스켈레톤(마인크래프트)

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공격적
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보스
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스켈레톤 (Skeleton)
파일:Minecraft_Skeleton.png
공격력

JE: 2~5(쉬움, 보통) 3~5(어려움)
BE: 1~4(쉬움, 보통) 1~5(어려움)
맨손
2(쉬움), 2.5(보통), 3(어려움)
생명력
20
드롭 아이템
화살(0~2), (0~2)
스켈레톤 해골(충전된 크리퍼에 의한 사망 시)
착용 아이템
, 갑옷네더라이트 제외
경험치
5
히트박스
JE: 높이 1.99m, 너비 0.6m
BE: 높이 1.9m, 너비 0.6m
1. 개요
2. 행동
3. 파생 개체
3.1. 위더 스켈레톤
3.2. 스트레이
4. 여담
5. 관련 문서



1. 개요[편집]


오버월드에서는 밝기가 0인 곳에서, 네더에서는 영혼 모래 골짜기 생물군계의 밝기 7 이하인 곳에서 4~5(JE) 또는 1~2(BE)마리씩 스폰된다. 스켈레톤을 생성하는 몹 생성기가 놓인 던전에서도 볼 수 있다. 네더 요새에서 위더 스켈레톤이 스폰될 때 20% 확률로 대신 스폰되기도 한다.

스켈레톤은 좀비처럼 낮은 확률로 공격력이나 방어 포인트가 보강되는 무장을 한 채로 스폰되기도 한다. 확률은 난이도에 따라 다르며 범위 내에서 지역 난이도에 따라 오른다. 처치 시 장비 하나당 1~3의 경험치를 추가로 준다. 또한, 8.5% 확률로 그 장비들을 드랍한다.

쉬움
보통
어려움
갑옷을 입을 확률
0%
0~15%
1.875~15%
갑옷에 마법부여가 있을 확률
0%
0~50%
6.25~50%
활에 마법부여가 있을 확률
0%
0~25%
3.125~25%
[1]
갑옷의 재질은 금(48.73%), 가죽(37.06%), 사슬(12.9%), 철(1.27%), 다이아몬드(0.04%) 순으로 흔하다.

특정 조건 하에 스켈레톤 말을 탄 스켈레톤 기수거미를 탄 스파이더 조키가 생성되기도 한다.


2. 행동[편집]


스켈레톤은 플레이어, 철 골렘, 눈 골렘, 새끼 거북을 적대한다. 반면 늑대(길들였든 아니든)를 보면 다른 적대 대상들을 무시하고 도망친다. 자바 에디션에서는 늑대에게 공격당하더라도 구석에 몰렸다고 판단할 때까지는 반격하지 않지만, 배드락 에디션에서는 늑대가 공격을 성공해 피해를 받으면 맞서 싸운다.

스켈레톤은 16m 이내의 플레이어가 있으면 들고 있는 활로 원거리 공격을 시도한다. 플레이어와의 거리가 15m 이내이고, 시야가 확보되어 있으면 대상에게 3초당 1발씩(난이도가 어려움인 경우 2초당 1발씩)의 화살을 쏜다. 플레이어가 범위 밖으로 벗어나면 바로 공격을 그만 두지 않고, 활시위를 당긴 채로 잠시 기다렸다가 시야에 들어오면 공격을 재개한다.

활의 조준 정확도는 난이도에 따라 달라진다. 스켈레톤에게는 난이도별로 원거리 공격을 할 때마다 명중율에 영향을 주는 'error'라는 값이 있는데, 값이 클수록 오차가 커져서 빗나갈 확률이 높아진다. 쉬움 난이도에서 10, 보통 난이도에서 6, 어려움 난이도에서는 2이다. 즉 난이도가 어려울 수록 스켈레톤의 사격 솜씨가 좋아진다.[2]스켈레톤은 화살의 궤적을 감안해서 모든 블록의 수평선에서 표적의 머리 위로 0.2m 높게 조준한다.

보통 난이도에서는 0~55%, 어려움 이상의 난이도에서는 6.875~55% 확률로 아이템을 주울 수 있는 스켈레톤이 생성된다. 확률은 범위 내에서 지역 난이도에 따라 점차 오른다. 좀비처럼 아무 아이템이나 무작정 줍는 건 아니고 머리·갑옷·겉날개 등의 착용 아이템, 갖고 있는 것보다 더 좋은 활, [3] 등을 주울 수 있다.

해가 15° 이상 올라왔을 때 햇빛을 직접 쬐면 불에 타 화염 피해를 입는다. 이 때문에 해가 뜨고 싸울 적이 없다면 불타 죽지 않으려고 동굴이나 나무 밑 혹은 물 속에 들어가기도 한다. 투구나 머리 같이 무언가를 쓴 경우 불이 붙지 않는다. 투구(모자)의 경우 화염 피해를 막음에 따라 천천히 내구도를 소모해, 며칠이 지나면 닳아 사라진다.

스켈레톤은 좀비와 마찬가지로 언데드 유형의 몹이다. 고통의 물약으로 생명력을 회복하고 치유의 물약에 피해를 입으며, 독 효과재생 효과를 받지 않는다. 또, 강타 마법부여된 무기에 강한 추가 피해을 입는다.

스켈레톤이 가루눈에 빠진 채로 7초가 지나면 스트레이로 변한다.

간혹 스켈레톤이 플레이어를 맞히려다가 다른 중립적·공격적 몹(스켈레톤에게 반격하지 않는 슬라임 제외)을 맞힐 경우, 화살에 맞은 몹이 반격하고 스켈레톤은 그 몹과 싸우기 시작한다. 같은 스켈레톤끼리도 마찬가지이다. 하지만 플레이어가 한 번이라도 공격한 몹은 플레이어를 추격하는 도중 스켈레톤의 화살을 맞아도 계속 플레이어만 쫒는다. 마녀와 싸우게 됐을 경우 독, 고통의 물약에 면역이 있어 끝없이 싸우는 모습을 볼 수 있다.

스켈레톤의 행동은 자바 에디션과 베드락 에디션에서 조금씩 다른 점이 있다.

  • 자바 에디션: 전투시 플레이어를 바라보며 원을 그리며 돌면서 공격을 회피한다. 플레이어가 4m 이내로 접근할 경우 뒷걸음질치며 거리를 벌린다. 기본적으로 활로만 공격한다. 햇볕을 피해 그늘에 있을 때는 플레이어가 사정거리를 벗어나더라도 추격하지 않는다.

  • 베드락 에디션: 벼락의 피해에 면역이 있다. 활을 쏠 때는 대개 플레이어의 공격을 피하려 하지 않고 멈춰서서 쏜다. 플레이어가 물에 있고 스켈레톤이 밖에 있다면 더 빠르게 화살을 쏘며 플레이어가 가까워지면 더더욱 빠른 주기로 쏜다. 자신이 목표로 한 플레이어가 14m 이상 떨어져 있다면 달려서 접근한다. 플레이어를 보면 햇볕을 신경쓰지 않고 싸운다. 물 속에서는 무용지물이 되는 활을 쓰는 대신 근접 공격을 한다.


3. 파생 개체[편집]


스켈레톤을 포함한 모든 파생 개체는 언데드 유형의 몹이며, 늑대의 공격 대상이 되고 늑대를 보면 도망친다.


3.1. 위더 스켈레톤[편집]


위더 스켈레톤 (Wither Skeleton)
파일:Wither Skeleton.png
공격력
5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)
주는 상태 효과
시듦 I 10초
생명력
20
드롭 아이템
석탄(0~1), 뼈다귀(0~2)
희귀 아이템
위더 스켈레톤 해골(2.5%[4])
착용 아이템
돌 검
경험치
5
히트박스
JE: 높이 2.4m, 너비 0.7m
BE: 높이 2.412m, 너비 0.864m
네더 요새 내의 밝기 7 이하인 곳에서만 스폰된다. 다른 몹과는 달리 위더 장미가 있는 블록 위에서도 스폰될 수 있다. 또, 베드락 에디션에서는 위더의 생명력이 절반 이하로 떨어지면 위더 근처에 3-4마리가 소환된다.

스켈레톤보다 키가 더 크고 돌 검을 장비하고 있다. 화염 피해에 면역을 보유했고, 추가로 시듦 상태효과도 받지 않는다. 또한 오버월드에서 햇빛에 노출되어도 불에 타지 않는다.

플레이어, 철 골렘, 눈 골렘, 새끼 거북, 피글린, 난폭한 피글린 등을 적대하며, 대상을 발견하면 빠르게 달려와 공격한다. 위더 스켈레톤에게 근접 공격을 당하면 10초 동안 생명력 막대가 검게 변하고 2초당 1의 지속 피해를 입는 시듦 상태 효과에 걸린다. 독과 비슷해 보이지만 시듦 효과는 대상을 죽일 수 있다.

늑대를 보면 보통 도망치나, 공격당해도 어지간하면 도망만 치는 일반 스켈레톤과는 달리 위더 스켈레톤은 반격을 하면서 도망치므로 늑대로 상대할 때는 조심할 것.

위더 스켈레톤은 낮은 확률로 위더 스켈레톤 해골을 떨군다. 기본 드롭 확률은 2.5%로 매우 낮지만 약탈 마법이 부여된 검으로 처치하면 마법부여 레벨당 1%씩 확률이 올라가서 최대 5.5%까지 드롭할 확률을 끌어올릴 수 있다. 충전된 크리퍼에 의해 폭사당했을 경우 머리를 반드시 드롭한다

자연적으로 스폰되는 위더 스켈레톤은 돌 칼을 장비한 채로 스폰되어 근접공격만 할 수 있지만, 자바 에디션에서 명령어
/summon wither_skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:bow,Count:1b}]}
로 활을 든 위더 스켈레톤을 소환할 수 있다. 활을 든 위더 스켈레톤은 일반 스켈레톤처럼 화살로 원거리 공격을 할 수 있으며, 활에 화염 마법부여가 없어도 불화살을 발사한다.

베드락 에디션의 경우 네더에서 거미나 동굴 거미를 생성할 경우 0.8% 확률로 위더 스켈레톤이 탄 스파이더 조키가 생성된다.


3.2. 스트레이[편집]


스트레이 (Stray)
파일:Minecraft_Stray.png
공격력

2~5(쉬움, 보통) 3~5(어려움)
맨손
2(쉬움, 보통), 3(어려움)
주는 상태 효과
활을 들었을 때
속도 감소 30초
근접 공격(BE)
속도 감소 10초
생명력
20
드롭 아이템
화살(0~2), (0~2)
감속의 화살(0~1)
착용 아이템
, 갑옷네더라이트 제외
경험치
5
히트박스
JE: 높이 1.99m, 너비 0.6m
BE: 높이 1.9m, 너비 0.6m
눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 산, 역고드름, 얼어붙은 강, 얼어붙은 바다(BE), 깊고 얼어붙은 바다(BE)의 지상에서 스켈레톤이 생성될 때 80%의 확률로 대신 생성된다. 베드락 에디션에서는 스켈레톤과 마찬가지로 거미를 탄 스파이더 조키도 생성될 수 있다.

기본적인 행동은 스켈레톤과 같지만 공격시 이동속도를 감소시키는 감속의 화살을 쏜다. 맞으면 속도 감소 I 상태 효과가 걸려서 30초간 원래 이동 속도의 15%가 감소된다. 베드락 에디션이라면 근접 공격에도 이 효과가 적용되어 공격 속도까지 감소시킨다.

스켈레톤이 가루눈에 빠진 채로 15초가 지나면 스트레이로 변한다. 스트레이는 가루눈에 오래 빠져있어도 속도만 느려질 뿐 동상 피해를 받지 않는다.

투명화 효과를 받아도 입고 있는 누더기옷은 감춰지지 않는다.

베드락 에디션에서는 '야생 스켈레톤'[5]으로 번역되었다.


4. 여담[편집]


  • 자바 에디션에서는 PC 시간으로 10월 31일 할로윈마다 좀비, 좀비 주민, 허스크, 좀비화 피글린(좀비 피그맨), 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤이 머리에 호박이나 잭오랜턴을 착용하고 생성된다. 조각된 호박은 22.5%, 잭오랜턴은 2.5% 확률로 착용한다. 드롭률은 0%지만 약탈 마법부여된 무기로 처치하면 약탈 레벨 1당 1%씩 확률을 더할 수 있다.

  • 스켈레톤이 쏜 화살에 크리퍼가 맞아 죽을 경우 거의 모든 종류의 음반을 드롭한다.

  • 가로 50미터(블록 50칸) 이상 거리에서 스켈레톤 몹을 활로 죽이면 발전과제 '저격 대결'을 달성할 수 있다.

  • 스켈레톤이 쏜 화살은 주울 수 없다.

  • 스켈레톤과 플레이어의 거리가 가까워질수록 더욱 빠른 주기로 쏜다. 스켈레톤과 플레이어가 한 블록 정도 두고 가까이 있다면 거의 1초에 한번씩 쏜다.

  • 명령어를 이용해 스켈레톤에게 활 대신 다른 아이템을 들거나 아무것도 안 들게 할 경우, 좀비처럼 적에게 두 팔을 뻗고 달려와 근접 공격을 한다. 이 때 스켈레톤은 좀비보다 빠르게 달려온다.

  • 극 초기 버전인 0.25 서바이벌 테스트 버전에는 활이 없었고, 스켈레톤은 맨손으로 보라색 화살을 날려 공격했다(유튜브).

  • 자바 에디션에서는 스켈레톤이 플레이어처럼 활을 두 손으로 들고 쏜다. 베드락 에디션에서는 0.15.X 버전까지는 자바랑 똑같이 활을 두 손으로 들고 쐈었지만 0.16.0 버전부터 좀비처럼 두 팔을 앞으로 뻗고 한 손으로 쏘았다. 최근 업데이트 된 이후로 다시 자바 에디션처럼 두 손 들고 쏜다.


  • 스트레이가 쏘는 화살은 촉이 얼음으로 되어 있다는 설정이 있다(#).

  • 베드락 에디션의 스트레이는 1.9.0 버전 전까지는 누더기가 몸에 딱 달라붙어 있는 모습이었다.

  • 베드락 에디션 1.17 버전 전의 스트레이는 충전된 크리퍼에게 죽을 경우 위더 스켈레톤 해골을 드롭했다(MCPE-35876)

  • 스켈레톤의 11%는 활을 왼손에 든 왼손잡이로 스폰된다.


5. 관련 문서[편집]



[1] 화염 마법부여가 걸려 불화살을 쏘는 스켈레톤도 있긴 하다.[2] 참고로 플레이어는 해당 값이 1이다.[3] 이 경우 활을 버리고 검을 사용하게 되며, 검을 든 스켈레톤의 사거리가 좀 더 길어진다.[4] 충전된 크리퍼에 의한 사망 시에 100%[5] 과거엔 '야생동물'으로 번역됐었다.


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