강우(뉴럴 클라우드)
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프로필 | |
## 기본 투영 이미지 | |
이름 | 강우 绛雨 Jiangyu |
성별 | 여성 |
직업 | 액션 배우 |
모델 | CM-ENT 2.0B |
기업 | ta-hash-start=w-3536acd5505961bd4729ef891b11e48a[[파일:PNC_사이버미디어_로고_512W.png 사이버미디어 |
생일 | 11월 27일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 전사 | 공격 보조 |
일러스트 | 木Shiyo, 阿醋vinegar |
성우 | 사쿠라 아야네 |
1. 개요[편집]
"강우, 착임했습니다! 응? 내 이름의 뜻? 설명 귀찮으니까, 언니한테 물어봐!"
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 강우 직업 액션 배우 모델 CM-ENT 2.0B 기업 사이버미디어 생일 11월 27일 클래스 전사 이력 CM-ENT는 사이버미디어와 국제교육과학문화기구가 공동 개발한 공연예술계 무형문화재 인형 시리즈로, CM-ENT 2.0B는 CM-ENT 2.0A를 개선한 모델입니다. CM-ENT 2.0A가 보여준 특징과 결함에 대응하여, 사이버미디어 사는 CM-ENT 2.0B의 소체 강도를 강화하고 아직 기밀에 부쳐져 있던 센서 중앙 제어 프로그램을 탑재하였습니다. 이러한 개선을 통해 CM-ENT 2.0B는 더욱더 고강도·고난도의 동작을 소화하여 더 다양한 종류의 연기에 대응할 수 있게 되었습니다. 동시에 더욱더 활발한 성격의 마인드맵을 탑재하여 보다 창의적인 차세대 연기 스타일에 발맞출 수 있게 되었습니다. 2055년, 대연의 소속사는 강우를 구입했습니다. 우여곡절 끝에 회사는 결국 강우의 스타일을 변화시켜 그녀에게 더 적합한 액션 영화 연기를 시키기로 결정했습니다. 2056년 강우는 데뷔작으로 생애 첫 수상 후보에 이름을 올렸고, 그 다음 해에 클라우드 마인드맵 프로젝트에 합류했습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 2037 | 17002 | 19331 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 83 | 554 | 630 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 70 | 461 | 525 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 60 | 419 | 479 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 60 | 419 | 479 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 51 | 350 | 398 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 38 | 275 | 315 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 274 | 610 | 610 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 어딜 보는 거냐 | |||||||||||||||||||||||
아군이 치명타를 일정 횟수 일으키면 제자리에 분신을 소환하고(최대 2개), 자신은 공격 대상 주위로 돌진하며 자동스킬 충전량이 상승한다. 분신은 인접한 적을 도발하고 「촌경」을 부여한다. 그리고 주기적으로 인접한 적에게 물리피해(치명타 가능)를 주고 「촌경」을 1스택 부여한다. 분신은 피해를 일정 횟수 주거나 받으면 인접한 적에게 「촌경」을 1스택 부여하고 쓰러진다. 「촌경」: 치명타를 받을 확률 및 받는 치명 피해 상승, 지속시간 6초, 최대 4회 중첩, 디버프. | |||||||||||||||||||||||
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액티브 나는 이쪽이다 (쿨타임 14초) | |||||||||||||||||||||||
공격대상을 강타해 물리피해(치명타 가능)를 주고 「촌경」을 2스택 부여한다. 이미 「촌경」을 4스택 가진 대상에겐 큰 물리피해(치명타 가능)를 준다. 처음 발동할 때 필드에 분신이 하나 이하일 경우 추가로 대상 근처에 분신을 하나 소환한다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 8초 → 9초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 경뢰회풍 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
선택한 위치로 순간이동하고, 인접한 적에게 지속적으로 물리피해(치명타 가능)를 주고, 「촌경」을 부여한다. 필드 위 분신도 함께 공격한다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
치명타 확률에 기반하여 분신을 소환해 전투하는 컨셉의 근접 전사. 아군 전체의 치명타 횟수 총합이 12번을 넘을 때마다 분신이 하나씩 튀어나오며 적을 도발하고 광역 피해를 입힌다. 또한 분신의 공격과 강우의 액티브를 통해 전용 디버프인 「촌경」 스택을 쌓아 대상이 받는 치명타 확률과 피해를 높인다.
기본적으로 분신은 일시적인 도발 표적 역할에 가깝지만 치명타가 터지는 광역 피해도 있고 촌경 디버프를 광역으로 묻히는 역할을 해 준다. 하지만 초당 데미지는 강우 본체 공격력의 50%에 불과하고, 이마저도 6회 피해를 주고받으면 터지는데 자체 도발로 인해 고작 한두 번 돌고 터지는 경우가 잦으므로 데미지는 크게 기대하지 않는 것이 좋다.
강우의 진가는 액티브 스킬로, 치명타가 터지는 공격력 800%라는 파격적인 계수를 자랑하는 데다 촌경이 4스택 쌓여있으면 데미지가 50% 증가하는 강력한 스킬이다. 초반에 분신 한둘이 튀어나와 촌경 디버프를 뿌려 두면 강우 본체가 액티브로 하나씩 박살내 버리고, 단일 보스전의 경우 상시 촌경 4스택을 발라 놓고 계수 1200%짜리 궁극기급 액티브로 신나게 대가리를 두들길 수 있다. 즉시 시전이라 평타를 크게 방해하지 않는 것도 장점. 쿨타임이 비교적 길어 보이지만 패시브로 분신을 소환할 때마다 쿨타임이 4초씩 줄기 때문에 체감 쿨타임은 짧은 편.
단점으로는 분신이 자리 한 칸을 차지하기 때문에 다른 근접 딜러들과 역시너지가 난다. 강우 포함 근접 캐릭터를 3명 이상 편성하게 되면 지형이 안 좋을 경우 다른 근접 딜러들이 제대로 공격하기도 힘들어진다. 전사 덱의 고질적인 단점인 배치 문제를 더욱 부각시키는 캐릭터. 게다가 원래 자리에 분신을 깔아놓고 자신은 강제로 이동하기 때문에 스스로 딜각을 없애는 기적의 공간창출 능력을 보여주기도 한다. 때문에 지형빨을 많이 타며, 강우를 사용하려면 전사 올인 덱에 넣기보다는 2전사 3서폿, 강우+사수/해결사 등 혼합형 제대에 넣는 것이 좋다. 이러한 문제 때문에 단일 직업군끼리 시너지가 묶이는 함수 환경보다는 매트릭스 등 혼합 제대 편성이 쉬운 컨텐츠에서 강세를 보인다.
기본 체급 자체가 최상급으로, 딜량도 높을뿐더러 상황에 따라선 세미 탱커 역할도 가능하기 때문에 강력한 전사 캐릭터로 꼽힌다. 궁극기 포함 모든 스킬이 치명타가 터짐에도 높은 계수를 가지고 있고, 평타 관련 시너지는 딱히 없지만 치명타 관련 스텟과 궁합이 좋아 후반 성장성도 괜찮다.
아군의 치명타 능력에 영향을 많이 받기 때문에 시너지를 내 줄 수 있는 치명타 기반 캐릭터와 편성하는 것이 좋다. 대표적으로 자체 치명타 100%가 가능한 아키改가 궁합이 좋고, 힐러 중에서도 진 역시 치명타 기반으로 힐을 넣기 때문에 자주 쓰인다. 그 외에도 클루카이, 전지 등 치명타가 터지거나 평타 기반으로 딜을 넣는 사수를 넣고 혼합 제대로 쓰기도 한다.
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
- | - | - | ||||
주 옵션 | 부 옵션 |
안정성 | ||||||
- | - | - | ||||
주 옵션 | 부 옵션 |