마인크래프트/명령어/teleport

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teleport
아래 참고
역사JE | 1.10(추가

BE | PE 0.16.0 build 1(추가

EE | ?(추가
기능순간이동을 한다.
관련 명령어-
단축 명령어tp
기본값[회전각]: ~ ~
[블록 확인 여부](BE): false
싱글플레이 사용 권한 가능
2(JE), 1(BE)
}}} ||
1. 개요
2. 문법
2.1. 자바 에디션
2.1.1. 인자 목록
2.2. 베드락 에디션
2.2.1. 인자 목록
3. 출력
4. 예시



1. 개요[편집]



대상을 순간이동 시키고 시점을 설정할 때 쓰는 명령어다. tp로 줄여쓸 수 있다.


2. 문법[편집]



2.1. 자바 에디션[편집]


명령어 실행자를 으로 순간이동 시킨다.
으로 순간이동 시킨다.
명령어 실행자를 위치로 순간이동 시킨다.
위치로 순간이동 시킨다.
위치로 순간이동 시키고 회전각만큼 회전시킨다.
위치로 순간이동 시키고 위치를 바라보게 한다.
위치로 순간이동 시키고 엔티티를 바라보게 한다.


2.1.1. 인자 목록[편집]



  • <targets>: 대상
순간이동이 될 대상이다.
대상은 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.

  • <destination>: 목적지, 즉 대상
순간이동으로 도착할 대상이다. 즉, 대상의 목적지이다.
목적지는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.

  • <location>: 위치
순간이동으로 도착할 위치이다.
위치는 ~ ~ 0, 45 3 2 꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.

  • <rotation>: 회전각
순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
0, 0, 5, ~ 꼴로 작성된다.
수평 회전: -180은 북쪽, -90은 동쪽, 0은 남쪽, 90은 서쪽이다. ( -180~ 180의 값)
수직 회전: -90은 하늘, 0은 수평 방향, 90은 땅이다. ( -90 ~ 90의 값)

  • <facingLocation>: 바라보는 위치
순간이동 될 때 바라볼 블록 위치이다.
위치는 ~ ~ 0, 45 3 2 꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.

  • <facingEntity>: 바라보는 엔티티
순간이동 될 때 바라볼 엔티티이다.
엔티티는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.

  • [<facingAnchor>]: 바라보는 앵커
바라볼 엔티티의 어느 부분을 바라볼지 설정한다. 생략될 수 있는 선택형 인자이다.
앵커는 머리를 바라보는 eyes가 될 수 있고, 발을 바라보는 feet가 될 수 있다.


2.2. 베드락 에디션[편집]


명령어 실행자를 로 순간이동 시킨다.
로 순간이동 시킨다.
명령어 실행자를 위치로 순간이동 시킨다.
위치로 순간이동 시킨다.
명령어 실행자를 위치로 순간이동 시키고 [yRot] [xRot] 회전각만큼 회전시킨다.
명령어 실행자를 위치로 순간이동 시키고 위치를 바라보게 한다.
명령어 실행자를 위치로 순간이동 시키고 엔티티를 바라보게 한다.
위치로 순간이동 시키고 [yRot] [xRot] 회전각만큼 회전시킨다.
위치로 순간이동 시키고 위치를 바라보게 한다.
위치로 순간이동 시키고 엔티티를 바라보게 한다.


2.2.1. 인자 목록[편집]



  • <victim>: 대상
순간이동이 될 대상이다.
대상은 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.

  • <destination: target>: 목적지, 즉 대상
순간이동으로 도착할 대상이다. 즉, 대상의 목적지이다.
목적지는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.

  • <destination: x y z>: 위치
순간이동으로 도착할 위치이다.
위치는 ~ ~ 0, 45 3 2 꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.

  • [yRot: value] [xRot: value]: 회전각
순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
xRot: -180은 북쪽, -90은 동쪽, 0은 남쪽, 90은 서쪽이다. ( -180~ 180의 값)
yRot: -90은 하늘, 0은 수평 방향, 90은 땅이다. ( -90 ~ 90의 값)

  • <lookAtPosition: x y z>: 바라보는 위치
순간이동 될 때 바라볼 블록 위치이다.
위치는 ~ ~ 0, 45 3 2 꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.

  • <lookAtEntity: target>: 바라보는 엔티티
순간이동 될 때 바라볼 엔티티이다.
엔티티는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.

  • [checkForBlocks: Boolean]
true일 경우, 도착 지점이 블록으로 막혀 있으면 이동하지 않는다. 생략될 수 있는 선택형 인자이다.


3. 출력[편집]


자바 에디션의 출력
명령어상황성공 결과/execute store success/execute store result
모든 명령어실패 시000
성공 시11특정된 엔티티 수

베드락 에디션의 출력
명령어상황성공 결과
모든 명령어실패 시0
/teleport <destination: x y z> ...성공 시1
/teleport <victim: target> <destination: x y z> ...성공 시대상 <victim> 엔티티 수
/teleport <destination: target> ...성공 시2
/teleport <victim: target> <destination: target> ...성공 시대상 <victim> 엔티티 수 + 1


4. 예시[편집]


  • 본인이 A에게로 텔레포트: tp A
  • 모든 플레이어들을 본인에게로 텔레포트: tp @a @s
  • 본인의 y좌표는 유지하고 x=20, z=-50으로 텔레포트: tp 20 ~ -50
  • 본인을 위쪽으로 100블록 만큼 텔레포트: tp ~ ~100 ~
  • 모든 플레이어를 x 방향으로 -10만큼 텔레포트: tp @a ~-10 ~ ~
  • 근처에 있는 플레이어를 수평 방향 정북쪽을 보게 만들기: tp @p ~ ~ ~ -180 0

[각주]

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