Dome Keeper
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1. 개요[편집]
Bippinbits에서 개발한 스팀을 통해 출시한 인디 게임.
2. 시스템 요구 사항[편집]
3. 특징[편집]
외계 행성에서 돔 구조물을 깔고 채굴 및 몰려오는 외계인을 막는 디펜스 요소가 섞인 로그라이크 게임이다.
4. 게임 정보[편집]
4.1. 게임 방식[편집]
웨이브 주기를 바탕으로 웨이브 사이에는 채굴을 통해 자원을 모으고 업그레이드를 진행하며, 웨이브가 시작되면 전투를 통해 몰려오는 괴물들을 방어하게 된다.
- 채굴
WASD를 이용해서 이동하며, 블록에 부딪히면 블록을 채굴하게 된다. 자원이 포함된 블록을 채굴한 경우 자원이 떨어지고, 가까이에서 SPACE를 누르면 집을 수 있다. 많이 집을수록 키퍼의 이동속도는 느려지며, 돔의 자원 수집기 까지 가져가면 자원이 수집된다.
- 방어
웨이브가 시작되면 괴물들이 몰려온다. 괴물들은 근거리 공격을 하는 괴물과 원거리 공격을 하는 괴물로 나뉘어 있으며, 괴물들에게 공격받으면 돔의 체력이 감소하고, 돔의 체력이 0이 되면 게임에서 패배하고 획득 도구 중 하나를 가지고 새 게임을 시작할 수 있다. A, D를 이용해 돔 무기를 움직이고 F를 이용해 시작 도구의 특수 능력을 사용할 수 있다.
- 업그레이드
제어 컨트롤러에 앉으면 언제든지 업그레이드 메뉴로 들어가서 자원을 소모하여 업그레이드를 진행할 수 있다. 방어 페이즈에서도 전투모드를 나가면 자동으로 일시정지가 되기 때문에 업그레이드할 수 있다.
4.2. 로드아웃[편집]
게임 시작시에 돔(+애완동물), 키퍼(+스킨), 주요 도구, 모드를 선택할 수 있다. 고른 후 진행하게 되면 난이도, 지도 크기, 보정을 선택하고 게임을 시작하게 된다. 게임에 승리하면 로드아웃의 선택지를 랜덤하게 해금할 수 있다.
- 난이도
일반 : 쉽지는 않지만, 다른 난이도보단 여유 있습니다.
어려움 : 다양한 면에서 더 자비롭습니다.
잔혹 : Dome의 의도된 난이도입니다.
자처한 겁니다: 내 돔이 부서지는건 아니니까요
어려움 : 다양한 면에서 더 자비롭습니다.
잔혹 : Dome의 의도된 난이도입니다.
자처한 겁니다: 내 돔이 부서지는건 아니니까요
- 지도 크기
소형 / 중형 / 대형 / 거대형
- 보정
빠르고 약함 : 괴물들이 빠르지만, 체력이 더 적습니다.
긴 주기 : 웨이브 사이의 주기가 길지만, 한 번 오는 웨이브가 강력해집니다.
미로 : 지도가 미로 같으며, 다양한 통로에 막힌 곳과 뒤틀린 곳이 가득합니다.
두 배의 철 : 철광석이 두 배나 풍부하지만, 업그레이드 비용도 두 배나 듭니다.
긴 주기 : 웨이브 사이의 주기가 길지만, 한 번 오는 웨이브가 강력해집니다.
미로 : 지도가 미로 같으며, 다양한 통로에 막힌 곳과 뒤틀린 곳이 가득합니다.
두 배의 철 : 철광석이 두 배나 풍부하지만, 업그레이드 비용도 두 배나 듭니다.
- 행성
게임에 영향을 주지는 않고 게임 플레이시 디자인과 색감을 결정한다.
4.3. 모드[편집]
- 유물 사냥
깊이 묻혀있는 유물을 찾아 돔으로 가져오세요.
유물은 작은 유물 여럿(지도 크기에 따라 다름)을 SPACE키로 활성화 하면 수집할 수 있다. 유물을 돔으로 가져오면 바로 방어페이즈가 시작되며, 매우 강력한 괴물들이 나와 돔을 파괴하게 되지만 유물이 발동하여 괴물을 모두 죽이고 게임에서 승리하게 된다. 무조건 패배하게 돼있는게 아니라 만약 충실하게 업그레이드했고 코발트가 충분하다면 괴물들을 물리칠 수 있고 이 경우 게임이 클리어되는 것외 특별한 이벤트는 없지만 도전과제가 있다.
유물은 작은 유물 여럿(지도 크기에 따라 다름)을 SPACE키로 활성화 하면 수집할 수 있다. 유물을 돔으로 가져오면 바로 방어페이즈가 시작되며, 매우 강력한 괴물들이 나와 돔을 파괴하게 되지만 유물이 발동하여 괴물을 모두 죽이고 게임에서 승리하게 된다. 무조건 패배하게 돼있는게 아니라 만약 충실하게 업그레이드했고 코발트가 충분하다면 괴물들을 물리칠 수 있고 이 경우 게임이 클리어되는 것외 특별한 이벤트는 없지만 도전과제가 있다.
- 위신
무한모드이다.
4.4. 자원[편집]
- 철광석
노란색 네모. 매장량이 가장 많고 대부분의 업그레이드에 사용되고 돔, 키퍼, 돔 무기 업그레이드에 주로 쓰인다.
- 물
파란색 동그라미. 매장량은 적고 도구 업그레이드에 주로 쓰인다.
- 코발트
빨간색 세모. 매장량은 매우 적고 업그레이드에는 거의 사용되지 않고 주로 돔의 체력 회복에 쓰인다.
4.5. 돔[편집]
게임을 진행하게 되는 플레이어의 기지로 2층으로 이루어져있다. 윗층에는 시작 도구, 자원 수집기, 제어 스테이션, 키퍼(플레이어 캐릭터), 애완동물이 위치하고, 아랫층에는 게임 도중 얻은 도구들이 위치한다. 제어 컨트롤러에서 SPACE를 누르면 제어 컨트롤러에 착석하여 전투 혹은 업그레이드를 할 수 있다.
- 업그레이드
코발트 업그레이드를 제외하면 돔의 종류와 상관 없이 동일하다. 코발트 업그레이드는 각 돔 항목 참고
코발트 업그레이드의 경우 업그레이드 화면상 코발트 수리에 이어져있지만 코발트 수리를 한 번도 하지 않아도 업그레이드가 가능하다.
4.5.1. 레이저 돔[편집]
기본으로 제공되는 돔이다. 공격 당하는 괴물은 약간 느려진다. 느려지는 정도는 '기절력'으로 결정된다.
- 코발트 업그레이드
- 업그레이드
4.5.2. 검 돔[편집]
돔 무기가 검이 되고, 돔 무기를 움직여 괴물에 닿으면 베기 공격을 한다. 검의 속도에 따라 베기 피해량이 달라진다. 또한 Space로 칼을 뻗어 원거리 공격을 할 수 있으며, 업그레이드를 통해 돔 무기에 반사 능력을 추가할 수 있다.
- 코발트 업그레이드
- 무기 업그레이드
4.6. 애완동물[편집]
- 키위새
- 고양이
4.7. 키퍼[편집]
플레이어 캐릭터.
4.7.1. 엔지니어[편집]
기본 지급되는 캐릭터로, 블록에 부딪혀 드릴로 채굴할 수 있으며 Space로 자원을 집어 돔으로 가져갈 수 있다.
- 업그레이드
일반적으로 강화 우선순위는 채굴력>운반력(2~3까지)>속도>운반력 이다.
- 스킨
4.7.2. 어세서[편집]
신규 추가된 키퍼. 구체를 가지고 다니며, 충전하고 방향키로 조준한 뒤 발사할 수 있다. 발사된 구체는 벽에 부딪히면 튕기면서 채굴하고, 시간이 지나면 사라진다. 또한 구체를 충전하고 조준한 뒤 벽에 대면 드릴처럼 채굴을 할 수 있다(회전 채광). 집기 키를 누르는 동안 중력장을 펼치고 떼면 범위 내의 자원들을 집어온다.
현재 성능은 사용의 난해함에 비해 매우 안 좋은 편이다.
- 업그레이드
- 스킨
4.8. 주요 도구[편집]
도구 중 시작할 때 로드아웃에서 선택하는 도구. 방어 페이즈에 사용 가능한 전투 능력과 물을 소모하는 과충전 능력을 가지고 있다. 게임 패배 시 가져갈 수 없다.
4.8.1. 방어막[편집]
채굴 페이즈 동안 재충전되는 방어막을 추가한다. 전투 능력은 돔 주위의 적을 공격하고 저지하는 전격 폭발, 원거리 공격을 반사하는 반사(해금요소), 잠시 무적이 되는 무적(해금요소), 과충전 능력은 방어막의 체력 증가이다.
- 업그레이드