궁수의 전설/메뉴/챕터

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1. 개요
2. 유형
2.1. 적 출몰 방식에 따른 분류
2.1.1. 기본 유형
2.1.2. 짧은 유형
2.1.3. 웨이브 유형
2.1.4. 보스 레이드 유형
2.2. 난이도에 따른 분류
2.2.1. 노멀 모드
2.2.2. 히어로 모드
2.3. 챕터 1 : 신록의 대초원
2.3.1. 일반 몬스터
2.3.2. 보스 몬스터
2.4. 챕터 2: 폭풍의 사막
2.4.1. 일반 몬스터
2.4.2. 보스 몬스터
2.5. 챕터 3: 버려진 지하 감옥
2.5.1. 일반 몬스터
2.5.2. 보스 몬스터
2.6. 챕터 4: 크리스탈 광산
2.6.1. 일반 몬스터
2.6.2. 보스 몬스터
2.7. 챕터 5: 잊혀진 성
2.7.1. 일반 몬스터
2.7.2. 보스 몬스터
2.8. 챕터 6: 황량한 사막
2.8.1. 일반 몬스터
2.8.2. 보스 몬스터
2.9. 챕터 7: 그림자의 불모지
2.9.1. 보스 몬스터
2.10. 챕터 8: 침묵의 지대
2.10.1. 일반 몬스터
2.10.2. 보스 몬스터
2.11. 챕터 9: 동결된 첨탑
2.11.1. 일반 몬스터
2.11.2. 보스 몬스터
2.12. 챕터 10: 파멸의 땅
2.12.1. 일반 몬스터
2.12.2. 보스 몬스터
2.13. 챕터 11: 수도
2.13.1. 일반 몬스터
2.13.2. 보스 몬스터
2.14. 챕터 12: 트랩 던전
2.14.1. 일반 몬스터
2.14.2. 보스 몬스터
2.15. 챕터 13: 용암 랜드
2.15.1. 일반 몬스터
2.15.2. 보스 몬스터
2.16. 챕터 14: 에스키모의 땅
2.16.1. 보스 몬스터
2.17. 챕터 15: 파라오의 방
2.17.1. 일반 몬스터
2.17.2. 보스 몬스터
2.18. 챕터 16: 고대 신전
2.18.1. 일반 몬스터
2.18.2. 보스 몬스터
2.19. 챕터 17: 드래곤 둥지
2.19.1. 일반 몬스터
2.19.2. 보스 몬스터


1. 개요[편집]


궁수의 전설의 챕터를 다루는 문서.


2. 유형[편집]


두 가지 방식으로 나뉜다. 하나는 적 출몰 방식에 따른 분류고, 다른 하나는 난이도에 따른 분류다.


2.1. 적 출몰 방식에 따른 분류[편집]


크게 네 가지 방식으로 나눌 수 있다.


2.1.1. 기본 유형[편집]


기본적인 진행 방식으로, 50 스테이지가 있으며 10 스테이지마다 보스가 출현하고, 5로 끝나는 스테이지마다 천사가 등장해서 치료나 버프를 제공한다.

챕터 1, 2, 4, 5, 8, 9, 11, 13, 19, 23 등이 해당된다.


2.1.2. 짧은 유형[편집]


기본 유형보다 짧은 방식으로, 30 스테이지까지만 있다. 비교적 빨리 끝나기에 최대 레벨까지 못 올리고 마지막 보스를 대면하는 경우가 자주 있다.

챕터 12, 15, 17, 22 등이 해당된다.


2.1.3. 웨이브 유형[편집]


20 혹은 30 스테이지까지 있으며, 적-천사-적-천사-보스의 구성이 반복된다. 적이 나오는 스테이지마다 5-6 번에 걸쳐 적이 대량으로 출몰하며, 출몰한 적을 전부 잡거나 제한 시간이 끝나면 다음 단계의 적이 출몰한다. 해당 스테이지의 적을 모두 제거해야 코인과 경험치가 들어오기 들어오기 때문에, 평소보다 어빌리티가 난이도를 크게 좌우한다.

챕터 3, 6, 10, 16, 20 등이 해당된다.

18챕터 등에서는 웨이브 유형 변형이 나오는데, 한번에 웨이브가 25까지 진행되는 반면 소환되는 잡몹이 1~3마리로 매우 적다. 다만 그렇기에 웨이브 간격이 매우 짧다. 또한 보스도 웨이브 3단계로 나온다.


2.1.4. 보스 레이드 유형[편집]


모든 방에 보스가 하나 혹은 둘 등장한다. 천사는 등장하지 않는데다가 습득 코인량도 레벨을 올리기에는 부족하기에, 다른 챕터보다 어빌리티가 끼치는 영향이 매우 크다.

챕터 7, 14, 21 등이 해당된다.


2.2. 난이도에 따른 분류[편집]


각각의 챕터는 노멀 모드와 히어로 모드로 나뉜다. 던전 진입 버튼 좌측의 모드 버튼을 눌러서 노멀 모드나 히어로 모드 중에서 택할 수 있다.


2.2.1. 노멀 모드[편집]


문자 그대로 평범한 모드다.


2.2.2. 히어로 모드[편집]


노멀 모드보다 난이도가 크게 오른 모드다. 일부 적들이 강화되어 엘리트 몹이 되며 더 높은 체력을 가지며 추가 공격 패턴이 생긴다. 강화된 적들은 덩치가 커지고 보라색 체력바를 가진다.
히어로 모드를 격파할 시에는 동일한 챕터의 노멀 모드보다 많은 코인과 경험치를 얻을수 있지만 난이도는 그만큼 더어렵다.


2.3. 챕터 1 : 신록의 대초원[편집]



2.3.1. 일반 몬스터[편집]


  • 파란색 꽃: 플레이어 위치로 투사체를 한 발 날린다. 벽 너머로 공격이 가능하기 때문에 벽 뒤로 숨는 것은 불가능. 그 점을 이용해서인지 보통 벽 뒤에 배치되어 잡기 힘들게 해 두었다. 단 캐릭터의 위치로 날리기 때문에 조금만 움직여도 피할 수 있다. 히어로 모드에서는 투사체를 세 방향으로 날린다.

  • 보라색 꽃: 플레이어 위치로 투사체를 두 발 날린다. 위의 파란색 꽃의 상위호환. 히어로 모드에서는 투사체를 두 개씩 세 방향으로 날린다.

  • 슬라임: 랜덤 위치로 계속 움직인다. 대쉬처럼 매우 빠르게 이동하기 때문에 움직이는 동안 맞히는 것은 어렵고 이동 후 딜레이가 있어 그 때 잡는 것이 편하다. 무작위로 움직이기 때문에 여러마리가 있다면 피하기 꽤 어렵다. 죽을 때 대사는 "끄엑!!"

  • 레드 슬라임: 랜덤 위치로 계속 움직이며 죽으면 초록 슬라임 두 마리로 분열한다. 움직이는 빈도가 초록 슬라임보다 높아 잡기 어려운 편. 죽을 때 대사는 "끄엑!!"

  • 그린 박쥐: 날아다니기 때문에 물이나 벽을 통과할수 있다. 돌아다니다가 플레이어 쪽으로 돌진한다. 돌진 중 벽에 닿으면 남은 거리만큼 벽을 타고 이동하기 때문에 주의해야 한다. 히어로 모드에서는 돌진할 때 투사체를 내뿜는다.

  • 레드 박쥐: 그린 박쥐보다 더 빨리 움직인다. 히어로 모드에서는 돌진할 때 투사체를 내뿜는다.

  • 스톤 골렘: 돌 3개를 부채꼴로 날린다. 공격 텀이 꽤 짧아 여러마리가 있으면 탄막이 만들어져 피하기 어려워진다. 히어로 모드에서는 회전한다. 죽을 때 대사는 "쿠어어억!!"

  • 저승 골렘: 돌 5개를 부채꼴로 날린다. 히어로 모드에서는 회전하면서 돌을 랜덤한 방향으로 날리며 이동한다. 죽을 때 대사는 "쿠어어억!!"

  • 껑충 나무: 무작위 위치로 점프하고 착지할 때 십자 방향으로 투사체를 날린다. 점프 중에는 속성 데미지를 제외하면 피해를 받지 않는다. 히어로 모드에서는 투사체 5개 정도를 플레이어 쪽으로 난사한다. 죽을 때 대사는 "공중에서 죽다니!!"

  • 강철 껑충 나무: 껑충 나무와 패턴은 같지만 투사체 수가 8발로 늘어난다. 히어로 모드에서는 투사체 10개 정도를 플레이어 쪽으로 난사한다. 죽을 때 대사는 "공중에서 죽다니!!"

  • 네모해골 궁수: 공격하기 전 빨간 선으로 궤도가 표시되고 잠시 후 화살을 발사한다. 화살 속도는 빠른 편으로 궤도가 표시되고 얼마 동안은 플레이어의 위치를 쫒아가는데 쏘기 직전에 궤도가 멈추므로 타이밍을 잘 맞추면 여럿이 있어도 화살 피하기가 쉬워진다. 히어로 모드에서는 일반 공격 후 랜덤한 방향으로 물을 무시하고 이동한다. 죽을 때 대사는 "으억!!"

  • 엘리트 네모해골 궁수: 네모해골 궁수와 패턴은 동일하나 화살이 벽에 튕긴다. 자연스럽게 피해야 할 구역이 늘어나 적색 궁수가 여러마리면 피하기 매우 어려워진다. 히어로 모드에서는 일반 공격 후 랜덤한 방향으로 물을 무시하고 이동한다. 죽을 때 대사는 "으억!!"

  • 골머리: 플레이어에게 천천히 다가온다. 속도도 느려서 상대하기 쉬운 편. 프리즈에 맞으면 으더더더더더더 거린다. 죽을 때 대사는 "으더!!"

  • 노란색 골머리: 플레이어에게 천천히 다가오며 죽으면 골머리 두 마리로 분열한다. 쪽수로 밀어붙이며 오기 때문에 반동이나 관통이 없으먼 잡는데 꽤 오래 걸린다. 프리즈에 맞으면 으더더더더더더 거린다. 죽을 때 대사는 "으더!!"

  • 흰색 폭탄유령: 플레이어 위치에 폭탄을 던진다. 지형 너머로 날아가며 폭탄은 범위 피해를 준다. 벽을 통과해서 다니기 때문에 잡기 꽤 귀찮다. 플레이어가 상하로 움직이고 있을 때 예측샷을 날리는 건지 원래 플레이어가 있던 위치에 폭탄이 날아가지 않고 마지막의 플레이어 위치에 착탄되는 경우가 있지만,옆쪽 한 방향으로 회피하면 거의 맞추지 못한다.최소 사정거리 같은 건 없어서 근접해 있으면 매우 위험하다. 히어로 모드에서는 공격 후 랜덤 위치로 텔레포트한다. 죽을 때 대사는 '두터!!"

  • 파란색 폭탄유령: 흰색 폭탄유령과 같으나 플레이어 위치에 폭탄을 3연발로 던진다. 상당히 위험한 몹으로 후반부 챕터나 히어로 듀오 모드에서도 난적 중 하나. 히어로 모드에서는 공격 후 랜덤 위치로 텔레포트한다. 죽을 때 대사는 "두터!!"

  • 보물상자(미믹): 죽으면 다량의 골드와 하트 2개를 준다. 보스전 전 스테이지에만 나온다. 피해를 입히지 않기 때문에 닿아도 데미지를 입지 않는다.


2.3.2. 보스 몬스터[편집]


  • 거대 보라색꽃 중간보스: 쉽게 처리할수 있는 보스. 넓게 퍼지는 씨앗을 던진다. 랜덤하게 던지는 패턴과 플레이어 쪽 4방향으로 4~5번 던지는 패턴이 있다. 구석에 무적자리가 있다.히어로모드 에서는 노바 형태의 레이저를 발사한다.

  • 파이어 음메룡 중간보스: 일직선으로 나가는 튕겨지는 불덩이를 던지거나 세방향으로 나가는 튕겨지는 불덩이를 던진다. 히어로 모드에서는 노바형태로 불덩이를 던지고 사선으로 날리는 불덩이의개수가 늘어난다. 죽을 때 대사는 "꾸웨에에에에에!!"

  • 크림슨 골머리 중간보스: 죽을때 마다 두개로 분리가 되는 보스. 최대 3번 분열한다. 히어로 모드에서는 일정 시간마다 멈춘 뒤 6방향으로 투사체를 날린다. 프리즈에 맞으면 으더더더더더더 거린다. 죽을 때 대사는 "으더!!"

  • 거대 강철 껑충 나무 보스: 점프해서 내쪽으로 오거나 나무조각을 무작위로 날린다. 점프해서 내쪽으로 올때는 8방향으로 나무조각을 날린다. 보스가 시야 밖에 있으면 점프를 해도 볼 수가 없어 갑자기 맞는 경우가 생기니 조심해야 한다. 또한 큰 나무조각을 날리며 껑충 나무을 소환한다. 죽을 때 대사는 "공중에서 죽다니!!"

챕터 7 중반부에 등장하는 거대 강철 껑충 나무도 4챕터에 등장하는 거대 껑충 나무가 아니라 이 괴물이다.

  • 거대 저승 골렘 최종보스: 정면으로 7발의 돌을 던진다. 회전해서 달려들고 스톤 골렘을 소환한다. 회색골렘은 3발의 돌을 던진다.히어로모드 에서는 사선충격파도 날린다. 죽을 때 대사는 "쿠어어억!!"

챕터 7에서도 등장하는데 2가지 종류가 있다. 하나는 이 보스가 잡몹 2마리만 동행하는 것이고, 다른 하나는 거대 저승 골렘 1마리를 추가로 동행하는 것이다.둘다 챕터 7 후반부에 나오는데, 전자는 그럭저럭 할만한 수준이지만 후자는 사람에 따라 거대 마녀허수아비보다도 어렵다는 평까지 있을 정도다.


2.4. 챕터 2: 폭풍의 사막[편집]



2.4.1. 일반 몬스터[편집]


  • 파란색거미: 맵을 무작위로 돌아다닌다. 패턴이 꽤나 이상한데 돌아다니다가도 갑자기 플레이어에게 다가오며 그 와중에 다시 무작위로 움직인다. 애초에 무기 자체에 넉백이 거의 없기 때문에 근접전은 피해야 한다. 한번에 이동하는 거리가 길고 언제 플레이어에게 올지 모르기 때문에 거리를 두고 공격하는 것이 좋다. 히어로 모드에서는 땅에 표식을 남겨 플레이어가 그 위를 지나가면 데미지를 입는다.

  • 으웩뱀: 플레이어 위치로 투사체 3발을 날린다. 그 후 땅에 들어갔다가 무작위 장소에서 튀어나온다. 투사체는 지형을 넘어가며 꽃보다 어려울 것 같으나 위치를 계속 바꾸기 때문에 오히려 잡기 쉬운 위치로 나오기도 한다. 접촉 데미지가 없어 닿아도 체력이 깎이진 않는다. 땅에 숨은 상태에서는 투사체 공격은 피해가나 독,화상 피해는 고스란히 받으며 라이트닝 체인 효과도 받는다. 히어로 모드에서는 투사체를 랜덤하게 뿌리기도 한다. 숨은 상태에서 죽으면 바로 잭인더박스마냥 튀어나와 버린다. 죽을 때 대사는 "으웩~!!"

  • 태풍선인장: 궁수처럼 공격하기 전에 공격범위가 보인다. 궤적은 궁수보다 넓으며 투사체 속도도 매우 빠르다. 단 지형에 막힌다. 히어로 모드에서는 공격범위가 보이지 않기도 하고, 바람을 던지는 척 그 방향으로 이동하기도 한다. 죽을 때 대사는 "토왁!!"

  • 토네이도 네모해골 마법사: 플레이어에게 토네이도 투사체를 날린다. 좌우로 왔다갔다하면서 오기 때문에 공격 범위가 넓은 편이고 패턴에 익숙해지지 않으면 은근히 자주 맞게 된다. 다만 한 칸짜리 벽을 두고 싸우면 거의 맞지 않는다. 히어로 모드에서는 여러 발을 날린다. 죽을 때 대사는 "으억!!"

  • 돌진 뱀: 플레이어에게 다가오다 일정 거리에 도착하면 잠시 멈춘 후 짧게 도약한다. 도약할 때 맞으면 원거리 데미지가 적용되어서 생각보다 체력이 많이 깎인다. 히어로 모드에서는 도약 거리가 더 길다. 죽을 때 대사는 "뱀!!"

  • 파이어 악어: 플레이어 방향으로 불을 뿜는다. 뿜는 시간이 길고 지형을 무시하는데다 범위가 매우 길어 움직임에 제한이 심해진다. 체력도 높은 편. 히어로 모드에서는 사거리가 더 길다. 죽을 때 대사는 "우워~!!"

  • 번개트랩: 맵의 랜덤 위치에 번개 표시가 뜨며 잠시 후 해당 위치에 번개가 떨어진다. 랜덤 위치에다 떨어지는 시간도 길어 피하기는 쉬운 편. 체력이 매우 높다.

  • 빨간색 폭탄유령: 플레이어 위치에 폭탄을 던진다. 기본적인 패턴은 1챕터의 폭탄유령과 같다. 폭탄은 범위 피해를 주고 5초동안 불 장판을 만든다. 움직이는데 제한을 걸어 상대하기 껄끄러운 편. 죽을 때 대사는 "두터!!"

  • 하얀색 해골, 노란색 해골, 보물상자


2.4.2. 보스 몬스터[편집]


  • 거대 토네이도 네모해골 마법사 중간보스: 벽에 붙어서 공격하면 태풍이 오다가 벽에 맞고 사라지는 경우가 많다. 쉴드까지 있다면 한 장소에서 맞지 않고 깰 수 있다. 쉴드가 없어도 바로 왼쪽 벽에 붙어 있으면 한대도 안맞고 깰 수 있다.히어로 모드에서는 투사체수가 더늘어난다. 죽을 때 대사는 "으억!!"

  • 거대 붉은색거미 중간보스: 반동이나 광역 어빌리티가 있으면 그리 어렵지 않다. 히어로 모드에서는 지나간 자리에 흔적을 남겨서 플레이어가 이 흔적을 밟으면 일정 시간동안 도트 데미지가 들어오고, 보스 몬스터는 일정 시간마다 6방향 또는 8방향으로 투사체를 날린다.

  • 크림슨 골머리 두마리 중간보스: 반동이나 광역 어빌리티가 있으면 그리 어렵지 않다.

  • 거대으웩뱀 중간보스: 보스와 몸이 부딪혀도 체력이 달지 않기 때문에 바로 뒤로 가서 깨면 쉽게 깰수 있다. 다만 아예 붙거나 각도에 따라 이쪽의 공격도 안들어가는 경우가 있으니 공격을 줄 수 있으면서 적의 공격은 안받는 위치를 선정하는 것이 중요. 히어로 모드에서는 패턴을 못읽히면 정말 어려운보스가 되는데 우선 붉은으웩벰처럼 들어갈때나 나올때 6발의 콩알탄을 날려서 꼼수가 안되고 불덩이수가 3개로 사선으로 발사하는데 이동에 제약이 걸려서 속수무책 으로 당할수밖에 없다.그러니까 깨려면 연습하는 수밖에 없다. 죽을 때 대사는 "으웩~!!"

  • 거대 태풍선인장 최종보스: 거리를 유지하면서 보스가 날리는 폭풍을 잘 피하면 생각보다 쉽게 클리어 가능하다. 히어로 모드에서는 돌진공격 할때 나오는 회오리 투사체가 6발로 늘어나고 펀치공격도 한다. 죽을 때 대사는 "토왁!!"

챕터 7에서도 나오는데, 이때는 체력도 무시무시하게 많아지고 잡몹도 2마리 동행하기 때문에 몹의 종류에 따라 상당히 애먹을 수 있다.


2.5. 챕터 3: 버려진 지하 감옥[편집]



2.5.1. 일반 몬스터[편집]


  • 푸른색 꽃
• 보라색 꽃
  • 으웩벰

  • 푸른색거미

  • 초록색나무

  • 푸른색나무

  • 태풍선인장

  • 태풍해골 주술사

  • 빨간색 슬라임

  • 녹색슬라임

  • 초록색 궁수
• 적색 궁수
  • 하얀색폭탄해골


  • 불의악어

  • 빨간폭탄해골

  • 골렘

  • 푸른색골렘

  • 노란색 해골

  • 하얀색 해골

  • 푸른색 폭탄 유령

2.5.2. 보스 몬스터[편집]


  • 거대 그린 박쥐 중간보스: 프리즈 등을 들고 공격타이밍에 얼렸다고 방심하지 말자. 다음번엔 엄청 긴 사거리의 공격이 온다.히어로 모드에서는 돌진공격을 하는데 이때 탄환이 유도라서 익숙치 않으면 어렵다.

  • 거대 으웩뱀 두마리 보스: 두 마리가 소환되기 때문에 한쪽에 붙어도 한쪽의 공격을 피해야해서 챕터2의 붙는 전략을 쓰긴 좀 그렇다. 거리를 두는게 좋다.

  • 거대 보라색 꽃 두마리 보스

  • 썬더 그랜드 드래곤 최종보스: 지정된 자리에 번개를 날리거나 내려오는 번개를 날린다.아니면 자기가 직접 번개탄을 뿜는다.히어로모드 에서는 번개가 세로로도 날아온다.


2.6. 챕터 4: 크리스탈 광산[편집]



2.6.1. 일반 몬스터[편집]


  • 쿵딱 미라: 무작위 방향으로 점프한다.히어로모드 에서는 점프할때 6발의 탄환을 쏜다. 죽을 때 대사는 "쿵딱!!"

  • 불의 정령: 불을 빠르게 쏜다.히어로모드 에서는 3발아니면 4발의 사선으로 쏜다.

  • 메테오 책마법사: 플레이어가 있는 곳에 운석를 날리는 정신나간 책마법사. 책마법사가 운석을 쏘고 나서 죽어도 운석은떨어진다.히어로모드 에서는 운석이 범위는 좁아졌지만 개수가 많아진다. 죽을 때 대사는 "으헉!! 책마법사 살려!!"

  • 늑대머리: 플레이어 방향으로 돌진한다. 히어로모드 에서는 3연속 돌진한다. 죽을 때 대사는 "깨개갱!!"

  • 레드 박쥐

  • 껑충 나무

  • 어둠의트랩: 여러 방향으로 발사체를 발사한다.

  • 완두콩 우슈터: 돌아다니면서 투사체를 3발 쏜다.히어로모드 에서는 5발이나 쏘고 쏘는 속도도 빨라졌다. 죽을 때 대사는 "우슈!!"

  • 으웩뱀

  • 보물상자(미믹)


2.6.2. 보스 몬스터[편집]


  • 거대 껑충 나무 중간보스: 작은 돌을 흩뿌리거나, 벽에 튕기는 큰 돌 3개를 흩뿌리거나, 플레이어를 향해 점프 후 착지 시 돌을 노바 형태로 발사하는 세 가지 패턴을 사용하는데, 점프 패턴이 가장 짜증난다.[1] 점프 파훼법은 점프로 날아다닐 때 다이아 방향으로 돌거나 대각선으로 좌우로 왔다갔다 하면 추가타인 돌을 피하기가 쉬워진다. 점프 타이밍과 피하는 타이밍을 잘 보는 것이 중요한데, 가능하면 피한 후 약간의 시간동안 적절히 공격을 먹여주면 더 좋고, 타이밍이 어려우면 그냥 피하는데 주력하고 흩뿌리는 공격할 때 딜을 많이 주면 된다.히어로모드 에서는 큰돌의 개수가 4개로 늘어난다. 죽을 때 대사는 "공중에서 죽다니!!"

  • 거대 책마법사 중간보스: 보라색 유도 공격 외엔 피하기 쉬워서 잡기 좋은 보스. 불꽃 발사 패턴은 어느 정도 거리를 유지한 상태라면 가만히 있어도 안 맞는다. 보라색 유도탄도 다가올 즈음에 피하면 그리 어렵지 않다. 멀티샷 등을 먹어 처음부터 빠른 속도로 공격하면 고장나서 공격을 못하고 끝나기도 한다.히어로모드 에서는 불꽃의개수가 7개로 늘어나서 가만히있어도 맞고 종종 크기가 똑같지만 조준메테오를 발사한다. 죽을 때 대사는 "으헉!! 책마법사 살려!!"

  • 분노 골렘 중간보스: 거대 껑충 나무에 비하면 쉽지만 그래도 조금 까다로울 수 있는 보스. 팁은 벽에 붙어서 돌면서 공략하면 어렵지 않다. 기본적으로 휠윈드도 그렇고 돌면서 날아오는 돌을 피하기 좋아 비교적 안정적인 플레이가 가능하다. 큰 돌을 던질 때는 플레이어 주변까지 도달하면 X 형태의 4방향으로 분산되는데 돌이 플레이어 방향으로 거의 도달했을 때 상하좌우 중 가장 쓸만한 사각으로 피해주면 큰 움직임 없이도 맞지 않는다. 다만 돌이 여러개가 날라오므로 그냥 멀리 튀어야 할 때랑 살짝 피할 수 있을 때랑 판단을 잘해야 한다.히어로모드 에서는 던지는 돌의 개수가 4개로 늘어난다. 죽을 때 대사는 "쿠어어억!!"

  • 거대 불의정령 중간보스: 전 범위에 영향을 주는 투사체 패턴을 갖고 있긴 하지만, 투사체가 그렇게 빠르지 않고 패턴이 단순해서 상당히 쉽다. 많이 움직일 필요 없이 빠르게 잡자.히어로모드 에서는 투사체가 돌아온다.


  • 루시퍼 최종보스: 최종보스 답게 챕터4에서 가장 강력하며 휘는 광역 투사체와 직접 대쉬해서 공격이 들어오기 때문에 매우 까다롭다. 그나마 초탄 때 최대한 딜을 박아두고, 접근하면 거리를 두고 처리해야하는데 가급적 투사체가 화면 전체를 덮지 않도록 기본적으로 벽쪽으로 움직이다가 위험 상황에서는 빠르게 탈출하자. 죽을 때 대사는 "우어어억!!"

2.7. 챕터 5: 잊혀진 성[편집]


본격적으로 어려워지기 시작하는 챕터로, 전반적으로 적들의 체력이 유저 공격력 대비 상당히 높고 근접공격부터 레이저까지 다양한 적의 공격에다가 그 공격 하나하나의 대미지 또한 상당히 높다. 보스들의 난이도도 낮지 않아 전체적으로 매우 어려운 챕터다.


2.7.1. 일반 몬스터[편집]


  • 레이저 박쥐: 빨간 선을 남기고 잠시 후 즉발하는 레이저를 쏜다. 이때 레이저는 벽을 관통한다. 공격 딜레이가 큰 편이기 때문에 크게 위협이 되진 않는다.초록 궁수의 업그레이드 버전 정도로 보면 된다.

  • 골골 병사:전 스테이지들에서 등장한 골머리의 강화판으로, 지능적인 움직임을 보이는데다 창을 든 개체는 이동속도가 빠르고,큰 칼을 든 개체는 앞으로 돌진하며 칼을 휘두르는데 범위가 매우 넓어서 그냥 해골들이라 생각했다간 포위당해 현란한 칼질과 찌르기에 도륙나므로 항상 쌈싸먹히지 않도록 주의해야한다. 히어로모드 에서는 공격속도가 더욱 빨라진다. 죽을 때 대사는 "골골!!"

  • 전기의정령: 가로로 긴 전기를 발사한다. 시간이 지나면서 발사체의 크기가 커지지만[2] 발사체 크기가 커서 벽에 잘 막힌다. 발사체 크기가 크기에 이 발사체가 많을수록 피하기 힘들어지지만 실드 가드를 보유하고 있다면 이 공격을 매우 잘 막아준다.히어로모드 에서는
발사채가 2개로 늘어난다.

  • 석궁: 표식 후 플레이어 방향으로 화살 3개를 쏜다. 움직이지 않으며 넉백 되지도 않는다.

  • 파이어 골렘: 고유의 테마곡과 함께 회전하면서 공 3개를 던진다. 공이 나오는 방향은 랜덤이다. 히어로 모드에서는 죽으면 스톤 골렘 2마리로 분열한다. 테마곡은 "테레데테테테테~!!" 죽을 때 대사는 "쿠어어억!!"

  • 낫 마법사: 벽에 튕기면 돌아오는 낫을 던진다. 낫이 탁한 빨간색이라서 잘 보이지 않는다. 윙맨이나 실드 가드 같은 효과로 방어가 불가능하므로 주의해야 한다. 벽에 맞은 뒤 낫 사신 방향으로 돌아오니 주의.히어로모드 에서는 멀티샷 2개의 낫과 사선낫을 날린다. 죽을 때 대사는 "조쇼!!"

  • 불의트랩: 노바 방향으로 불을 쏜다. 체력이 높으니 주의

  • 갈색 늑대머리: 늑대머리보다 체력이 조금 더 높다. 죽을 때 대사는 "깨개갱!!"


2.7.2. 보스 몬스터[편집]


  • 거대 늑대머리 중간보스: 대쉬 공격과 점프 공격만 하고 특별히 원거리 투사체 공격은 없고 패턴이 단조롭기 때문에 클리어하기 쉽다. 그냥 돌진할 타이밍에 지그재그나 원형 혹은 다이아몬드 방향으로 돌면서 한대씩 때려주면 된다. 만약 노미스로 악마소환을 노린다면 돌진때는 회피에 주력하고 점프 때만 2~3대 때리면 된다. 점프 공격이후 딜레이가 크기 때문. 단, 점프 공격을 2연속 할 때가 가끔 있는데 주의할 것. 히어로모드 에서는 대쉬를 5연속하고 점프할때 탄환6발을 발사한다. 죽을 때 대사는 "깨개갱!!"

  • 거대 네모해골 궁수 중간보스: 화살 방향을 잠깐 보여주고 속사를 여러번 발사한다. 이 방향은 궤도를 전부 보여주므로 순간적인 판단으로 궤도 선이 없는 곳으로 피한다. 가끔 보여주는 경로보다 더 진행되거나 타이밍상 약간의 움직임으로 궤도가 크게 변하는 경우 피해도 맞는 경우가 생기니 주의. 자신의 후방 지형상태와 보스의 샷 방향에 따라 회피가 불가능한 수준으로 화살이 날아오는 경우도 있으므로 잘 조절할 것. 그러나 타이밍만 잘 잡으면 안 맞거나 위의 상황으로 많이 맞아야 한두대나 맞고 끝낼 수 있기 때문에 어려운 보스는 아니다. 죽을 때 대사는 "으억!!"

  • 썬더 음메룡 중간보스: 상하좌우 4방향으로 터지는 번개공을 날린다. 처음에는 당황할 수 있으나 투사체가 너무 느리고 안전한 위치를 점하면 재발사 전엔 많이 움직일 필요가 없어 실상 터지는 타이밍만 어느정도 예측하면 쉬운 편. 죽을 때 대사는 "꾸웨에에에에에!!"

  • 거대 푸른색꽃 보스: 9방향으로 터지는 씨앗을 던지고 보라색꽃을 소환한다. 보라색꽃은 전후방 관계없이 등장하며 이 보라색 꽃은 3방향 공격을 하므로 난이도를 높히는 주범. 그나마 챕터5에서 중간보스 중 가장 까다롭긴 하지만 투사체가 느리고 터질 때 9방향도 몇번 해보면 금방 사각을 익힐 수 있기 때문에 잘 돌면서 조금씩 피를 깎으며 싸우면 된다. 소환된 보라색 꽃 때문에 잔컨트롤이 많고 타겟팅이 자주 변경되기에 귀찮긴 한데, 가능하면 보라색 꽃 역시 화면에 보이는곳에 소환되면 바로 제거해주는것이 좋다.히어로모드 에서는 무작위 탄도 날린다.

  • 미노타우루스 최종보스: 달려들면서 동일 방향으로 3번 공격하는 패턴과, 사방에 불을 던지는 패턴, 점프하여 노바 형태로 불을 던지는 필살기인 미노타우루스 쿵, 직선으로 바닥을 가르는 불꽃을 날리는 패턴이 있는 보스로, 화면을 돌면서 잡지 않으면 힘들다. 특히 달려들기와 점프, 바닥을 가르는 불꽃은 예고없는 움직임을 보이므로 지속적으로 한두번 공격후 바로 이동할것. 과욕을 부리면 피격당하기 좋다. 그래도 투사체들이 느리고(직선 불꽃 제외) 간격이 조밀하지 않아서 챕터4 최종보스에 비해 그나마 원거리 공격은 피하기 쉬운 편이지만 어디까지나 기본 투사체 성향이 그렇다는거지 잡기 쉽다는건 아니다. 히어로모드 에서는 할퀴기가 4개로 늘어난다. 죽을 때 대사는 "우워어억!!"


2.8. 챕터 6: 황량한 사막[편집]



2.8.1. 일반 몬스터[편집]


  • 불의정령

  • 쿵딱 미라

  • 마녀허수아비: 4방향으로 반시계방향으로 회전하는 구를 쏜다.히어로모드 에서는 패턴이 똑같고 닿으면 데미지를 입는 구슬도 소환한다. 죽을 때 대사는 "토왁!!"

  • 파이어 골렘

  • 낫 마법사

  • 레이저 박쥐

  • 전기의정령

  • 메테오 책마법사

  • 골골 병사

  • 빨간거미: 챕터2 보스로 나오는 빨간거미의 최종분열 버전이다.히어로모드 에서는 땅에 표식을 남길뿐 아니라 탄이 6발로 늘어난다

  • 늑대머리

  • 빨간색 박쥐

  • 갈색 늑대머리

  • 설원 으웩뱀: 으웩뱀의 설원 버전. 죽을 때 대사는 "으웩~!!"

2.8.2. 보스 몬스터[편집]


  • 거대 파이어 으웩뱀 중간보스: 기본적으로 거대으웩뱀 몬스터와 매커니즘이 같다. 무작위로 나타나서 플레이어에게 폭발하는 씨앗을 던지며, 폭발하는 씨앗은 벽에 부딪히면 8방향(벽에 막히므로 사실상 5방향)으로 퍼져나간다. 플레이어에게 맞으면 터지지 않고 바로 사라진다. 그리고 다시 사라졌다 나타나는데, 각각 6방향으로 씨앗을 던진다. 나타나기(6방향 씨앗)→폭발하는 씨앗→사라지기(6방향 씨앗)의 순서를 반복하는 단순한 패턴이지만, 나타나는 위치가 랜덤이기 때문에 바로 옆에서 튀어나온다면 6방향 씨앗을 그대로 맞을 수밖에 없다. 심지어 씨앗의 탄속이 매우 빠르기까지 하다! 잠깐 주춤하면 그 사이 맞기 십상. 더군다나 나타나서 사라지기까지의 시간이 짧아서 대미지를 넣을 시간이 매우 부족하다. 보통 어빌리티 레벨 3 정도에서 싸우게 될텐데 초반 어빌리티가 좋게 나오지 않으면 꽤나 힘들고 따라서 챕터6 보스 중에서는 가장 어렵다. 공격을 피하느라 딜타임이 짧아 전투가 길어지므로 포이즌 터치 어빌리티가 진가를 발휘한다. 소환 지점은 랜덤인지 공식이 있는지 없는지 모르지만 이전 소환된 지점이 플레이어와 거리가 충분히 멀면 갑자기 바로앞에서 튀어나오는 일은 거의 없다. 그러나 가까이 소환되었다면 점점 플레이어에 가까워지는 소환 패턴을 보이기도 하니 주의. 참고로 동결 팔찌를 장착하면 폭발하는 씨앗이 벽에 닿았을때 폭발하지 않는다. 그리고 히어로모드 에서는 나타나기 들어가기할때 나오는 탄이 8개로 늘어난다. 죽을 때 대사는 "으웩~!!"

  • 거대 그린 박쥐 두마리 보스: 사방으로 작은 불꽃을 발사하며 대쉬하는 박쥐가 2마리 나온다. 조그만 불꽃이 화면을 뒤덮지만 탄속이 너무 느려서 대쉬 타이밍만 잘 감안해 피하면 첫 보스인 지렁이보다는 체감상 쉽다. 여기서 탄에 맞아 죽는 경우는 대부분 딜을 더 넣으려고 과욕을 부리다 맞는 경우이다. 또한 중복 보스면 다 해당되는 사실이지만 1마리만 잡아도 힐링조각이 나오므로 부담없이 딜을 박자.

  • 거대한 불의 정령 두마리 보스: 챕터 4에 나왔던 불의 정령 보스가 2마리 나온다. 익숙해지면 가장 쉬운 보스. 자신에게 불러들이는 불덩이를 날리거나 사방으로 날리는 불구슬을 던진다. 또한 바닥에 불을 소환해서 랜덤하게 움직이는 패턴도 있는데 전부다 2배로 나오고 서로 다른 스킬을 쓰기도 해서 타이밍에 따라서 피하기 어려울 때도 있지만 대부분은 그렇게 어렵게 짜지는 패턴은 드물고 익숙해지면 그럭저럭 할만하다. 애당초 기본 체력만 낭낭하게 보스전에 진입한다면 큰 문젠 없다.

  • 파이어 그랜드 드래곤 최종보스: 최종보스임에도 간단하고도 완벽한 파훼법이 있어 이 챕터에서 제일 쉬운 보스. 불을 던지지만 드래곤의 들고 있는 발쪽 사이공간으로 가면 HP 소모 없이도 쉽게 클리어 할수 있다. 그 사각에 있으면 가끔 팅겨오는 화염구랑 메테오만 피하면 되고 나머지는 가만히 딜을 주면 그만이기 때문이다.


2.9. 챕터 7: 그림자의 불모지[편집]



2.9.1. 보스 몬스터[편집]


보스 한마리에 일반몹이 랜덤하게 같이나온다. 가끔 안 나오기도 하는데 그런 경우는 거의 없다. 거대 태풍선인장, 거대 푸른색골렘,
거대 마녀허수아비 같이 난해한 중간보스거나 일반몹이 원거리 공격에 처리하기 힘든 경우가 나오면 게임을 껐다가 다시 켜서 보스를 체인지 하는 것이 좋지만 1.1.4 버전 업데이트로 막혔다.[3]

1~3층에서는 거대 붉은색 해골, 거대 푸른색거미, 거대 으웩벰, 거대 보라색꽃이 나온다. 4~6층에서는거대 마녀허수아비,거대 초록색 박쥐, 불의음메룡, 거대 푸른색나무가 나온다. 7~9층에서는 거대 푸른색골렘, 거대 태풍선인장, 번개의음메룡, 거대 늑대가 나온다.

  • 거대 보라색꽃 중간보스: 1~3층에서 주로 나오는 보스. 1챕터의 그 꽃 중간보스가 맞다. 일반몹이 없으면 공격을 피하기 어려운 것은 아닌데 일반몹 때문에 쓸데없이 난이도가 높아진다. 잡몹에 따라선 조금 까다롭긴 하지만 1~3층 보스는 챕터7 까지 올 정도면 그리 어렵지 않다.

  • 거대 푸른색거미 중간보스: 1~3층에서 주로 나오는 보스로 이쪽 계열의 혜자 보스

  • 거대 골머리 중간보스: 1~3층에서 주로 나오는 보스로 이쪽 계열의 혜자 보스.

  • 거대 으웩뱀 중간보스: 1~3층에서 주로 나오는 보스. 2챕터에서 중간보스로 나온 지렁이다. 근접해도 피해를 입지 않기 때문에 가까이 붇으면 쉬우다. 다만 일반몹과 함께나오기에 무조건 쉬운건 아니다. 특히 일반몹이 원거리거나 폭탄 던지는 놈이면 초반에 그들을 먼저 처리하지 않으면 매우 위험해진다.

  • 거대 마녀허수아비 중간보스: 4~6층에서 나오며 어빌리티도 얼마 못얻은 시점에서 일반몹과 이 보스를 상대하면 이기기 매우 어렵다. 공격방식은 거대 마녀허수아비가 직접 상하좌우 4방향으로 화염구슬을 발사하는데 화염구슬이 왼쪽으로 휜다. 원래대로면 충분히 피할수 있지만 문제는 구슬이다. 금색의 구슬 두개를 내보내는데 구슬도 4방향의 화염구슬을 발사한다. 그리고 구슬 자체도 대미지를 입히기 때문에 상대하기 어렵다. 반대쪽으로 피하면 충분히 피할수 있지만 마녀허수아비와 구슬 두개가 동시에 화염구슬을 내뿜으면 사각을 찾기가 어려워 피하기가 난감하다. 또 움직이는 속도가 빠르기 때문에 그 자체도 피하는게 어렵다. 자신이 기합회피에 자신이 있는것이 아니라면 좌우 회피가 아니라 위아래 회피가 그나마 나은 편이다. 그리고 거대 마녀허수아비와 함께 나오는 일반몹은 난이도를 더욱 올리는데 궁수나 골렘, 꽃등이 나오는데 마녀허수아비와 구슬 그리고 스톤골렘이 동시에 공격을 하는 경우 답이 없으며 일반몹으로 마녀허수아비 두마리가 함께 나오는 경우가 가장 많다. 해골병사가 나오는 경우 잘 피하면 될 것 같지만 체력이 생각보다 높은데다 공격하는 동안 화염구슬을 모두 피해야 하기 때문에 매우 어려운 편이다. 일반몹 마녀허수아비는 생긴게 비슷하고 공격도 똑같지만 움직이는 구슬을 소환하지는 않긴 하나 3마리 + 구슬이 동시에 화염구슬을 날리면 안그래도 방향에 랜덤성이 있는 투사체라 슈팅게임 저리가라이다.안그래도 히어로모드 에서는 공의 유도탄이 5발로 늘어나서 더 어렵다.하지만 제일 악몽적인 것은 해골 칼전사들이랑 나오는건데 해골 칼전사들이 플레이어한테 올때 거대 마녀허수아비를 ........밀어버리기때문이다!!!!!!!! 이렇게 되면 걍 헬모드가 되어버린다.

  • 파이어 음메룡 중간보스: 4~6층에서 나오는 보스. 벽에 닿으면 팅기는 불을 마구 발사한다. 방향의 갯수가 적어질수록 한방향에 오는 불의 갯수가 늘어나므로 주의할것. 구체가 꽤 느려 사실 상대할만 하지만 의외로 일반몹이 원거리에 강한 녀석이 나오면 보스몹 투사체를 피하다가도 딴 투사체까지 오면 금방 위험해진다. 일반몹을 잘 처리완료한 상태라면 쉬우다.

  • 거대 강철 껑충 나무 중간보스: 4~6층에서 나오는 보스. 챕터 1에서 나오는 그 보스다. 물론 챕터7 몹들은 전부 그렇지만 맞으면 매우 아파 치명적이긴 해도 일반몹만 잘 처리하면 그나마 패턴이 단순해 피하기 쉬운 적.

  • 거대 그린 박쥐 중간보스: 4~6층에서 나오는 보스. 몇번 해보면 타이밍이 감이 오며 탄막 역시 얇은 편이라 거대 박쥐 자체는 얼마든지 상대할만 한데 일반몹 때문에 상당히 짜증날 수 있다. 특히 양옆이 벽으로 완전 도배되어 막혀서 좁게 나오고 일반몹도 맘에 안드는 상황에선 다소 어려울 수 있다. 그래도 보스 체인지 못하는 시점에서 박쥐나 나무면 감사해야 한다(...)

  • 거대 태풍선인장 중간보스: 7~9층에서 나오며 2챕터 최종보스다. 이 보스가 일반몹 2마리와 함께 나온다. 하지만 잡몹을 먼저 처리해놓고 거리를 유지하면서 딜을 박으면 달려드는 공격만 조심하면 생각보단 어렵지 않다.[4]

  • 거대 늑대머리 중간보스: 7~9층에서 주로 나오는데 후반부 보스 중 혜자 보스. 일반몹만 적당히 처치할 수 있다면 기존 거대 늑대머리 보스랑 처리법은 같기 때문에 수월하게 갈 수 있다.

  • 썬더 음메룡 중간보스: 7~9층에서 등장하는 보스로 5챕터에서 중간보스로 나온 그 드래곤이 여기서 또 나온다. 불음메룡드래곤보다는 좀 더 난해하다. 투사체는 느리지만 개수가 많아 갇히기 쉽고, 완전한 공터면 또 모르겠지만 맵 한쪽이 물 같은걸로 이동에 제한 걸리는 경우 보스랑 너무 가까워질 수 있고 이 상태에서 못 넘어가면 죽기 쉽다. 뭣보다 기존 챕터 중간보스로 나오는 케이스보다 대미지가 강력해 번거로운 편.

  • 거대 저승 골렘 1-2마리 중간보스: 순수 난이도로만 보면 거대 마녀허수아비보다 훨씬 어렵지만, 이 시점에서는 A급 어빌리티가 하나쯤 나올 확률도 높아 있다면 그나마 붙어 볼 만하다. 7~9층에서 나오며 1챕터에 나오는 그 보스가 맞다.여기에 일반몹도 함께 나오는 경우가 있다. 두마리일 경우 시작시 두마리중 한마리는 돌진을 하는 경우가 많다.[5] 그리고 두마리일 경우 정확히 말하자면 한 마리는 챕터1에 나오는 최종보스로 7개의 큰 돌조각을 던지는 녀석이고 다른 한 마리는 돌조각 5개를 던지는 몹으로 돌조각 3개를 던지는 기본골렘보다는 강화된 잡몹으로 나오는 녀석이다. 어차피 잡몹을 계속 소환해대니 큰 의미는 없지만. 최종보스 다음으로 어렵다는 것은 이견의 여지가 없고 혹자는 거의 비슷할 정도로 어려운 보스라는 사람들도 간혹 있을 정도. 결국 한마리를 얼마나 빨리 녹이느냐에 따라 클리어가 갈린다.

  • 거대 파이어 으웩뱀 두마리 최종보스: 6방향으로 퍼지는 씨앗을 던지거나 빠르게 날아가다 벽에 닿으면 폭발하는 씨앗을 던진다. 챕터 6에서 제일 까다로운 중간보스인 그 거대 붉은색으웩벰이 2마리나 나온다. 대미지도 더 세서 풀체로 도착했다고 한들 엥간한 체력으론 두세방 잘못맞으면 빈사상태로 몰리기 십상이다. 두 말할 것도 없이 거대 태풍선인장, 거대마녀허수아비보다 어렵다.

일단 초반에 볼 수 있는 거대 으웩뱀과는 특성이 달라 가까이 다가가면 피해를 입기 때문에 접근하면 안되고 무빙을 매우 잘 쳐야 한다. 너무 자주 움직이지말고 피하는데에 주력해야한다. 한발당 1000이 깎인다. 여기까지 도착하면 보통 5레벨이거나 운좋게 경험치를 많이 먹었다면 7레벨까지 올릴수 있는데 난이도가 꽤나 높으므로 플레이어의 장비가 어느정도 좋아야하는 것은 물론이고 어빌리티 운까지 따라줘야 해볼만 하다. 전방화살과 멀티샷, 달팽이, 무적, 윙맨, 쉴드 가드 등 최선호 어빌이 못해도 세개 이상 정도는 깔려 있어야 그나마 붙어볼만 하다. 개떡같은 어빌리티로 도배되더라도 다른 보스는 대충 컨트롤로 잡을 수 있지만 여기선 높은 확률로 막히기에 사실상 다시 하는게 좋다.

하지만 꼭 방법이 없는 것은 아니다. 폭발하는 씨앗의 본체는 피하더라도 그 파편이 여간 까다로운 게 아니기 때문에, 적어도 폭발하는 씨앗만 잘 피하더라도 클리어 확률이 확 올라간다. 화면 기준으로 맨 아래에서 5mm쯤(게임 기준 한걸음) 떨어져 있으면 폭발씨앗 파편이 하단 벽에 부딪혀 비산되는 사이 공간이 생기는데, 그 공간을 잘 활용하면 무빙을 최소화하면서도 정타를 계속 날릴 수 있다. 물론 이론상으로 알고 있어도 실제로는 워낙 투사체가 빨라서 피하기 쉽지는 않지만. 그리고 이것도 지렁이들이 계속 멀리 떨어져있을 때나 가능한 얘기지, 하나라도 조금이라도 가까이 오는 순간 답이 없어진다. 친절하게 멀리서만 계속 쏘는 경우는 없고, 플레이를 해보면 알겠지만 하면 특별한 경우를 제외하면 몇 번 정도는 갑툭튀 가까이에서 소환되기 마련인데 이 때 어떻게 잘 넘기느냐가 가장 중요하다. 이 경우는 옆, 위로도 날라오기에 아래 벽만 믿을 수가 없는데 약간 돈다는 느낌으로 아래 벽이든 옆 벽이든 한 칸 띈 정도의 단위로 조심스레 이동하자.

스킬은 기본적으로 멀티샷과 달팽이 정도는 있어야 좋다. 특히 달팽이 같은 경우는 다른 어빌보다 우선해서 뽑자. 없이 깨는 경우도 있기야 해서 불가능은 아니지만, 체감 난이도가 최소 1.5~2배로 증가한다고 보면 된다. 사실 어빌리티가 랜덤으로 나오는데다가 룰렛, 악마, 레벨업 모두 포함해 최고로 얻을 수 있는 스킬이 겨우 10개 밖에 되지 않기 때문에 원하는 2개 이상의 스킬을 얻는 것 자체가 사실 매우 어렵다. 여기서 전방화살 한개를 더 얻으면 좋겠지만, 기본적으로 멀티샷과 달팽이를 얻으면 가능성이 있는 셈이다. 그리고 미리 유튜브를 통해서 여러차례 공략을 봐야 한다. 그렇게 연습을 해야 이길 가능성이 늘어난다.

우선 알아둬야 하는 것은 이 보스를 깨려면 운이 좋아야 한다는 것이다. 최종보스가 발 바로 밑에서 나오거나 그러면 답이 없다. 특히 계속 한 마리는 멀리, 한 마리는 가까이 이렇게 있으면 스마트폰을 부시고 싶을 것이다(...) 다만 운이 좋으면 어떤 때는 보스가 멀리서만 공격을 할 때가 있다. 이때가 클리어 할수 있는 기회이다. 기억해라. 이 경우는 완전 운이다. 그러니 계속 시도하고 많이 경험해보는게 중요하다.


2.10. 챕터 8: 침묵의 지대[편집]



2.10.1. 일반 몬스터[편집]


  • 말벌: 흰 해골의 강화형. 플레이어를 향해 날아오며 벽을 통과하며 쫓아온다.히어로모드 에서는 죽으면 8발의 투사체를 날린다.

  • 슬라임, 레드 슬라임

  • 완두콩 우슈터

  • 그린 박쥐

  • 보라색꽃

  • 빅 슬라임: 점액을 발사하여 초록색 슬라임을 계속 소환한다. 소환된 슬라임 때문에 타게팅이 바뀌는 일이 종종 있어서 은근히 짜증을 유발한다. 대미지가 약하다면 잡기 매우 힘드나 반동 스킬이 있으면 밥이다. 피의 갈증 스킬이 있다면 매우 고마운 몹 중 하나. 소환된 슬라임을 잡아도 피의 갈증 같은 스킬이 발동 되기에 맘 먹고 딸피에서 풀피로 만드는것이 가능하기 때문이다. 추가로 점액은 투사체 판정이라서 이거에 맞아 대미지를 입을수도 있고 실드가드나 윙맨으로 제거 할수도있다. 그리고 점액이 땅에 탄착하기전에 거대 슬라임을 처치하면 슬라임이 생겨나지 않는다. 히어로모드 에서는 죽으면 강화 슬라임 3마리로 분열된다. 죽을 때 대사는 "으어어어어...."

  • 엘리트 마녀허수아비: 회전하는 구를 8방향으로 쏜다. 죽을 때 대사는 "토왁!!"

  • 파란색 폭탄유령





  • 보라색 궁수


2.10.2. 보스 몬스터[편집]


  • 거대 마녀허수아비 중간보스: 여기선 보스만 나오므로 7챕터 거대 마녀허수아비보단 처리하기 쉬운 편이다. 다만 대미지는 이쪽이 더 높으니 최대한 탄에 맞지 않게 조심하자. 패턴은 차이가 없다.

  • 거대말벌 중간보스: 말벌이 4마리씩 4개의 구석쟁이에서 소환되며 계속 늘어난다. 늘어난 벌은 죽여도 계속 소환하므로 아무 소용이 없고 처음에 가운데에 있는 큰 말벌을 공격해야 한다.(크기로 구분할 수 있다.) 말벌이 너무 많아지면 난이도가 매우 높아지기 때문에 죽은 사이드를 들고 가면 클리어가 수월해진다. 또한 말벌들을 계속 죽이면서 피를 충전할 수 있는 피의 갈증 스킬도 좋다. 소환된 말벌의 속도는 느리므로 반동을 보유하고 있다면 제자리에서 움직이지도 않고 클리어 가능하다.히어로모드 에서는 소환하는 말벌들이 강화둰다.

  • 레이저 음메룡 중간보스: 번개의 음메룡과 비슷하지만 날린 구슬이 십자가 모양으로 레이저를 발사한다. 구슬은 2개씩 발사하며 레이저 역시 최대 2번까지 발사한다. 구슬 지체에 맞아도 대미지를 입으니 조심할것. 레이저 회피에 익숙해지면 단순하다. 죽을 때 대사는 "꾸웨에에에에에!!"

  • 파이어 음메룡 두마리 보스: 기존 스테이지에 있던 파이어 음메룡이 2마리가 나오며 패턴도 동일하다. 하지만 무려 2마리가 쏴대므로 화면이 반사되는 불로 도배되는데 이를 지워줄 방패나 윙맨이 있으면 난이도를 많이 낮출 수 있다. 혹은 고화력으로 빠르게 한마리를 녹이면 다른 한마리는 기존과 별 다를바 없는 감각으로 클리어 가능하다.

  • 스컬 골렘 최종보스: 폭탄을 던지고 철퇴를 휘두른다. 철퇴를 휘드르는건 반드시 돌진을 하면서 하므로 주의할것. 전체적인 공략은 투사체가 잇는 점에선 거대 늑대보다 좀더 어렵지만 폭탄의 속도가 느려 피하기 쉬우며, 패턴이 고정패턴의 반복이다. 특히나 업데이트 이후로 난이도가 쉬워졌다. 늑대를 공략하듯 한두대 때리고 옆으로 도는걸 반복하면 노데미지로 클리어도 가능하다. 극단적으로는 그냥 계속 피하기만 하면서 펫으로 잡는 플레이도 가능하다. 죽을 때 대사는 "우와아악!!"


2.11. 챕터 9: 동결된 첨탑[편집]



2.11.1. 일반 몬스터[편집]


  • 설원 으웩벰:탄을 사선으로 발사한다. 히어로모드 에서는 그뒤 부체꼴 탄을 날린다

  • 유령손: 3개의 투사체를 던진다.히어로모드 에서는 5개를 던진다.

  • 눈덩이 네모해골 마법사: 튕기는 파란 얼음을 하나 던진다.히어로모드 에서는 사선으로 3개 던진다. 죽을 때 대사는 "으억!!"

  • 아이스 골렘: 작은 얼음을 촘촘하게 던진다. 맞으면 일시적으로 이동속도가 저하된다. 투사체 속도는 느린 편 히어로모드 에서는 돌진까지 하고 죽으면 벽반사가 되는 6개의 작은얼음을 발사한다. 죽을 때 대사는 "쿠어어억!!"

  • 얼음의정령: 까만 가시 2개를 전방으로 발사한다. 은근히 투사체 속도가 빠른 편. 히어로모드 에서는 잠시의 쿨타임후 기습 사선형태의 가시를 발사하는데 은근히 벽에 잘막혀서 어렵진않다.

  • 얼음의트랩: 여러 방향으로 발사체를 발사한다.

  • 뚱배트: 챕터7의 크림슨 골머리의 일반몹 버전. 한 방향으로만 날아다니고 죽으면 2개로 분열한다. 히어로모드 에서는 속도가 더욱 빨라지고 죽으면 3마리로 분열한다. 죽을 때 대사는 "뚱배트!!"

  • 대형 푸른색 폭탄유령: 큰 폭탄을 던지며 폭탄이 터지면 안에서 4방향으로 작은 아이스볼이 나간다. 속도자체는 느리나 탄막이 많아지면 성가신 존재다. 히어로모드 에서는 2개를 연속으로 발사한다. 죽을 때 대사는 "두터!!"


2.11.2. 보스 몬스터[편집]



  • 거대 설원으웩뱀 중간보스: 지속적으로 일반몹인 설원으웩뱀을 한번에 2마리씩 소환한다. 소환된 설원으웩뱀은 일반몹과 마찬가지로 행동하므로 빠르게 정리해주는것이 좋다. 그외의 보스의 공격은 약 130도 범위로 구슬을 던지는데 간격이 큰지라 피하기 쉽다. 소환몹만 제때 정리하면 간단한 편. 죽을 때 대사는 "으웩~!!"

  • 거대 푸른색 폭탄유령 중간보스: 날아오는 폭탄만 잘 피하면 사실상 잡기 쉽다. 히어로모드 에서는 날아오는 폭탄이 4방향으로 터진다. 죽을 때 대사는 "두터!!"

  • 거대 얼음의정령 보스: 탄막이 은근히 빠르기에 방심할 수 없는 보스다.

  • 거대 주머니벌 보스: 사방으로 쪼개지는 돌을 던진다. 벽에 붙어 있으면 잘 공격을 당하지 않는다. 쪼개진 돌의 파편은 빠르기 때문에 컨트롤이 필요하다.히어로모드 에서는 4방향으로 작은 돌을 던지는데 이것때문에 탄막 슈팅겜이 둰다.

  • 아이스 베헤모스 최종보스: 갑자기 땅에서 솟아 올라 빙글 돌면서 사방으로 얼음을 던진다. 갑자기 플레이어 바로 옆에서 솟아오르면서 데미지를 입히는 경우도 있으니 주의해야 한다. 플레이어를 향해 돌진하면서 팔로 찌르는 동작을 한 직후 5방향으로 뻗어나가는 얼음을 던질 때도 있는데, 전 패턴과 이어지는 연속 동작이므로 주의해야 한다.히어로모드 에서는 5방향 얼음이 벽반사가 되고 거대 붉은으웩벰 처럼 나왔다가 들어갈때 6방향 얼음탄
을 날린다.

2.12. 챕터 10: 파멸의 땅[편집]



2.12.1. 일반 몬스터[편집]


  • 말벌

  • 레이저 박쥐

  • 설원 으웩뱀

  • 유령손

  • 전기의정령

  • 눈덩이 네모해골 마법사

  • 완두콩 우슈터

  • 골골 병사

  • 파이어 골렘

  • 석궁

  • 낫 마법사

  • 얼음의정령

  • 대형 푸른색 폭탄 유령

2.12.2. 보스 몬스터[편집]


  • 거대 낫 마법사 중간보스: 10챕터의 가장 큰 관문이자 본 게임에서 가장 어려운 보스 중 하나다. 공격을 정말 쉴새없이 쏟아붓기 때문에 피하느라 제대로 된 공격을 하기가 어려우며 실수 한번에 죽어버릴 수도 있어 상대하기 매우 까다로운 보스다. 움직이는 적은 거의 못맞히다시피 하는 인공지능 때문에 돌진중인 보스를 때리려면 벽 반사나 보스와 일직선 위치에 있어야 하는데 그마저도 어렵고 낫을 날리는 패턴 역시 연속으로 사용하는 경우도 있어 피하기도 어렵다. 낫을 피할 때 일반적인 반사각으로 생각하면 안 된다. 반사된다기 보단 이상한 각도로 꺾이기 때문에 직관성이 떨어지는 패턴. 10챕터의 첫 보스로 고정되어 있기 때문에 패턴을 익히지 못하면 챕터 진행 자체가 막혀버려 어떻게든 연습으로 돌파하는 수밖에 없다. 히어로모드 에서는 이상한 각도로 꺾이는 낫이 2개로 늘어나고 큰 낫을 일직선으로 던진다. 죽을 때 대사는 "조쇼!!"

  • 거대 주머니벌 2마리 보스: 벽에 있으면 비교적 쉽게 깰수 있으나 하나일때랑은 다르게 돌이 쉴틈없이 날아와서 조심해야 한다.

  • 거대 푸른색 폭탄 유령2마리 보스: 날아오는 폭탄만 조심하면 쉼다.

  • 아이스 그랜드 드래곤 최종보스: 얼음을 날린다. 얼음은 벽에 부딪혀 5개 방향으로 쪼개지는 패턴과 일직선으로 여러 발 연사하는 패턴이 있다. 두번째 패턴도 벽에 부딪힌 얼음이 반사되므로 조심해야한다. 6챕터 최종보스 파이어 그랜드 드래곤처럼 그랜드 드래곤의 머리 부분에 위치하면 쉽게 클리어 할수 있다.


2.13. 챕터 11: 수도[편집]


최악의 난이도를 가진 챕터 중 하나. 7챕터 이후로 비교적 빠르게 진행되다가 여기서 막히는 경우가 대부분이다. 적들이 매우 강하고 패턴이 까다로운데다가 보스들 역시 난이도가 높은 편이라 총체적 난국을 겪게 된다.

사실 클리어를 위해 최소 에픽 급 이상의 장비를 장착하고 어빌리티 중 초반 리코셰와 더블샷은 필수라고 보아야 한다. 방어 속성 어빌리티 보다는 최대한 스피드와 공격력, 탄환수를 끌어올리는데 초점을 두는 것이 좋다. 소환되는 잡몹 숫자도 많고 하나하나가 강한 편이며, 보스는 엄청나게 까다롭진 않으나 체력이 강하고 패턴이 변칙적이어서 오래 끌수록 힘들어지기 때문에 강한 공격력으로 가능한 신속하게 잡는 편이 좋다.


2.13.1. 일반 몬스터[편집]


  • 거대슬라임: 8 챕터에서도 나왔던 그 녀석이다. 성가신 몹들이 많은 챕터라 소환된 슬라임으로 인한 타게팅 변경이 더욱 거슬린다. 거기다가 소형 슬라임 소환 속도도 빠르고 보통 자잘한 벽이 많은 곳에서 다른 몹들과 함께 나오기 때문에 계속해서 타겟팅이 바뀌다 어느샌가 방이 몬스터로 꽉채워지는 경우가 생기며 리코셰가 사실상 강제된다.(그래도 다행인 점이 이놈들은 후반으로 갈수록 잘 안나오기 때문에 후반엔 안심해도 된다.)

  • 레드 낫 마법사: 5챕터부터 등장한 낫 마법사의 강화판. 벽에 튕기는 낫을 던진다. 낫은 벽에 튕기는 횟수가 아니라 거리만큼 날아가므로 금방 사라지지 않아 메이지 하나당 보통 맵에 낫이 두 개씩 날아다니게 된다. 관통식이라 방어가 불가능하고 벽에 튕기는 각도가 제각각이라 상대하기 까다로운 편. 몹을 다 잡더라도 날아다니던 사이드에 돌연사 할 수 있으니 다잡았다고 긴장을 놓지 말자. 죽을 때 대사는 "조쇼!!"

  • 레이저 박쥐: 다른 챕터와 동일. 가끔 똑같은 외형인데 레이저가 아니라 플레이어 쪽으로 투사체 2개를 대각으로 날리는 패턴을 가진 박쥐가 나온다.

  • 유도탄 책마법사: 플레이어를 따라가는 탄환을 발사한다. 탄속이 느리기 때문에 옆으로 슬쩍 빠져주면 어렵지 않다. 가끔 똑같은 외형에 플레이어 방향으로 굵은 레이저를 발사하는 패턴을 가진 적이 나온다. 시전이 빠른데다 레이저 지속 시간이 짧지 않고 외형 구별이 불가능해 당황할수도 있다. 가장 악몽인건 이녀석이 나왔는데 방이 긴 방일 경우 주술사가 화면에서 보이지도 않는데 어느샌가 레이저를 2대 맞고 시작하게 된다. 특히 이놈들이 나오는 것은 대개 초반이기 때문에 몹 클리어가 느린편이라 거대슬라임과 같이 나오면 여러대 얻어맞다 어느샌가 방이 슬라임으로 가득해서 주술사에 타겟팅이 되지 않아 그냥 1스테이지부터 게임이 끝날 수도 있다.[6] 죽을 때 대사는 "으헉!! 책마법사 살려!!"

  • 엘리트 네모해골 궁수

  • 난쟁이 골골 병사: 5챕터의 창든 골골 병사의 강화판으로 크기가 좀 더 작다. 돌진 패턴을 사용하는데 일정 거리에 도달하면 계속 돌진하면서 다가오는데 돌진 거리도 길고 주기도 짧아 거리 벌리기가 중요하다.
방에 들어가자마자 입구 양 옆에서 화면의 반을 뚫고 창으로 찌르는 경우가 있으니 주의. 죽을 때 대사는 "골골!!"

  • 방패 든 골골 병사: 5챕터의 칼든 골골 병사의 강화판으로 방패를 들고있고 공격 속도가 좀 더 빠르다. 정면에서 오는 피해를 절반만 받기 때문에 체감 체력이 매우 높다. 거기에 플레이어를 바라보면서 오기 때문에 사실상 방패를 우회해서 때리는 것은 어렵다. 넉백 모션이 떴을 때는 데미지 감소를 일시적으로 받지 않는다. 죽을 때 대사는 "골골!!"

  • 얘두사: 한번에 3개의 탄을 플레이어 쪽으로 날린다. 투사체는 벽을 넘어가며 일정 패턴이 아니라 흩뿌리듯이 날리기 때문에 여러마리가 등장하면 피하기 까다롭다.

  • 어둠의 갑옷 병사: 잠시 사라졌다가 잠시 후 플레이어 뒤에서 나타난 뒤 앞으로 짧게 돌진 공격을 한다. 충돌 피해가 있기 때문에 애매하게 움직이면 데미지를 받으며 무빙이 강제된다. 11챕터에서 프리즈 어빌리티를 채용하기 어려운 원인으로 패턴이 꼬여버리면 순차적으로 텔레포트를 사용해 피하기가 매우 어려워진다.[7] 죽을 때 대사는 "우억!!"


2.13.2. 보스 몬스터[편집]


  • 거대 책마법사 중간보스: 4단계 히어로 모드 거대 책마법사보스랑 동일하다. 초반에 나오는 쉬운 보스이다. 죽을 때 대사는 "으헉!! 책마법사 살려!!"

  • 거대 얘두사 중간보스: 무난한 보스지만 돌진 거리 계산을 잘못하면 예상치 못하게 맞는 경우가 상대할 때는 늘 거리를 어느 정도 유지하는 것이 좋다.

  • 거대 네모해골 궁수 2마리 중간보스: 사실상 챕터 11의 난이도를 높이는 주범으로, 두 마리가 쉴 새없이 화살을 퍼붓는지라 빨간 궤적에서 벗어나기가 어렵다. 궤적 간격도 촘촘하고 탄속도 빠르다. 최대한 피하면서 1마리를 최대한 빨리 처치해야 한다.[8] 웬만한 수준의 무기로는 어림도 없으며, 화살이 빗발쳐 만 이상이었던 체력이 순식간에 백 단위로 떨어지는 참사가 발생한다.

  • 썬더 음메룡 2마리 중간보스: 탄환이 엄청 많긴 하지만 탄속이 느린 편이라 궁수 두마리보단 쉽다.

  • 스컬킹 최종보스: 돌진하면서 검을 휘두르고, 돌진하면서 이동한 곳에 불길을 놓는다. 또한 돌을 광범위하게 3연속으로 던진다. 중간중간 해골 전사도 소환한다. 돌진하면서 남는 불길에 진로차단을 당한다면 상당히 까다로워진다. [9] 또한 처음으로 스스로 피를 채우는 몹이다. 죽을 때 대사는 "쿠워어억~!!"


2.14. 챕터 12: 트랩 던전[편집]


대부분의 몬스터가 고정형이기에 11 챕터에 비해 매우 쉽다.


2.14.1. 일반 몬스터[편집]


* 얼음의 크리스탈

* 불의 크리스탈

* 번개의 크리스탈

* 레이저 기둥: 앞뒤옆으로 레이저를 쏘거나 대각선으로 레이저를 쏜다.

* 전기 정령

* 보라색 꽃

* 석궁

* 박쥐

* 봄버: 멀리서 갑자기 날아오는 폭탄을 조심해야한다.


2.14.2. 보스 몬스터[편집]


  • 원소의 크리스탈 중간보스
기존의 불, 번개, 얼음의 크리스탈의 특징을 모두 합친 보스이다. 몬스터는 소환하지 않으며, 짧은 간격으로 불을 던지거나, 번개를 쏘거나, 얼음을 던지는 공격 중 하나를 수행한다.

  • 거대 레이저 기둥 중간보스
기존 레이저 기둥과 동일하게 십자가모양과 X자 모양으로 번갈아 가며 레이저를 날리나, 레이저가 표시된 뒤 쏘는 간격이 더 짧다. 일정 시간마다 봄버와 박쥐, 전기 정령을 소환한다.

  • 원소의 크리스탈 2개 최종보스
앞서 나온 원소의 크리스탈과 동일한 크리스탈 두개가 위쪽 양끝에 있다.


2.15. 챕터 13: 용암 랜드[편집]


거의 원거리 적들 위주로 구성되어 있으며 근거리 적은 빨간 거미 정도 외엔 없다시피 하다. 적들의 투사체 속도가 빠른 편은 아니며 탄막 피하기식의 컨트롤이 필요하다. 원거리 적들이 많은 9챕터나 12챕터와 비슷하다고 생각할 수 있으나 새로 추가된 적인 촉수의 존재로 인해 최악의 난이도를 가진 챕터 중 하나로 꼽힌다.


2.15.1. 일반 몬스터[편집]


  • 네발거미: 플레이어쪽 전방 세갈래로 불꽃을 던진다. 점프하여 이동한다

  • 파이어 골렘: 알게모르게 플레이어에게나 이동경로에 돌을 던지는 재수없는 녀석이다. 맵이 붉은색인데 돌마저 빨개서 가끔 잘 안보인다.

  • 빨간거미

  • 으웩뱀

  • 불꽃촉수: 자기 위치에서 사라졌다가 플레이어 근처에 나타나 다섯갈래로 불꽃을 내뿜는 공격을 한다. 플레이어 바로 밑에 나타나기도 하며, 스테이지가 올라갈수록 등장과 동시에 불꽃을 내뿜으므로 피하기 매우 까다롭거나 피하기 불가능하다. 13챕터 난이도 상승의 주범으로, 데미지 3~4천[10]에 무방비로 노출된 플레이어에게 불합리함을 느끼게 해준다. 무적스킬이 있다면, 무적이 사라진 뒤 6~7초를 세고 다음 스테이지로 들어가면 촉수가 플레이어 근처에 나타나는 타이밍과 딱 맞게 무적실드가 쳐진다. 악마에게서 장애물 통과를 얻었다면, 촉수가 올라오는 타이밍에 벽에 들어가는 식으로 안전하게 피할 수 있다. 혹은 대각화살이나 옆쪽 화살을 촤대한 많이 찍어 근처에 올라온 촉수를 한대만 내어주고 폭딜로 잡아버리는 것이 최선이다

  • 빨간 폭탄유령

  • 불정령

  • 파이어 악어

  • 메테오 책마법사: 스테이지가 올라가면 변형 공격을 한다. 공격범위는 좁지만 플레이어 주위에 산발적으로 여러 지역에 불꽃을 소환한다.

  • 주머니벌: 천천히 플레이어를 향해 이동한다. 죽으면 사방으로 불꽃이 튄다. 따라서 바로 앞에서 죽이면 안되고 도망가서 죽여야 한다. 불꽃이 터지는 방향이 8방위로 늘 같다. 1.3.3 이후로 꿀벌 2마리로 분열된다.

  • 양초골렘: 전방으로 불꽃기둥(?) 을 발사한다. 투사체가 느리다. 기둥이 은근 길이가 있어서, 가능한 가까이 가지 않는게 신상에 좋다. 벽을 뚫고 이동하는데, 자기는 벽 안에서 플레이어 공격을 맞지않으면서 벽을 뚫고 불기둥을 던지는 경우가 있으므로 주의해야한다. 죽을 때 대사는 "쿠어어억!!"


2.15.2. 보스 몬스터[편집]


  • 거대 으웩뱀 중간보스: 빨간 탄환을 던진다. 숨을때와 다시 나올때 탄환이 발사된다. 기존 탄환이 퍼지던 것에서 업데이트 후 쉽게 바뀌었다. 그러나 1.3.3 이후 다시 퍼지는 탄환을 쏴서 어려워졌다. 퍼지는 탄환은 반드시 벽에 부딪혀야만 퍼지기 때문에, 벽에서 어느정도 먼 위치에 있는 것이 안전하다. 죽을 때 대사는 "으웩~!!"

  • 네발불거미 중간보스: 여러방향 직선으로 불을 날림. 날아오는 중간에 회오리모양으로 퍼지는 불을 날림. 플레이어를 향해 점프함. 플레이어가 얼음 계열 어빌리티나 스킬을 지니고 있을 때 공격의 타이밍이 재수없게 겹쳐서 공중에 떠 있는 중에 얼어 버리면 경직이 풀려도 착지를 하지 않고 공중에 떠 다니는 버그가 있다. 상당히 성가신데 이 상태가 되면 플레이어의 공격은 안 맞지만 보스의 공격은 그대로 플레이어에게 먹히므로 절대적으로 이쪽이 불리하다. 보스가 다시 한번 점프해서 착지할 때까지는 이 상태가 유지되므로 재수없게 이 버그가 발동되면 죽자사자 도망다녀야 한다.

  • 대왕불꽃촉수 중간보스: 플레이어가 공격할 수 없는 새끼 촉수 네마리가 잠깐 등장하여 불꽃을 뿌리고 사라진 뒤 대왕촉수가 나타난다. 주로 플레이어 바로 밑이나 도주경로 바로앞에 나타나서 피하기 매우 까다롭다. 불꽃 세번정도 뿌린뒤 다시 사라지고 새끼촉수가 나타나는 패턴. 다른 보스에 비해 대처하기 가장 어려운기분 더러운 보스. 초반 스테이지의 경우, 보스 체력이 낮으므로 사선화살이나 측면화살을 배우고 대왕촉수와 근접에서 다이다이 뜨는게 맞다가 죽는 것 보다 좋을 수 있다.
2020년 봄 업데이트로 이전보다는 비교적 난이도가 낮아졌다. 거의 무조건적으로 플레이어의 바로 근처나 진행 방향 앞에서 튀어나오던 이전과는 달리 비교적 먼 곳에 나타나도록 패턴이 수정되었다.

  • 파이어 음메룡 중간보스: 기존 파이어 음메룡과 같이 불을 몇가지 패턴으로 던진다. 그러다가 자기가 플레이어를 향해 돌진하는데, 벽에 몇차례 튕긴다.

  • 불의정령 중간보스: 매우 쉽다. 플레이어에게 가려진 불꽃만 조심하면 쉬어가는 보스와 다름없다.

  • 불매미 중간보스: 플레이어를 향해 직접 공격할 시 모션이 있으므로 잘보면서 피하면 된다. 중간중간 불매미를 소환한다. 플레이어를 향해 돌진하면서 불꽃자취를 남긴다. 플레이어를 향해 3덩이 범위 불꽃을 던진다. 불꽃 범위가 가로로 넓으니 가급적 보스와 가깝거나 멀게 무빙하면 된다. 불매미의 상향 때문에 덩달아 상향되었다.

  • 미노타우루스 최종보스:5챕터에 등장한 미노타우루스의 강화판으로 필살기 미노타우루스 쿵의 경우 플레이어를 향해 날아온 뒤 자기주위에 범위 불꽃을 점점 크게 남긴다. 원뿔모양으로 직진하는 불꽃을 서너번 난사한다. 직선으로 불폭발을 일으킨다 플레이어를 향해 세번에 걸쳐 돌진한다. 플레이어에게 공격하기 전 모션이 있고,5챕터와 패턴이 크게 다르지 않으므로 잘 보면서 수직으로 피하면 생각보다 쉬운 보스다. 죽을 때 대사는 "우워어억!!"


2.16. 챕터 14: 에스키모의 땅[편집]


13챕터보다 악랄한 난이도를 자랑한다.


2.16.1. 보스 몬스터[편집]


보스의 종류는 총 16종류이다.

  • 얼음주술사 중간보스 (1~2스테이지)
    • 공격 패턴 1:순간적으로 빠른 얼음 탄환을 고깔 모양으로 발사한다.
    • 공격 패턴 2:플레이어를 향해 조준한 뒤 5갈래로 퍼지는 가시를 쏜다.
    • 공격 패턴 3:느린 속도의 큰 얼음 탄환을 3개 발사하며, 각 탄환은 벽에 2번까지 반사되며 작은 얼음 탄환으로 분열된다.

초반 보스답게 그리 어렵지 않다. 1번과 2번 패턴 모두 옆으로 살짝 움직이기만 하면 모두 피할 수 있으며,3번 패턴만 조금 익숙해진다면 간단하게 격파할 수 있다.

  • 마녀허수아비 중간보스 (1~2스테이지)
전에 등장했던 그 허수아비 맞다. 워낙 깡패같은 패턴을 자랑하는 이번 챕터 보스들에 비하면 패턴이 비교적 쉬운데다가 초반 보스라 체력과 공격력이 그리 강하진 않아서 여기까지 온 플레이어들이라면 어렵지 않게 공략할 수 있다.

  • 아이스 베헤모스 중간보스 (1~2 스테이지)

  • 네발얼음거미 중간보스 (3~4 스테이지)
    • 공격 패턴 1 : 벽에 튕기는 푸르고 긴 불꽃을 여러 방향으로 발사한다.
    • 공격 패턴 2 : 회오리치는 푸른 불꽃 4개를 두른 큰 구체를 플레이어에게 발사한다. 구체는 벽에 닿으면 없어지며 구체의 회오리는 구체가 이동할수록 반경이 커진다.
    • 공격 패턴 3 : 플레이어에게 날아오며 착지할 때 벽에 튕기는 푸른 불꽃을 여러 방향으로 발사한다.

  • 얼음 정령 중간보스 (3~4 스테이지)

  • 레이저 음메룡 중간보스 (3~4 스테이지): 챕터 8에서 나왔던 그 보스로 레이저 쏘는 식물이나 사이드 메이지가 잡몹으로 함께 나오면 난이도가 상승한다. 공격 패턴 1 : 플레이어를 향해 두 구체를 생성한다. 이 구체들은 일정 시간에 한 번씩 빨간 색 줄로 된 십자 범위에 레이저를 쏜다. 구체는 벽에 1번째로 닿으면 팅기고 2번째로 닿으면 사라진다. 구체나 레이저에 맞으면 대미지를 입는다.

  • 종류가 다른 곤충 2마리 보스 (5~6 스테이지) : 8챕터의 말벌 보스, 9챕터의 매미 보스

  • 종류가 다른 꽃 2마리 보스 : 1챕터 꽃 보스, 5챕터의 꽃 보스

  • 종류가 다른 음메룡 2마리 보스 : 레이저 음메룡, 파이어 음메룡, 썬더 음메룡 중 2마리

  • 종류가 다른 주술사 2마리 보스 : 바람을 소환하는 주술사, 얼음 구체를 쏘는 주술사
두 보스 모두 패턴이 어렵지 않아서 후반 스테이지에 이들이 등장하면 로또라고 볼 수 있으며, 체력 셔틀로 만들어버릴 수 있다.

  • 종류가 다른 지렁이 2마리 보스 : 6챕터의 지렁이 보스, 3챕터의 지렁이 보스

  • 스톤골렘 2마리 중간보스 (5~6 스테이지)
1챕터의 파란 스톤골렘도 아니고 4챕터의 붉은 스톤골렘들이 나오는데다가 후반 보스라 스펙도 막강해 매우 어렵다. 최대한 둘을 서로 뭉치게 하여 공격하면 비교적 쉽게 공략할 수 있다.


  • 초록/파란 나무 랜덤 2마리 중간보스 (5~6 스테이지): 초록 나무와 파란 나무가 랜덤으로 총 두 마리가 나오는데 섞어서 1마리씩 나올 수도 있고, 한 쪽 색깔 나무로 2마리가 나올 수도 있다. 그런데 운이 나쁘게도 초록 나무가 2마리 나오는 경우에는 클리어 하기 매우 어려워 진다. 특히 둘이 동시에 점프를 하지 않고 한 마리는 점프하고 한 마리는 돌을 쏘고 있는 패턴이 계속 나오면 피하기가 매우 힘들어진다. 다른 2마리 보스들과 마찬가지로 최대한 보스 하나를 죽인 다음에 나머지 하나를 처치하는 방식으로 진행해야 된다. 초록 나무는 착지하면서 8방향으로 나뭇잎을 날린다.

  • 사이드메이지 2마리 중간보스:최종보스 방 직전에 등장하며, 11챕터의 쌍궁수, 13챕터 촉수 중간보스가 있다면 14챕터에는 사이드메이지 2마리가 있다고 말할 수 있을 정도로 극악의 난이도를 자랑한다.

  • 거대 얘두사 2마리 중간보스 (5~6 스테이지): 11챕터에 나왔던 거대 얘두사 2마리가 나온다.

  • 네발얼음거미 2마리 최종보스 (10 스테이지)
한마리만 있어도 피하기 어려운 보스가 2마리가 나와서 온 맵 사방팔방에 얼음을 뿌려대고 점프를 해댄다. 탄환이 거의 눈으로 보고 피하기가 불가능할 정도로 많이 날아오므로, 정 못 피하겠으면 어빌운이 특히 좋은 판에 악마에게 구입한 생명과 추가 부활 기회를 앞 보스들에게 잃지 않고 가져와서 피말리는 맞다이 싸움을 하는 방법밖에는 없다.


2.17. 챕터 15: 파라오의 방[편집]



12챕터에 이어 스테이지가 30까지밖에 없는 챕터. 추가되는 몬스터 종류도 적고 이전 챕터가 워낙 어려워 체감상 난이도가 낮게 느껴질 수도 있지만 적들의 패턴이 까다롭고 광역기가 다수인데다 데미지가 매우 높아져 생각보다 돌파가 까다롭다.


2.17.1. 일반 몬스터[편집]



  • 파이어 으웩뱀: 으웩뱀류 몬스터들이 다 그렇듯 공격 후 땅 속으로 들어갔다가 임의의 위치로 나오기를 반복한다. 플레이어 위치에 폭탄을 쏘는데, 날아가는 도중에 맞으면 피해를 입으며 땅에 떨어지면 3개로 나뉘어 3초동안 지속되는 불장판을 깐다.[11] 15챕터 난이도를 올리는 주범으로 한번에 까는 장판의 범위가 매우 넓기 때문에 최대한 멀리 움직이며 피해야 한다. 투사체가 땅에 떨어지고 3방향으로 튀는데 가운데 부분은 장판이 깔리지 않아 살짝 움직이면 장판을 피할 수 있다. 다만 자신이 장판에 둘러싸인 상황 되기 때문에 다른 적들이 몰려오는 걸 피하기 어려워진다. 죽을 때 대사는 "으웩~!!"

  • 기생충 쿵딱 미라: 일반 미라들 보다 덩치가 크며 무작위로 점프하는 것이 아닌 플레이어 쪽으로 다가온 후 점프한다.[12] 착지 시 주변에 광역으로 피해를 입히기 때문에 거리를 유지하는 것이 중요하다. 특히 플레이어와 가까우면 점프를 연속으로 매우 빠르게 하기 때문에 구석에 몰리면 뭣도 못하고 죽을 수 있어 갇히지 않게 움직이는 것이 중요하다. 점프 중에는 피해를 안받지만 플레이어 역시 그 밑으로 지나가는 것이 가능하다. 죽을 때 대사는 "기생충!!"

  • 엘리트 토네이도 네모해골 마법사: 기존 토네이도 네모해골 마법사의 강화판으로 플레이어를 향해 일직선으로 오는 태풍을 날린다. 태풍은 지형에 닿으면 2개로 나뉘어 좌우로 움직이며 날아간다. 투사체가 늘어나기 때문에 여러마리가 있으면 탄막이 형성된다. 죽을 때 대사는 "으억!!"

  • 호바귀: 이번 챕터에서 새로 등장한 몬스터. 5개의 소형 회오리를 소환해, 차례대로 플레이어에게 날린다. 패턴 자체는 피하기 어렵지 않지만, 다른 몹들과 조합이 되면 피하기 까다로워 진다. 회오리가 소환되는 중엔 닿아도 피해를 받진 않으며 호바귀를 잡아도 회오리가 생성됐다면 사라지지 않고 날아온다. 죽을 때 대사는 "호바귀!!"

  • 노란 골머리

  • 메테오 책마법사

  • 식충 식물

  • 초록 궁수

  • 빨간 거미

  • 파란 골렘

  • 석궁

  • 레이저 눈알 새


2.17.2. 보스 몬스터[편집]



  • 엘리트 분노 골렘 보스

• 플레이어 방향으로 투사체 7개를 부채꼴로 2번 날린다. 투사체 간격은 랜덤이다.

• 플레이어를 향해 돌진하며 길목에 장판을 깐다. 장판은 지속 데미지를 입히며 범위는 좁은 편. 연속으로 돌진하는 경우도 있다. 보스에게 직접 닿으면 데미지를 더 크게 입는다.

• 플레이어 방향으로 돌을 던진다. 2개를 던질 경우 X자로 갈라졌다가 한번 더 갈라지며 3개를 던질 경우 6방향으로 한번만 갈라진다.

• 무작위 위치에 갈색 골렘 2마리를 소환한다. 최대 3마리까지 소환한다.

골렘 보스들의 패턴을 전부 섞어놓은 보스. 패턴 간격이 짧아 쉴새없이 움직이며 싸워야 한다. 투사체를 뿌리고 바로 돌진해버리거나 피할 틈도 없이 연속으로 달려오는 등 패턴이 까다롭다. 특히 소환계열 보스들이 그렇듯 소환한 몹이 죽으면 바로바로 채우기 때문에 사실상 골렘 3마리를 추가로 달고 보스전을 치러야 한다. 죽을 때 대사는 "쿠어어억!!"


  • 거대 엘리트 토네이도 네모해골 마법사 중간 보스

• 플레이어 방향으로 태풍 7개를 부채꼴로 빠르게 날린다. 태풍은 왼쪽으로 회전하며 간격이 넓다.

• 거대 태풍 하나를 소환한다. 태풍은 움직이지 않으며 6개의 작은 태풍을 원형으로 3번 날리며 몸빵으로 즉시 없애는게 가능하다.

• 플레이어 방향으로 태풍을 날린다. 주위를 6개의 작은 태풍이 오른쪽으로 돌면서 감싸고 있으며 플레이어를 따라온다. 가운데 태풍이 사라지면 주위 태풍들은 반대 방향으로 돌며 흩어진다.

이 보스 역시 패턴의 랜덤성 때문에 간혹 피하기 매우 어렵게 태풍이 날라오기도 하지만, 위의 골렘 보스처럼 악랄할 정도 까지는 아니다. 플레이어의 공격력이 높지 않아도 날아오는 태풍을 잘 보면서 피하면 노 히트로 클리어가 가능한 보스이다. 주위를 빙글빙글 돌아 펫공격 및 기타 어빌리티로 시간이 오래 걸리지만 안전하게 클리어가 가능하다. 방에 입장하자마자 처음 보스 주위를 돌기 시작할 때 0~2 대 정도 맞을 수도 있다. 죽을 때 대사는 "으억!!"

  • 거대 호바귀 최종 보스

• 사실 여기까지 왔으면 몹들의 공격을 피하는 데에 일가견이 있고, 어빌리티도 상당하겠지만 이 최종 보스가 그래도 잡기 어려운 이유는 마지막 패턴에 있다. 플레이어에게 돌진을 하는데, 그 거리가 생각보다 길고, 무엇보다 플레이어를 잠시동안 추격하는 녹색 화염이 순식간에 플레이어를 눕힌다. 화염 한발에 피통이 1/3정도씩 깎이는데, 유도성이 붙이있어 재빨리 움직이지 않으면 한꺼번에 여러발을 쳐맞고 그대로 게임 오버가 된다. 보스의 피통도 상당하기에 플레이어의 데미지도 높아야 되는 것은 덤. 유도 화염 패턴을 운이 좋게 여러번 피하면 가까스로 잡을수 있는 보스이다. 하지만 해골 소환을 마구 한 뒤에 돌진을 하면 답이 없는것은 거대 스톤 골렘과 같다. 죽을 때 대사는 "호바귀!!"


2.18. 챕터 16: 고대 신전[편집]


지금까지 등장했던 몹들 중에 정말 까다로운 몹들과 새로운 난감한 패턴을 지닌 적들이 계속 소환된다.


2.18.1. 일반 몬스터[편집]


  • 기생충 쿵딱 미라

  • 불매미

  • 방패 든 해골 전사

  • 창 든 해골 전사

  • 빨간 박쥐

  • 슈퍼 책마법사: 책마법사의 강화판으로, 유도탄을 날리는 동시에 다른 적들을 강화시켜준다. 죽을 때 대사는 "으헉!! 슈퍼 책마법사 살려!!"

2.18.2. 보스 몬스터[편집]


  • 크랩킹 중간 보스

  • 추파카브라 최종 보스 : 필살기는 육각별 모양으로 환영분신을 소환하는 후락딱딱 환영 분신술 죽을 때 대사는 "꾸와아악!!"

2.19. 챕터 17: 드래곤 둥지[편집]



2.19.1. 일반 몬스터[편집]




2.19.2. 보스 몬스터[편집]



[1] 요리조리 돌아다니면서 피하면 될 거 같지만 의외로 회피패턴을 어느정도 예상한 듯이 움직여서 완벽하게 회피하기 난감하다.[2] 일정 크기 이상 커지지 않는다.[3] 현재는 껐다 켜는 경우, 보스는 변하지 않으나 잡몹이나 맵의 모양은 특정 범위 안에서 변한다. 보스랑 싸우는데 있어서 처치하기 곤란한 잡몹이 나온다면 바꾸는 것도 좋다.[4] 달려드는 즉시 십자 대각선 방향을 뺀 위치로 살짝 피하면 어렵지 않게 피할 수 있다.[5] 돌진하는 1마리는 1챕터 보스로 나오는 녀석이고 나머지 1마리는 원래는 잡몹으로 나오는 녀석이다.[6] 그러나 개발자 측에서도 이러한 문제점을 인식했는지 2월 6일 업데이트로 인해 너프되었다. 가장 큰 차이점은 레이저를 쏠 때 레이저 경로가 보인다는 것이고 공속도 느려졌다.그냥 없애지[7] 이때문에 공격력 어빌리티를 올려서 빠르게 죽여야 한다.[8] 11챕터에서 가장 까다로운 보스[9] 매번 불길로 진로를 차단하면서 플레이어에게 연속돌진을 해대면 이보다 짜증날 수가 없다. 불길에 닿으면 지속 시간 동안 체력이 1000이상씩 쭉쭉 닳아 금방 실피가 된다.[10] 다만 주얼이 잘 갖춰있으면 데미지를 2000대로 줄일 수 있다.[11] 이때 분산된 폭탄 중 하나는 무조건 플레이어를 향한다.[12] 프리즈로 스턴을 건 경우 엉뚱한 방향으로 튀기도 한다.

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