국표마작/점수

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1. 개요
2. 계산 원리
2.1. 점수 계산 (심화)
3. 점수 교환


1. 개요[편집]


'점(点)'을 기본단위로 사용한다.

우선, 역이 완성되면 먼쯔들과 뚜이쯔 등을 구분하고, 그에 따라 각 역의 점수를 매긴다.
이 때, 화패를 제외한 점수가 8점 이상이어야 한다.
8점을 넘지 못하면 '충화'로 처리되어 벌칙을 받는다.

쯔모후인지, 방총했는지 구분해서 나머지 세 사람에게 점수를 나누어받는다.


2. 계산 원리[편집]


국표마작 문서(바이두백과)

기본적으로, 성립하는 모든 역의 점수를 더한다. 단, 다음을 고려한다.

  1. 불중복원칙(不重复原则) : 한 역이 성립할 때 반드시 성립하는 하위역은 계산하지 않는다.
    • 대사희88점는 풍패 4개의 커쯔(깡쯔)를 요구한다. 따라서 대사희가 성립했을 때, 풍패 3개의 커쯔(깡쯔)를 요구하는 삼풍각12점, 4개의 커쯔(깡쯔)를 요구하는 팽팽화6점, 풍패 커쯔를 모을 시 반드시 성립하는 권풍각2점, 문풍각2점, 요구각1점은 계산하지 않는다.
대사희가 성립했을 때, 머리가 수패일 경우 혼일색6점, 자패일 경우 자일색64점이 성립한다. 둘 중 하나는 반드시 성립하지만, 한 역이 반드시 성립하는 것은 아니므로 상기한 역은 복합될 수 있다.
  • 소사희64점는 풍패 3개의 커쯔(깡쯔)와 풍패의 머리를 요구한다. 따라서 위와 같은 이유로 삼풍각과 풍패에 대한 요구각은 계산하지 않는다.
하지만, 권풍각과 문풍각에 해당하는 풍패를 머리로 사용할 수 있다. 따라서 권풍각과 문풍각은 소사희가 성립할 때 확정적으로 성립하는 역이 아니다. 그러므로 소사희와 권풍각/문풍각은 복합될 수 있다. 동일한 이유로 팽팽화도 복합된다.
  1. 불탁이원칙(不拆移原则) : 한 역이 성립한 몸통은 다른 역을 위해 재조합할 수 없다.
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위 패에서 123m 234m 345m 456m의 일색사보고32점가 성립한다. 따라서 123m 456m의 연륙1점은 계산하지 않는다.
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위 패에서 123m 345m 567m 789m의 일색사보고32점가 성립한다. 따라서 123m 789m의 노소부1점는 계산하지 않는다.
  1. 불득상동적원칙(不得相同的原则) : 한 역이 성립한 몸통은 같은 역을 성립시키기 위해 사용할 수 없다.
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위 패에서는 222m, 333s, 444p의 삼색삼절고8점과 333s, 444p, 555m의 삼색삼절고8점를 구성할 수 있다.
하지만 삼색삼절고를 모두 인정하지는 않고, 한 번만 인정한다.
  1. 취고불취저원칙(就高不就低原则) : 역의 계산이 여러 방법으로 성립할 경우, 가장 높은 방법으로만 계산한다.
예시
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조합 1
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일색삼동순24점 + 전대오16점 + 불구인4점 + 평화2점 + 희상봉1점 + 결일문1점 = 48점
조합 2
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일색삼절고24점 + 삼암각16점 + 불구인4점 + 단요2점 + 결일문1점 = 47점
따라서 위 패는 48점으로 계산한다.
  1. 투산일차원칙(套算一次原则) : 아직 조합되지 않은 몸통이 있을 경우, 이미 조합된 몸통과 한 번만 조합될 수 있다.
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위 패에서 123m 123s의 희상봉1점, 123s 789s의 노소부1점, 789s 789m의 희상봉1점을 역으로 인정하면, 더 이상 조합되지 않은 몸통이 없다.
따라서 123m 789m의 노소부는 계산하지 않는다.


2.1. 점수 계산 (심화)[편집]


  1. 커쯔(깡쯔) 4개를 강제하는 역인 대사희88점, 사공88점, 사암각64점, 일색사절고48점, 전쌍각24점의 경우, 팽팽화6점는 복합하지 않는다. 패 종류가 한정되어 슌쯔를 구성할 수 없는 역인 자일색64점, 청요구64점, 혼요구32점의 경우에도 팽팽화6점는 복합하지 않는다. 단 칠대24점는 복합할 수 있다.
  2. 멘젠 한정역인 구련보등88점, 십삼요88점, 연칠대88점, 사암각64점, 칠대24점, 칠성불고24점, 전불고12점의 경우, 문전청2점는 복합하지 않는다. 쯔모화료했을 경우 2006년 규칙에선 불구인4점, 2015년 규칙에선 쯔모1점을 복합한다.
  3. 머리와 몸통을 구성하지 않는 역인 십삼요88점, 연칠대88점, 칠대24점, 칠성불고24점, 전불고12점의 경우, 대기에 관련된 역(특히, 단조장1점)을 복합하지 않는다.
  4. 십삼요88점, 칠성불고24점, 전불고12점은 다섯 종류의 패를 최소 1장씩 쓰므로 오문제6점과 복합하지 않는다.
  5. 구련보등88점, 연칠대88점, 일색쌍룡회64점의 경우, 청일색24점을 강요하기 때문에 복합하지 않는다.
  6. 대사희88점의 경우, 풍패를 모두 커쯔로 모았기 때문에 삼풍각12점, 문풍각1점, 권풍각1점, 요구각1점은 복합하지 않는다. 소사희64점의 경우, 같은 이유로 삼풍각12점과 풍패에 대한 요구각1점은 복합하지 않으나, 문풍각1점과 권풍각1점은 확정이 아니기 때문에 복합할 수 있다. 또한 나머지 몸통 하나를 요구패 커쯔로 만들었을 경우, 이에 대한 요구각1점은 복합할 수 있다. 두 역 모두 자일색64점, 혼일색6점은 복합할 수 있다.
  7. 녹일색88점의 경우, 발이 없으면 청일색24점과 단요2점를 복합한다. 발이 있을 경우 2006년 규칙에선 혼일색6점과 복합하나, 2015년 규칙에선 혼일색과 복합하지 않는다(녹일색을 혼일색의 상위역으로 본다).
  8. 사공88점과 전구인6점의 경우, 대기가 반드시 단기 대기가 되므로 단조장1점은 복합하지 않는다.
  9. 구련보등88점의 경우, 어떤 패로 화료해도 1 또는 9의 커쯔 1개가 반드시 구성되므로 요구각1점은 복합하지 않는다.
2,5,8로 화료했을 경우 1, 9의 안커 2개가 구성되는데, 이 경우 확정이 아니었던 요구각 1개만 복합한다.
  • 1, 9로 화료했을 경우 : 구련보등88점 + 청룡16점 + 사귀일2점 = 106점
  • 2, 8로 화료했을 경우 : 구련보등88점 + 쌍암각2점 + 연륙1점 + 요구각1점 = 92점
  • 5로 화료했을 경우 : 구련보등88점 + 쌍암각2점 + 요구각1점 = 91점
  • 3, 4, 6, 7로 화료했을 경우 : 구련보등88점 + 연륙1점 = 89점
  • 청요구64점의 경우, 삼동각16점은 복합할 수 있다. 쌍동각2점은 복합하지 않는다.
  • 칠대24점를 만들 때, 같은 패 4장을 또이 2개로 사용할 수 있다. 이 경우 사귀일2점을 4장씩 사용한 패의 가짓수만큼 복합한다.
  • 조합룡12점은 슌쯔 3개로 인정하기 때문에, 평화2점과 복합할 수 있다.
조합룡은 전불고12점와 복합할 수 있다. 이 때는 슌쯔로 인정하지 않는다.
  1. 추부도8점은 뒤집어도 패 모양이 똑같은 패로만 만들어야 한다는 특성 상, 만수패를 사용할 수 없다. 따라서 결일문1점을 복합하지 않는다.
  2. 묘수회춘8점, 공상개화8점은 쯔모1점의 상위 역으로 간주하기에, 복합할 수 없다.
  3. 창공화8점은 화절장4점과 복합할 수 없다.
  4. 깡을 선언하고 쯔모해 온 화패를 공개한 후 쯔모화료했을 경우, 공상개화8점을 인정하지 않는다.
  5. 사귀일2점, 쌍동각2점, 일반고1점, 희상봉1점, 연륙1점, 노소부1점는 여러 개 성립할 경우 같은 역을 중복해서 합산할 수 있다.
  6. 깡이 여러 개일 경우 계산법은 다음과 같다.

2006년 규칙
2015년 규칙
쌍암공의 점수
8점
6점
쌍암공, 명공과 암공, 쌍암공 점수
4, 6, 8점
4, 5, 6점
삼공의 경우
암공 1, 명공 2
삼공 + 암공
삼공
암공 1, 명공 2, 암각 1
삼공 + 암공 + 쌍암각
삼공 + 쌍암각
암공 2, 명공 1
삼공 + 쌍암공
삼공 + 쌍암각
암공 2, 명공 1, 암각 1
삼공 + 쌍암공 + 삼암각
삼공 + 삼암각
사공의 경우
암공 1, 명공 3
사공 + 암공
사공
암공 2, 명공 2
사공 + 쌍암공
사공 + 쌍암각
2006년 규칙은 삼공/사공과 (쌍)암공을 복합하나, 2015년 규칙은 이를 하위 역으로 보고 복합하지 않는다.

당장 공식 규칙마저도 두가지 버전이 언급되고 있는데 극단적으로 말하면 자잘한 부분은 그냥 작탁에 앉은 사람들끼리 어떻게든 합의볼 수만 있다면 인정될 수 있다

3. 점수 교환[편집]


패를 쯔모해서 후(湖)했느냐, 다른 사람의 버림패로 후했느냐에 따라 지불방식이 달라진다.

  1. 쯔모한 패로 후한 경우
세 사람에게 8점을 받고, 별도로 패의 점수만큼도 받는다.
  1. 다른 사람의 버림패로 후한 경우
세 사람에게 8점씩 받지만, 오직 쏘인 사람만이 그 역의 점수만큼 지불해야 한다.

예시. A가 10점 패로 화료했을 경우
점수
A
B
C
D
A가 B 방총
+34
-18
-8
-8
A가 쯔모
+54
-18
-18
-18

같은 점수로 나도 쏘는 것보단 쯔모로 나는게 무조건 이득을 본다. 이는 리치마작과 차이가 나는 구조다. 한편으로는 유국이 아닌 이상 본인이 쏘이지 않아도 점수는 잃기 때문에 굳이 쯔모 가능성을 믿기보다는 그냥 날 수 있을 때 나는 게 맞다(...)

[각주]
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