에이지 오브 엠파이어 4/기술
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1. 개요[편집]
에이지 오브 엠파이어 4에서 연구 가능한 기술들을 정리한 문서.[작성기준] 본 문서에는 문명 별 고유 기술을 제외한 모든 문명에서 연구할 수 있는 공용 기술 만을 다룬다.
문명에 따라 연구할 수 있는 공용 기술 종류가 제한되고 일부 고유 기술이 추가되는 방식의 에오엠 2편이나, 문명권 별로 아예 기술 항목이 완전히 달라지고 카드집에 따라 다양한 특수 효과를 받는 3편과 달리, 본작에서는 모든 문명이 기본적인 공용 기술을 전부 공유하고, 극히 일부의 경우에만 공용 기술이 제한되거나 다른 효과를 주는 문명 특유의 고유 기술로 대체되는 식으로 훨씬 직관적으로 설계되어있다.
2. 문명별 특성[편집]
- 잉글랜드
- 봉건 시대 랜드마크 '의회관'에서 모든 궁사 양성소 관련 기술 연구 가능, 연구 속도 +100%
- 성주 시대 랜드마크 '하얀 탑'에서 모든 성채 관련 기술 연구 가능, 연구 속도 +100%
- 중국인
- 제국 시대 랜드마크 '신도'에서 모든 왕조 관련 고유 기술 연구 가능, 연구 비용 -50% 및 연구 속도 +150%
- 대학 '화학' 연구 해금 상태로 게임 시작
- 부두 건물 연구 속도 +20%
- 제국 관원 고유 유닛의 '감독' 능력 효과를 받은 건물은 연구 속도 +150%
- 감시 초소 '활 발사구' 기술이 '총통 발사구' 고유 기술로 대체됨
- 공성 무기 제조소 '조정 가능한 가로대' 기술이 '추가 포신' 고유 기술로 대체됨
- 프랑스인
- 성주 시대 랜드마크 '왕실 연구소'에서 모든 프랑스인의 고유 기술 연구 가능, 시대 제한 무시 및 연구 비용 -20%
- 제국 시대 랜드마크 '포병 대학'에서 일부 공성 및 화약 관련 기술 연구 가능, 연구 속도 +50%
- 마을 회관의 연구 속도 시대 별로 +10% → +15% → +20% → +25%(중첩되지 않음)
- 모든 경제 기술 연구 비용 -30%(중첩 가능)
- 대장간 건물이 존재할 시 근거리 공격력 관련 기술 자동 해금
- 대학 '생물학' 기술이 '왕실 혈통' 고유 기술로 대체됨
- 신성 로마 제국
- 봉건 시대 랜드마크 '마인베르크 궁'에서 대장간 관련 기술 및 특수 고유 기술 연구 가능, 연구 속도 +40% 및 비용 -40%
- 성주 시대 랜드마크 '성관백의 궁전'에서 모든 보병 양성소 관련 기술 연구 가능, 연구 속도 +400%
- 모든 건물의 무기 배치 업그레이드 비용 -25%
- 몽골
- 봉건 시대 랜드마크 '사슴돌' 건설 시 '역참망' 고유 기술 자동 해금
- 돌 제단 영향력을 적용 받은 건물에서 석재를 추가 소모해 향상된 기술 연구 가능
- 모든 자원 관련 경제 기술을 성주 시대 랜드마크 '초원 보루' 및 게르 고유 건물에서 연구 가능
- '궁정 건축가' 기술을 제외한 대학 건물의 기술을 대장간 건물에서 연구 가능
- '궁정 건축가' 기술을 돌 제단 고유 건물에서 연구 가능
- 감시 초소 '감시 초소 강화' 기술 연구 불가, 돌 제단 고유 건물에서 '팍스 몽골리카' 고유 기술 연구 가능
- 루스인
- 성주 시대 랜드마크 '트리니티 수도원'에서 종교 관련 기술 및 특수 고유 기술 연구 가능
- 제국 시대 랜드마크 '고위 조병창'에서 공성 관련 특수 고유 기술 연구 가능
- 델리 술탄국
- 성주 시대 랜드마크 '방어자의 시설'에서 시대 제한을 무시하고 방어 건물 관련 기술 연구 가능 및 건설 시 모든 방어 건물의 무기 배치 업그레이드 비용 -20%
- 성주 시대 랜드마크 '배움의 집'에서 해당 건물 특유의 고유 기술 연구 가능
- 모든 기술 연구 비용이 무료
- 모든 기술이 해당 기술의 시대 제한에 따라 연구 시간 증가(암흑 시대 3배 / 봉건 시대 3.5배 / 성주 시대 5배 / 제국 시대 12배)
- 모스크와 마드라사의 영향력을 적용 받은 건물은 모스크와 마드라사에 수용된 학자 유닛 숫자에 따라 연구 속도 증가
- 모든 연구를 중간에 정지해도 진행률이 유지되고 언제든지 다시 진행 가능
- 모스크 '생산 효율' 연구 시 학자 유닛을 부두를 제외한 군사 건물에 수용 가능
- 부두를 제외한 학자 유닛이 수용된 군사 건물은 영향력 효과와 별개로 연구 속도 +100%
- 부두 '필사본 무역' 연구 시 학자 유닛을 부두 건물에 수용 가능
- 학자 유닛이 수용된 부두 건물은 영향력 효과와 별개로 수용된 학자 유닛 숫자마다 연구 속도 +30%(중첩 가능)
- 학자 유닛이 수용된 부두 건물이 영향력 범위에 연결될 시 모스크와 마드라사에 수용된 취급을 받음
- 아바스 왕조
- 대장간 '공성 기술' 연구 해금 상태로 게임 시작
- 랜드마크 '지혜의 집'의 영향력 범위 내 건물의 숫자만큼 황금 시대 보너스로 모든 연구 속도 증가(10채 / 0% → 30채 / 15% → 60채 / 15%)중첩되지 않음
- '지식 보존' 연구 시 별관 증축 및 유닛 승급을 포함한 모든 연구 비용 -30%
- 오스만
- 대장간 '사관학교' 기술 연구 불가
- 성채 '대포 배치' 기술이 '대형 사석포 배치' 고유 기술로 대체됨
- 말리인
- 성주 시대 랜드마크 '파림바 주둔지'에서 모든 보병 유닛 승급 연구 가능
- 봉건 시대에서 성주 시대로 유닛 승급 비용 및 연구 시간 -50%
- 마드라사 '소이 화살' 기술이 대장간 '정밀 훈련' 고유 기술로 대체됨
- 한 게임 내 교역로에서 얻은 총 교역 수입이 증가할수록 모든 연구 시간이 조금씩 감소
3. 기술 목록[편집]
3.1. 마을 회관[편집]
전작들과는 달리 시대 발전이 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조에 등장한 아시아 문명들처럼 각 문명 별로 랜드마크를 건설해 시대 발전을 하는 방식으로 바뀌었다. 따라서 2편과 다르게 마을 회관에서 시대 발전 연구는 사라졌다.
마을 회관에서 연구할 수 있는 유일한 공용 기술. 주민 유닛의
![파일:AOE4_Stat_Health.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/07/cd/fd930a93841a44c23fe3171e8cd10f371fdc786054e5741e7089afaa869dcd18.png)
3.2. 제분소[편집]
루스인은 제분소를 대체하는 사냥꾼 오두막 고유 건물에서 연구하고 몽골은 아래 제재목 캠프와 채광 캠프 기술을 모두 포함해 게르 고유 건물에서 연구한다.
주민 유닛의 파일:AOE4_Food.png동물 자원 수집 효율을 올리는 기술. 사슴이나 멧돼지 등 야생 동물을 사냥한 경우만 적용된다. 본래는
![파일:AOE4_Hand_Cart.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/414f45345f48616e645f436172742e706e67.png)
주민 유닛의
![파일:AOE4_Hand_Cart.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/414f45345f48616e645f436172742e706e67.png)
![파일:AOE4_Stat_Speed.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/414f45345f537461745f53706565642e706e67.png)
![파일:AOE4_Hand_Cart.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/414f45345f48616e645f436172742e706e67.png)
![파일:AOE4_Stat_Speed.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/414f45345f537461745f53706565642e706e67.png)
정찰병 유닛이 야생 동물을 좀 더 잘 잡게 만들어주고 이렇게 사냥한 동물의 시체를 들어서 직접 운반할 수 있게 만들어 준다. 본작은 전작들과는 다르게 군사 유닛이 야생 동물을 잡는다고 식량이 증발하거나 시체가 시간이 지나도 썩지 않기 때문에 이걸 연구하고 상대방 진영에서 사슴이나 양을 훔쳐 와서 자신의 본진으로 가져오는 등의 변칙적인 활용을 할 수 있다. 다만 초반에 연구하기엔 매우 비싸고 멧돼지나 소처럼 식량을 많이 주는 시체는 운반할 수 없다는 점 때문에 문명 구조 상 초반에 빠르게 광물 채광이 아닌 방법으로
![파일:AOE4_Gold.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/d9/5f/c207e8aaed193b6d70f139e264eca8860e9a3d47d25100067be0c9d1b98f2528.png)
빌드 10257 패치로 정찰병이 동물 시체 운반 시
![파일:AOE4_Stat_Speed.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/414f45345f537461745f53706565642e706e67.png)
주민 유닛의 파일:AOE4_Food.png식량 수집 속도를 올려 주는 기술. 양, 소, 열매 나무, 연안 생선, 농장의 자원 수집 속도에만 적용된다. 보통 농장 건설을 최대한 미루기 때문에 다른 수집 속도 연구가 먼저 중시된다. 농장의 수집 효율을 올리는 잉글랜드, 중국인, 아바스 왕조 문명의 특수 효과 및 특성과 전부 중첩 적용된다.
세가지 자원 관련 경제 연구 중 가장 많은 종류의 자원 수집 속도를 올려주므로 제일 효율이 높아 보이지만 초중반에는 어차피 식량 수급처가 남아도는 데다가 생선 자원이라면 어선을 생산하며 수집하는 쪽이 빠르고, 열매 나무는 대부분 오래가지 못하며, 사슴의 경우에는 아예 다른 기술에 영향 받기 때문에 주로 초중반에 병목 현상이 자주 일어나는 목재 기술 쪽을 먼저 연구하는 편이다. 다만 다른 자원 연구와 다르게 식량 자원의 2~3단계 연구는 훨씬 더 효율이 좋은데, 다른 자원과 달리 식량은 농장을 통해 무한정 수급이 가능하므로 무조건 본전 이상을 뽑게 되어 '정밀 교잡육종'은 '회취법'이나 '횡단 톱'보다 연구할 가치가 높다.
시즌 3 패치로 경제 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다.
3.3. 제재목 캠프[편집]
주민 유닛이 목재를 수집하려면 우선 나무 벌목을 해야 하는데 나무 1그루당
주민 유닛의
![파일:AOE4_Wood.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/7e/83/501472c8fe5dfb08a6b0220384494f6121b6c4f324d3f604ececac756d4b19fc.png)
시즌 3 패치로 경제 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다. 버프 후 첫번째 연구의 가격과 시간이 꽤 줄어든 덕분에 목재 자원은 병목이 심한 편이라 대부분의 경우 수집 속도 관련 기술 세가지 중 가장 먼저 연구하는 빌드 오더가 많은 편.
3.4. 채광 캠프[편집]
주민 유닛의
![파일:AOE4_Gold.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/d9/5f/c207e8aaed193b6d70f139e264eca8860e9a3d47d25100067be0c9d1b98f2528.png)
시즌 3 패치로 경제 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다.
3.5. 부두[편집]
시즌 3의 해전 재설계에 맞춰 부두의 기술 항목이 완전히 변경되었다. 예전 기술 항목은 하단 항목 참조.
새로 생긴 방어용 업그레이드. 감시 초소와 마찬가지로 해당 개별 부두 건물에만 적용된다. 모든 선박 유닛 상대로 꽤 긴 사거리와 준수한 DPS[1] 를 보이는 화살을 발사한다. 더 이상 부두를 상대방 해군으로부터 보호하기 위해 따로 감시 초소를 추가로 건설할 필요가 없어졌다. 감시 초소 화살과 동일하게 여전히 대장간의 원공업을 적용 받는다. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조.
어선 유닛의 파일:AOE4_Food.png생선 자원 파일:AOE4_Food.png수집 속도와
![파일:AOE4_Hand_Cart.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/414f45345f48616e645f436172742e706e67.png)
![파일:AOE4_Stat_Speed.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/414f45345f537461745f53706565642e706e67.png)
모든 군함들의
![파일:AOE4_Stat_Health.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/07/cd/fd930a93841a44c23fe3171e8cd10f371fdc786054e5741e7089afaa869dcd18.png)
시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 '선체 장갑'의 연구 비용이 (파일:AOE4_Food.png200
![파일:AOE4_Gold.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/d9/5f/c207e8aaed193b6d70f139e264eca8860e9a3d47d25100067be0c9d1b98f2528.png)
![파일:AOE4_Production_Time.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/91/4e/f934fba3acf1d5353c58bce38d47541ca792710d8a8b767109257389217a10f7.png)
재설계된 궁병선은 화살 5개를 산탄처럼 흩뿌리며 동시에 발사하는데, 그 화살 숫자를 늘린다. 말리인의 고유 기술 '카누 전술'로 추가되는 투창 공격에도 적용된다.
기존 '추가 노포' 대신 받은 기술로, 단순히 스프링갈드 선박(공격선)의 성능을 올려 준다. '회전 대포'로 추가되는 회전포 공격에도 해당 효과가 적용된다.
새로 추가된 기술로 소이선의 자폭 공격 파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png방사피해 범위를 늘려 준다.
새로 추가된 기술. 중독 효과와 비슷하게 궁병선의 화살이 느리게 도트뎀을 넣는 소이 효과를 준다. 중독 효과와 다르게 중첩이 안되는 점을 유의.
역시나 '추가 노포' 대신 받은 기술로 공격선에 회전 대포를 추가해 준다. 기존에 있던 추가 노포처럼 무난한 낮은 DPS[2] 의 성능을 보이며 재장전 시간은 따로 있고, 전방위 360도로 상시 발사 가능하다. 회전 대포는 '소이 화살'이나 '화학' 및 기타 화약 무기를 향상시키는 기술은 전부 적용 못 받는다. '포 설치' 기술에도 영향 받지 않는다.
소이선의 자폭
![파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/c2/18/f3c951eb14161e549b80057eb53973473871257b53833635b235182fbabb4def.png)
![파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/414f45345f537461745f41726d6f725f5069657263696e672e706e67.png)
전투선 생산이 불가능한 루스인과 말리인만 연구 가능. 공격선의 기본 무기를 아예 바꿔버려 염가판 전투선으로 만들어 준다. 새로 설치된 대포는 8 타일의 최대 사거리로 전투선의 기본 무기보다 짧고 DPS도 더 낮지만, 기존 노포와 다르게
![파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/58/85/dc194dcc0434ddc047c6e2130a21b0d5844df021489ea4e0629b5807cbc96a2c.png)
3.5.1. 재설계 전 부두[편집]
어선의 생선 수집 속도와 운반량을 올려 주는 기술.
모든 선박 유닛들의 이동 속도를 올려 주는 기술. 델리 술탄국과 아바스 왕조는 이 기술을 연구할 수 없다.
모든 군함들의 방어력을 올려 주는 기술. 중국인과 몽골은 이 기술을 연구할 수 없다.
공격선은 기본적으로 측면으로만 노포를 쏴서 공격하는데 이 기술을 연구하면 모든 방향으로 쏠 수 있는 노포가 하나 추가된다. 공격력은 기본 노포 공격력보다 낮은 편. 델리 술탄국과 아바스 왕조는 이 기술을 연구할 수 없다.
모든 전투선의 대포 공격 사거리를 올려 주는 기술.
소이선의 자폭 공격력을 올려 주는 기술.
3.6. 감시 초소[편집]
감시 초소에서 연구하는 기술들은 모든 감시 초소에 적용되는 게 아니라 각 감시 초소 건물마다 개별로 적용된다.
해당 감시 초소에 선택한 방어용 무기를 배치한다. 방어용 무기는 각 감시 초소당 하나만 배치할 수 있다. 중국인은 '활 발사구' 대신 '총통 발사구(Handcannon Slits)'를 연구하며 화살 대신 총통을 쏜다. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조.
시즌 2 패치에서 활 발사구의 사거리 보너스가 2 타일에서 1 타일로 하향 되었다. 시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 '대포 배치' 업글의 가격이 크게 늘어나는 너프를 받았다. 시즌 5 빌드 7.1.113 패치에서 대포 무기의 최대 사거리가 10 타일에서 9.5 타일로 줄어들었다.
해당 감시 초소의
![파일:AOE4_Stat_Health.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/07/cd/fd930a93841a44c23fe3171e8cd10f371fdc786054e5741e7089afaa869dcd18.png)
![파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/414f45345f537461745f466972655f41726d6f722e706e67.png)
3.7. 대장간[편집]
공성 무기를 제외한 주민 및 모든 지상 근거리 유닛의 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png근거리 공격력을 올려 주는 기술. 근접 유닛을 물량으로 운용한다면 우선시하지만 대부분 다른 공방업을 먼저 하는 경우가 많다. 원거리 유닛과 다르게 근접 유닛끼리의 백병전에서는 공격력 1의 차이보다는 컨트롤 및 공간 제약에 더 큰 영향을 받기 때문에 근접 유닛의 화력이 눈에 띄게 향상되지는 않는다. 프랑스인은 대장간 건물이 1채라도 존재할 경우 이 기술이 자동으로 무료 연구 되어 다른 문명보다 근접전 우위를 점할 수 있다. 아바스 왕조의 경우, 연속 근접 공격을 넣는 굴람 유닛의 DPS가 크게 늘어나기 때문에 빠르게 연구할 필요가 있다.
공성 무기를 제외한 주민 및 화살을 쏘는 모든 원거리 유닛과 건물의
![파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/ca/be/c016ee577bceec3a276191826b27b2002177a524f0d93ebd1922fd3ddb38f18d.png)
공성 무기를 제외한 주민 및 모든 지상 유닛의
![파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/08/88/714702f5b6537f03169b92f3b2b8f0abdef998bcbaa02c8d9294f60c60d84133.png)
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png원거리 방어력을 올려 주는 기술. 봉건~성주 시대에 물량으로 등장하는 경우가 많은 원거리 유닛을 상대하거나 견제를 적극적으로 넣을 예정이라면 가장 먼저 우선시하는 기술이다. 근방과 다르게 근접 유닛 입장에서 원거리 유닛이나 방어 건물을 상대할 시 원방 1의 차이가 생각보다 큰 격차를 보이므로 근접 유닛을 많이 운용한다면 빠르게 연구하는 것이 좋다.
근거리 보병과 원거리 보병이 공성 유닛인 공성추와 공성탑을 야전 제작할 수 있게 만들어 주는 기술. 아바스 왕조는 이 기술이 필요 없이 암흑 시대부터 제작할 수 있다. 시즌 2 패치에서 연구 시간이 대폭 감소하여 60초에서 30초로 줄어들었다. 시즌 4부터 공성추를 공성 무기 제조소에서 생산이 가능함에 따라 봉건 시대에 본격적으로 적의 본진에 들어갈 계획이 없다면 연구를 아예 안하고 넘긴 후 트레뷰셋을 빠르게 뽑거나, 제국 시대에 공성추를 먼저 '경량 대들보' 기술로 강화한 뒤에 필요에 따라 연구하는 선택지가 생겼다.
대부분의 군사 유닛의
![파일:AOE4_Production_Time.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/91/4e/f934fba3acf1d5353c58bce38d47541ca792710d8a8b767109257389217a10f7.png)
3.8. 기병 양성소[편집]
시즌 5부터 새로 추가된 제국 시대 공용 기술로 연구 시 정찰병의 시야 범위를 크게 늘린다. 이 기술이 추가되며 기존에 시대 발전마다 자동으로 정찰병의 시야 범위가 늘어나던 점이 사라졌다. 제국 시대 기술 치고는 매우 저렴한 가격이지만 정찰을 적극적으로 활용하는 경우가 아니거나 기병 양성소 건물을 확보하지 않는 경우라면 연구할 일이 거의 없다. 중국인의 경우, 당 왕조의 시야 범위 보너스와 중첩 적용된다.
3.9. 수도원[편집]
종교 유닛의
![파일:AOE4_Ability_Healing.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/34/7c/c8ecad00c59246f23acbce5c0f1f2eff760c66c0c6864e6177f51dc886fc0677.png)
종교 유닛의
![파일:AOE4_Stat_Health.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/07/cd/fd930a93841a44c23fe3171e8cd10f371fdc786054e5741e7089afaa869dcd18.png)
수도원 건물에 배치된 유물은 기본적으로
![파일:AOE4_Gold.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/d9/5f/c207e8aaed193b6d70f139e264eca8860e9a3d47d25100067be0c9d1b98f2528.png)
3.10. 성채[편집]
'끓는 기름'을 제외한 방어용 무기 배치 연구는 감시 초소와 마찬가지로 각 성채 건물마다 따로 개별 적용된다. 또한 몽골은 성채를 지을 수 없어 '끓는 기름'을 연구할 수 없다.
해당 성채에 방어용 무기를 추가로 배치한다. 감시 초소와 달리 모든 무기를 동시에 배치할 수 있다. 배치된 무기의 공격 수치는 감시 초소와 동일. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조. 오스만은 대포 대신 '대형 사석포 배치(Great Bombard Emplacement)' 고유 기술로 무려 대형 사석포를 배치한다.
감시 초소와 동일하게 시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 '대포 배치' 업글의 가격이 크게 늘어나는 너프를 받았다. 시즌 5에서 오스만 전용의 대형 사석포 무기가 추가되었고 일반 대포 무기의 사거리도 감시 초소처럼 감소하였다.
돌 성벽 탑 및 성채가 기본 화살 공격 외에 일정 주기마다 근접한 유닛에게 끓는 기름을 뿌려 방어력을 무시하는 공성 피해를 줄 수 있다. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조.
시즌 1 패치에서 연구 가격이 2배로 늘어나고 연구 시간도 30초 길어졌다.
3.11. 공성 무기 제조소[편집]
모든 공성 무기의
![파일:AOE4_Stat_Speed.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/414f45345f537461745f53706565642e706e67.png)
스프링갈드의 최대 사거리를 늘리고 재장전 시간이 감소하는 기술.
망고넬 투석기의 재장전 시간을 단축하는 기술. 중국인은 망고넬 대체 유닛인 일와봉총을 강화하는 '추가 포신(Additional Barrels)' 고유 기술로 대체된다.
트레뷰셋 투석기의
![파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/58/85/dc194dcc0434ddc047c6e2130a21b0d5844df021489ea4e0629b5807cbc96a2c.png)
시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 트레뷰셋 계열의 기본 공격력이 더욱 하향되어 공격력을 꼴랑 8만 올려 주는 더더욱 쓸모없는 기술이 되었다.
시즌 4 패치로 공성추가 대장간에서도 생산이 가능해지며 새로 추가된 기술 항목. 좀 많이 늦게 나오는 감이 있지만 제국 시대에도 공성추를 가성비 픽으로 쓰기 좋도록 크게 강화해준다.
시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 트레뷰셋 계열이 하향되어 오히려 제국 시대 가성비면에서 공성추가 훨씬 추월하게 되었다. 공성추의 효율이 너무 올라갔다고 봤는지 시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 연구 비용이 (
![파일:AOE4_Wood.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/7e/83/501472c8fe5dfb08a6b0220384494f6121b6c4f324d3f604ececac756d4b19fc.png)
![파일:AOE4_Gold.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/d9/5f/c207e8aaed193b6d70f139e264eca8860e9a3d47d25100067be0c9d1b98f2528.png)
![파일:AOE4_Production_Time.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/91/4e/f934fba3acf1d5353c58bce38d47541ca792710d8a8b767109257389217a10f7.png)
3.12. 대학[편집]
몽골은 대학을 지을 수 없어서 대장간에서 연구 가능하며 '궁정 건축가' 기술은 돌 제단 고유 건물에서 연구할 수 있다.
모든 화약 유닛의
![파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/ca/be/c016ee577bceec3a276191826b27b2002177a524f0d93ebd1922fd3ddb38f18d.png)
![파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/58/85/dc194dcc0434ddc047c6e2130a21b0d5844df021489ea4e0629b5807cbc96a2c.png)
모든 공성 무기의
![파일:AOE4_Stat_Health.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/07/cd/fd930a93841a44c23fe3171e8cd10f371fdc786054e5741e7089afaa869dcd18.png)
시즌 1 공성 재설계로 공성 무기 제조소에서 대학으로 옮겨가고 연구 가격이 2배로 늘고 시간도 늘었다. 시즌 2 공성 재설계로 추가되는 원방이 +3에서 +10으로 상향되었다.
모든 기병 유닛의
![파일:AOE4_Stat_Health.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/07/cd/fd930a93841a44c23fe3171e8cd10f371fdc786054e5741e7089afaa869dcd18.png)
화살을 쏘는 지상 원거리 유닛(궁사 계열, 석궁병 계열, 원거리 기병 계열)의
![파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/ca/be/c016ee577bceec3a276191826b27b2002177a524f0d93ebd1922fd3ddb38f18d.png)
모든 건물의
![파일:AOE4_Stat_Health.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/07/cd/fd930a93841a44c23fe3171e8cd10f371fdc786054e5741e7089afaa869dcd18.png)
모든 근거리 보병 유닛의
![파일:AOE4_Stat_Health.png](http://obj-kr.the1.wiki/d/07/cd/fd930a93841a44c23fe3171e8cd10f371fdc786054e5741e7089afaa869dcd18.png)
![파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/414f45345f537461745f41726d6f725f5069657263696e672e706e67.png)