골디(백야극광)

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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


"행운의 별"
골디
GOLDIE
파일:골디_각성전.png
파일:골디_각성후.png
기본
3각성
클래스
파일:백야극광 서포터.jpg
서포터
레어도
★★★★★★
주 속성
파일:백야극광 숲 속성.png

부 속성
파일:백야극광 숲 속성.png

세력
파일:백야극광 무소속 문장.png
무소속자
문장
파일:골디_문장.png
성우
나카지마 메구미
일러스트레이터
alchemaniac

오로리안 소개 PROFILE

움브라톤에서 태어난 유명한 아이돌이다. 타고난 행운을 가지고 있을 뿐만 아니라, 특유의 긍정적이고 낙관적인 태도는 모두를 매료시켰다.


1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 설명
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 연쇄 스킬
4.3. 장비 스킬
5. 돌파
6. 평가
7. 스킨
8. 기타
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 캐릭터.
1.5주년 기념으로 나온 3번째 한정 캐릭터이다.

2. 캐릭터 파일[편집]


그녀의 상황
[이름] 골디
[별명] 행운의 별
[성별] 여
[키] 168cm
[생일] 3월 5일
[출생지] 움브라톤
[속성] 숲
[소속 조직] 무소속자
[전투 방식] 아이돌 음역
그녀의 경력
매번 골디 씨를 보면 항상 얼굴에 웃음이 가득해. 마치 인생엔 꼭 저런 미소가 필요하고, 고민 같은 건 전혀 쓸모없는 거라는 생각이 들게 말이야. 골디 씨가 모두의 사랑을 한 몸에 받을 수 있는 건 아이돌로서 모두한테 따뜻함과 기쁨을 주기 때문이라고 생각해. 근데 그렇게 무대 위에서는 반짝이지만, 멍멍이와 놀고 있는 골디 씨를 볼 때면 모두의 주목을 받는 아이돌 골디 씨도 사실은 순수하고 귀여운 소녀라는 걸 문득 깨닫게 된다니까~
근데 골디 씨는 사실 엄청난 체력의 소유자야. 처음 조종사의 모습을 보고는 말도 못 할 정도로 수줍은 팬이라고 오해해선, 조종사한테 사인을 해주겠다면서 하이힐과 버블 스커트 차림으로 조종사의 뒤를 무려 5km를 쫓아다녔거든. 다른 사람들이 두 사람을 뒤쫓아가니까 골디 씨는 「응? 이건 아이돌 가수의 기본이잖아~」라며 담담하게 대답하기도 했고 말이야. 역시 남다른 열정과 체력은 아이돌이 되기 위해 반드시 필요한 것 같아...
──바이스

그녀의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
사실 난 그리 대단한 사람이 아니야. 그냥 운이 조금 더 좋았을 뿐인걸! 난 아주 평범한 가정에서 태어났어. 부모님은 비록 바쁘셨지만, 나도 알고 있었어. 그건 내가 더 나은 삶을 살 수 있게 하기 위한 거였으니까. 그래서 난 항상 혼자였어...
어릴 때 난 TV 속 스타들이 삶에서 가장 특별한 존재라고 생각했어. 앗, 광고에 나오는 마시멜로 멍멍이도 그렇고! 길거리에서 혼자 놀다가 쇼윈도 너머 TV 속에서 마시멜로처럼 생긴 강아지와 신나게 춤추는 예쁜 여배우를 보면 '언젠가 나도 저런 사람이 될 수 있을까?' 상상하기도 했어.
그렇게 해서 평범했던 골디는 자신이 좋아하는 일을 찾았고, 노래와 춤을 배우기 시작했어. 그 뒤로 뭐가 달라졌냐고 묻는다면, 나한테도 귀여운 마시멜로가 생겼고, 모두가 좋아하는 골디로 변신했다는 거야. 적어도 지금은 말이야.
그녀의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
그런 나한테도 절대 떠올리고 싶지 않은 기억이 하나 있어. 그런 내가 강도한테 인질로 사로잡혔던 일이야... 어쩌면 그건 그저 「불행」이었다고 말할 순 없을지도 몰라. 승용차의 시커먼 트렁크에 갇혀 있었던 그때 난 내가 살아서 돌아갈 수 있을지도 잘 몰랐어. 어둠 속에서 머릿속에 떠오른 건 마시멜로의 얼굴뿐이었어. 그리고 난 행복했던 일을 꿈꾸며 마음속 공포에 맞서 싸웠어.
괴한들이 트렁크를 여는 순간, 그 사람들의 흉악한 모습이 보였어. 그 사람들은 다른 학생들한테 본보기로 날 해치려고 했어. 그때 내 머릿속엔 모두를 지켜야 한다는 생각만으로 가득했어. 「반드시, 반드시 모두를 데리고 여길 빠져나가겠어!」라고 생각하는 순간, 온몸에서 힘이 불끈 솟는 게 느껴졌어. 그리고 악당들이 날 공격한 순간, 나도 모르게 루미나틱스로 그들을 쓰러트릴 수 있었어. 그렇게 생사의 갈림길에서 살아날 수 있었던 건 어쩌면 희망의 힘 덕분이 아니었을까?
그녀의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
그래서 지금도 캄캄하고 좁은 곳이 무섭지만, 내가 불행하다고 생각하진 않아. 그 사건 이후로 폐소공포증이 생기기도 했지만, 동시에 기묘한 능력도 생겼거든. 그렇게 보면 어둠을 두려워하는 건, 성장을 위한 작은 대가에 불과하다고 생각해.
작은 집에서 커다란 무대로 나아간 일이든, 평범한 소녀에서 빛나는 아이돌이 된 것이든, 어떤 상황에서든지 긍정적인 마음을 버리지 않으면 인생에는 반드시 기회가 찾아오기 마련이야. 내가 아이돌이 되겠다는 길을 선택했을 땐, 다들 위험한 직업이라고 말했어. 확실히 사람들은 아직 「아이돌」에 대해 잘 모르거든. 하지만 난 알아. 이해받을 수 없다 해도, 내가 노력하는 모습을 모두에게 보여준다면 골디는 가장 멋진 아이돌이 될 수 있을 거야! 골디의 가장 큰 바람은 사람들한테 희망을 심어주고, 열심히 노력하면 뭐든 할 수 있다는 믿음을 주는 거야!
그녀의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
지금은 여러 회사와 일하고 있지만, 폭우가 내리던 날의 허름한 공연장이 조금은 그리워... 거긴 내 첫 단독 콘서트가 열린 곳이었거든. 그 공연 뒤로 난 모두로부터 「골디는 무대에서 가장 빛나는 가수!」로 알려지기 시작했어. 그런 말을 들을 때마다 뿌듯한 기분이 들어. 사람들로부터 인정받는 것보다 더 중요한 건 없지 않을까? 헤헤헷! 너도 무대 위의 내가 마음에 드니? 고마워~ 무대 위에서의 「나」도 좋지만, 난 무대가 끝난 뒤의 「나」도 좋아해.
이런 말 하기 조금 부끄럽지만, 지금 이 능력을 가진 덕분에 난 약자를 괴롭히는 사람을 발견하면 반드시 혼내주고 있어. 무대 위 최고의 아이돌, 무대 밖에서는 약자를 지키는 기사! 정말 멋지지 않아? 으음... 밖에선 나에 관한 말도 안 되는 소문이 떠돌기도 해. 하지만 그건 폭력이 아니라 범죄를 소탕하는 거라구! 그래도 앞으로는 다른 사람한테 절대 들키지 않도록 조심해야겠어. 꼭!


3. 설명[편집]


스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
HP
1259
6421
7726
공격력
511
2567
3100
방어력
131
745
894
각성 재료 보기
각성
필요 재료 목록
1각성
파일:백야극광_숲의플레어샌드.png
숲의 플레어샌드
20
파일:백야극광_숲의결정입자.png
숲의 결정 입자
30
파일:백야극광_대륙생존견문록.png
대륙 생존 견문록
10
파일:백야극광_나이티움.png
30000
2각성
파일:백야극광_숲의결정.png
숲의 결정
20
파일:백야극광_숲의 리퀴드.png
숲의 리퀴드
30
파일:백야극광_대륙생존가이드.png
대륙 생존 가이드
10
파일:백야극광_나이티움.png
50000
3각성
파일:백야극광_숲의에센스.png
숲의 에센스
20
파일:백야극광_숲의플레어스톤.png
숲의 플레어스톤
30
파일:백야극광_대륙생존백과사전.png
대륙 생존 백과사전
10
파일:백야극광_나이티움.png
200000



4. 스킬[편집]



4.1. 액티브 스킬[편집]


액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과
파일:골디_액티브.png
최고 음역 전환
2턴
기본
이번 턴에 아이돌 상태[아이돌]에서 전투 찬가 상태[전투찬가]로 진입 시 다음 연결에 적이 있는 칸을 통과할 수 있다.
각성3
이번 턴에 아이돌 상태에서 전투 찬가 상태로 진입 시 다음 연결에 적이 있는 칸을 통과할 수 있고, 일시적으로 모든 강화 칸을 만색 칸으로 간주한다.

골디는 기본적으로 아이돌 상태이며, 액티브 스킬을 발동한 턴에만 전투 찬가 상태로 진입한다. 또한 적을 통과한 칸에서는 기본 공격이 적용되지 않는다. 오로라 타임 진입 시 다시 아이돌 상태로 돌아간다.(단, 6돌파시 조건을 만족하면 오로라 타임에도 적용)


4.2. 연쇄 스킬[편집]


연쇄 스킬
각성
타일 요구량
스킬 설명
파일:골디_연쇄.png
피어나는 찬란
아이돌 상태
기본
5
골디의 공격력의 140%만큼 파티의 HP를 회복시킨다.
9
골디의 공격력의 170%만큼 파티의 HP를 회복시킨다.
13
골디의 공격력의 210%만큼 파티의 HP를 회복시킨다.
각성2
5
골디의 공격력의 140%만큼 파티의 HP를 회복시키고 랜덤으로 숲 속성이 아닌 칸 1개를 강화 칸으로 전환한다.
9
골디의 공격력의 170%만큼 파티의 HP를 회복시키고 랜덤으로 숲 속성이 아닌 칸 2개를 강화 칸으로 전환한다.
13
골디의 공격력의 210%만큼 파티의 HP를 회복시키고 랜덤으로 숲 속성이 아닌 칸 3개를 강화 칸으로 전환한다.
전투 찬가 상태
7
적 전체에 120%의 피해를 입힌다.
11
적 전체에 150%의 피해를 입힌다.
15
적 전체에 180%의 피해를 입힌다.


4.3. 장비 스킬[편집]


장비스킬
스킬 설명
파일:골디_장비스킬.png
최강의 음악
팀이 강화 칸 8/7/6/5개를 획득할 때마다(흡수[흡수] 포함) 가장 가까운 숲 속성이 아닌 칸 1개를 강화 칸으로 전환한다.


5. 돌파[편집]


돌파 단계
내용
1
생명력 300 증가
2
방어력 40 증가
3
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 되며
추가로 숲 속성이 아닌 무작위 칸 2개를 강화 칸으로 전환한다.
4
생명력 300+5% 증가
5
방어력 40+5% 증가
6
액티브 스킬 강화 : 스킬 쿨다운 턴 수가 1 감소한다. 액티브 스킬이 이전 턴에 준비된 상태라면 액티브 스킬이 오로라 타임 중에도 적이 있는 칸을 통과할 수 있고, 강화 칸을 만색 칸으로 간주한다(만색 칸 효과는 각성 3단계 시 적용).


6. 평가[편집]



숲속성 덱의 차별화는 중독과, 강화칸이었는데 강화칸 덱의 화룡점정을 찍게 만들어준 강력한 오로리안이다. 또한 타 속성이 딜러측 추가에 의해 덱 자유도가 생긴 것에 비해 숲속성은 히이로의 압도적인 딜링, 유틸의 하이브리드에 의해 히이로 1강으로 강제된 측면이 있었는데, 골디의 등장으로 딜러 선정의 자유도가 어느 정도 해소되었다고 봐도 무방할 정도.

골디의 가장 큰 장점은 압도적인 유틸성으로, 필드 내 강화칸 생성, 돌파시 스킬 쿨타임 1턴, 그와 연동되는 딜링/힐링 능력의 선택 자유도, 여유로운 조건으로 가질 수 있는 암귀 통과라는 강력한 능력이라는 직군에 구애받지 않는 유연함을 가지고 있다.

그중에서도 가장 큰 강점은 강화칸 관련인데, 액티브인 최고 음역 전환을 사용하면 아이돌 상태에서 전투 찬가 상태로 전환됨과 동시에, 이 후 칸 연결을 시도할 경우 필드 내의 모든 강화칸을 만색칸으로 인식하여 연결시킬 수 있으며, 적 암귀가 밟고 있는 발판까지 통과하여 사용할 수 있게 된다! 장비스킬, 아이돌 상태(스킬을 시전하지 않은 상태)의 연쇄 스킬로 강화칸을 무한정 필드에 생성시킴과 동시에 그 모든 것을 만색칸으로 환원시킨다는 것은 굉장한 유틸리티가 되어 서포터 직군임에도 체인저가 하나 더 있는 듯한 안정성을 가져다 준다. 다만, 아이돌 상태일 때의 연쇄 스킬로만 강화칸을 만들어낼 수 있기에 스킬 쿨타임이 1턴이라도 어느 정도 강화칸 생성을 위해 스킬을 킵해놔야 하지만 반대로 쿨타임이 1턴, 돌파가 되어있지 않더라도 2턴이기 때문에 스킬 사용에 대한 부담감이 없어 큰 단점으로 느껴지진 않는다.
앞서 말했듯이 골디는 1.5주년 시점으로 숲속성 강화칸덱의 핵심으로 자리잡음과 동시에, 숲속성 내의 자유로운 딜러 선정에 기여했는데, 숲속성 1강 딜러인 히이로는 물론이고 바튼 더 데프트 블레이드, 미노스 등을 밥값 자리까지 올려놓는데 성공했다.
그 중에서 가장 잘 어울리는 오로리안은 바로 파로마. 충분히 강하긴 했으나 1강 히이로에 의해 덱 자유도에서 밀려나는 경우가 간혹 있었으나, 골디의 추가로 인해 1강덱의 의견이 두갈래로 나눠지게 되었을 정도이다.

강화칸덱의 조합으로써 활용되며, 파로마/골디/가브리엘/시오반 + @를 사용한다. 물론 한자리에 히이로를 넣으면 되는 것이 아니냐 싶지만, 이는 골디와 동일 이벤트 때 등장한 배포 오로리안인 브랜디가 자리를 차지하게 된다. 브랜디 또한 강화칸덱의 체인저인데 적 암귀의 발 아래를 강화칸으로 만든다는 완벽하게 골디를 위한 서포터로 자리매김했음과 동시에, 이벤트 배포로 인한 돌파의 여유로움 덕에 히이로의 자리가 나지 않게 된 것.

이 덱을 완성시키게 될 경우, 메인 딜러인 파로마의 강화 스택이 꺼지지 않는 행복감을 맛볼 수 있다. 브랜디/골디는 숲속성이 아닌 칸만을 의도적으로 강화칸으로 생성시킬 수 있기에, 골디의 자유로운 스킬 전환으로 '언제든지 타속성 타일을 자신이 이용하게 만들 수 있다'는 점에서 파로마의 장비 스킬의 턴 종료 후 스택이 줄어드는 디메리트를 아주 쉽게 커버 가능하게 만들어 준다.

7. 스킨[편집]




8. 기타[편집]



9. 둘러보기[편집]



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[ 물속성 ]




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[아이돌] 아이돌 상태 : 일반공격을 할 수 없으며, 연쇄 스킬이 HP를 회복한다.[전투찬가] 전투 찬가 상태 : 일반공격을 할 수 있으며, 연쇄 스킬이 모든 적에게 피해를 주는 대신 시전 조건이 2칸 증가한다.[흡수] 흡수 : 효과는 연결 이동을 통해 발동되며, 피해 보너스를 제공한다. 관련 오로리안의 대응 효과를 발동시킬 수 있다.