셰프(리스크 오브 레인)

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UES 컨택트 라이트의 생존자들
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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 깍둑썰기(DICE)
3.2. 굽기(SEAR)
3.3. 기름칠(GLAZE)
3.4. 한 접시 더(SECOND HELPING)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 아이템 운영
5.1. 우선권이 필요한 아이템
5.2. 우선권까지는 아니더라도 욕심 낼만한 아이템
5.3. 비추천/비상성 아이템


1. 개요[편집]


파일:attachment/Risk of Rain/risk_CHEF.png

...And so it left, entirely forgetting its previous purpose.

...그리하여 그것은 떠났다. 원래의 목표를 완전히 망각한 채로.

언락조건한 게임 내에서 산삼, 북적대는 버섯, 고기 너겟, 싹트는 알, 이국의 과일 소지[1]

Risk of Rain의 생존자. 1.2.0 업데이트로 추가되었다.


2. 능력치[편집]


능력치
구분기본 능력치레벨당 상승치구분기본 능력치레벨당 상승치
최대 체력115+35공격력12+3
체력 회복?+?공격 속도보통-
방어력0+2사거리270-
이동 속도1.4-기타 상승치--

생각처럼 상승체력이 좋은 편은 아니고 공격력도 좋은 편은 아니다. 그래도 사거리가 의외로 길기 때문에 초반을 잘 넘기기는 크게 어렵지 않다. 멀리서 싸우고 거리가 가까우면 밀어내면서 싸우는 습관을 들이는 것이 좋다.

3. 스킬[편집]



3.1. 깍둑썰기(DICE)[편집]


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/CHEF_Skill_1.pngZ - Dice
100% 데미지의 식칼을 던진다. 식칼은 던져졌다가 돌아오면서 다시 한 번 데미지를 입힌다.
전방으로 식칼을 날린다. 식칼은 끈이 있으므로 총 두번에 걸쳐 데미지를 입히므로 실질적으로는 2방을 다 맞추면 200%데미지를 입히는 것이라 봐도 무방하다. 초반 공격속도가 쏠쏠하므로 첫 칼이 돌아올때까지 최대 3개의 식칼을 더 날릴 수 있고 사거리도 꽤 긴편이다. V스킬로 강화시 주변 9방향으로 식칼을 발사한다. 강화 Z는 사이즈가 어느정도 되는 몬스터들을 한정으로 9발을 전부 맞춰 2X900% 의 데미지를 입힐 수 도있다.

3.2. 굽기(SEAR)[편집]


파일:external/img4.wikia.nocookie.net/CHEF_Skill_2.pngX - Sear(쿨타임 6초)
전방 일정 범위에 260% 데미지를 주고 적들을 밀어낸다.
사거리는 대략 캐릭터 7~8개 분량이다. 스킬 발동 시 쿠키 오븐이 구워지는 소리와 함께 가슴에서 포를 발사하며 적들을 밀어낸다. 강화하면 파란 불꽃과 함께 데미지가 420%로 상승한다. 기름을 뿌리고 시어를 쓰면 스턴에 걸리는 효과가 있다. 넉백 스킬중에서도 압도적인 성능을 가진 스킬로 사거리도 길고 넉백범위도 넒고 적을 관통하기에 근접해오는 몬스터 무더기들을 한번에 뒤로 밀쳐낼 수 있는 스킬이다.

3.3. 기름칠(GLAZE)[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/CHEF_Skill_3.pngC - Glaze(쿨타임 4초)
앞으로 짧은 거리를 달리며 기름을 뿌린다. 기름을 뒤집어쓴 몹들은 3.5초간 80% 느려지며, 느려진 적에게 Sear 스킬을 쓰면 78% 추가 데미지와 함께 1.5초간 스턴에 걸린다.
앞으로 짧게 달리면서 지나간 자리에 기름을 뿌린다.
슬로우의 지속시간이 매우 길기때문에 쿨타임마다 돌려주면 계속 슬로우 상태로 만들 수 있다.
기름을 뿌리고 시어를쓰면 짧은 스턴을걸지만 글레이즈 상태를 취소시키기 때문에 데미지가 필요한게 아니라면 글레이즈를 걸자마자 시어를쓰기보다는 슬로우가 끝나기 얼마전에 사용하는게 좋다. 강화 시 기름을 뿌리는 거리가 2배로 증가한다.

3.4. 한 접시 더(SECOND HELPING)[편집]


파일:external/img3.wikia.nocookie.net/CHEF_Skill_4.png
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/CHEF_Skill_4_Ancient_Scepter.png
V - Second Helping(쿨타임 8초)
마스터의 만찬을 준비한다. 다음에 발동되는 스킬을 강화한다.
강화 V - Full Course Meal(쿨타임 상동)
풀 코스 만찬을 준비한다. 다음에 발동되는 스킬 두 번을 강화한다.
다음에 발동할 스킬을 강화한다. 다만 스킬 중 두 개가 데미지 업 강화이므로 다양성 면에서는 약간 떨어진다.

4. 평가[편집]


기본공격의 높은 데미지 배율과 사거리 그리고 공격속도로 인해 지속딜과 광역딜 모두 기대할 수 있는 생존자이다. 허나 생존기가 전무하고 공격 스킬이 두개 뿐이라 상황에따른 포텐셜이 떨어지는편이다.

4.1. 장점[편집]


  • 평타 자체 관통 - 모든 생존자 중에 유일하게 자체적으로 관통력을 지니고 있다. 그래서 몰이사냥에서도 포지션을 잘 잡으면 딜을 쭉쭉 뽑아낼 수 있어서 좋다. 특히 웜 계통의 하드카운터 격.
  • 생존자 중 제일 광역적인 공격 - 강화 평타는 역시 모든 생존자 중에 제일의 범위를 지니고 있다.
  • 대처력 - 기름과 넉백 스킬로 카이팅이 주력인 생존자 중에서도 대처가 좋은 편이다.

4.2. 단점[편집]


  • 높은 아이템 의존도 - 기본공격 배율이 높을뿐 공격스킬이 부족해 평타로 딜을 넣어야되는데 딜링 아이템이 안나오면 후반으로 갈수록 영향력이 떨어진다. 생존능력도 굉장히 떨어지기때문에 유지능력을 강화해주는 아이템이 필요하다.
  • 공격스킬의 부재 - 4번째 스킬이 단순 강화 스킬인데다가 그 중에도 C스킬은 공격 스킬도 아니다. 이는 데미지 스킬의 부재로 이어져 후반으로 갈수록 딜 차이가 벌어지게 된다.

5. 아이템 운영[편집]



5.1. 우선권이 필요한 아이템[편집]


  • 수갑,탈륨,충격탄 등의 상태이상 아이템 - 기본공격이 관통이기 때문에 많은 적을 타격할수 있고 기본공격에 경직이 없기 때문에 이동속도 감소나 스턴등이 있으면 좋다.

5.2. 우선권까지는 아니더라도 욕심 낼만한 아이템[편집]


  • 고대의 홀 - 강화Z 두번이면 순식간에 1800%를 뽑아내고 약 2초 뒤에 또 1800%의 데미지를 뽐낸다.
  • 공속 관련 아이템 - 평타가 무경직인 대신 한 화면에 여러개 출현시킬 수 있으므로 공속을 올릴 시 매우 높은 DPS를 뽑아낼 수 있다. 그러나 카이팅이 중요한 생존자들이 그렇듯 팀플에선 팀원의 상황을 잘 봐가며 먹어야 한다.

5.3. 비추천/비상성 아이템[편집]


  • 천국분쇄기 - 기본공격이 원래 관통이라 코만도나 밴디트같은 녀석들이 끼는게 훨씬 낫다.

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[1] 셰프답게 각종 요리 재료들이 언락조건이다. 운빨이기는 하지만 딱히 등급이 높은 아이템은 없기에 플레이하다보면 절로 언락된다.