검은바위(워크래프트 럼블)

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1. 개요
2. 지휘관
3. 미니
3.1. 검은무쇠 광부
3.5. 새끼용 알
3.6. 심장부 사냥개
3.8. 파이어해머
3.9. 검은바위 화염술사
4. 주문


1. 개요[편집]


워크래프트 럼블의 검은바위 진영 미니에 대한 문서.

불의 군주 라그나로스에 예속된 검은무쇠 드워프와, 검은용 네파리안에 예속된 검은바위 오크로 복합 구성된 진영. 월드 오브 워크래프트에서는 정령계와 검은용군단이 앙숙이라 휘하 종족 역시 적대 관계에 있는데 같은 테마로 묶이게 되었다.

2. 지휘관[편집]



2.1. 라그나로스[편집]


향후 추가될 공격대 화산심장부의 우두머리 라그나로스 처치시 보상 지휘관으로 예정돼 있다. 수식어 불의 군주를 뗀 모습.

2.2. 렌드 블랙핸드[편집]


파일:워크래프트 럼블_지휘관_검은바위_렌드 블랙핸드.jpg

  • 요구 금화: 6

  • 속성: 비행, 광역, 내리기, 원소

  • 지휘관 능력: 하늘을 뒤덮어라
렌드가 전장에 있는 동안 내 다른 비행 부대의 비용이 1 감소합니다.(단, 2보다 낮아지지 않습니다)

  • 특성
    • 불타오르는 영혼: 탈것에서 내리는 즉시 살아있는 폭탄을 시전하여 근처의 적에게 피해를 줍니다.
    • 비늘과 강철: 탈것에 올라타 비행 중일 때는 저항 속성을 얻고, 탈것에서 내렸을 때는 중장갑 속성을 얻습니다.
    • 용사: 처음으로 피해를 받으면 탈것에서 내립니다. 비룡은 계속 남아 싸웁니다.

무거운 비행 부대 특화 밸류형 지휘관. 최대한 오래 생존해야 하늘을 뒤덮어라로 지휘관 비용 6 금화를 상회하는 이득을 볼 수 있다. 특성을 갖추면 사기적인 새끼용 알은 물론이고, 비룡이 해당 지휘관 부대의 핵심 미니로 취급되는데, 비룡의 어미 비룡 특성 역시 최대한 오래 생존해야 새끼용 알을 주기적으로 하나씩 낳으면서 이득을 볼 수 있다. 즉 일부러 렌드 블랙핸드와 비룡이 최대한 긴 동선을 가지도록 배치해서 후반 밸류로 찍어누르는 것이 정석 전략이다. 그 외 가고일이나 하피 등도 채용되곤 한다. 그리핀 기수는 하늘을 뒤덮어라의 혜택을 누리지 못해서 아쉬운 감이 있다.

베타~정식 출시 시즌 기준 오닉시아 킬에 있어서 렌드 덱으로 공략하는 것이 정석으로 취급된다. PvP는 그렇게 강하지는 않은 편.

특성은 생존성을 위해 비늘과 강철이 가장 많이 선택된다. 불타오르는 영혼의 경우 밸류에 있어서 재평가 여지가 있지만, 용사 같은 경우는 밈에 가까운 쓰레기 특성으로 취급된다.

2.3. 사령관 드라키사스[편집]


파일:워크래프트 럼블_지휘관_검은바위_사령관 드라키사스.jpg

  • 요구 금화 : 5

  • 속성: 근접, 단일 대상, 방어 담당, 원소, 저항

  • 지휘관 능력: 불길의 깃발
주위 적이 받는 원소 피해가 50% 증가합니다. 아침 식사로 용암 퐁듀를 즐겨 먹습니다.

  • 특성
    • 오색 비늘: 주위 아군에게 저항 특성을 부여합니다.
    • 꿰뚫는 일격: 공격이 직선상에 있는 적을 꿰뚫습니다.
    • 지속되는 유산: 죽을 때, 깃발을 떨어뜨립니다. 주위 적이 받는 원소 피해가 50% 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다.

정식 출시 기준 전용 조합을 갖추고 육성하기 전까지는 최악의 성능을 자랑하지만, 조합만 완성되면 뚜벅이 힘싸움 지휘관 중 가장 강력한 위용을 자랑한다. 정식 출시 시즌 기준 불의 정령과 서리늑대 주술사 조합이 재발견된 상태고, 그 외 안심지대 조종사나 새끼용 알 등 사기 미니를 채우거나 검은바위 화염술사, 검은창 트롤 등으로 부실한 대공 능력을 보충하기도 한다.

특성은 오색 비늘이 강력 추천된다. 꿰뚫는 일격은 케른의 평타나 실바나스의 검은 화살 등과 비교하면 범위가 너무할 정도로 좁고, 지속되는 유산도 큰 의미가 없는 게 저항 오라를 가진 드라키사스가 조금이라도 더 오래 살아남는 게 부대 생존과 이를 통한 지속딜에 더 도움이 된다.

3. 미니[편집]



3.1. 검은무쇠 광부[편집]


금 광맥의 수가 현재 채광할 수 있는 코볼트보다 많다면 전선 후방의 광맥을 캐기 위해 검은무쇠 광부를 추가로 배치하세요!


  • 요구 금화: 2

  • 속성: 근접, 단일 대상, 해방, 광부, 순환

  • 특성
    • 검은무쇠 장비: 채광한 후 중장갑 속성을 얻습니다.
    • 금광: 채광한 후 가짜 광산을 남깁니다. 가짜 광산은 접촉하면 주위 적에게 피해를 줍니다.
    • 드워프의 야망: 격노 속성을 얻습니다.

코볼트보다 좀 더 튼튼한 광부 유닛으로 여러 캠페인과 PvP에서 그럭저럭 괜찮은 성능을 보인다. 코볼트보다 아주 약간 캐는 게 느리다.

검은무쇠 장비가 가장 많이 선택된다. 드워프의 야망은 피의 욕망과 달리 광을 캐는 동안에는 적용되지 않는다. 금광으로 생성되는 지뢰는 동렙 기준 코볼트를 한 방에 죽일 수 있지만, 피해량 자체는 높지 않다. 간혹 미니가 밟아서 발동해도 피해가 들어가지 않는 버그가 있다. 지상 유닛이 밟으면 근처에 있는 하피에게도 피해가 들어가는데 이것도 버그일 수 있다.

금광은 Gold Mine의 말장난을 억지로라도 살리고 싶었거나, 광부니까 금광이겠거니 하고 무성의하게 번역한 것으로 추측되는데, 특성 설명에서 굳이 원문에 없는 가짜 광산 타령을 하는 것을 보면 전자일 가능성이 높아 보인다. 그냥 직관적으로 알 수 있도록 황금 지뢰라고 번역하는 것이 나았을 듯.

3.2. 대지의 정령[편집]


중장갑으로 중무장한 바위 정령으로, 다른 부대를 위한 든든한 방어 담당 역할을 수행할 수 있습니다. 탑과 우두머리만 공격할 수 있습니다.


  • 요구 금화: 3

  • 속성: 공성 전문가, 단일 대상, 방어 담당, 중장갑, 해방, 공성 피해

  • 특성
    • 난동 준비: 배치될 때 적을 도발합니다.
    • 파편 작렬: 탑을 파괴하면 주위 적에게 피해를 줍니다.
    • 흑요석 파편: 죽을 때, 두 개의 작은 대지의 정령으로 분열됩니다.

저항 해방 탱커에 가시멧돼지가 있다면, 중장갑 해방 탱커에는 대지의 정령이 있다. 다만 대지의 정령은 비용이 1 금화 더 비싸고, 공성 전문가라 미니를 공격하지는 못한다. 가시멧돼지처럼 공성시 탱킹, 우두머리나 적 부대 고개 돌리기에 효과적이며, 지속딜 원탑 하피와도 궁합이 잘 맞는다.

흑요석 파편이 가장 인기 있는 특성으로, 조금이라도 더 오래 탱킹을 할 수 있다. 난동 준비도 어그로 안정성 면에서 쓸 만한 것으로 평가된다.

부동의 기쉬와 렌드 블랙핸드 같은 캠페인 우두머리가 비행 상태에 있어도 공격 가능한 버그가 있다. 다른 비행 우두머리는 공격하지 못하는 것이나 다른 유사한 판정 버그가 있는 것을 보면 2가지 정반대 속성을 가진 우두머리에 대한 판정이 꼬인 것으로 보인다.

3.3. 불의 정령[편집]


원소 피해에 저항합니다. 중장갑 적을 베어내는 것에 특화되어 있습니다.


  • 요구 금화: 4

  • 속성: 근접, 광역, 방어 담당, 원소, 저항

  • 특성
    • 제물의 오라: 주기적으로 주위 적에게 피해를 줍니다.
    • 화산핵: 죽을 때, 용암 웅덩이를 소환하여 웅덩이 안에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
    • 커지는 불길: 원소 피해를 받으면 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 30%까지 중첩됩니다.

어중간하게 무겁고 느린 저항 딜탱. 다만 정식 출시 시즌 기준 드라키사스 원소 조합에서 서리늑대 주술사의 대지의 보호막으로 중장갑까지 갖추는 식으로 운용하는 재발견이 있었다. 즉 어느 정도 맞춤 조합이 요구된다.

특성이 전부 딜 특성인데, 제물의 오라가 실질적 지속딜 면에서 가장 낫다는 평이 있다.

3.4. 비룡[편집]


전장을 비행하며 불숨결을 내뿜어 비행 및 지상 적을 불태웁니다.


  • 요구 금화: 4

  • 속성: 비행, 광역, 원소

  • 특성
    • 어미 비룡: 주기적으로 새끼용 알을 소환합니다.
    • 횃대: 주위에 있는 탑에 올라앉아, 해당 탑에 머무르며 방어합니다.[1]
    • 휘몰아치는 불길: 적에게 피해를 주면 해당 적을 불태웁니다.

동렙 기준 1:1 싸움시 모든 비행 유닛을 이기는 비행 유닛. 사거리 업한 그리핀 기수도 다른 변수가 없다면 한 방 차이로 이긴다. 새끼용이나 하피는 딜 넣으려고 접근하다 녹는다. 렌드 블랙핸드가 타고 있는 기스와 능력치가 같다. 정보창에 사거리 표시가 누락돼 있는데 기스와 같은 4로 추정된다.

렌드 블랙핸드와 영혼의 짝궁으로, 어미 비룡 특성을 선택해서 밸류를 창출하는 것이 주된 운용법이다. 참고로 어미 비룡 특성으로 소환되는 새끼용 알은 새끼용 알의 특성이 적용되지 않는다.

3.5. 새끼용 알[편집]


전장 아무곳에나 알을 투하하여, 다수의 불타는 비행 새끼용으로 근접 적을 기습 공격하세요!


  • 요구 금화: 3

  • 속성: 비행, 분대, 원소, 해방, 부화

  • 특성
    • 부화장: 알 하나가 부화하면 나머지 알도 즉시 부화합니다.
    • 화염 폭발: 부화할 때 주위 적에게 피해를 줍니다.
    • 오색 외갑: 알이 도발 속성을 얻습니다.

다른 쓰레기 특성은 무시하고, 이상할 정도로 딜량이 높게 책정돼 있는 화염 폭발 특성을 찍으면 노움 은폐 장치를 갖춘 안심지대 조종사에 버금가는 개사기 광역 미니가 된다. 근접 유닛 제거뿐 아니라 영웅 타락한 여사제 헥스 같은 상당수 넓은 맵 물몸 우두머리에 대한 무지성 테러에도 유용하다. 부화된 새끼용도 준수한 광역 피해를 준다. 새끼용 사거리는 3.5.

3.6. 심장부 사냥개[편집]


저항 및 방어 담당 속성을 가진 한 쌍으로, 두 마리를 모두 쓰러뜨려야만 사망합니다. 한 마리가 쓰러지면, 살아 있는 다른 사냥개가 다시 불을 붙여 되살립니다!


  • 요구 금화: 6

  • 속성: 근접, 분대, 저항, 되살리기, 방어 담당

  • 특성
    • 불의 환생: 부활할 때 주위 적에게 피해를 줍니다.
    • 파수견: 아군 탑 주변이나 만남의 돌 주위에 있을 때 50%의 추가 피해를 줍니다.
    • 영원한 결속: 거리 제한 없이 부활할 수 있습니다.

소프트 런칭 마지막 시즌 보상 미니였다. 너무 무거운 탱커인데다, 특성 중에 그나마 이론상 쓸 만해 보이는 영원한 결속이 발동하지 않는 버그까지 있어서 아직 재평가가 이루어지지 못했다.

3.7. 용암거인[편집]


흑요석 덩어리로 만들어진 거대한 중장갑 유닛입니다. 느리고 육중하지만 탑에 가공할 피해를 줍니다. 최고의 근접 방어 담당입니다.


  • 요구 금화: 6

  • 속성: 근접, 단일 대상, 방어 담당, 중장갑, 공성 피해

  • 특성
    • 위협적인 존재감: 도발 속성을 얻습니다.
    • 산의 피: 죽을 때, 폭발을 일으켜 주위 적에게 피해를 줍니다.
    • 강화: 탑을 파괴하면 생명력을 회복합니다.

너무 무겁기도 하고, 단일 개체라 밴시에 가장 취약해서 최악의 미니로 꼽힌다. 사실상 밴시 써서 먹으라고 캠페인에 등장하는 기믹용 미니로 취급된다.

특성은 그나마 산의 피가 가장 많이 선택된다.

3.8. 파이어해머[편집]


격노에 빠져 적에게 불의 망치를 던집니다. 처음에는 느리지만, 점차 탄력을 받아 적의 중장갑을 뚫고 맹공을 퍼붓습니다.


  • 요구 금화: 4

  • 속성: 원거리, 단일 대상, 원소, 격노

  • 특성
    • 타오르는 금속: 적 비행 유닛에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
    • 타오르는 속도: 격노가 40% 빨리 쌓입니다.
    • 고조된 격노: 격노가 최대치에 도달하면 레벨이 오릅니다.

어중간한 비용이 발목을 잡는 원거리 딜러로, 대공 미니가 필요한 상황이면 웬만해선 기본 제공 유닛이자 사거리도 파이어해머와 9로 같고 대재앙의 부두술이라는 유지력 특성이 있는 검은창 트롤이 더 잘 쓰인다. 물론 이론상으로는 원딜 중 단일 지속딜이 가장 강력하긴 하다. 참고로 여성이다.

3.9. 검은바위 화염술사[편집]


때로는 적을 불태워야만 하는 순간이 있죠. 화염술사는 적을 모조리 불태우는 편을 선호합니다.


  • 요구 금화: 3

  • 속성: 원거리, 광역, 원소

  • 특성
    • 불덩이 작렬: 첫 번째 공격이 3배의 피해를 줍니다.
    • 점화: 방사 피해 범위가 2배로 증가합니다.
    • 영광의 불꽃: 죽을 때, 주위 적에게 피해를 주고 불태웁니다.

특성 없는 육성 초반부터 준수한 광역 원소 딜러. 단 모든 미니를 수집하고 부대를 고도화하다 보면 부대에 자리가 없어 밀려날 때가 많다.

특성은 정식 출시 직후 기준 점화가 가장 많이 선택됐지만, 본진 방어 면에서는 불덩이 작렬이 훨씬 강력하다.

원문은 그냥 화염술사Pyromancer고, 이미 검은바위 진영이라 검은바위를 이름에 추가할 이유도 없지만, 와우에 등장하는 몹의 이름을 기계적으로 따른 번역으로 보인다. 참고로 여성이다.

4. 주문[편집]



4.1. 깊은 숨[편집]



  • 요구 금화: 4

  • 속성: 주문, 광역, 원소

  • 특성
    • 조율: 효과 범위 내의 아군이 저항 특성을 얻습니다.
    • 융해점: 중장갑 특성을 가진 적에게 피해를 입히면 해당 적의 방어도를 제거합니다.
    • 쌍두마차: 두번째 무리를 반대 방향으로 시전합니다.

오닉시아 처치 보상 주문이다.

쌍두마차 특성이 직관적으로 가장 좋아 보인다. 원문은 Double Dragon인데 왜 굳이 쌍룡도 아니고 쌍두마차로 번역했는지는 의문.

4.2. 살아있는 폭탄[편집]


적 무리에 폭탄을 설치합니다. 폭탄은 폭발하여 막대한 피해를 줍니다. 모두 불타리라!


  • 요구 금화: 6

  • 속성: 주문, 광역, 원소

  • 특성
    • 운명의 무게: 영향을 받는 적이 멍해집니다.
    • 연쇄 반응: 방사 피해가 살아있는 폭탄을 적용시킵니다.
    • 한파 폭발: 추가로 반경 10 내에 있는 적을 불태웁니다.

너무 무거워서 거의 채용되지 않는 주문이다. 특정 맵에서 쓸 만하긴 하지만 딱히 없어도 무방하다는 게 문제.

연쇄 반응이 가장 많이 선택되지만, 상황에 따라 실질 피해량은 한파 폭발쪽이 더 높을 수도 있다.

한파 폭발은 기계적으로 와우의 번역을 검색해서 적용한 것으로 보이는데, 이건 죽음의 기사의 울부짖는 한파를 강화하는 유물 특성 Blast Radius의 의역된 명칭인 한파 폭발과 무관하게 그냥 살아있는 폭탄의 특성으로 집어넣은 것이고, 뜬금 없이 화염계 주문에 한파가 들어갈 이유가 없으므로 오역이다. 그냥 폭발 반경으로 번역하는 게 나아 보인다.

4.3. 연막탄[편집]


주위 아군에게 은신을 부여하는 주문입니다. 소규모 전투에서 활용하면 적을 혼란에 빠뜨리고 우위를 점할 수 있습니다!


  • 요구 금화: 1

  • 속성: 주문, 광역, 순환

  • 특성
    • 한밤의 이방인: 효과가 적에게도 적용됩니다.
    • 도둑 무리: 안에 있는 순환 미니에게 +1 레벨을 부여합니다.
    • 어둠 파헤치기: 영향을 받는 미니가 은신이 해제되기 전까지 50% 더 빠르게 이동합니다.

PvP에서 로켓 추진 장화 특성을 장착한 고블린 공병과 연계해 쓰이는 경우가 많다. 이 경우 어둠 파헤치기 특성을 통해 떨어지고 있는 안심지대 조종사를 빠르게 지나갈 수 있다.

한밤의 이방인은 아군 부대가 아군 부대를 막으려는 적 부대와 마주치는 상황에서 서로 무시하고 지나가게 만들어 본진을 테러하는 용도로 사용할 수는 있다. 도둑 무리는 경비 임무 특성을 장착한 전쟁노래 그런트 가두리 양식 예능 전략에 사용할 수는 있다. 혈법사 탈노스와 스니드의 무한 성장이 정식 출시 직전 패치로 불가능해진 상황에서 거의 유일하게 남은 무한 성장 수단이기는 하다.
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[1] 실제로는 이동만 하지 않고 날고 있는 기본 모션만 취한다.