용 카드인 '''최후의 파문'''은 주로 콤보로 승부를 보는 원턴킬 덱에서 채용한다. 매 턴 비용 변동(-8)이 되는것을 이용해 붉은색 파문질주를 3번 사용하는 등 한방을 노릴 수 있으나, 반복할 때마다 사망 선고 중첩이 들어오기에 '''3턴 안에 죽이지 못하면 오히려 내가 사망한다.''' '''심선맥질주'''를 사용함으로써 바뀌는 영능인 '''황매화빛 파문질주'''는 남은 에너지를 모두 소모하고(최대 4) 소모한 만큼 상대 유닛에게 피해를 준다. 슈팅 개념이기 때문에 반격이 적용되지 않으며,[* 물론 분노, 예지 효과는 적용된다.] 다이버 다운으로 강화시 최대 소모량은 그대로지만[* 패치 이전에는 최대 6까지 사용 가능했다.] 상대 영웅의 본체도 노릴 수 있게 된다. '''더 패션'''은 원래 대상 유닛의 레벨과 같은 레벨의 '''[[욕망의 항아리|카드를 2장]]''' 뽑는 카드였으나, 코스트가 2에서 3으로 올라가면서 '''유닛 + 마법/함정'''을 각각 한장씩 덱에서 드로우하도록 바뀌었다. 덱에 두 종류 중 하나라도 없을 경우 1장만 드로우하고 두 종류 전부 없을 경우 다시 더 패션을 패로 가져온다. 여러모로 덱 카운팅이 필요하니 주의. ==== [[죠니 죠스타#죠죠리온|유해를 훔친 죠니]] ==== ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바8죠니.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 유해를 훔친 죠니 || ||<-1> '''고유 능력''' || 바꿀 수[br]없는 행복 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 0 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> 내 본체 체력이 2 감소합니다.[br]내 에너지를 1 회복합니다. 연속으로 사용할 수 없습니다. || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> 내 본체 체력이 1 감소합니다.[br]내 에너지가 1 증가합니다. || {{{#!folding [게임 내 대사] >(각오) "무엇과도 바꿀 수 없는 의미도 있어." >(당황) "우오아아아아... 아앗... 아아아앗..." >(도발) "그러나 더 이상은 망설이지 않아." >(칭찬) "믿고 싶었어. 정말로..." >(재촉) "정말 정말 아득할 정도로 멀리 돌아가는 길이었어..." >(항복) "죠지 죠스타... 너를 만날 수 있어 다행이야..." }}} 평행세계 죠니의 능력은 자신의 체력을 소모해 에너지를 회복하는 것으로, 죠나단의 것과 비슷하면서도 서로 정반대의 능력을 가지고 있다. 자신의 턴에 자신의 체력을 깎는 효과이다보니 '''시련의 신념'''과 매우 잘 어울리며, 에너지 회복기능 덕분에 에너지를 더 효과적으로 사용할 수 있다. 다만 강화되기 전의 효과가 2턴에 한번뿐이라 매 턴 사용하는건 불가능하고, '''에너지 회복'''이다보니, 고유 능력으로 자신의 최대 에너지를 넘을 수는 없다. 그래도 쇠약은 극복 가능하다. 강화된 능력은 체력 감소량이 1로 줄어들고 턴 제약이 사라지며 '''에너지 증가''' 효과로 바뀌어 최대 에너지를 넘길 수 있게 된다. 평행세계의 영웅은 '''죠니 죠스타'''이다. '''죠나단 죠스타'''가 아님에 주의. ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 성인의 석관 ||<-6><|4> [[파일:죠스바성인의석관.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[../카드 테마#회전|회전]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-1> '''체력''' || 3 ||<-1> '''공격력''' || 0 ||<-1> '''사거리''' || 0 || || '''효과''' ||<-7>'''은신, 폭주, 예지''' '''지속''': 턴마다 한번 내 본체가 피해를 입을 경우 본체 체력을 1 회복하고 무작위 적에게 1의 피해를 줍니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 완전한 황금[br]회전의 에너지 ||<-6><|4> [[파일:죠스바완전황금회전.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#회전|회전]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 5 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>무작위 회전 마법을 7회 시전합니다. 비용 합계는 내 시작 덱에 있었던 회전 카드 수 이하입니다. || ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 무모한 탐욕 ||<-6><|4> [[파일:아케이드탐욕.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>1개의 무작위 저주를 받는 대신 보물을 하나 획득합니다. || '''성인의 석관'''은 자해 능력을 가진 유해죠니와 찰떡궁합인 고유 유닛이다. 자신의 턴은 물론 상대의 턴에도 체력이 줄어들 때 1만큼 무효화시키고 튕겨내기 때문에 죠니는 자해 능력을 가졌음에도 다른 영웅들과 다르게 체력 감소량을 크게 줄일 수 있다. 은신과 폭주, 예지가 달려있기 때문에 왠만해서는 파괴되지 않는다는것도 장점. '''완전한 황금 회전의 에너지'''는 디스크 무더기에서도 생성되는 회전 테마 서포트 마법으로, 사실상 이 카드 덕분에 회전테마가 굴러가게 되었다는 말이 과언이 아닐 정도로 그 효과가 뛰어나다. '회전의 구멍'과 '두비 와우'로 일정 확률로 필드 정리가 가능하며, '고 비욘드'로 역회전은 물론 고유 능력에 적 공격 기능이 생길수도 있다[* 유해를 훔친 죠니의 고유능력은 비용이 0임을 명심하자.]. 그 외에도 회전 카드를 많이 넣어둔 덱이라면 '''자이로 체펠리의 철구'''를 발동해 자이로로 변신하는 등 별에별 변수를 창출할 수 있다. '''무모한 탐욕'''은 원래 아케이드에서 볼 수 있던 카드로 무작위 저주를 받는 대신 '''무작위 아케이드 보물'''을 패에 가져올 수 있다. 진짜 말 그대로 복불복인지라 상대의 체력을 빈사상태로 만드는 '눈보라'를 가져올 수 있는가 하면, 시간가속을 전혀 안 쓰는 덱임에도 '진 일순하는 세계'와 같이 쓸 곳이 없는 꽝 카드들을 가져올 수도 있다. === [[죠셉 죠스타]] === ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바죠셉.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 죠셉 죠스타 || ||<-1> '''고유 능력''' || 비장의 수단 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 2 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> 체력을 2 소모하고[br]카드 1 장을 뽑습니다. || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> 카드 1 장을 뽑습니다.[br]그 카드의 비용이[br]그 턴에만 1 감소합니다. || {{{#!folding [게임 내 대사] >(각오) "이것이 운명이라면 그것에 따라주지." >(당황) "oh no!" >(도발) "다음에 너는 이렇게 말한다![* 해당 대사중에 상대가 감정 표현을 할 경우 양쪽 다 같은 대사를 말하고 상대가 "헉!"하고 놀란다.]" >(칭찬) "nice ~very nice~" >(재촉) "Come on~" >(항복) "이제 나는 죽는거로군" >(전용카드 1 사용 시) '''톰슨 기관단총''' "선전포고라고!" >(전용카드 2 사용 시) '''블러핑''' "또 걸려주셨습니다용~" >(전용카드 3 사용 시) '''수읽기''' "이 JOJO는 하나에서 열까지 모두 계산한다고-!"}}} 끊임없이 승부를 설계하는 죠셉의 특징을 살린 '''드로우''' 영능이다. ~~[[흑마법사(하스스톤)|옆동네 흑마법사]]랑 비슷한건 기분탓이다~~ 에너지와 체력을 각각 2씩 깎는다는 디메리트가 있지만 안정적인 패 수급은 확실히 좋은 편. 사망선고라는 개념이 생긴 이후 패치로 3가지 고유 카드에 사망선고 관련 효과가 추가되었다. 현 시점에서 사망선고 컨셉을 가장 쉽게 사용할 수 있는 영웅이다. ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 톰슨 기관총 ||<-6><|4> [[파일:죠스바톰슨.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 본체에게 1/4의 삼연격 공격 능력을 부여합니다. '''착취''': 적 본체에 4번 타격하면 적의 사망 선고 중첩을 이번 턴에만 1 증가시킵니다. (중첩 불가)|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 블러핑 ||<-6><|4> [[파일:죠스바블러핑.png]] || || '''카드 종류''' || 함정 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''칠흑의 의지:''' 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을 경우 적의 패를 전부 파괴하고 그 수만큼 적본체에 피해를 줍니다.[br]그 후 적이 카드를 한 장 뽑습니다. 최초 발동인 경우 적의 사망 선고 중첩을 1 증가시킵니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 수읽기 ||<-6><|4> [[파일:죠스바수읽기.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>이번 턴 에너지를 2 얻고 최대 에너지를 1 잃습니다.[br]카드를 한 장 뽑습니다. 내가 이전에 파문 카드를 사용했을 경우 적의 사망 선고 중첩을 1로 만듭니다.|| '''톰슨 기관총'''은 '''삼연격''' 효과를 지닌 1/4 무기를 장비시키는 카드. 코스트도 낮고 타 무기와 다르게 섬세한 데미지 조정이 가능하기 때문에 초반 필드 안정성을 확보하는데 큰 도움이 된다. '''블러핑'''은 [[메이드 인 헤븐(죠죠의 기묘한 모험)|메이드 인 헤븐 가속 덱]]이나 [[핸드 데스]]와 같이 상대 패를 늘리면서도 락을 걸어 카드를 못 내도록 하는 덱들을 쓴다면 고려해 볼 만한 카드. 일순되는 세계를 사용하면 확정 발동된다. '''수읽기'''는 고코스트 콤보나 유닛을 빨리 소환하는 데에 큰 도움을 준다. 후공 기준으로 기적의 에너지와 활용하여 첫턴에 5코스트 유닛을 바로 소환할 수도 있으며, 에이자의 적석까지 활용하면 7코스트 유닛이나 헤이 야를 쓸 수도 있다. 이런 식으로 필드든 콤보든 세팅을 완벽하게 해두면 수읽기의 디메리트에 대한 부담을 어느정도 줄일 수 있다. 물론 자해와 빠른 일순으로 인한 후반의 불리함은 최대한 피해야 한다. ==== [[죠셉 죠스타/스타더스트 크루세이더즈|늙은 죠셉 죠스타]] ==== ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바죠셉3.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 늙은 죠셉 죠스타 || ||<-1> '''고유 능력''' || 카메라 염사 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 2 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> 적의 패에서 무작위 카드[br]한장을 복사해옵니다. || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> 적의 패에서 무작위 카드 세장중[br]한장을 선택해 복사해옵니다. || {{{#!folding [게임 내 대사] >(각오) "우리가 잃어버린건 이 지구랑 비슷할만큼 큰 것들이야... 하지만 그들 덕이야. 우린 그들 덕에 살아있는게야." >(당황) "OH MY GOD!" >(도발) "YES! YES! YES!" >(칭찬) "'정의'의 광채 속에서 빛나던 '황금의 정신'을 보았다." >(재촉) "시간을 소중하게 쓰거라" >(항복) "이제 나는 죽는거로군" }}} 죠셉 죠스타의 평행세계 영웅. 전투조류 당시의 모습이 아닌, 스타더스트 크루세이더즈 시절의 모습이다. 고유 능력은 [[사적|'''적의 패에서 카드를 복사''']]해오는 능력으로, 적의 카드를 확인하고 그 밸류를 역으로 사용할 수 있다. . ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 죠셉 죠스타의 방식 ||<-6><|4> [[파일:죠스바죠셉의방식.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 6 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>이번 게임에서 내가 사용한 내 시작 덱에 없던 카드들을 최대 5장까지 다시 발동합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 역이용 ||<-6><|4> [[파일:죠스바역이용.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>상대의 패와 덱에서 각각 카드를 한장씩 생성해옵니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 바꿔치기 ||<-6><|4> [[파일:죠스바바꿔치기.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 5 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 카드와 상대 카드가 각각 3장까지 제시됩니다. 하나씩 선택해서 파괴하고 상대에게 생성해줍니다. 카드를 한장 뽑습니다. 내가 다음 턴에 얻는 에너지가 1 증가합니다. 상대방에게 쇠약(1)을 부여합니다.|| '''죠셉 죠스타의 방식'''은 자신의 덱에 없었던 카드들을 무작위로 재시전하는 카드이다. 죠셉이 성능좋은 카드를 훔쳐쓸수록 그 밸류도 높아진다. '''역이용'''은 디스크 강탈의 --조금 상냥한--- 복사+생성 버전. 상대의 패에서도 한장을 생성해 적의 고유 카드를 복사해올수도 있다. '''바꿔치기'''는 말 그대로 죠셉과 상대의 카드를 서로 바꾸는 효과이다. 다만 가져올 카드와 건네줄 카드 모두 죠셉에게 선택권이 있어 상대에게 구린 카드를 쉽게 넘겨줄 수 있다. 거기에 추가로 드로우, 에너지 증감효과까지 달려있어 상대의 플레이와 템포를 완전히 망쳐버릴 수 있다. === [[쿠죠 죠타로]] === ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바죠타로.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 쿠죠 죠타로 || ||<-1> '''고유 능력''' || 오라 러시 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 2 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> 대상 적에게 1의 피해를 줍니다.[br]짝수 발동시마다 피해를 2 줍니다. || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> 대상 적에게 2의 피해를 줍니다.[br]짝수 발동시마다 관통 피해를[br]3 줍니다. || {{{#!folding [게임 내 대사] >(각오) "심판하는건 내 스탠드다!" >(당황) "큰일났군..." >(도발) "들키지 않으면 속임수가 아니라고." >(칭찬) "널 만나서 정말 다행이다." >(재촉) "자아! 콜이냐 드롭이냐!" >(전용카드 1 사용 시) '''분노 폭발''' "이런걸 보고 화나지 않을 놈은 없어!" >(전용카드 2 사용 시) '''스탠드 파워전개''' "네놈은 나를 화나게 했다." >(전용카드 3 사용 시) '''정밀동작''' "이거야 원." }}} 코스트 대비 효율은 조금 떨어지지만 효과가 무난한 '''슈팅''' 영웅능력이다. 본체가 직접 공격하는게 아니라 능력 버튼에서 공격이 나가기 때문에 반격 효과를 받지 않는 것도 장점.[* 물론 분노 효과는 적용된다.] 아군한테는 사용할 수 없다. 평행세계의 죠타로는 '''스톤 오션 죠타로'''이다. ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 분노 폭발 ||<-6><|4> [[파일:죠스바분노폭발.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 고유 능력이 사용 가능한 상태가 되고 본체의 고유 능력을 강화합니다. (중첩 불가)[br]이번 턴에만 다음 내 고유 능력 에너지 소모량이 2 감소합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 스탠드 파워전개 ||<-6><|4> [[파일:죠스바스파전.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 4 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>이번 턴에만 모든 아군[* 본체 포함]의 공격력, 사거리가 2 증가합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 정밀동작 ||<-6><|4> [[파일:죠스바정밀동작.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 아군 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 아군 유닛의 체력을 2 증가시키고 선봉을 부여합니다.|| '''분노 폭발'''은 다이버 다운을 제외하고 유일하게 고유 능력을 강화할 수 있는 카드다. '볼 브레이커'나 '기둥의 사내-빛의 유법'와 같이 긍지 효과를 가진 카드와 함께 쓰면 상대를 더욱 압박할 수 있다. 코스트가 슬슬 남아도는 중후반부터 조금씩 필드 정리 등의 존재감을 가지는 카드. 여담으로 짝수번째 영웅능력에 추가 피해[* 현재는 관통이 되었다]가 붙기 때문에 분노 폭발을 쓸 시점과 고유 능력의 횟수를 조금은 계산해두는것이 좋다. '''스탠드 파워 전개'''는 말 그대로 '''"스탠드 파워 전개다!"'''를 외쳐 줘야 할 법한 카드로, 내 '''모든 아군'''들의 공격력과 사거리가 뻥튀기되기 때문에 사거리 증가는 물론이요 사거리가 0이나 1인 카드들이라도 한 턴 동안이나마 적을 후려칠 수 있게 된다. 기본 제공 덱인 스타더스트 덱으로 내 [[자군야포|필드를 가득 채우고 쓰는것]]은 거의 모든 유저들의 로망. 본체에도 2의 공격능력이 부여된다. '''정밀동작'''은 과거에는 '''[[아누비스신|칼날잡기]]'''[* 0코스트, 적군 유닛의 공격을 1회 방어합니다.]라는 효과의 다른 카드였다. 지금은 2코스트에 체력 2 및 선봉 부여의 유지력 강화형 카드로 바뀌었다. 슈퍼 플라이, 크래프트 워크 등의 내구력 높은 유닛에게 사용해주면 금상첨화. AI들은 이따금씩 하베스트에 사용하여 증식(...)을 시키는 플레이를 하기도 했다. ==== [[쿠죠 죠타로/스톤 오션|스톤 오션 죠타로]] ==== ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바6죠타로.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 스톤 오션 죠타로 || ||<-1> '''고유 능력''' || 분노의 힘 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 2 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> 대상 아군 유닛의 공격력이 1 증가합니다. || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> 대상 아군 유닛의 체력과 공격력이 1 증가합니다. || {{{#!folding [게임 내 대사] >(각오) "사람의 마음에 무언가를 전한다는 것은 멋진 일이지." >(당황) "무슨 말을 하는건지 모르겠군. 미쳤나? 이런 상황에..." >(도발) "시간은 움직인다." >(칭찬) "성장했구나." >(재촉) "이거야 원. 다시 보니 취향이 참 고약한 시계군." >(항복) "우오오오오오오오오오!!!"}}} 3부 이후로 조력자 포지션이 된 것을 보여주듯 자체적으로 피해를 주던 효과에서 아군 유닛 강화 효과로 바뀌었다. 공격력만 높이기 때문에 상대적으로 효율이 낮아보일 수 있지만, 다이버 다운이나 위의 분노 폭발로 강화할 경우 체력도 증가해 유지력도 늘어난다. 아이러니하게도 6부에서 상대했던 '''메이드 인 헤븐'''[* 에너지를 사용할 때마다 공격 가능 상태가 되어 고유 능력을 사용할 때마다 스탯이 늘어난 채로 공격할 수 있다.]과 효과 상성이 좋다. ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 최후의 시간정지 ||<-6><|4> [[파일:죠스바최후시정.png]] || || '''카드 종류''' || 함정 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''칠흑의 의지:''' 적 유닛이 공격할 경우 모든 적 유닛을 기절시킵니다. || ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 작살 ||<-6><|4> [[파일:죠스바작살.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 8 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 적 || || '''효과''' ||<-7>대상 적에게 8의 관통 피해를 주고 기절시킵니다.[br]'''각오:''' 적이 기절할 때마다 카드 레벨이 1 감소합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 순간 정지 ||<-6><|4> [[파일:죠스바순정.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 아군 || || '''효과''' ||<-7>대상 아군의 기절이 해제되고 공격 가능 상태가 됩니다.|| '''최후의 시간정지'''는 아케이드나 퀘스트 모드에서 종종 볼 수 있었던 광역 기절 함정카드이다. 적의 필드압박은 잘 막지만 무기 공격은 못 막으니 주의. 간혹 이렇게 정지시킨 이후 로드롤러로 적의 필드를 갈아버리는 콤보를 사용하는 경우도 있다. '''작살'''은 지정한 대상 적을 기절시키고 꽤 높은 관통 데미지를 주는 카드이다. 적을 기절시킬수록 코스트가 감소하다보니 기절 효과를 가진 카드 위주 덱메이킹이 필요하다. 참고로 본 카드도 적을 기절시키는 효과이다보니 모종의 이유로 작살이 여러장일 경우 나름의 시너지 효과를 보여줄 수 있다. '''순간 정지'''는 갑주 탈의의 상위호환 카드이다. 공격 가능 상태가 되는것은 물론, 기절도 해제시키기 때문에 '''흡수''' 카드로 키운 아군 유닛을 바로 전투에 써먹을 수 있다. === [[히가시카타 죠스케]] === ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바죠스케.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 히가시카타 죠스케 || ||<-1> '''고유 능력''' || 고치는 힘 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 2 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> {{{-1 대상의 체력이 1 증가합니다.[br]홀수 발동시마다 2 증가합니다.[br][br]내 본체에 사용시 체력 증가 대신[br]이번 턴에만 공격력이 1 증가합니다.}}} || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> {{{-1 대상의 체력이 2 증가합니다.[br]홀수 발동시마다 3 증가합니다.[br][br]내 본체에 사용시 체력 증가 대신[br]이번 턴에만 공격력이 증가합니다.}}} || {{{#!folding [게임 내 대사] >(각오) "우연인가! 이것은 운명 인건가!" >(당황) "어떻게든 좀 해주세요!" >(도발) "잠꼬대나 하고 있을 생각이면 아예 재워주마!" >(칭찬) "그레이트.." >(재촉) "꺼내라... 네놈의 스탠드를..." >(전용카드 1 사용 시) '''고속 치유''' "문제 없어... 고친다." >(전용카드 2 사용 시) '''개체 변형''' "어이... 내 머리 보고 뭐라 그랬냐?" >(전용카드 3 사용 시) '''원상복귀''' "뭐 굳이 죽을 필요까진 없지 않나?" }}} 유닛 강화나 특수 유닛의 유지력을 높이는데 유용한 '''유닛 회복''' 영웅능력. 하스스톤의 [[사제(하스스톤)|사제]]와는 달리 회복의 개념이 아닌 체력 증가의 개념이기 때문에 상황만 잘 돌아가면 체력이 무지막지한 괴물들을 만들수 있다. 다만 원작재현으로 본인은 치료할 수 없는 대신 1에서 2의 공격력을 얻게 된다. 유닛의 생존력에 관여하는 효과를 가진 디아볼로와 비교했을 때 1턴부터 1의 공격력으로 유닛을 정리할 수 있어 공격적인 활용이 가능하다. 평행세계의 영웅은 8부 [[죠죠리온]]에 등장하는 히가시카타 죠스케이다. ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 고속 치유 ||<-6><|4> [[파일:죠스바고속치유.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#생명|생명]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 유닛의 체력이 3 증가합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 개체 변형 ||<-6><|4> [[파일:죠스바개변.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 유닛의 체력과 공격력을 이번 턴에만 2 낮춘 후[br]대상 유닛의 체력과 공격력을 뒤바꿉니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 원상복귀 ||<-6><|4> [[파일:죠스바원복.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#생명|생명]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 유닛을 초기 상태로 되돌립니다. 아군 유닛일 경우 증가한 능력치는 유지됩니다.[br]복제가 아닐 경우 복제된 원상복귀를 생성합니다.|| 전용 카드인 '''고속 치료'''는 0 코스트로 유닛의 체력을 즉시 3 올려주는 카드로, 석가면의 상위호환이다. 초반 저코스트 유닛에게 사용해 유지력을 크게 높일 수 있으며, 흡혈덱에서는 공열안자경의 위력을 높이는 용도로, 그린 디를 채용하는 역힐덱에서는 0코스트 3 데미지로 활용할 수 있다. '''개체 변형'''은 체력과 공격력을 [[사제(하스스톤)/카드일람/2018년#s-3.1.1|서로 뒤바꾸는]] 카드로 체력이 높지만 공격력이 낮은 유닛에게 쓰면 순간적으로 극딜 유닛을 만들 수 있다. 하지만 체력이나 공격력이 2 이하인 유닛에게 사용할 경우 그 유닛은 파괴되니 주의하자.[* 이를 역으로 활용해 적 필드를 정리할 때도 사용할 수 있다.] 개체 변형을 쓰기 전이나 쓴 이후에나 고유 능력은 도움이 되지만[* 개체 변형을 쓰기 전에 영능을 쓰면 개체 변형 대상의 공격력이 증가하고, 쓴 후에 영능을 쓰면 개체 변형을 쓴 대상의 체력이 증가한다.] 개체 변형을 쓴 대상에게 어그로가 끌리기 쉬우므로 이왕이면 개체 변형을 발동하고 나서 영능으로 체력을 올려주자. '''원상복귀'''는 말 그대로 '''초기 상태'''로 되돌리는 카드기 때문에 죽어가는 아군 유닛을 고쳐놓거나, 성장시켜놓은 적 유닛을 원래대로 되돌리는 용도로 쓸 수 있다. 구구 돌즈로 공/체가 1이 된 유닛도 다시 원래 스탯으로 돌아가기에 관련 덱에서 활용하기 좋다. 패치를 통해 아군의 증가된 능력치는 원상복구되지 않으며, 한번 더 사용할 수 있도록 버프되었다. ==== [[히가시카타 죠스케(죠죠리온)]] ==== ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바8죠타로.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 히가시카타 죠스케 || ||<-1> '''고유 능력''' || 비눗방울 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 2 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> 무작위 비눗방울 함정을[br]설치합니다. || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> 원하는 비눗방울 함정을[br]선택해 설치합니다. || {{{#!folding [게임 내 대사] >(각오) "더 이상 '방어'는 하지 않겠다..." >(당황) "난 대체 누구냐고?! 대답해애애애!!!" >(도발) "이긴건... 접니다! 분명히!" >(칭찬) "압박 축제다!!" >(재촉) "나는 어디로 갔다가 어디로 돌아가야 할까.....? 모르겠다..." >(항복) "아무도 날 찾지않아..." }}} {{{#!folding [설치되는 비눗방울의 종류] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 강탈의 비눗방울 ||<-6><|4> [[파일:죠스바강탈비눗.png]] || || '''카드 종류''' || 함정 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''칠흑의 의지:''' 적이 유닛 소환시 내 필드에 같은 유닛을 체력1 공격력1로 소환합니다. 용기의 찬가는 발동하지 않습니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 접합의 비눗방울 ||<-6><|4> [[파일:죠스바접합비눗.png]] || || '''카드 종류''' || 함정 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''칠흑의 의지:''' 내 턴 시작시 내 필드의 가장 전방의 유닛에게 '벽의 눈' 효과를 발동합니다.|| [anchor(폭발의 비눗방울)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 폭발의 비눗방울 ||<-6><|4> [[파일:죠스바폭발비눗.png]] || || '''카드 종류''' || 함정 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''칠흑의 의지:''' 적이 마법 사용시 적의 패에 '폭탄'을 1장 생성합니다.|| }}} 일순 후의 죠스케는 [[죠죠리온]]에서의 모습처럼 비눗방울을 활용한 트릭키한 캐릭터로 등장한다. 고유 능력으로 3가지 비눗방울 함정 중 하나를 무작위로 설치할 수 있는데[* 강화시 선택 가능], 그 효과가 각각 전혀 다른 결을 가지고 있어 상대하는 입장에서는 꽤 신경쓰일 수 밖에 없다. '''강탈의 비눗방울'''은 적이 소환한 유닛을 1/1 스탯으로 복사해 자신의 필드에 그대로 소환한다. 상대가 선봉 유닛이나 고효율 지속/진혼곡 유닛을 냈을 경우 그 밸류를 그대로 강탈해올 수 있다. '''접합의 비눗방울'''은 최전방의 자신의 유닛에 벽의 눈 효과를 발동, 패를 한 장 버려서 그 레벨만큼 무작위 진화를 시킬 수 있다. 필드 유지만 잘 할 수 있다면 2턴에 걸쳐 의도된 융합 레시피대로 융합을 시전, 고효율 융합 유닛을 바로 소환할 수도 있다. '''폭발의 비눗방울'''은 적의 마법 사용을 폭탄 생성으로 견제하는 함정이다. 적의 패에 폭탄을 한 장 추가하는데, 그 폭탄마저도 마법 카드이기 때문에 폭발의 비눗방울이 여러 장 깔려있다면 연쇄 폭발을 연출할 수 있다. ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 고 비욘드 ||<-6><|4> [[파일:죠스바고비욘드.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#회전|회전]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 필드의 유닛들을 역회전합니다.[br]이번 게임 동안 내가 고유능력을 사용할 때마다 무작위 적에게 1의 관통 피해를 줍니다.|| ||<-8> || || '''카드 이름''' || 비눗방울 함정 ||<-6><|4> [[파일:죠스바비눗함정.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-1> '''체력''' || 2 ||<-1> '''공격력''' || 2 ||<-1> '''사거리''' || 2 || || '''능력''' ||<-7>예지[br]'''지속:''' 내 함정이 발동될 때마다 예지 상태가 되고 체력과 공격력이 1 증가합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 비눗방울 생성 ||<-6><|4> [[파일:죠스바비눗생성.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>3종류의 비눗방울 카드를 생성합니다.|| '''고 비욘드'''는 원작에서 보여준 죠스케의 강화형 능력으로, 역회전과 함께 고유능력 사용 시 1의 관통피해를 무작위로 주는 효과이다. 범용적인 저코스트 역회전 효과가 절대적으로 적은 현 시점에서 사실상 이 카드는 역회전이 메인이고 관통효과가 덤인 느낌. '''비눗방울 함정'''은 함정 카드를 설치하는 죠스케의 고유 능력과 가장 잘 어울리는 전용 카드이다. 함정 카드가 발동될 때마다 스탯이 증가하고 예지 상태가 되기 때문에 저코스트 함정카드로 필드를 도배하고 쑥쑥 키우는 느낌의 초반 운영이 가능하다. '''비눗방울 생성'''은 3장의 비눗방울을 전부 내 패로 가져오는 능력이다. 미리 패에 가지고 있다가 원하는 때에 사용할 수도 있고, 아예 아드를 2 늘렸다 다른 패 관련 카드의 탄환으로 사용할 수도 있다. === [[죠르노 죠바나]] === ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바죠르노.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 죠르노 죠바나 || ||<-1> '''고유 능력''' || 생명창조 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 2 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> 선택한 위치에 2/2/2 의 '뱀'을[br]소환합니다. || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> 선택한 위치에 2/2/2의 생명체를[br]한가지 선택해 소환합니다. || {{{#!folding [게임 내 대사] >(각오) "각오란, 칠흑의 황야에서 나아갈 길을 열어나가는 것이다!" >(당황) "엿됐다.....!" >(도발) "살아남는 것은 이 세계의 진실 뿐이다." >(칭찬) "당신의 각오는... 이 떠오르는 아침 해보다 더 밝은 빛으로 길을 비추고 있어..." >(재촉) "계획은 있는거죠?" >(항복) "너는 사라지지 않고 남아있을 수 있을까? >(전용카드 1 사용 시) '''생명의 의지''' "너는 생명을 모독했다." >(전용카드 2 사용 시) '''끝이 없는 끝''' "떠나간 이들에게서 이어받은 자들은 한층 더 『앞』으로 나아가야만 해!" >(전용카드 3 사용 시) '''생명의 에너지''' "저는 그저 예상대로 행동했을 뿐..." }}} ||<-8> || || '''카드 이름''' || 뱀 ||<-6><|4> [[파일:죠스바뱀.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/카드 테마#생명|생명]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-1> '''체력''' || 2 ||<-1> '''공격력''' || 2 ||<-1> '''사거리''' || 2 || || '''텍스트''' ||<-7>'모든 힘의 원천이 되는 그것이 바로 '생명'.'|| {{{#!folding [강화 효과로 소환되는 유닛 목록] ||<-8> || || '''카드 이름''' || 맹독 뱀 ||<-6><|4> [[파일:죠스바맹독뱀.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/카드 테마#생명|생명]] || || '''등장 카드팩''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/황금 같은 꿈|황금 같은 꿈]] || || '''코스트''' || 3 ||<-1> '''체력''' || 2 ||<-1> '''공격력''' || 2 ||<-1> '''사거리''' || 2 || || '''능력''' ||<-7>'''속공[* 영웅능력으로 소환시 미적용]'''[br]'''착취''': 이 유닛에게 공격당한 유닛은 다음턴에 피해량 만큼 체력이 감소합니다.|| ||<-8> || || '''카드 이름''' || 백신 뱀 ||<-6><|4> [[파일:죠스바백신뱀.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/카드 테마#생명|생명]] || || '''등장 카드팩''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/황금 같은 꿈|황금 같은 꿈]] || || '''코스트''' || 3 ||<-1> '''체력''' || 2 ||<-1> '''공격력''' || 3 ||<-1> '''사거리''' || 3 || || '''능력''' ||<-7>'''지속''': 백신 뱀을 제외한 아군 생명 타입 유닛의 공격력과 체력, 사거리가 1 증가합니다.|| ||<-8> || || '''카드 이름''' || 전선 뱀 ||<-6><|4> [[파일:죠스바전선뱀.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/카드 테마#생명|생명]] || || '''등장 카드팩''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/황금 같은 꿈|황금 같은 꿈]] || || '''코스트''' || 3 ||<-1> '''체력''' || 2 ||<-1> '''공격력''' || 2 ||<-1> '''사거리''' || 2 || || '''능력''' ||<-7>'''반격''', '''선봉'''[br]'''폭주''': 이 유닛은 마법의 대상으로 지정할 수 없습니다.|| 각 카드에 대한 자세한 내용은 [[죠죠 스탠드 바이 미/황금 같은 꿈]] 참조. }}} 코스트에 적절한 스탯의 바닐라 유닛을 소환하는 '''토큰 소환''' 고유 능력이다. 퍼니 발랜타인의 영웅능력과 비교했을 때 공격력과 생명력이 더 높지만 특수 능력이 없고 사거리가 2로 짧은게 특징. 패가 꼬인 상황에서 필드를 어느정도 잡을 수 있다는 장점이 있다. 여담으로 기존의 강화된 고유 능력은 매 턴 1장 드로우[* 무당벌레], 에너지 1 생성[* 나무], 본체 체력 1 회복[* 개구리] 효과를 가진 생명 유닛들 중 하나를 골라 소환하는 능력이었다. [[주술사(하스스톤)|스탯은 상당히 부족하지만 특수효과로 싸우는게 특징]]. 다만 1.3.70이후로 영능이 위와 같이 바뀌어 필드전이 더 강력해지고[* 필드에 백신뱀 4마리만 깔아도 '''6/6/6'''의 괴물 네마리가 탄생한다!] 쉬워졌다. 기존의 카드들은 효과가 리워크 된 채로 재탄생. 평행세계의 영웅은 레퀴엠 죠르노로, 고유 능력과 영웅 카드들이 바뀐 채로 등장한다. ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 생명의 의지 ||<-6><|4> [[파일:죠스바생명의의지.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#생명|생명]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 6 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'맹독 뱀', '백신 뱀', '전선 뱀'을 0레벨로 생성합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 끝이 없는 끝 ||<-6><|4> [[파일:죠스바끝없끝.png]] || || '''카드 종류''' || 함정 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''칠흑의 의지:''' 적이 마법 사용 시 무효화합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 생명의 에너지 ||<-6><|4> [[파일:죠스바생명의에너지.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#생명|생명]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>모든 아군 유닛의 체력을 1 증가시키고 반격을 부여합니다.|| '''생명의 의지'''는 맹독 뱀, 전선 뱀, 백신 뱀을 '''0 코스트'''로 드로우 하는 파격적인 효과. 9코스트에 달하는 효과를 6코스트에 뽑을 수 있다는 점과 함께 밀리는 필드를 순식간에 역전시키기 쉬운 카드라 강화 영웅능력을 쓰는 생명 덱에서 십중팔구 채용된다. '''끝이 없는 끝'''은 말 그대로 G.E.R.의 능력. ~~무효화만 하는 걸 생각하면 하향이다.~~ 적의 마법/함정 코스트를 2 올리는 골드 익스피리언스 레퀴엠과 같이 쓰면 적의 마법 전개가 상당히 힘들어진다. 과거에 순식간에 함정카드를 쌓는 함이랜더[* 함정 하이랜더] 덱이 유행할 당시에는 함정의 카운터 카드인 드래곤즈 드림을 역으로 카운터 치는데 사용되었다. 그게 아니더라도 초반에 중요한 염사, 파문의 에너지를 카운터 치는데에는 충분한 편. '''생명의 에너지'''는 아군들의 체력을 조금 올려주고 반격을 부여하는 효과다. 폭주를 피해서 반격을 부여할 수 있고 유지력도 살짝 늘어나는 장점이 있지만 기본적으로 반격이 달려 있는 유닛들에 비해 코스트가 부담되는 것도 사실. ==== 레퀴엠 죠르노 ==== ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바죠르노r.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 레퀴엠 죠르노 || ||<-1> '''고유 능력''' || 에너지 주입 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 2 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> {{{-1 대상 아군 유닛을 레벨이 1 높은 유닛[br](최대 8)으로 변화시킵니다.[br]다음 턴에 사용할 수 없습니다. }}} || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> {{{-1 대상 아군 유닛을 레벨이 1 높은 유닛[br](최대 8)으로 변화시킵니다. }}} || {{{#!folding [게임 내 대사] >(각오) "떠나간 이들에게서 이어받은 자들은 한층 더 「앞」으로 나아가야만 해!" >(당황) "이녀석, 무적인가!?" >(도발) "주제를 알아라... 그렇게 수지맞는 제안을... 할 것 같으냐? 네놈같은 인간에게?" >(칭찬) "당신... '각오하고 있는 사람'... 이군요." >(재촉) "「무다」니까 싫은거야. 무다무다..." >(항복) "여기에... 두고 가겠어......" }}} 레퀴엠 죠르노의 능력은 생명 테마 카드군의 부 능력인 '''진화''' 컨셉과 잘 어울리는 능력이다. 강화하지 않을 경우 매 턴마다 사용할 수 없다는 단점이 있지만, 그럼에도 '''용기의 찬가가 발동'''되는 진화 효과이기 때문에 고코스트 유닛에게 사용할 수록 더 높은 파괴력을 보여줄 수 있다. 기존의 죠르노가 __초중반 필드장악__과 관련된 효과들을 가지고 있다면, 레퀴엠 죠르노는 __필드 강화와 유지__에 더 치중된 효과를 가지고 있다. ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 의지를 0으로 ||<-6><|4> [[파일:죠스바의지를0으로.png]] || || '''카드 종류''' || 함정 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''칠흑의 의지:''' 적이 유닛 소환시 공포 상태로 파괴합니다.[br]적은 카드 순서를 알 수 없습니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 끝이 없는 끝 ||<-6><|4> [[파일:죠스바끝없끝.png]] || || '''카드 종류''' || 함정 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''칠흑의 의지:''' 적이 마법 사용시 무효화합니다.[br]이 카드를 사용할 때 적은 카드 순서를 알 수 없습니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 허무의 세계 ||<-6><|4> [[파일:죠스바허무세계.png]] || || '''카드 종류''' || 함정 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''칠흑의 의지:''' 다음 내 턴 시작시 적의 발동 가능한 함정을 종류별로 한장씩 제거합니다.[br]이 카드를 사용할 때 적은 카드 순서를 알 수 없습니다.|| 레퀴엠 죠르노의 고유 카드들은 전부 다 함정 카드이며, 그 종류에 따라 각각 유닛, 마법, 함정을 카운터치는 효과를 가지고 있다. '''의지를 0으로'''는 적이 유닛을 소환하자마자 공포 상태를 걸어버리고 파괴시킨다. 용기의 찬가는 발동되지만 진혼곡이 그대로 막혀버리기 때문에 적의 고기방패를 지우는 데 특화되어있다. '''끝이 없는 끝'''은 기존 죠르노가 쓰던 그 함정카드 그대로이다. 적의 고위력 마법카드를 차단해 적의 전개를 방해할 수 있다. 반면 '''허무의 세계'''는 적이 함정 위주의 덱일 경우에만 채용하는 카드이다. 즉시 사용이 불가능하지만 진실 왜곡 등의 마법 차단 계열 함정에 걸리지 않기 때문에 사실상 드래곤즈 드림의 상호호환 효과이다. === [[쿠죠 죠린]] === ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바죠린.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 쿠죠 죠린 || ||<-1> '''고유 능력''' || 치유 실[* 스톤 프리의 능력으로 자신의 팔을 꿰멘 적이 있었기 때문에 설정한 듯.] ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 2 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> 본체의 체력을 2 회복합니다. || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> 본체의 체력을 2 회복합니다.[br]체력이 30 미만일 경우[br]추가로 2 회복합니다. || {{{#!folding [게임 내 대사] >(각오) "나는... 별빛을 보고 싶어!" >(당황) "더이상 안돼.........끝이야..." >(도발) "여기서 결착을 짓겠어!" >(칭찬) "당신의 생각에는 희망이 있어. 길이 흐릿하더라도 생각이 있다면 그건 맞는 길이야." >(재촉) "이거야 원" >(전용카드 1 사용 시) '''실 전개''' "실을 늘리면!" >(전용카드 2 사용 시) '''포박 실''' "나는 이 「돌의 바다」에서 자유로워지겠어." >(전용카드 3 사용 시) '''뫼비우스의 띠''' "한 명의 죄수는 벽을 보고 있었고 다른 한 명의 죄수는 별을 보고 있었다." }}} [[전사(하스스톤)|끈질기게 버티며]] 후반을 보게 해주는 '''자힐''' 능력. 정 반대 효과인 죠니의 능력을 완벽하게 상쇄 가능하다. 반대도 마찬가지. 최대 체력 이상으로 회복 하기가 힘든 본 게임에서 손쉽게 30 이상의 체력을 볼 수 있는 영웅이기도 하다. 평행세계의 영웅은 별빛을 보는 죠린으로, 고유 능력과 영웅 카드들이 바뀐 채로 등장한다. ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 실 전개 ||<-6><|4> [[파일:죠스바실전개.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 4 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 모든 빈 필드에 파멸(2)이 부여된 '실 결계'를 소환합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 포박 실 ||<-6><|4> [[파일:죠스바포박실.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 유닛의 사거리가 0이 됩니다. 대상 유닛에게 '''파멸(10)'''을 부여합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 뫼비우스의 띠 ||<-6><|4> [[파일:죠스바뫼비.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#회전|회전]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>다음 자신의 턴까지 자신의 유닛이 받는 피해가 0이 됩니다.[br]지금 존재하는 내 유닛은 다음 턴에 공격력이 1 증가합니다.|| 전용 카드인 '''실 전개'''는 함정 콤보덱에서 자주 보이는 카드이다. '실 결계'에 2턴 파멸 효과가 부여되기 때문에 아군 하수인이 죽을 경우 발동되는 '무디 블루스'나 '접촉탄'을 여러장 깔고 발동하면 순식간에 상대의 피를 걸레짝으로 만들어버릴 수 있다. '''포박 실'''은 적 유닛들을 완벽하게 '''저격하는 카드'''로, 적의 고성능 유닛이나 배신 효과를 가진 유닛들[* 엠프리스, 토킹 헤드]을 제압해 스탯의 이점을 완벽히 봉인할 수 있다. 잔상이랑 같이 쓸 경우 5코스트로 전체 필드를 전투 불능으로 만들어버릴 수 있으며, 거기에 은신이나 공포를 걸면 금상첨화. 물론 아군 유닛 제거 효과를 가진 카드들에는 무력화되는 단점이 있다. '''뫼비우스의 띠'''도 1턴동안 적의 공격과 데미지 계열 카드들을 막아주는 카드이다. 이전에는 데미지 계열의 카드 이외의 방식으로 필드를 벗어날 경우[* 파괴 및 바운스 계열 카드] 체력을 1 남기고 필드에 무조건 남겨 서바이버의 공격력 증가 효과를 전체 아군에게 적용하거나[* 서바이버는 크래커볼리와 동일하게 20회의 효과 반복으로 카드가 파괴가 되지 않을 경우 파괴를 중지한다.], 크래커 볼레이와 시어 하트 어택의 효과를 통한 무한 폭탄 생성 등의 콤보 등이 가능했지만, 패치로 그 기능은 사라져서 이제는 순전히 데미지만 막아준다. 대신 공격력을 1 늘려주는게 위안. ==== 별빛을 보는 죠린 ==== ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바별죠린.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 별빛을 보는 죠린 || ||<-1> '''고유 능력''' || 별빛을[br]보는 자 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 2 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> {{{-2 무작위 적에게 내가 고유능력을 사용한 수만큼 피해를 줍니다.(최대 8)[br]내 패에 저주가 없다면 저주가 생성됩니다.}}} || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> {{{-2 무작위 적에게 내가 고유능력을 사용한 수만큼 피해를 줍니다.(최대 15)[br]내 패에 저주가 없다면 저주가 생성됩니다.}}} || {{{#!folding [게임 내 대사] >(각오) "하지만 언젠가는 위험하더라도 앞으로 나아가야 할 때가 와. 그리고 나한테는... 그게 지금이다!" >(당황) "나 망상 체질이었나? 아버지가 없는 유년기를 보냈으니..." >(도발) "한번 해보겠다면... 상대해주지..." >(칭찬) "'힘'을 빌려주지 않겠어?" >(재촉) "지금의 너를 구할 사람은 너뿐이야." >(항복) "아빠가 구하러 올 거야... 반드시, 나를... 구하러... 아빠가..." }}} 별빛을 보는 죠린의 능력은 고유능력을 사용한 횟수만큼 피해를 주는 후반 특화 능력이다. 간간히 고유 능력을 사용하며 후반에 가면 매 턴 10 이상의 데미지를 박아넣는 무시무시한 지속딜을 보여줄 수 있다. 다만 그 대가로 죠린은 '''고유능력을 사용할 때마다 패에 저주를 생성'''하는 디메리트를 가지고 있다. 각각의 디메리트는 사망선고 중첩을 늘리거나, 덱압축을 방해하거나, 자해 데미지를 주기 때문에 최대한 빨리 패에서 버리는 것이 좋다. 패치 전에는 이전 영웅의 고유능력 사용횟수를 따라가 기존 죠린으로 버티다 왓 어 원더풀 월드로 변신하는 콤보가 가능했으나, 막히게 되었다. ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 이별의 슬픔 ||<-6><|4> [[파일:죠스바이별슬픔.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || 저주 || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 8 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''각오:''' 내 턴이 끝날 때 내 사망 선고 중첩이 0 일경우 사망 선고 중첩이 1 증가합니다. 일순할 때마다 내 사망 선고 중첩이 2 증가합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 잃어버린 청춘 ||<-6><|4> [[파일:죠스바잃어버린청춘.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || 저주 || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''각오:''' 내 턴이 끝나면 이 카드는 내 덱으로 들어갑니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 유년기의 외로움 ||<-6><|4> [[파일:죠스바유년기외로움.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || 저주 || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''각오:''' 내 턴이 시작될 때마다 이 카드를 소유했던 턴 수 만큼 피해를 입습니다.|| === [[죠니 죠스타]] === ||<-8>|| ||<|4><-2> [[파일:죠스바죠니.png|height=300px]] ||<-1> '''영웅''' ||<-5> 죠니 죠스타 || ||<-1> '''고유 능력''' || 손톱탄 ||<-2> '''코스트''' ||<-2> 2 || ||<-1> '''효과''' ||<-6> 적 본체에게 데미지를 2 줍니다. || ||<-1> '''강화 효과''' ||<-6> 적 본체에게 데미지를 2 줍니다.[br](2번 사용 가능) || {{{#!folding [게임 내 대사] >(각오) "이제 알았다! 쏴야 할 곳을!" >(당황) "젠자아앙~" >(도발) "제물은 어느 쪽일 것 같아?" >(칭찬) "유럽이라면 히트일지도" >(재촉) "굶주리지 않으면 이길 수 없어." >(전용카드 1 사용 시) '''회전의 구멍''' "회전은 구멍이 되어서도 멈추지 않아!" >(전용카드 2 사용 시) '''굶주린 자''' "난 아직 '마이너스'야...'제로'를 향해 가고싶어..." >(전용카드 3 사용 시) '''실로 머나먼 길''' "정말로 정말로... 실로 머나먼 길...." }}} 죠린의 능력과는 정반대, 죠타로의 능력과는 대상과 용도가 다른 '''본체 슈팅''' 능력. 능력 자체가 [[사냥꾼(하스스톤)|적 본체에 피해를 주는 효과]]이므로 선봉 유닛이 있어도 본체를 가격 가능하다. 필드 장악에는 일절 도움이 안되니 에너지가 남을때만 눌러주자. 평행세계의 영웅은 '''부활한 죠나단'''이다. ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 회전의 구멍 ||<-6><|4> [[파일:죠스바회전의구멍.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#회전|회전]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 적 유닛 || || '''효과''' ||<-7>에너지를 전부 소모하고 대상 적 유닛과 그 본체에게 소모한 에너지+1 그만큼 피해를 줍니다.|| ||<-8>