문서 보기문서 편집수정 내역 Against the Storm (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:Against the Storm]] [include(틀:Against the Storm)] ||<-2> {{{#fbd170,#fbd170 '''{{{+1 어게인스트 더 스톰}}}'''[br]Against the Storm}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Against the Storm.jpg|width=100%]]}}} || || '''개발''' ||Eremite Games || || '''유통''' ||Hooded Horse || || '''플랫폼''' ||[[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:Windows 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] || || '''ESD''' ||[[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:스팀 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] | [[에픽게임즈 스토어|[[파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg|height=16]]]] | [[GOG.com|[[파일:GOG.com 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:GOG.com 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] || || '''장르''' ||[[건설 경영 시뮬레이션]], [[로그라이트]] || || '''출시''' ||'''앞서 해보기'''[br][[2022년]] [[11월 1일]] || || '''엔진''' ||[[유니티(게임 엔진)|[[파일:유니티 로고.svg|height=20&theme=light]][[파일:유니티 로고 화이트.svg|height=20&theme=dark]]]] || || '''한국어 지원''' ||자막 지원 || || '''심의 등급''' ||'''{{{#000000,#dddddd 심의 없음}}}''' || || '''관련 사이트''' ||[[https://eremitegames.com/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]] | [[https://twitter.com/eremitegames|[[파일:X Corp 아이콘(블랙).svg|width=25&theme=light]][[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg|width=25&theme=dark]]]] | [[https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/|[[파일:스팀 아이콘.svg|width=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == Eremite Games가 개발한 다크 판타지 로그라이트 도시 건설 게임. == 시스템 요구 사항 == ||<-3> '''시스템 요구 사항''' || || '''구분''' || '''최소 사양''' || '''권장 사양''' || ||<-3> '''{{{#fbd170,#fbd170 Windows}}}''' || || '''운영체제''' ||Windows 7 64 Bit ||Windows 10 64 Bit || || '''프로세서''' ||Intel i3-4160[br]AMD FX-4350 ||Intel i5-3570K[br]AMD FX-9590 || || '''메모리''' ||4 GB RAM ||8 GB RAM || || '''그래픽 카드''' ||NVIDIA GeForce GTX 650[br]AMD Radeon HD 7750 ||NVIDIA GeForce GTX 970[br]AMD Radeon R9 390X || || '''저장 공간''' ||5 GB 사용 가능 공간 ||5 GB 사용 가능 공간 || 보이는 그래픽에 비해 사양이 높은 편이고 메모리 관리 문제도 있기는 하지만, 다른 건설 시뮬레이션과 달리 필요한 연산량이 본격적으로 늘어나기 전에 정착지 건설이 완료되므로 큰 문제는 아니라고 간주된다. == 특징 == 개발사 Eremite Games에서는 해당 게임을 "끝없는 비 속에서 고통받는 판타지 세계 배경의 로그라이트 도시 건설(Roguelite city builder set in a fantasy world tormented by the everlasting rain)"으로 소개하고 있으며, 이 문장에서 가장 눈길을 끄는 [[로그라이트]]와 [[건설 경영 시뮬레이션|도시 건설]]의 융합이 주된 특징이다. 흔히 처음부터 건설을 시작하여 후반으로 갈수록 해당 도시를 관리, 운영하는 데에 주된 목표를 두는 도시 건설 게임과는 달리, 각 정착지는 스테이지 개념이며 제한된 시간 안에 일정 수준의 목적을 달성하면 클리어한 후 해당 정착지에서 철수할 수 있다. 즉, 메인 게임에서 [[샌드박스|샌드박스 요소]]가 적은 셈. 소기의 목적을 달성한 뒤 '계속 게임하기' 선택을 통해서 샌드박스 비슷하게 꾸려나갈 수는 있으나, 애초에 각 정착지의 맵 자체가 샌드박스를 위한 사이즈가 아니며 핵심 자원이 재생 불가능하기에 마냥 샌드박스처럼 플레이하긴 어렵다. 정착지 건설이 이루어질 때마다 월드맵에서 확인할 수 있었던 보상을 얻을 수 있으며, 해당 보상들을 통해 메인 도시인 그을음 도시에서 정착지 건설에 도움이 되는 업그레이드를 진행할 수 있다. 정착지 건설에 실패하더라도 어느 정도의 보상은 주어진다. 성공하든 실패하든 30여 년의 정착지 건설 기간을 사용하면 월드맵에서 그을음 도시를 제외한 모든 지역에 파멸폭풍이 몰아치면서 정착지가 소멸하는 것은 물론 월드맵 자체가 바뀌어 버린다. 이런 식으로 반복 형태를 통해 로그라이트 체계를 도입한 것. 또 한가지 흥미로운 건 파멸폭풍이 들어닥치기 전, 즉, 월드맵이 리셋되기 전까지 수십 년의 건설 기간이 주어진다는 것이다. 횟수가 아니라 기간이다. 이게 무슨 말인고 하니, 각 정착지 건설에서는 건설 단계에서도 시간 개념이 존재한다. 3개의 계절[* 청명기, 소우기, 폭풍기]이 있으며, 3번 계절이 바뀌면 1년이 지나가는 방식이다. 즉, 각 정착지 건설까지 4년 걸린다면 40년이라는 전체 기간 중 4년을 사용하며, 36년이 남은 셈이다. 다시 말해, 빨리 건설할수록 파멸폭풍까지 더 많은 정착지를 건설하고 자원을 회수할 수 있는 셈. [[로그라이트]]들이 항상 그렇듯, 이 게임도 랜덤 요소와 전략적인 선택이 중요하다. 기껏 식량 트리를 빵집으로 잡고 열심히 밀가루까지 다 빻아놨는데 빵집이나 다른 빵 제작 시설은 나오질 않고 밀가루만 그득히 쌓여서 상인이 올 때까지 기다려야 하는 골때리는 상황도 다반사로 벌어진다는 뜻이다. 위험한/금지된 빈터를 오픈했더니 현재 자원으론 해결 불가능한데 비해 해결 불가시 매 사이클마다 덮쳐오는 디메리트[* 몇 분마다 주민 5명이 랜덤으로 죽는다든지]도 상당히 골때린다. == [[Against the Storm/세계관|세계관]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=Against the Storm/세계관)] >플레이어는 총독이 됩니다. 그을린 여왕의 임명을 받아 그을음 도시를 위해 황야를 개척하고 잃었던 재물을 찾아내야 하는 지도자입니다. 그을음 도시는 옛 세상을 파괴한 파멸폭풍에 대항하는 문명의 마지막 요새입니다. 단 하나의 도시에만 집중하는 일반적 생존 도시 건설 게임과 달리, Against the Storm에서는 광대하고 번창한 정착지를 긴밀하게 연결한 조직망으로 형성하고 각각 고유한 전문성과 필요가 있는 여러 환상의 종족으로 채워가야 합니다. >- Steam 상점 페이지 튜토리얼에서도 설명되는 내용으로, 세계를 파괴하려는 파멸폭풍이 있으며, 그을음 도시의 여왕은 이에 대항하여 막을 수 있는 힘이 있다. 다만, 현재까지는 여왕이 거주하는 그을음 도시만 보호할 수 있을 뿐이다. 파멸폭풍은 그 규모와 세기가 매번 바뀌며, 정착지를 수십 년 간 건설한 뒤에는 월드맵을 뒤집어놓을 정도로 강력한 파멸폭풍이 들이닥쳐 여왕이 보호하는 그을음 도시 외에는 모두 삭제되며, 새로운 지역으로 재등장한다. == 게임 시스템 == 게임 시스템은 메인 게임 컨텐츠라고 할 수 있는 정착지 건설이 있으며, 해당 정착지를 선택하는 과정으로써 월드맵 차원에서 관리하는 전역 관리로 나누어볼 수 있다. ## 게임 진행 순서에 따라 전역 관리부터 순차적으로 설명 예정 === 월드맵 관리 === 정착지를 건설하기 전 고려해야할 사항은 해당 지역의 특성 및 발견 가능한 자원, 대상단의 종족 및 물자 구성, 그리고 추가로 착수 포인트를 소모하여 시작 시 가져갈 수 있는 물자이다. 월드맵에서는 그을음 도시를 포함한 주변 7타일과 특수 효과를 주는 지형 자체(변경 요소)를 제외하고는 어디든 정착지 건설을 시도할 수 있다. 이 때, 각 지형의 특징을 알아둬야 발견 가능한 자원에 대해서 대강 유추할 수 있고, 이에 따라 대상단의 종족 및 물자 구성, 착수 포인트를 소모하여 가져갈 수 있는 물자에 대해 전략적인 선택이 가능하다. 월드맵에서의 목표는 성채 자원을 수집하는 것이다. 성채 자원은 월드맵 우상단에서 확인할 수 있는 자원들로, 식량 비축량, 기계, 가공품을 뜻하며, 이들 재료를 통해 그을음 도시(성채)에서 업그레이드를 진행할 수 있다. 성채 자원 중 식량 비축량은 그을음 도시와 그 주변 6칸, 그리고 자신의 세력을 포함한 모든 정착지와 그 주변 6칸을 제외한 곳 주변에 정착지를 건설할 시 획득할 수 있다. 즉, 정착지와 그 주변 6칸의 식량을 획득한다는 뜻. 특수 효과를 갖는 지형 근처에 정착지 건설을 완료하면 시타델 자원을 추가로 획득할 수 있고, 이 추가 자원은 식량 비축량, 기계, 가공품 중 하나이며 마우스 커서를 해당 지형에 올리는 것으로 확인할 수 있다. ==== 지형 ==== ===== 생물군계 ===== 지형은 생물군계와 변경 요소로 이루어진다. 생물군계는 왕실 삼림지, 산호 숲, 진홍빛 과수원, 습지대, 저주받은 삼림지, 봉인된 숲으로 총 6개 종류를 선택할 수 있으며, 저주받은 삼림지는 다른 지역보다 드물게 나타나며 봉인된 숲은 봉인과 인접한 칸에만 나타난다. 생물군계마다 제외되는 여왕의 지령들이 있으며, 이는 보통 자원 채굴/수집과 관련한 지령인데 해당 생물군계에서는 해당 자원이 채집 노드로서 뜨지 않기 때문. 생물군계는 자체적인 맵 효과와 나타날 수 있는 자원 목록을 가지고 있는데 이는 아래 표와 같다. 각 지형마다 벌목 부산물과 빈터에서 발견할 수 있는 자원이 천차만별이다. 특히 가장 중요히 봐야할 것이 각 지형에서 나오는 벌목 부산물인데, 이 부산물들이 나무 종류마다 다르다. 주로 식생에 따라 나무 한종이 서식하지만, 산호 숲의 경우에는 다양한 식생이 서식하므로, 전략에 맞는 수집 방향 설정이 필요하다. 나무에서 얻는 자원은 지역 선택 후 나타나는 '조건' 탭 좌하단의 '나무'에서 볼 수 있으나, 보너스 생산품 획득 확률은 표기되어 있지 않다. 또한 '천연 자원'에서 자원 노드들로부터 얻는 주 자원들을 볼 수 있으나, 역시 보너스 자원은 인게임 내에서 확인할 수 없다. 따라서 각 지형 별로 나무와 자원 노드들로부터 얻을 수 있는 보너스 자원 역시 아래 표에 정리해둔다. 각 나무와 자원 노드 별 보너스 자원과 그 확률은 [[Against the Storm/자원#자원 노드 목록|자원 노드 목록]]에서 확인 가능하다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-4> {{{+1 '''생물군계 요약'''}}} || ||<-4> '''왕실 삼림지''' || ||<|4> '''자원''' ||<|2> 나무에서 || 주 자원 || 목재 [[파일:Icon_Resource_Wood.webp|width=30px]] || || 보너스 자원 || 수지 [[파일:Icon_Resource_Resin.webp|width=30px]], 식물 섬유 [[파일:Icon_Resource_PlantFiber.webp|width=30px]], 알 [[파일:Icon_Resource_Eggs.webp|width=30px]] || ||<|2> 자원 노드에서 || 주 자원 || 진흙 [[파일:Icon_Resource_Clay.webp|width=30px]], 바다 골수 [[파일:Icon_Resource_SeaMarrow.webp|width=30px]], 식물 섬유 [[파일:Icon_Resource_PlantFiber.webp|width=30px]], 뿌리채소 [[파일:Icon_Resource_Roots.webp|width=30px]], 채소 [[파일:Icon_Resource_Vegetables.webp|width=30px]], 고기 [[파일:Icon_Resource_Meat.webp|width=30px]], 알 [[파일:Icon_Resource_Eggs.webp|width=30px]], 나무딸기 [[파일:Icon_Resource_Berries.webp|width=30px]], 버섯 [[파일:Icon_Resource_Mushrooms.webp|width=30px]] || || 보너스 자원 || 구리 광석 [[파일:Icon_Resource_CopperOre.webp|width=30px]], 돌 [[파일:Icon_Resource_Stone.webp|width=30px]], 고대 석판 [[파일:Icon_Resource_AncientTablet.webp|width=30px]], 벌레 [[파일:Icon_Resource_Insects.webp|width=30px]], 약초 [[파일:Icon_Resource_Herbs.webp|width=30px]], 수지 [[파일:Icon_Resource_Resin.webp|width=30px]], 가죽 [[파일:Icon_Resource_Leather.webp|width=30px]] || ||<-3> '''효과''' ||{{{#!wiki * '''삼림지의 선물''': 나무에서 목재가 더 많이 나옵니다.[* 나무를 캘 때마다 100% 확률로 추가 나무를 주므로, 아무 보너스가 없을 경우 나무를 2번 얻는다.]}}} || ||<-4> 가장 일반적인 생물군계이며 성채 주변을 둘러싼 생물군계이기도 하다. 나무를 벨 때마다 2회씩 얻으므로 판자 생산과 연료 확보가 수월해진다. 나무꾼의 저주, 뿌리투성이 토지 특전을 얻으면 벨 때마다 4개의 나무를 채취할 수 있다. || ||<-4> '''산호 숲''' || ||<|4> '''자원''' ||<|2> 나무에서 || 주 자원 || 목재 [[파일:Icon_Resource_Wood.webp|width=30px]] || || 보너스 자원 || 돌 [[파일:Icon_Resource_Stone.webp|width=30px]], 고기 [[파일:Icon_Resource_Meat.webp|width=30px]], 식물 섬유 [[파일:Icon_Resource_PlantFiber.webp|width=30px]], 향 [[파일:Icon_Resource_Incense.webp|width=30px]], 이슬 결정 [[파일:Icon_Resource_CrystalizedDew.webp|width=30px]] || ||<|2> 자원 노드에서 || 주 자원 || 돌 [[파일:Icon_Resource_Stone.webp|width=30px]], 갈대 [[파일:Icon_Resource_Reeds.webp|width=30px]], 채소 [[파일:Icon_Resource_Vegetables.webp|width=30px]], 고기 [[파일:Icon_Resource_Meat.webp|width=30px]], 벌레 [[파일:Icon_Resource_Insects.webp|width=30px]], 알 [[파일:Icon_Resource_Eggs.webp|width=30px]], 약초 [[파일:Icon_Resource_Herbs.webp|width=30px]], 석탄 [[파일:Icon_Resource_Coal.webp|width=30px]] || || 보너스 자원 || 뿌리채소 [[파일:Icon_Resource_Roots.webp|width=30px]], 구리 광석 [[파일:Icon_Resource_CopperOre.webp|width=30px]], 진흙 [[파일:Icon_Resource_Clay.webp|width=30px]], 가죽 [[파일:Icon_Resource_Leather.webp|width=30px]], 나무딸기 [[파일:Icon_Resource_Berries.webp|width=30px]], 식물 섬유 [[파일:Icon_Resource_PlantFiber.webp|width=30px]] || ||<-3> '''효과''' ||{{{#!wiki * '''다양한 식물군''': 나무 유형별로 고유한 보너스 자원이 있습니다. * '''격려의 압박''': 적의 레벨마다 주민들이 생산 및 채집 시 3% 확률로 보너스 생산량을 얻습니다.}}} || ||<-4> 세 종류의 특수한 나무가 존재하며 각각 돌이나 고기같은 기초 자원 이외에 이슬 주괴, 향 같은 고급 자원도 획득할 수 있다. 폭풍기가 아닐 때 나무꾼 등으로 적의를 끌어올려 2배 생산 확률을 늘릴 수 있다. || ||<-4> '''진홍빛 과수원''' || ||<|4> '''자원''' ||<|2> 나무에서 || 주 자원 || 목재 [[파일:Icon_Resource_Wood.webp|width=30px]] || || 보너스 자원 || 구리 광석 [[파일:Icon_Resource_CopperOre.webp|width=30px]], 안료 [[파일:Icon_Resource_Pigment.webp|width=30px]], 식물 섬유 [[파일:Icon_Resource_PlantFiber.webp|width=30px]] || ||<|2> 자원 노드에서 || 주 자원 || 돌 [[파일:Icon_Resource_Stone.webp|width=30px]], 바다 골수 [[파일:Icon_Resource_SeaMarrow.webp|width=30px]], 갈대 [[파일:Icon_Resource_Reeds.webp|width=30px]], 곡물 [[파일:Icon_Resource_Grain.webp|width=30px]], 뿌리채소 [[파일:Icon_Resource_Roots.webp|width=30px]], 알 [[파일:Icon_Resource_Eggs.webp|width=30px]], 약초 [[파일:Icon_Resource_Herbs.webp|width=30px]], 나무딸기 [[파일:Icon_Resource_Berries.webp|width=30px]], 구리 광석 [[파일:Icon_Resource_CopperOre.webp|width=30px]] || || 보너스 자원 || 벌레[[파일:Icon_Resource_Insects.webp|width=30px]], 고대 석판[[파일:Icon_Resource_AncientTablet.webp|width=30px]], 진흙[[파일:Icon_Resource_Clay.webp|width=30px]], 수지[[파일:Icon_Resource_Resin.webp|width=30px]], 고기[[파일:Icon_Resource_Meat.webp|width=30px]], 가죽[[파일:Icon_Resource_Leather.webp|width=30px]], 식물 섬유[[파일:Icon_Resource_PlantFiber.webp|width=30px]] || ||<-3> '''효과''' ||{{{#!wiki * '''왕실 고고학자''': 새로운 고고학자 연구실 필수 건물을 이용할 수 있습니다. * '''묻힌 수수께끼''': 이곳에서 고대 발굴 현장을 찾을 수 있습니다.}}} || ||<-4> 맵 고유 건물로 고고학자 연구실이 생겨 건설 시 보유하고 있는 고대 석판의 개수에 따라 버프를 얻을 수 있으며 맵 고유 이벤트로 고대 발굴 현장이 등장하며 연속 이벤트를 끝까지 수행하면 많은 보상을 받을 수 있다. 건축 자재 확보는 수월하지만 식량 노드가 빈약한 편이다. || ||<-4> '''습지대''' || ||<|4> '''자원''' ||<|2> 나무에서 || 주 자원 || 목재 [[파일:Icon_Resource_Wood.webp|width=30px]] || || 보너스 자원 || 버섯 [[파일:Icon_Resource_Mushrooms.webp|width=30px]], 가죽 [[파일:Icon_Resource_Leather.webp|width=30px]] || ||<|2> 자원 노드에서 || 주 자원 || 돌 [[파일:Icon_Resource_Stone.webp|width=30px]], 곡물 [[파일:Icon_Resource_Grain.webp|width=30px]], 고기 [[파일:Icon_Resource_Meat.webp|width=30px]], 알 [[파일:Icon_Resource_Eggs.webp|width=30px]], 버섯 [[파일:Icon_Resource_Mushrooms.webp|width=30px]], 석탄 [[파일:Icon_Resource_Coal.webp|width=30px]], 구리 광석 [[파일:Icon_Resource_CopperOre.webp|width=30px]] || || 보너스 자원 || 뿌리채소 [[파일:Icon_Resource_Roots.webp|width=30px]], 벌레 [[파일:Icon_Resource_Insects.webp|width=30px]], 식물 섬유 [[파일:Icon_Resource_PlantFiber.webp|width=30px]], 가죽 [[파일:Icon_Resource_Leather.webp|width=30px]], 진흙 [[파일:Icon_Resource_Clay.webp|width=30px]] || ||<-3> '''효과''' ||{{{#!wiki * '''채집 지식''': 채집 야영지에 배정된 일꾼 2명당 채집 속도가 10% 증가합니다. *'''거대 유기체''': 금지된 빈터에서 거대한 자원 노드를 발견할 수 있습니다. 빈터마다 다른 노드가 있습니다.[* 자원 노드의 종류는 죽은 바다괴수(고기), 거대 원생 곰팡이(버섯), 거대 원생 밀(밀)이며, 각각 덫사냥꾼, 약초학자, 수색꾼 일반 야영지가 필요하다.]}}} || ||<-4> 금지된 빈터에서 거대한 자원 노드가 등장한다. 채집 횟수가 기본적으로 1000회이며 높은 확률로 각종 자원들을 추가로 얻을 수 있다. 거대 자원 노드를 제외한 나머지 식량 노드는 빈약한 편이다. 금지된 빈터 이벤트를 해결할 준비를 하고 거대 자원 노드 종류에 맞는 일반 야영지 설계도를 확보하는 것이 중요하다. [[Against the Storm/건물#s-7.6.8|일족 전당]] 시설로 야영지의 효율을 2배로 늘릴 수 있다. || ||<-4> '''저주받은 왕실 삼림지''' || ||<|4> '''자원''' ||<|2> 나무에서 || 주 자원 || 목재 [[파일:Icon_Resource_Wood.webp|width=30px]] || || 보너스 자원 || 수지 [[파일:Icon_Resource_Resin.webp|width=30px]], 식물 섬유 [[파일:Icon_Resource_PlantFiber.webp|width=30px]], 뿌리채소 [[파일:Icon_Resource_Roots.webp|width=30px]] || ||<|2> 자원 노드에서 || 주 자원 || 진흙 [[파일:Icon_Resource_Clay.webp|width=30px]], 바다 골수 [[파일:Icon_Resource_SeaMarrow.webp|width=30px]], 식물 섬유 [[파일:Icon_Resource_PlantFiber.webp|width=30px]], 채소 [[파일:Icon_Resource_Vegetables.webp|width=30px]], 벌레 [[파일:Icon_Resource_Insects.webp|width=30px]], 약초 [[파일:Icon_Resource_Herbs.webp|width=30px]], 버섯 [[파일:Icon_Resource_Mushrooms.webp|width=30px]] || || 보너스 자원 || 구리 광석 [[파일:Icon_Resource_CopperOre.webp|width=30px]], 뿌리채소 [[파일:Icon_Resource_Roots.webp|width=30px]], 돌 [[파일:Icon_Resource_Stone.webp|width=30px]], 고대 석판 [[파일:Icon_Resource_AncientTablet.webp|width=30px]], 벌레 [[파일:Icon_Resource_Insects.webp|width=30px]], 나무딸기 [[파일:Icon_Resource_Berries.webp|width=30px]] || ||<-3> '''효과''' ||{{{#!wiki * '''잠들지 못하는 혼령''': 숲에서 잠들지 못하는 혼령들을 만날 수 있습니다. * '''저주받은 전장''': 빈터가 얼마나 위험한 곳이며 그 크기가 얼마나 되는지 다 파악하기는 불가능합니다.}}} || ||<-4> 빈터 위에 위험한 빈터, 금지된 빈터임을 알려주는 표시가 사라지며 빈터 크기가 전부 비슷하게 변화한다. 맵 고유 이벤트로 여러 종류의 유령들이 등장한다. || ||<-4> '''봉인된 숲''' || ||<|4> '''자원''' ||<|2> 나무에서 || 주 자원 || 목재 [[파일:Icon_Resource_Wood.webp|width=30px]] || || 보너스 자원 || 고기 [[파일:Icon_Resource_Meat.webp|width=30px]], 바다 골수 [[파일:Icon_Resource_SeaMarrow.webp|width=30px]], 가죽 [[파일:Icon_Resource_Leather.webp|width=30px]] || ||<|2> 자원 노드에서 || 주 자원 || 진흙 [[파일:Icon_Resource_Clay.webp|width=30px]], 갈대 [[파일:Icon_Resource_Reeds.webp|width=30px]], 나무딸기 [[파일:Icon_Resource_Berries.webp|width=30px]], 버섯 [[파일:Icon_Resource_Mushrooms.webp|width=30px]], 뿌리채소 [[파일:Icon_Resource_Roots.webp|width=30px]], 고기 [[파일:Icon_Resource_Meat.webp|width=30px]], 벌레 [[파일:Icon_Resource_Insects.webp|width=30px]], 바다 골수 [[파일:Icon_Resource_SeaMarrow.webp|width=30px]] || || 보너스 자원 || 뿌리채소 [[파일:Icon_Resource_Roots.webp|width=30px]], 진흙 [[파일:Icon_Resource_Clay.webp|width=30px]], 벌레 [[파일:Icon_Resource_Insects.webp|width=30px]], 약초 [[파일:Icon_Resource_Herbs.webp|width=30px]] || ||<-3> '''효과''' ||{{{#!wiki * '''심연의 복수''': 나무꾼을 고용해도 적의가 늘어나지는 않지만, 벤 나무 10개당 적의가 2 상승합니다.(난이도에 따라 보정) * '''숨겨진 봉인''': 부서진 고대의 봉인이 숲 어딘가에 숨겨져있습니다. 봉인을 찾으려면 주변 빈터에서 실마리를 찾아야 합니다. * '''등대 탑''': 여왕이 직접 하사한 강력한 고대 구조물의 설계도입니다. 건설시 성채로부터 직접 여왕의 도움을 받을 수 있습니다. * '''무성한 식물군''': 해당 지역의 식물은 이상한 형태로 뒤틀렸습니다. 채집 횟수가 더 많은 나무가 숲 곳곳에 있습니다.[* 충전 횟수가 20회인 붉은색 나무가 생성된다. 상대적으로 낮은 적의로 목재를 확보할 수 있다.]}}} || ||<-4> 기본적으로 주기가 끝나갈 때 일정 갯수 이상의 봉인 파편이 있을 때만 정착을 시도할 수 있는 최종 보스 지형으로, 주변 공터에서 봉인이 있는 방향을 알려주는 안내석[* 더 이상 안내가 필요하지 않다면 철거해서 소량의 자원을 얻을 수 있다.]을 찾은 후 안내석의 광선을 따라가서 부서진 고대의 봉인을 찾아야 한다. 나무를 벨수록 적의가 늘어나므로 벌목 캠프를 표시한 나무만 베도록 설정하고 목재의 사용량을 상시 염두에 두어야 한다. 봉인을 찾은 후에는 수호자를 소환하고 봉인을 복원하는 이벤트를 진행하는 동안 강화된 숲의 적의에 맞서 싸워야 한다. || }}} ===== 변경 요소 ===== 그와 별개로 특수 효과를 주는 지형, 즉 추가적인 변경 요소를 주는 지형이 있다. 해당 지형들은 이롭거나 해로운 변경 요소를 주기도 하며, 다른 지역들이 식량을 보상으로 주는 데 비해, 추가적인 식량을 주거나 기계와 같은 특수 자원을 보상으로 주기도 한다. 해당 지형으로는 다음과 같은 것들이 존재한다: ||<:>'''특수 지형'''||<:>'''특징'''|| ## ㄱ || '''감시탑''' ||<:> 빈터를 발견해도 적의가 증가하지 않습니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_FoodStockpiles.webp|width=24&border-radius=12]] 식량 비축량|| || '''강도단 야영지''' ||<:> 교역과 교역로가 차단되었습니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품, [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품 || || '''고대의 전장''' ||<:> 50의 적의 포인트로 시작합니다.(적의 포인트는 난이도에 따라 다름)[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품, [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| || '''공중 부양의 기념비''' ||<:> 정착지에 있는 건물 대부분을 옮길 수 있습니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품|| || '''귀신 들린 숲''' ||<:> 위험한 빈터와 금지된 빈터의 경고가 비활성화되었습니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| || '''금지된 땅''' ||<:> 이 지역에서는 금지된 빈터만 발견됩니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품, [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| || '''길들지 않은 황야''' ||<:> 각 위험한 빈터와 금지된 빈터는 두 가지의 위협을 가지고 있습니다.(진홍빛 과수원에서 고고학 발견이 있는 빈터는 예외)[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_FoodStockpiles.webp|width=24&border-radius=12]] 식량 비축량, [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| ## ㄴ || '''너무나 큰 도서관''' ||<:> 시작할 때 선택하는 설계도 중 하나가 와일드카드(해제된 설계도 중 하나를 선택합니다)로 바뀝니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_FoodStockpiles.webp|width=24&border-radius=12]] 식량 비축량, [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계|| ## ㄷ || '''돌나무 감염''' ||<:> 나무를 베는 데 시간이 더 오래 걸립니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_FoodStockpiles.webp|width=24&border-radius=12]] 식량 비축량, [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| ## ㅁ || '''물에 잠긴 광산''' ||<:> 적의가 매년 커지지는 않지만, 주민 1명당 적의를 2씩 더 얻습니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| || '''밀려오는 폭풍''' ||<:> 매년, 폭풍이 +10% 더 오래갑니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품, [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| ## ㅂ || '''버려진 정착지''' ||<:> 최초의 빈터에서 자그마한 규모의 파괴된 정착지로 시작합니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_FoodStockpiles.webp|width=24&border-radius=12]] 식량 비축량|| || '''버림받은 신의 사원''' ||<:> 지령 선택 목록에 시간제한 지령이 더 많이 포함됩니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품|| || '''불길한 존재''' ||<:> 매년 적의를 두배로 획득하지만, 주민이 죽을 때마다 적의가 -15포인트 감소합니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| || '''불꽃이슬 수정''' ||<:> 여왕의 노여움이 6에서 시작합니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| || '''비옥한 땅''' ||<:> 빈터에 비옥토가 있을 확률이 증가합니다.[* 아이콘에 60%가 붙어있는 것으로 보아 60% 증가인 듯하다.][br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_FoodStockpiles.webp|width=24&border-radius=12]] 식량 비축량|| ## ㅅ || '''산산이 조각난 방첨탑''' ||<:> 일시 정지 기능을 이용할 수 없습니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품, [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품 || || '''서리''' ||<:> 모든 돌난로의 반경이 -3구획만큼 감소합니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| || '''석화한 공동묘지''' ||<:> 죽은 주민은 돌로 변합니다. 돌과 진흙을 10개 생산할 때마다 5 고기를 얻습니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_FoodStockpiles.webp|width=24&border-radius=12]] 식량 비축량|| || '''선조의 조각상''' ||<:> 선택할수 있는 주춧돌이 1개 줄어듭니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품, [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| || '''성스러운 불길의 수도원''' ||<:> 소비 제한이 금지되며 특정 종족에 호의를 보낼수도 없게 됩니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품, [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| ## ㅇ || '''어인의 의식 장소''' ||<:> 지령을 받을 수 없습니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Artifact.webp|width=24&border-radius=12]] 가공품[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| || '''왕실 전초기지''' ||<:> 선택할 수 있는 지령 수가 1개 많아집니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_FoodStockpiles.webp|width=24&border-radius=12]] 식량 비축량|| || '''위험한 땅''' ||<:> 이 지역에서는 위험한 빈터만 발견됩니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| || '''이상 기후''' ||<:> 폭풍기가 두 배로 지속됩니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_FoodStockpiles.webp|width=24&border-radius=12]] 식량 비축량, [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| ## ㅊ || '''척박한 땅''' ||<:> 지역에 비옥토가 존재하지 않습니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| ## ㅌ || '''탐욕의 땅''' ||<:> 빈터 이벤트에서 '성채로 보내기' 옵션을 선택해도 평판 포인트를 얻지 못합니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| ## ㅍ || '''퍼붓는 독성''' ||<:>건물을 파괴한 후 아무런 자원도 돌려받지 못합니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| || '''폐허''' ||<:> 빈터에서 폐허를 발견할 확률이 상당히 높아집니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계[br]'''특별 보상''': 왕실 재보급품|| || '''폐허가 된 정착지''' ||<:> 빈터에서 발견할 수 있는 버려진 시설의 수가 증가합니다.|| || '''폐허가 된 무기고''' ||<:> 상인을 공격해도 주민이 사망하지 않습니다.[br]'''추가 성채 자원''': [[파일:Icon_MetaResource_FoodStockpiles.webp|width=24&border-radius=12]] 식량 비축량, [[파일:Icon_MetaResource_Machinery.webp|width=24&border-radius=12]] 기계|| 일부 특수 지형 옆에 정착지를 짓는 데 성공하면 보상으로 왕실 재보급품을 선택할 기회가 주어지는데, 이로부터 다음 정착지를 세울 때 받을 수 있는 도움이나 추가적인 봉인 조각을 얻을 수 있다. ||<-2> {{{+1 '''왕실 재보급품 목록'''}}} || || '''명칭''' || '''설명''' || || '''대상단 짐마차''' ||원정에 중점을 두는 문화에서, 짐마차는 언제나 수요가 많고 소중히 다뤄집니다. 다음 정착지까지 시야 및 착수 범위가 2 증가합니다. || || '''보급 꾸러미''' ||왕정은 보급로를 통제함으로써, 가장 큰 성공을 거둔 총독의 야망이라 해도 쉽게 억제할 수 있습니다. 보유 정착 포인트를 4 부여합니다. || || '''흑요석 상자''' ||상자에는 뚜껑이 없어서, 부숴야만 열 수 있습니다. 올바른 시간이 되기 전에 열면 가장 고통스러운 방법으로 이 세상과 작별해야 한다고 합니다. 5 봉인 조각을 부여합니다. || ==== 대상단 ==== 정착지를 꾸릴 때의 시작 자원 세트라고 보면 된다. 초기에는 2개 대상단 중 선택 가능하며, 그을음 도시 업그레이드를 통해 3개 대상단 중 선택이 가능해진다. 한 대상단에는 정착민이라는 인적 자원들과 소모 자원들이 세트로 묶여있다. 즉, 1번 대상단에서 정착민만 고르고 2번 대상단에서 소모자원만 고를 순 없다. 정착민의 경우에는 전체 정착민을 보여주지 않고 시작 정착민 종족들만 보여주며, 나머지는 ?로 표기된다. 예를 들어 1번 칸에 비버가 보이고, 2, 3번 칸에 ?로 표기된다면, 비버로만 플레이하는 것이 아니라, 시작은 비버로 시작하되 나머지 종족이 무엇이 될 지는 현재는 모른다는 뜻이다[* 사실 보여지지만 않을 뿐이기에, 세이브로드를 통해 알 수 있다고 한다.]. 종족의 아래에 나타난 숫자는 해당 종족의 시작 정착민 수를 나타낸다. 한 정착지 건설마다 3개 종족이 선택되고, 현재 플레이할 수 있는 종족의 수는 5개이므로, 2개 종족이 제외된다고 생각하면 편하다. 또한 각 세트의 종족구성은 각자 독립이다. 예를 들어 1번 대상단에 1, 2번이 인간, 하피로 표기되고, 2번 대상단의 1번이 비버로 표기된다고 하여서 1번 대상단의 3번이 비버라든지, 2번 대상단의 2, 3번이 인간과 하피라든지로 확정되는 뜻이 전혀 아니다.[* 1번 대상단의 3번은 비버, 도마뱀, 여우가 될 수 있는 것이고, 2번 대상단의 2, 3번은 인간, 하피, 도마뱀, 여우 중 2개 종족이 선택되는 것이다.] 시작 자원은 자신이 계획한 빌드의 시작 약점을 보완할 수 있는 자원이나 도구류가 포함되어 있는 것을 선택하면 된다. 기본적으로 주어지는 시작 자원 세트는 "기본 물품" 아이콘으로 표시되어 구성물을 확인할 수 있고, 대상단 별로 다르게 구성된 시작 자원도 표시되어 있다. 보통은 시작 자원보다는 종족으로 인한 대상단 선택이 크다고 볼 수 있다. ==== 착수 보너스 ==== 대상단과 별개로, 플레이어가 '착수 포인트'라는 것을 사용하여서 정착지 건설할 때 가져갈 자원들이다. 그을음 도시 업그레이드를 통해서 가용 포인트를 늘려갈 수 있으며, 업그레이드 및 업적에 따라 착수 보너스로 선택할 수 있는 자원의 종류도 늘어난다. 기초적인 식량이나 목재부터 시작해서, 천, 벽돌, 판자의 2차 생산품이나 기름과 같은 3차 생산품, 심지어는 3차 생산품을 자동으로 주는 특전이나 시설 설계도 자체가 포함되기도 한다. 시설 설계도와 생산품 배달 특성의 경우에는 더 이상 정착지 건설 단계에서 운빨에 기대지 않아도 되기 때문에 상당히 매력적이지만, 그만큼 착수 포인트가 많이 사용된다. 난이도가 높아질수록 가용한 착수 포인트가 줄어든다. 자세한 건 [[Against the Storm #게임 난이도|본문 게임 난이도]] 참조 ==== 고대 봉인 ==== 게임 내에서 정착지를 짓는데 성공하면 봉인 조각을 소량 보상으로 받을 수 있으며, 이는 매 주기가 끝날 때 봉인된 숲으로 들어가 고대 봉인을 고치는 데 필요한 자원이다. 이후 봉인된 숲에 들어가서 쓰고 남은 봉인 조각은 모두 왕정에 팔리고 총독은 처음부터 다시 봉인 조각을 모아야 하며, 대신 추가 성채 자원을 받게 된다. 봉인된 숲에 정착하는데 성공하면 그 주기는 봉인을 재련한 것으로 판정되어 주기가 끝날 때 별도의 추가 성채 자원을 받을 수 있다. 봉인은 여러 종류가 있으며, 각 주기마다 월드맵에 재련에 성공한 가장 높은 등급의 봉인 2개와 그 다음 등급의 봉인 2개가 나타난다. 각 등급의 봉인을 처음 재련하면 파멸폭퐁의 간격이 늘어나며, 그 아래 등급의 봉인은 더 이상 나타나지 않는다. 봉인된 숲이 리뉴얼 된 뒤부터는 주기가 끝날 때 마다 원하는 단계의 봉인중 3개를 선택해서 각 2개씩 총 6개의 봉인이 나타나게 할 수 있게 되었다. ||<-4> '''고대 봉인''' || || '''명칭''' || '''요건''' || '''일반 보상''' || '''영구 보상''' || ## || '''@봉인 이름''' || 최소 난이도: @난이도[br]필요 봉인 조각: 00개 || 주기가 끝날 때 성채 자원 +00% || 주기의 지속 기간 +0년 || || '''청동 봉인''' || 최소 난이도: 개척자[br]필요 봉인 조각: 4개 || 주기가 끝날 때 성채 자원 +10% || 주기의 지속 기간 +8년 || || '''납 봉인''' || 최소 난이도: 개척자[br]필요 봉인 조각: 12개 || 주기가 끝날 때 성채 자원 +12% || 주기의 지속 기간 +8년 || || '''은 봉인''' || 최소 난이도: 베테랑[br]필요 봉인 조각: 20개 || 주기가 끝날 때 성채 자원 +14% || 주기의 지속 기간 +8년 || || '''금 봉인''' || 최소 난이도: 총독[br]필요 봉인 조각: 35개 || 주기가 끝날 때 성채 자원 +16% || 주기의 지속 기간 +8년 || || '''플라티늄 봉인''' || 최소 난이도: 명망 5[br]필요 봉인 조각: 45개 || 주기가 끝날 때 성채 자원 +18% || 주기의 지속 기간 +8년 || || '''코발트 봉인''' || 최소 난이도: 명망10[br]필요 봉인 조각: 60개 || 주기가 끝날 때 성채 자원 +20% || 주기의 지속 기간 +8년 || || '''티타늄 봉인''' || 최소 난이도: 명망15[br]필요 봉인 조각: 75개 || 주기가 끝날 때 성채 자원 +22% || 주기의 지속 기간 +16년 || || '''아다만티움 봉인''' || 최소 난이도: 명망20[br]필요 봉인 조각: 105개 || 주기가 끝날 때 성채 자원 +25% || 주기의 지속 기간 +20년 || ==== [[Against the Storm/세계 이벤트|세계 이벤트]] ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=Against the Storm/세계 이벤트)] 또한 정착지를 하나씩 세우다 보면 세계 지도의 '?'가 드러나는데 확률적으로 세계 이벤트와 맞닥뜨릴 수 있다. 이들은 다음 정착지를 세우면 사라지는 특수한 이벤트들이며, 선택지에 따라 다양한 효과를 부여한다. === 정착지 건설 === ==== 평판과 여왕의 노여움 ==== 정착지 건설 단계에서 최우선으로 고려해야 하는 두 미터이다. 평판을 다 쌓으면 정착지 건설 성공인 반면, 여왕의 노여움이 최대치에 달하면 정착지 건설 실패이기 때문. 인게임에서도 하단에 평판은 파란색 바, 여왕의 노여움은 빨간색 바로 표기되어 직관적으로 알아볼 수 있다. 평판이 1 증가하면 그만큼 여왕의 노여움이 1 감소한다. * 평판 획득 방법 * 대표적으로는 아래에서 기술할 여왕의 지령 수행을 통해, 수행 완료시 마다 다른 보상들과 함께 확정적으로 1의 평판을 습득할 수 있다. 단, 변경 요소 중 '어인의 성소'를 끼고 세운 정착지는 여왕의 지령을 받을 수 없기 때문에 게임 클리어 난이도가 확 올라가니 주의할 것. --아주 공평하신 여왕님이셔서 이런 상황에 개의치 않으시고 분노는 똑같이 오른다.-- * 빈터 이벤트의 보상 선택에서, '여왕의 은총'이란 보상을 가진 요건을 달성하면 획득할 수 있다. 주로 핵심어로 '충성심'을 지닌 요건이 이에 해당한다.[* 일부 이벤트에는 해당 선택지가 없으며, 해당 이벤트로만 획득할 수 있는 장식이나 건물로 전환하거나 특전, 주춧돌을 얻는 등의 보상을 받는다.] 난이도에 따라 0.5, 0.75, 1의 평판을 얻을 수 있다. * 상자를 열 때도 자원 획득 혹은 평판+호박석 획득을 선택할 수 있다. 주로 도구라는 고급 자원이 사용되며, 소형 상자는 0.5, 중형 상자는 0.75, 대형 상자는 1의 평판을 준다. * 정착민들의 종족에 따라 일정 수준 이상의 결의를 채우면 분당 획득 결의가 증가한다. 표기는 분당으로 뜨지만, 실제 획득은 거의 몇 초 간격의 실시간으로 이루어진다. * 여왕의 노여움 여왕의 노여움은 총독이 허우적대거나 뺀질거리지 말고 얼른 일하라는 신호로 보면 된다. 당연히 여왕의 노여움이 최대치가 되지 않게 해야할 필요는 있지만, 그렇다고 항상 낮게 유지해야 하는가 하면 또 그렇지만도 않다. 여왕의 노여움이 높아지는 만큼 숲의 적의가 깎이기 때문. 노여움을 통해 줄어드는 적의의 양이 적지 않기 때문에 적의를 높여서 나무꾼을 더 부리거나 빈터를 열어서 확장하는 여력으로 활용할 수 있다. 또한 주춧돌 중 '반항심'은 여왕의 노여움 2포인트 당 전역 결의 1이 증가하게 해주며, '타오르는 분노'는 여왕의 노여움 포인트 당 5%씩 고대 돌난로에 바쳐진 자원이 오래 탄다. 기본적으로 시간이 지날수록 여왕의 노여움이 지속적으로 증가하며, 빈터 이벤트에 따라 증가하기도 하고, 주민이 떠나거나 죽을 때도 여왕의 노여움이 소폭 증가한다. 상인을 교역소에 빨리 부르는 것도 노여움 상승을 대가로 하며, 상인을 공격했을 때는 노여움이 3 증가한다. ==== 적의와 숲의 수수께끼 ==== 숲의 적의는 여왕의 노여움와 함께 게임 내에서 시간 제한의 쌍두 마차를 이끈다. 숲의 적의는 그 자체로 거주민들의 결의를 떨어트리며(기본적으로 적의 레벨 당 -2, 폭풍기에는 -6), 높은 적의는 폭풍기에 후술할 부정적 숲의 수수께끼를 열어제껴 더욱 험난한 폭풍기를 선사한다. 적의를 약화시키기 위해서 플레이어는 돌난로에 제물로 바칠 연료를 늘릴 수도 있고, 나무꾼의 수를 일시적으로 줄이거나, 이벤트, 지령, 주춧돌 등으로부터 얻는 효과로 적의를 조금이나마 잠재울 수 있다. 그러나 적의는 해가 지날수록 서서히 늘어나므로, 플레이어는 적의가 과도해지기 전 서둘러 평판을 쌓아 이번 정착지를 끝낼 준비를 해야 한다. 숲의 적의는 다양한 요소로 인해 단계가 올라가기도, 내려가기도 한다. 주로 나무꾼의 고용과 빈터 개방에 의해 상승한다고 볼 수 있는데, 개척자 정도의 난이도까지는 '빈터 = 자원/평판' 이라는 생각으로 빈터마다 열어도 무난했다면, 베테랑부터는 빈터를 여는 게 슬슬 부담이 되고 총독 정도 난이도부터는 이제 어떤 빈터를 언제 몇 개 열어야할 지 적절히 조절해야 한다. 일반 빈터에서 금지된 빈터로 갈수록 숲의 적의 상승량이 더 커지기 때문에 개척자까지 '빈터의 난이도를 감추는' 변경 효과에 대해선 쿨하게 무시해도 됐던 반면, 총독부터는 빈 터 하나 잘못 여는 순간 전략을 대대적으로 수정해야할 수도 있다. 또한 나무꾼은 고용되어 있는 동안 고용된 수에 비례하여 숲의 적의를 올리는 반면, 고용을 해제하면 또 그만큼 숲의 적의가 즉시 사라진다. 상위 난이도에서는 나무꾼의 배치도 상시 가동이 아닌 필요에 따라 가동하는 전략이 필요한 대목. ||<|2><:> '''요소'''||<-4><:> '''적의 포인트 증감''' || ||<:> '''정착민'''[br]{{{-2 난이도 배수 x1}}}||<:> '''개척자'''[br]{{{-2 난이도 배수 x1.5}}}||<:> '''베테랑'''[br]{{{-2 난이도 배수 x2}}}||<:>'''총독''' 이상[br]{{{-2 난이도 배수 x3}}}|| ||<:> 햇수 경과||<:>15 ||<:>22.5 ||<:>30 ||<:>45 || ||<:> 각 일반 빈터 개방||<:>5 ||<:>7.5 ||<:>10 ||<:>15 || ||<:> 각 위험한/금지된 빈터 개방||<:>10 ||<:>15 ||<:>20 ||<:>30 || ||<:> 각 정착민||<:>2 ||<:>3 ||<:>4 ||<:>6 || ||<:> 각 나무꾼||<:>8 ||<:>12 ||<:>16 ||<:>24 || ||<:> 각 돌난로 ||<:><-4> {{{#green -30}}} || ||<:> 각 여왕의 노여움||<:><-4> {{{#green -15}}} || ||<-5><(> {{{-1 적의 포인트 총합이 100에 다다를 때마다 적의 레벨 상승.}}} || * 햇수 경과: 정착지에 착수하고 한 해가 지날 때마다 일정량의 적의가 누적된다. 따라서 첫 해에는 0점이며 2년차에 접어설 때부터 해당 범주의 적의 포인트를 받는다. * 정착민, 나무꾼: 나무꾼 정착민은 정착민에서 적의 포인트를 받고 나무꾼에서 또 적의 점수를 받는다. * 여왕의 노여움: 소수점 아래의 수치는 내림하여 계산된다. 즉 여왕의 노여움이 0.99이면 적의 포인트는 감소하지 않는다. 정착을 결정하면 해당 숲의 수수께끼 목록이 개방되는데, 이들은 계절에 따라 다양한 효과를 부여한다. 숲의 수수께끼는 소우기에 활성화되는 이로운 효과와 폭풍기에 활성화되는 해로운 효과로 나뉜다. 이 중 특히 폭풍기에 영향을 발휘하는 부정적인 수수께끼들은 숲의 적의가 커질수록 하나씩 해금되는데, 이를 통해 플레이어의 행동을 제약하고 긴장을 놓지 못하게 한다. 특히 해로운 효과에는 항상 "다가오는 어둠"이 포함되는데, 이는 폭풍기에 항상 '''(적의 레벨 + 1) * 4'''의 결의 페널티를 부여한다. 즉 폭풍기에는 항상 적의 레벨에 따라 결의가 뭉텅이로 낮아지기 때문에 위에서 서술한 나무꾼을 임시로 빼거나 돌난로에 번제를 바치는 등의 방법으로 적의를 줄여야 한다. 개척자 난이도까지는 숲의 수수께끼를 무시하고 플레이해도 큰 영향은 없는 편이다. 다만, 일부 숲의 수수께끼는 설명을 읽지 않으면 초보자들을 많이 당황케 하기도 하기에 일찍이 수수께끼들을 읽어두는 버릇을 들여놓는 것도 좋다. 가령, 폭풍기만 되면 주민들이 우수수수 죽어나가는데, 죽는 사유도 '감쇠'라는 아리송한 사유로 적혀있다. 우상단의 숲의 수수께끼를 살펴보면 지붕으로 보호받지 않은 주민들에게 '감쇠' 효과를 부여한다고 되어 있다. 즉, 집이 없어서 우박에 맞아 죽는다는 뜻. 이하는 숲의 수수께끼 목록이며, 긍정적인 수수께끼와 부정적인 수수께끼를 각 표로 구분하였다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-3> {{{+1 '''소우기 · 긍정적 수수께끼 목록'''}}} || || '''숲의 수수께끼''' || '''적의 레벨''' || '''효과''' || ## 가나다순 나열 ## || (수수께끼 이름) || '''0''' ||(효과) || ## ㄱ || 경량 목재 || '''0''' ||소우기동안 나무꾼들이 물품을 10 더 나를 수 있습니다. || || 골수 생장물 || '''0''' ||소우기동안 5 석탄을 생산할 때마다 5 바다 골수를 얻습니다. || || 귀뚜라미 번식지 || '''0''' ||빈터를 발견할 때마다 벌레를 30 얻습니다. || ## ㄴ || 나무딸기 새해맞이 || '''0''' ||나무딸기 생산량이 +3 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 나무딸기 증가합니다. || || 너그러운 왕정 || '''0''' ||소우기 동안 획득한 평판 포인트마다 주춧돌 재배정 1회를 무료로 받습니다. || || 노출된 자원 || '''0''' ||소우기 동안 광산에서 물품을 50% 더 생산합니다. || ## ㄸ || 따뜻한 환영 || '''0''' ||결의로 얻는 평판이 100% 증가합니다. || ## ㅁ || 맑은 하늘 || '''0''' ||상인이 도착하는 속도가 +300% 증가합니다. || || 미개발 재산 || '''0''' ||채집가들이 자원 노드에서 수집할 때 +50% 확률로 추가 자원을 얻습니다. || ## ㅂ || 비온 뒤 버섯 || '''0''' ||버섯 생산량이 +3 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 버섯 증가합니다. || ## ㅅ || 숲의 선물 || '''0''' ||소우기동안 위험한 빈터 또는 금지된 빈터 이벤트를 해결할 때마다 무작위로 날음식 30개를 얻습니다. || || 신선한 산들바람 || '''0''' ||'원기왕성' 효과가 있는 주민은 +20% 빠르게 움직입니다. 해당 효과를 획득하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x1, 주거 x1 || ## ㅇ || 야생의 성장 || '''0''' ||소우기에 발견하는 모든 자원 노드가 소형 매장층은 +2회, 대형 매장층은 +10회 더 충전되어 있습니다. || || 연한 줄기 || '''0''' ||소우기에 한하여 수확꾼 야영지에서 곡물 노드를 채집할 수 있습니다. || || 오로라 || '''0''' ||'의욕적' 효과가 있는 주민은 결의가 1 증가합니다. 해당 효과를 획득하려면 충족되어야 하는 필요: 용역 x1 || || 온천 || '''0''' ||간헐천 펌프 기사가 결의 +10을 얻습니다. || || 왕실 기금 || '''0''' ||호박석 10개의 가치에 해당하는 물품을 판매할 때마다 2 호박석을 획득합니다. || || 이상한 환영 || '''0''' ||'집중' 효과가 있는 주민은 결의가 +20% 확률로 생산 주기마다 2배의 생산량을 늘립니다. 해당 효과를 획득하려면 충족되어야 하는 필요: 주거 x1 || ## ㅈ || 재생 || '''0''' ||소우기 동안 비옥토를 사용하는 모든 건물에서 물품을 +50% 더 생산합니다.(청명기 동안 수집된 작물에 대해서도 해당 효과 적용) || || 주운 사람이 임자 || '''0''' ||소우기에 교역로를 완성할 때마다 물품 꾸러미 5개를 무작위로 받습니다. || || 중요한 일 || '''0''' ||소우기 동안 노여움이 70% 더디게 증가합니다. || || 집중 변이 || '''0''' ||나무에서 채집한 부수적 자원의 양이 2배가 됩니다. || ## ㅉ || 짝짓기 철 || '''0''' ||고기 생산이 +3 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 고기 증가합니다. || || 짭짤한 미풍 || '''0''' ||소우기 동안 식량 생산 속도가 80% 증가합니다. || ## ㅊ || 천연 여과 || '''0''' ||빗물 엔진 사용 시 포낭 생성 속도가 50% 느려집니다. || ## ㅌ || 태양의 축제 || '''0''' ||'집중' 효과가 있는 주민은 +20% 확률로 생산 주기마다 두 배의 생산량을 늘립니다. 해당 효과를 획득하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x1 || || 토양 개간 || '''0''' ||소우기에 고갈된 자원 노드는 비옥토로 변환됩니다. || ## ㅍ || 폭우 || '''0''' ||소우기 물 생산이 +3 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 소우기 물 증가합니다. || || 평온한 새벽 || '''0''' ||새로운 빈터를 발견할 때마다 3분 동안 3의 전역 결의를 얻습니다. || || 평화의 오라 || '''0''' ||소우기 동안 위험한 빈터 및 금지된 빈터 이벤트를 해결할 때마다 0.5 평판 포인트를 얻습니다. || || 피 흘리는 나무 || '''0''' ||나무꾼이 나무 한 그루를 쓰러트릴 때마다 2 수지를 얻습니다. || ## ㅎ || 활기의 바람 || '''0''' ||'원기왕성' 효과가 있는 주민은 +20% 더 빠르게 움직입니다. 해당 효과를 획득하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x1 || || 황금 가루 || '''0''' ||10 소우기 물을 모을 때마다 5 청명기 물을 얻습니다. || || 희열의 증기 || '''0''' ||'의욕적' 효과가 있는 주민은 결의가 1 증가합니다. 이 효과의 중첩은 60초마다 추가됩니다. 획득하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x2 || ## || (수수께끼 이름) || '''0''' ||(효과) || }}} {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-3> {{{+1 '''폭풍기 · 부정적 수수께끼 목록'''}}} || || '''숲의 수수께끼''' || '''적의 레벨''' || '''효과''' || || 다가오는 어둠[* 해당 수수께끼는 어떤 경우에도 반드시 포함된다.] || '''0''' ||휘몰아치는 폭풍이 살아 있는 모든 생명의 혼을 억압합니다. 적의 레벨마다 해당 효과가 추가로 중첩됩니다.(전역 결의 -4 증가) || ## || (수수께끼 이름) || '''1''' ||(효과) || || 물에 잠긴 도로 || '''1''' ||폭우가 내린 까닭에, 폭풍기 동안 교역로의 이동 비용이 2 증가합니다. || || 섬뜩한 원소 || '''1''' ||다른 세계의 힘을 맞닥뜨리자 불지킴이의 힘이 약해집니다. 고대 돌난로에 중첩되는 번제의 최대 수량이 1 감소합니다. || || 스멀거리는 그림자 || '''1''' ||폭풍기에 빈터를 발견하면 3분 동안 전역 결의가 -10 감소합니다. || || 안개 || '''1''' ||'탈진' 효과가 있는 주민은 -40% 느리게 움직입니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 주거 x1 || || 저 아래의 공포 || '''1''' ||땅속 깊은 곳에서 이상한 목소리로 부르는 게 들립니다. 폭풍기 동안 광산에서 일하는 주민의 결의가 10 감소합니다. || || 진흙땅 || '''1''' ||도로가 아닌 곳에서 주민의 속도가 30% 감소합니다. || || 한데 나앉은 신세 || '''1''' ||'젖은 옷' 효과가 있는 주민은 결의가 5 감소합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 주거 x1 || ## || (수수께끼 이름) || '''2''' ||(효과) || || 공포의 오라 || '''2''' ||정착지 위로 어두운 하늘이 드리워지면서 모든 주민의 원초적 공포를 일깨웁니다. 폭풍기 동안 모든 종족의 결의가 100% 더 빠르게 하락합니다. || || 누출 || '''2''' ||고대 돌난로의 덮개가 이례적으로 강한 폭풍 때문에 손상되었습니다. 돌난로의 저항력이 200 감소합니다. || || 벌레 떼 || '''2''' ||계속 물리고 베여도 그다지 아프지는 않지만, 적절한 보호 장구가 없는 사람들에게는 상당히 거슬리는 일이 아닐 수 없습니다. '좌절' 효과가 있는 주민은 결의가 2 감소합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 주거 x1 || || 사라지는 물 || '''2''' ||주입된 빗물은 서서히 증발합니다. 빗물 엔진에 2단위의 물을 사용할 때마다 무작위 유형으로 1단위의 물을 잃습니다. || || 습한 기후 || '''2''' ||이 지역의 습도는 견디기 어려운 수준입니다. 연료 효율이 25% 감소합니다. 효과는 적의에 따라 증가합니다. || || 썩어가는 나무 || '''2''' ||나무꾼들이 나무를 50% 더 빠르게 베지만, +100% 확률로 생산품을 파괴합니다. 비 때문에 나무가 썩고 허물어집니다. || || 썩은 비 || '''2''' ||썩은 비로 인해 남은 작물을 먹어 치우는 혈화가 경작지를 감염시킵니다. 혈화 한 송이가 70초마다 무작위 경작지 한 곳에 생성됩니다. || || 연락 두절 || '''2''' ||혹독한 날씨로 성채에 도달할 수가 없습니다. 평판을 획득하면 노여움이 줄어들지 않습니다. || || 요동치는 수렁 || '''2''' ||땅이 스며든 빗물 때문에 움직이고 이리저리 흔들립니다. 채집 속도가 50% 감소합니다. || || 우박 폭풍 || '''2''' ||수천 개의 우박으로 사망합니다. 지붕 아래로 피하는 것 말고는 안전할 수 있는 다른 방법이 없습니다. '감쇠' 효과가 있는 주민은 +5% 확률로 15초마다 사망합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 주거 x1 || || 흡수 || '''2''' ||파멸거름 포낭이 폭풍기의 에너지를 소모하여 회복력이 더욱 강해집니다. 포낭을 태우는 시간이 5초 더 걸립니다. || ## || (수수께끼 이름) || '''3''' ||(효과) || || 갑작스러운 한파 || '''3''' ||'식탐' 효과가 있는 주민은 휴식시간에 +50% 확률로 식량을 2배로 소모합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x1 || || 굶주림 폭풍 || '''3''' ||휴식 시간에 먹을 게 없으면, 주민들에게 굶주림 효과 2중첩이 적용됩니다. || ##|| 봉신세 || '''3''' ||이 지역의 위치적 특성 때문에, 왕정에서는 폭풍기마다 호박석 5개를 바치도록 요구합니다(연수만큼 배가됨). 이를 따르지 않으면, 노여움이 20% 빠르게 커집니다. || || 부식성 강우 || '''3''' ||충전된 비가 서서히 모든 금속 물체를 부식시킵니다. 금속이나 광물을 사용하는 모든 제조법의 생산이 50% 감소합니다. || || 번개 || '''3''' ||주민들은 간이 피뢰침을 만들어야 합니다. 폭풍기 초기에는, 구리광석 5개를 지불해야 합니다.(햇수만큼 배가됨) 피뢰침을 만들지 않으면 번개에 건물 3채가 파괴됩니다. || || 산성 비 || '''3''' ||빗물로 저장소로 옮겨진 자원 일부가 녹아내립니다. 건축 자재를 만드는 제조법으로 물품이 50% 적게 생산됩니다. || || 살을 에는 바람 || '''3''' ||연료 효율이 200% 감소합니다. || || 상념 || '''3''' ||'좌절' 효과가 있는 주민은 결의가 2 감소합니다.(이 효과의 중첩은 60초마다 추가됩니다) 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x1, 주거 x1 || || 집중 호우 || '''3''' ||폭풍기가 시작될 때, 정착지의 모든 주민이 저장소에서 외투 1개씩 가져갑니다. 물품을 제공하지 못하면 3분 동안 전역 결의가 10 감소합니다. || || 파멸거름 감염 || '''3''' ||주민들이 아프다는 신고가 들어옵니다. 특히 폭풍기에 더합니다. 주민이 떠나거나 죽으면, 정착지에 파멸거름 포낭 2개가 생겨납니다. || || 하늘에서 내리는 거름 || '''3''' ||전역의 식량 생산이 15% 느려집니다. 효과는 적의에 따라 증가합니다. || || 희미한 불길 || '''3''' ||강한 돌풍이 성스러운 불길에 몰아칩니다. 고대 돌난로에 바치는 자원이 40% 더 짧게 탑니다. || ## || (수수께끼 이름) || '''4''' ||(효과) || || 더 큰 위협 || '''4''' ||폭풍기에 발견한 위험한 빈터나 금지된 빈터마다 전역 결의 -2 를 얻습니다. || || 꺾이지 않는 변질 || '''4''' ||변질이 퍼지면서 주민들의 마음에 공포심이 일어납니다. 어떤 확신의 말이나 듣기 좋은 칭찬으로도 달래지지 않습니다, 돌난로가 변질하고 있는 중에는 편들기를 할 수 없습니다.|| || 끝없는 허기 || '''4''' ||이와 같은 환경에서 일하려면 많은 에너지가 필요합니다. 주민이 휴식할 때마다 10% 확률로 두 배의 식량을 소비합니다. 효과는 적의에 따라 증가합니다. || || 사라지는 물품 || '''4''' ||주민들은 용역을 이용할 때마다 10% 확률로 두 배의 물품을 소비합니다. 효과는 적의에 따라 증가합니다. || || 성스러운 불길 의식 || '''4''' ||오직 성스러운 불길만이 정착지를 주위의 어둠으로부터 보호할 수 있습니다. 주민 1명당 목재 3개를 지불해야 합니다. 그러지 않으면, 주민이 떠납니다. || || 역겨운 포자 || '''4''' ||'침체' 효과가 있는 주민은 휴식을 +200% 더 오래 취합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 용역 x1 || || 이상한 빛 || '''4''' ||사람들이 숲에서 이상한 얼굴을 보았다고 신고합니다. 마음을 진정시킬 무언가가 필요합니다. '주의산만' 효과가 있는 주민은 +20% 확률로 생산 주기마다 생산물을 파괴합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 용역 x1 || || 죽음과 부패 || '''4''' ||축축하고 썩어가는 풍경은 질병의 온상이 되기 안성맞춤입니다. 폭풍기에 죽은 주민들은 즉시 혈화로 바뀝니다. || || '충전된' 비 || '''4''' ||'감쇠' 효과가 있는 주민은 +5% 확률로 15초마다 사망합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x1, 용역 x1 || || 퍼져가는 오염 || '''4''' ||파멸거름이 성채로 보내는 물품을 전부 오염시킵니다. 폭풍기에는 정착지에 있는 파멸거름 포낭 1개마다 여왕의 노여움이 5% 더 빠르게 커집니다. || || 폭우 || '''4''' ||'식탐' 효과가 있는 주민은 휴식 시간에 +50% 확률로 두 배의 식량을 소비합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 주거 x1, 용역 x1 || || 하늘에서 내리는 파멸 || '''4''' ||이 지역에서 파멸거름이 주체할 수 없을 정도로 빠르게 커집니다. 폭풍기마다 정착지에 파멸거름 포낭 1개가 생겨납니다(지나가 햇수만큼 배가됨). || ## || (수수께끼 이름) || '''5''' ||(효과) || || 으스스한 노래 || '''5''' ||'감쇠' 효과가 있는 주민은 15초마다 5% 확률로 사망합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 용역 x1 || || 지독한 폭풍 || '''5''' ||휘몰아치는 폭풍이 살아 있는 모든 생명의 혼을 억압합니다.(전역 결의 -20 증가) || ## || (수수께끼 이름) || '''6''' ||(효과) || || 일식 || '''6''' ||태양이 평상시와 다르게 잘 보이지 않습니다. 마치 한동안 어딘가로 사라진 것만 같습니다. '침체' 효과가 있는 주민은 휴식을 +200% 더 오래 취합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 용역 x2 || ## || (수수께끼 이름) || '''7''' ||(효과) || || 암울한 운명 || '''7''' ||폭풍기에 숲이 주민 1명의 목숨을 앗아갑니다.(햇수만큼 배가됨) || || 유인등 || '''7''' ||'감쇠' 효과가 있는 주민은 15초마다 5% 확률로 사망합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 용역 x2 || ## || (수수께끼 이름) || '''8''' ||(효과) || }}} ==== [[Against the Storm/주춧돌과 특전|주춧돌과 특전]] ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=Against the Storm/주춧돌과 특전)] 주춧돌과 특전은 정착지를 운영하는데 길잡이가 되는 항구적인 효과들이다. 플레이어는 매년 오는 사절 또는 시시때때로 오는 상인으로부터 주춧돌과 특전을 획득할 수 있다. ==== [[Against the Storm/지령|여왕의 지령]] ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=Against the Storm/지령)] 정착지를 건설하는 동안 여왕은 플레이어에게 지령을 하달하며, 플레이어는 자신이 원하는 지령을 골라 완수함으로써 평판과 기타 보상을 받을 수 있다. ==== 돌난로 및 저장소 관리 ==== 모든 정착지는 고대 돌난로과 주 저장소를 1개씩 갖고 시작한다. * 돌난로 돌난로는 연료를 소모하여 온기를 유지하는데, 연료로는 석탄, 바다 골수, 기름, 목재를 사용할 수 있다. 이때 각 연료 종류마다 유지되는 온기의 시간이 다르다. 이 돌난로에 주기적으로 연료를 공급하여 온기가 꺼지지 않게 하는 돌난로 불지기는 시작하는 정착민들 중 하나가 선택되며, 플레이어는 언제든지 돌난로 불지기를 변경할 수 있다. 돌난로 불지기는 따뜻함 전문 분야 보너스를 가진다. 종족마다 고대 돌난로 불지기로 선택되었을 때 전역 버프를 가진다: * 인간: 여왕의 격노 증가 25% 둔화 * 비버: 돌난로의 연료 소비 20% 느려짐 * 도마뱀: 전역 결의 1 증가 * 하피: 정착민들 소지품 소지량 5 증가 * 여우: 빈터 개방으로 인한 적의 4 감소 보통 한번에 나르는 물품 양을 5나 증가시켜 수송시간을 획기적으로 줄여버릴 수 있는 하피를 1순위로 선택하며, 차순위로는 손쉽게 결의 보너스를 제공할 수 있는 도마뱀이 선택된다. 빈터 개방을 위주로 전략을 짰다면 여우도 고려해볼만 하겠으나 당연히 초반 효율은 저 둘에 비해 밀린다. 인간과 비버는 상대적으로 불지기로 잘 선택되지는 않는다. 돌난로는 비에 대항해서 온기를 제공한다. 정착민들은 작업 도중 돌난로에 들러서 온기를 쬐며 휴식을 취하며, 이때 음식과 사용 가능한 사치품을 소비한다.[* 사용 가능한 복합음식과 사치품이 여러가지라면 전부 하나씩 사용한다] 또한, 정착민의 '집' 역할을 하는 쉼터 건설 시에는 돌난로의 중계지 범위 내에 건설해야 해당 집에 거주가 가능하다. ||<-22> 중계지 범위 || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || ||