그라운디드/업데이트

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1. 0.0.0 ~ 0.1 패치
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10. 0.10 패치
11. 0.11 패치
12. 0.12 패치
13. 0.13 패치
14. 0.14 패치
15. Grounded의 1.0 정식 릴리스 업데이트
16. 1.1 패치
17. 1.2 패치


비공식 번역은 오역이 있을 가능성이 있기에 잘 이해되지 않는 경우 원문을 참고하면서 읽는 것이 좋다. 매달 업데이트가 예정되어 있다.[1] 패치 넘버가 0.0.0.(0.) 0000 Rel 이라는 형식을 띄고 있는데, 해당 넘버가 뜻하는 의미는 아래와 같다.
  • n.n.0. nnnn Rel
대규모 업데이트 시에 올라가는 넘버이고, 첫 자리 수가 0에서 1이 될 때 얼리 액세스가 종료되고 정식 출시됬다.
  • 0.0.n. nnnn Rel
소규모 패치 시에 올라가는 숫자이다. 예외로 데모 때는 네 번째 자릿 수가 사용되었는데, 아마, 0.0.1에 부족하다는 판단에 이렇게 사용한 듯 하다.[2]
  • 0.0.0. nnnn Rel
이는 파일이 수정된 횟수로 추정된다.
  • 0.0.0. nnnn Rel
Release의 약자. 공개되었다는 뜻. 데모판에서는 Demo, 공개 테스트 서버에서는 Public Test라는 글자가 뒤에 붙는다.


1. 0.0.0 ~ 0.1 패치[편집]


  • 데모판 공개 (0.0.0.1.1942 Rel Demo)
2020년 6월 18일 ~ 6월 22일 동안 공개된 데모판. Xbox One 및 Steam에서 이용할 수 있었다. 30분밖에 플레이 못하지만, 반복 플레이가 가능했다. 볼 수 있는 스토리의 끝은 가스버너로 만들어진 장치를 작동시켜서 쏘는 이벤트 부분까지. 해당 스토리까지 가면 플레이해줘서 고맙다는 알림창[3]이 뜬다.

[ GROUNDED DEMO IS NOW AVAILABLE TO PLAY!(원문) ]
The Grounded demo is now available to download in the Xbox Insider Hub if you are a part of the Xbox Insider Program or on Steam! Download today and play a single day of that backyard life!
* Xbox Insiders - Search for Grounded through the Insider hub on either your PC or Xbox One.
* Steam players can find the demo on our Steam store page.
Event period: June 16th through June 22nd
Players will be able to experience a 30-minute single-player demo during the event period. Download the demo today to experience a sample of life in the backyard!
Also if you missed it, check out this video to get familiar with a few of the basics in Grounded!

On July 28th Grounded will be available through Xbox Game Preview with Xbox Game Pass, Xbox Game Pass for PC, Microsoft Store, and Steam Early Access.

[ 지금 그라운디드 데모를 즐기실 수 있습니다!(비공식 번역) ]
Grounded 데모는 이제 Xbox Insider 프로그램에 참여하거나 Steam에있는 경우 Xbox Insider Hub에서 다운로드 할 수 있습니다! 오늘 다운로드하고 그 뒤뜰 생활의 하루를 즐기십시오!
* Xbox Insiders-PC 또는 Xbox One의 Insider 허브를 통해 Grounded를 검색합니다.
* Steam 플레이어는 Steam 상점 페이지에서 데모를 찾을 수 있습니다.
이벤트 기간: 6월 16일 부터 6월 22일
플레이어는 이벤트 기간 동안 30 분의 싱글 플레이어 데모를 경험할 수 있습니다. 오늘 데모를 다운로드하여 뒷뜰에서의 삶에 대한 견본을 경험하십시오!
또한 놓친 경우 이 비디오를 확인하여 Grounded의 몇 가지 기본 사항에 익숙해 지십시오!

7 월 28 일 Grounded는 Xbox Game Pass가 포함된 Xbox Game Preview, PC 용 Xbox Game Pass, Microsoft Store 및 Steam Early Access를 통해 사용할 수 있습니다.


  • 0.1.0 출시 (0.1.0.2168 Rel)
2020년 7월 28일 앞서 해보기로 첫 출시. 데모와 비교해보자면 무료였던 데모와 달리 값을 지불하고 플레이하는 것이기 때문에 시간 제한이 사라진 것은 당연하고 잠겨있던 멀티 플레이어가 활성화되었다. 4명의 주인공에게 목소리가 추가되었으며, 난이도가 4단계로 구분되었다. 사망 시 화면도 조금 바뀌었다. 플레이 할 수 있는 스토리의 끝은 연구소 안에서 BURG.L에게 말을 거는 부분까지. 데모판에서 1달만에 나온 것이다 보니 데모판과 비교해서 스토리가 많이 진행되진 않았다. 역시 BURG.L의 대사가 끝나면 플레이해줘서 고맙고 앞으로 계속 업데이트 하겠다는 알림창[4]이 뜬다.

[ Early Access is Live!(원문) ]
The moment you have been waiting for has arrived: Grounded's Early Access is live and you can now explore the backyard!
In Grounded, you find that you have been shrunken down to the size of an ant, and the backyard has turned into a place where the mundane has become fantastical! You will need to gather, craft, explore, build, fight, and survive the backyard either solo or with up to three friends!
We look forward to hearing your feedback while you explore the backyard. You can send us feedback anytime while playing the game by accessing the "Feedback" option in the main menu. You are also welcome to join our Discord community so you can share your suggestions and feedback in order to help shape the development of the game!

[ 얼리 액세스가 활성화되었습니다!(비공식 번역) ]
기다리던 순간이 다가 왔습니다. Grounded의 얼리 액세스가 진행 중이며 이제 뒤뜰을 탐험 할 수 있습니다!
Grounded에서 당신은 개미 크기로 줄어들었고 뒤뜰은 평범한 곳에서 환상적인 곳으로 변했습니다! 혼자서 또는 최대 3 명의 친구와 함께 뒤뜰에서 수집, 제작, 탐험, 건설, 싸우고 생존해야합니다!
뒷마당을 탐험하는 동안 여러분의 의견을 기다리겠습니다. 게임을 플레이하는 동안 언제든지 메인 메뉴의 "피드백"옵션에 액세스하여 피드백을 보낼 수 있습니다. 또한 Discord 커뮤니티에 가입하여 게임 개발에 도움이되는 제안과 피드백을 공유 할 수 있습니다!



  • 0.1.1 패치 (0.1.1.2193 Rel)
2020년 08월 08일 새벽 3시 쯤 패치된 내역. 얼리 액세스 출시 당시 발견된 수많은 버그들이 수정되었다!

[ 상세 업데이트 내역(원문) ]
Changes/fixes that you will see made to the game:
MAJOR ISSUES
* Made changes to make finding, joining, and hosting games with friends more reliable.
* We adjusted the handling of joining game failure (the game is full, the game no longer exists, etc.).
* Added a way to allow players to resolve the issue of the game logging the player into the wrong Xbox Live account on PC.
* Fixed issues with Windows 7 and Windows 8 users crashing when attempting to login. Those users should be able to load into the game after updating.
* Fixed crash when saving or loading and the "Autosave Count" number in the options is set to 0.
* We have implemented a fix for players who were getting stuck on the welcome popup screen and unable to move past it.
* Fixed characters not being saved occasionally in save games.
NOT RETROACTIVE: Unfortunately we are not able to bring back lost items, but hopefully this fix will prevent this from occurring in the future. If you still experience this after the update, please contact us directly at [email protected] so we can gather information to continue our investigation.
GAME
* Players will no longer be permanently stuck in spider webs after destroying them.
* Fixed BURG.L disappearing in some games if you attacked him and saved and loaded. RETROACTIVE: BURG.L will appear in the games he disappeared from, allowing players to interact with him again.
* Restoring save games that have lost progression state (ex. Oak Tree Lab doors no longer opening for players, Mysterious Machine not allowing players to hit buttons to finish the quest, time being frozen, etc.) RETROACTIVE: After updating the game, players should be able to load into their game and continue to progress. Should this issue happen again, logging out of the save and then loading back in should resolve the issue and allow you to continue playing.
* Fixed an issue with endless larva spawning over time. Larva were also spawning each time a spike trap was built. This update will not remove the larva that has already spawned into games, but the larva respawn rate has been fixed.
* Fixed issue where all item durability in your inventory incorrectly shows "full" when loading back into a game as a client.
* We implemented a fix for an issue where games that were saved before Raw Science started spawning prevented Raw Science from appearing later. It also included an update for a problem with Raw Science spawning after analyzing and having additional players collecting it on join. Due to this, players may notice that the starting Raw Science they previously collected has respawned.
* Fixed crashes when loading a saved game dealing with ant colonies.
* Removed kill Mosquito Burg.L quest NOT RETROACTIVE: Players will need to speak with BURG.L to abandon this quest. Then, during the next in-game day, you will be able to talk to BURG.L again to accept a new quest.
* Found the cause behind the issue where attempting to cook/dry an item slot with no item in it would crash the game.
* Found a fix for the occasional crash caused by dew drops that have items stuck in them. It also included a fix for dew drops exploding and causing a major FPS drops on clients.
* Fixed issue where clients dragging items from one slot in a storage basket to another would not reflect on the host causing item desync.
* Disabled storage baskets and smoothie stations from being able to be interacted with by multiple players at the same time until other desync issues we are working on are resolved.
* Block Tutorial now only plays once.
* Tuned Wolf Spider hearing and investigation AI to creep on the player less frequently.
UI
* UI changes made to the SCA.B OS screen.
* Fixed trail markers not showing up on the map, and an additional fix added to prevent the game crashing if you tried to navigate them in the legend.
* Reduced screen edge shimmer on Xbox One and Xbox One S under load.
Thank you for your reports and your continued support while we further develop the game! We are working to push out updates to enhance your gaming experience continually.
If you continue to encounter any of these issues after updating the game or stumble across a new issue, please reach out to us directly at [email protected]. When you contact us, please include the following:
* 1.Platform (Xbox Console, PC Game Pass, PC Steam).
* 2.Multiplayer or Single Player Game (if multiplayer, can you let us know how many players in total in the game, and their platforms if you know this).
* 3.Description of issue.
* 4.Last thing you did in the game before the issue occurred, if applicable.
Thank you again, and have fun out in the backyard!

[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]
게임에 대한 변경 / 수정 사항 :
주요 사안
* 친구들과 게임을 더 안정적으로 찾고, 참여하고, 호스팅 할 수 있도록 변경했습니다.
* 게임 참가 실패 처리를 조정했습니다. (게임이 꽉 찼거나 게임이 더 이상 존재하지 않는 등..)
* 플레이어가 PC에서 잘못된 Xbox Live 계정에 로그인하는 게임 문제를 해결할 수있는 방법을 추가했습니다.
* 로그인을 시도 할 때 Windows 7 및 Windows 8 사용자가 충돌하는 문제를 수정했습니다. 이러한 사용자는 업데이트 후 게임에 불러올 수 있습니다.
* 저장하거나 불러올 때 충돌이 수정되었으며 옵션의 "자동 저장 횟수"가 0으로 설정되었습니다.
* welcome 팝업 화면에서 멈춰서 지나갈 수없는 플레이어를 위한 수정 사항을 구현했습니다.
* 저장 게임에서 가끔씩 캐릭터가 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
불소급 적용 : 유감스럽게도 분실물을 회수 할 수는 없지만 이 수정으로 향후 이러한 문제가 발생하지 않기를 바랍니다. 업데이트 후에도 이 문제가 계속 발생하는 경우 [email protected]으로 직접 연락하여 조사를 계속할 수 있도록 정보를 수집 할 수 있습니다.
게임
* 플레이어는 더 이상 거미줄을 파괴 한 후 영구적으로 갇히지 않습니다.
* 일부 게임에서 BURG.L를 공격한 뒤 저장하고 불러오면 그가 사라지는 문제를 수정했습니다.
소급 적용 : BURG.L은 그가 사라진 게임에 나타나서 플레이어가 그와 다시 상호 작용할 수 있도록 합니다.
* 진행 상태를 잃은 저장 게임 복원 (예 : Oak Tree Lab 문이 더 이상 플레이어를 위해 열리지 않음, Mysterious Machine이 플레이어가 퀘스트를 완료하기 위해 버튼을 누르지 못하도록 허용하지 않음, 시간이 멈춤 등)
소급 적용 : 게임을 업데이트 한 후 플레이어는 게임에 불러와서 계속 진행할 수 있습니다. 이 문제가 다시 발생하면 저장에서 로그 아웃 한 다음 다시 불러오면 문제가 해결되고 계속 플레이 할 수 있습니다.
* 시간이 지남에 따라 무한한 유충이 생성되는 문제를 수정했습니다. 유충은 스파이크 덫을 만들 때마다 산란하기도했습니다. 이 업데이트는 이미 게임에 스폰 된 애벌레를 제거하지 않지만 애벌레 재생성 속도는 수정되었습니다.
* 클라이언트로 게임에 다시 불러올 때 인벤토리의 모든 아이템 내구도가 "전체"로 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
* Raw Science가 스폰되기 전에 저장된 게임이 나중에 Raw Science가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다. 또한 분석하고 추가 플레이어가 참여할 때 수집하도록 한 후 Raw Science 생성 문제에 대한 업데이트가 포함되었습니다. 이로 인해 플레이어는 이전에 수집 한 Raw Science이 다시 생성되었음을 알 수 있습니다.
* 개미 군락을 상대한 후 저장한 게임을 불러올 때 충돌을 수정했습니다.
* Burg.L의 "모기를 죽이기Kill Mosquito" 퀘스트가 삭제되었습니다.
불소급 적용 : 플레이어는 이 퀘스트를 중단하려면 BURG.L과 대화해야합니다. 그런 다음 게임 내 날에 BURG.L과 다시 대화하여 새 퀘스트를 수락 할 수 있습니다.
* 아이템이 없는 아이템 슬롯을 요리 / 건조하려고 하면 게임이 중단되는 문제의 원인을 찾았습니다.
* 이슬 방울로 인해 가끔 발생하는 충돌에 대한 수정 사항을 찾았습니다. 또한 이슬 방울이 폭발하여 클라이언트의 FPS가 크게 저하되는 문제를 수정했습니다.
* 클라이언트가 보관 바구니storage basket의 한 슬롯에서 다른 슬롯으로 항목을 드래그하면 호스트에 반영되지 않아 항목 동기화가 해제되는 문제가 해결되었습니다.
* 우리가 작업중인 다른 동기화 해제 문제가 해결 될 때까지 여러 플레이어가 동시에 상호 작용할 수 없도록 보관 바구니storage basket 및 스무디 스테이션smoothie station가 비활성화 되었습니다.
* 블록 튜토리얼은 이제 한 번만 재생됩니다.
* 늑대 거미Wolf Spider의 청각 및 조사 AI가 플레이어에게 덜 자주 나타나도록 조정했습니다.
유저 인터페이스
* SCA.B OS 스크린에서 UI 변경.
* 지도에 표시되지 않는 트레일 마커trail marker를 수정했으며, 범례에서 탐색하려고 할 때 게임 충돌을 방지하기 위해 추가 수정이 추가되었습니다.
* 불러 올 때 Xbox One 및 Xbox One S에서 화면 가장자리 흔들림이 감소했습니다.
게임을 더 개발하는 동안 귀하의 보고서와 지속적인 지원에 감사드립니다! 게임 경험을 지속적으로 향상시키기 위해 업데이트를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 게임을 업데이트 한 후에도 이러한 문제가 계속 발생하거나 새로운 문제가 발견되면 [email protected]으로 직접 문의하십시오. 당사에 연락 할 때 다음 사항을 포함하십시오.
* 1.플랫폼(Xbox Console, PC Game Pass, PC Steam).
* 2.멀티플레이어 게임인지, 싱글 플레이어인지 (멀티 플레이어 인 경우 게임에서 총 플레이어 수와 플랫폼을 알고 있다면 알려 주실 수 있습니까?).
* 3.문제에 대한 설명.
* 4.문제가 발생했을 때, 문제가 발생하기 전에 게임에서 마지막으로 수행한 작업.
다시 한 번 감사 드리며 뒷뜰에서 즐거운 시간을 보내십시오!


  • 0.1.2 패치 (0.1.2.2215 Rel)
2020년 08월 14일 새벽 2시 쯤 패치된 내역. 얼리 액세스 출시 후 커다란 버그들은 0.1.1에서 많이 고쳐져서 남은 오류들을 좀 더 수정하였다.

[ 상세 업데이트 내역(원문) ]
Changes/fixes that you will see made to the game:
MAJOR ISSUES
* Better handling of dismissing profile selection at the Main Menu on Xbox One and Windows 10 Store versions which will help prevent saved games from going missing for players on the Xbox console and Windows 10 store.
* Fixed an issue where if you had the "Kill Mosquito" quest prior to the patch 0.1.1 release where it wasn't removed properly and would crash if you killed a creature while that quest was active.
* Fixed crash with approaching a base with traps that have an insect being damaged by one when the player arrives.
* Resolved an issue that would cause random crashes with juice drop combining when approaching them.
GAME
* We cleared out excess larva from games that still had large numbers of larva in their game from the infinite larva respawn issue prior to patch 0.1.1.
* Fixed the "Drop All" function not properly splitting items.
ITEMS/EQUIPMENT/RESOURCES
* Resolved an issue with Mushroom Gardens, Dew Collectors, Acorns, and other resources not respawning after their initial spawns.
* Reverting the change, for now, to lock containers to one player at a time since it was causing containers to stay permanently locked occasionally
*
UI
* Removed "Customize Marker" from the Loot Backpack UI that was causing crashes if used (was not supposed to be available on that screen)
* Fixed an issue with Slime Mold Sconces not turning back on after loading back into a game.
We want to thank everyone for sharing their feedback and reporting issues as you come across them, as they are extremely helpful while we continue to develop this game. We also want to remind you that the team is constantly working to try to push out updates to enhance your gaming experience continually.
If you continue to encounter any of these issues after updating the game or stumble across a new issue, please first check our Known Issues List to see if your issue is known. If your issue is not listed, then either email us directly at [email protected] or fill out the form located on our Support Site and include the following information:
Platform (Xbox Console, PC Game Pass, PC Steam).
* 1.Multiplayer or Single Player Game (if multiplayer, can you let us know how many players in total in the game, and their platforms if you know this)
* 2.Description of issue
* 3.Last thing you did in the game before the issue occurred, if applicable
Thank you again, and have fun out in the backyard!

[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]
게임에 대한 변경 / 수정 사항 :
주요 사안
* Xbox One 및 Windows 10 Store 버전의 메인 메뉴에서 프로필 선택 해제를 더 잘 처리하여, Xbox 본체 및 Windows 10 스토어의 플레이어에게 저장된 게임이 누락되는 것을 방지합니다.
* 0.1.1 패치 릴리스 이전에 "모기를 죽이기Kill Mosquito" 퀘스트를 수행 한 경우 제대로 제거되지 않고 해당 퀘스트가 활성화 된 동안 생물을 죽이면 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* 곤충에게 손상을 입은 함정이 존재할 때 기지에 접근 하면 발생하는 충돌을 수정했습니다.
* 주스 드롭에 접근 할 때, 무작위 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
게임
* 0.1.1 패치 이전에 무한 애벌레larva 부활 문제로 인해, 여전히 많은 수의 애벌레가 있는 게임에서 애벌레larva를 제거했습니다.
* 아이템이 제대로 분할되지 않는 "Drop All"기능을 수정했습니다.
아이템/장비/자원
* 버섯 정원Mushroom Gardens, 이슬 수집기Dew Collector, 도토리Acorns 및 기타 자원이 초기 생성 후 다시 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 때때로 컨테이너가 영구적으로 잠긴 상태로 유지되기 때문에 한 번에 한 플레이어에게 컨테이너를 잠그도록 변경 사항을 되돌립니다.
*
유저 인터페이스

* 전리품 배낭 UI에서 사용하면 충돌을 일으키는 "Customize Marker"를 제거하였습니다.(원래 해당 화면에서 사용할 수 없는 것임)
* 점액 곰팡이 벽걸이 촛대Slime Mold Sconce가 게임에 불러와진 후 다시 켜지지 않는 문제를 수정했습니다.
게임을 더 개발하는 동안 귀하의 보고서와 지속적인 지원에 감사드립니다! 게임 경험을 지속적으로 향상시키기 위해 업데이트를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 게임을 업데이트 한 후에도 이러한 문제가 계속 발생하거나 새로운 문제가 발견되면 [email protected]으로 직접 문의하십시오. 당사에 연락 할 때 다음 사항을 포함하십시오.
플랫폼(Xbox Console, PC Game Pass, PC Steam).
* 1.멀티플레이어 게임인지, 싱글 플레이어인지 (멀티 플레이어 인 경우 게임에서 총 플레이어 수와 플랫폼을 알고 있다면 알려 주실 수 있습니까?).
* 2.문제에 대한 설명.
* 3.문제가 발생했을 때, 문제가 발생하기 전에 게임에서 마지막으로 수행한 작업.
다시 한 번 감사 드리며 뒷뜰에서 즐거운 시간을 보내십시오!



2. 0.2 패치[편집]


  • 0.2.0 업데이트(0.2.0.2266 Rel)
한국 시간 2020년 08월 28일 새벽 2시에 진행된 업데이트. 스토리 쪽은 여전히 새로운 컨텐츠가 없으나, 편의성, 크래프팅, 생존(+ 버그패치) 위주로 새로운 업데이트가 이루어졌다.

[ 상세 업데이트 내역(원문) ]
Update 0.2.0 is live! Thank you so much for the incredible support, feedback, and all of the amazing creations you've shared with us and the community. This newest update was brought to you by the millions of players who have joined together to survive the backyard!

Included in the update are the following changes and fixes we've made to the game.
New Features
* Bird! - Includes new crafting materials and recipes from bird feathers.
* Perk system with 13 unique perks to discover!
* New BURG.L Quest types: Artificer (crafting quests) and Chipsleuth (quests asking you to locate BURG.L chips).
* Added Fence buildings (Sprig and Acorn).
* Added Table buildings (Grass and Clover).
* Added Water Flea ambient insect to flooded biome.
CHANGES / TUNING
Combat
* Buffed damage on the Spider Fang Dagger so it's on the higher end of tier 2 weapons.
* Buffed damage on Spike Traps significantly.
Spiders learned a new set of attacks to choose from instead of just their basic bite.
* Added a brief forced delay between block start events, preventing the player from perfect-blocking by mashing the block button.
* Slightly reduced the bonus damage given by the Eyepatch.
* Adjusting larva blade poison proc so it's consistent.
* Reducing the stun ratings of two-handed weapons.
* Slightly reducing amount of damage the mint mallet deals so it's in line with tier progression.
* Tier 2 insects now have a cooldown after being stunned before they can be stunned again.
* Perfect Blocking no longer reduces armor durability.
Interface
* Updated Raw Science UI icons to be more consistent across the game.
* Adding shortcut for dropping items in the inventory screen (Drop Stack is in the context menu).
* Adding "Deposit/Receive Stack" button on storage UIs.
* Shift+clicking item stacks in the storage UIs will transfer the full stack clicked.
* Dragging an item stack onto the paper doll in the inventory screen will drop the item stack in the world.
* Crafting an item with a full inventory will now notify that the item was dropped in the world.
* Storage and Flag marker icons have been revised, regrouped, and their colors have shifted (Requires a one-time tour of the yard to set everything back / new trail markers will be blank by default).
* Slight revisions to a few SCA.B flavor schemes.
* Canteen slurps available are displayed in the equipped item HUD element
* Additional icon art
* Added a highlight effect that appears on interactable objects when the player looks at them. This feature is controlled by the "Highlight Objects" Accessibility setting.
World
* Revised clover cave layout and lighting, and moved entrance slightly.
* Revised flooded area layout in southeast corner of yard.
* Updated house electrical socket with final, non-blockout art
* Items left in the world (not in a container, etc.) for 48-72 in-game hours will eventually despawn once out of range of all players. Items loaded * from a saved game from version 0.1.x, will have all item timers start at zero to give players a chance to react to this change.
* Players and critters now create ripples in the water while moving.
* Kids are starting to throw Archer Cookies over the fence, along with their Billy Hogs and Apples.
* Added a few footprints throughout the yard.
Buildings
* Base buildings will now be more reliably anchored when built on top of objects such as the Baseball
* Palisades will no longer immediately collapse when an attached building is removed.
* Water Containers can collect falling droplets.
* The player can now drink from Water Containers while holding weapons.
* Stairs may now be embedded in the ground like scaffolds and ramps.
* Walls that are sandwiched above by two floors will have their crenellations suppressed.
* The camera will slide to the correct position when interacting with a Weapon Wall Mount.
* Tweaked the placed position of the Weapon Wall Mount to be more centered.
Performance
* Better Windowed-Fullscreen performance in Windows versions of the game.
* Better UI/Inventory GPU performance.
* Significant load game time improvement for games with large bases.
* Better GPU performance during nighttime.
Other
* The Voice Chat Activation setting is now properly reapplied when entering a game.
* SCA.B flavor scheme collectibles now have a pulsing light and are slightly bigger to make them more noticeable.
* Hedge Berries now float in water.
* Prevented very large numbers of ants from being assigned the same task, such as killing a weevil.
* Reduced the camera near clip plane fixing the camera clipping into the player when using high a high field of view.
* Polished up spear movement and aiming animations for 1st person.
* You should now see grass extend to the furthest reaches of the yard.
* Ants now find and store lost Ice Caps.
* Soldier ants can now properly drop ant heads as loot.
* Tall woody weeds are now displayed as "Husky Weed." Dandelions and husky weed both still supply weed stems. Husky weed now respawns.
* Ants will not be happy if you take their eggs.
* The Resource Analyzer now animates when analyzing.
* A couple of new smoothies can be whipped up at the smoothie station.
BUG FIXES - ALL PLATFORMS
Top Community Issues
* Incapacitated players are now saved instead of ignored when a save game is made or they exit the game. With this, players that reload an incapacitated character will have their backpack spawned where they died instead of them just spawning without their inventory in the world. NOT RETROACTIVE
* Items and insects will spawn under the world less. Cleaning up items/insects that have fallen through the level upon load. (This should help with insect population/egg spawning)
* Insects should no longer spawn inside of the large Pond rocks. Any insect currently in the rocks upon load should be snapped out. (This should help with insect population/egg spawning)
* Grass planks will no longer fall through the ground.
* Fixed Hedge Berries appearing in incorrect positions for clients, making them very difficult to harvest.
* Fixed torch sound effects.
* Insects should no longer "walk through walls" when not looking at them or when they are at your far away base.
* Fixed giant arrows sometimes spawning when shot into a large insect.
Major
* Multiplayer clients will no longer crash when despawning droplets containing items.
Game
* Optimized building collapsing so the game will no longer lock up when collapsing huge structures.
* The game will no longer crash when collapsing very long structures.
* Fixed issues where walls could get built in-between a wall snap spot messing up your wall grid
* Gnats will now need a little more delta-V than a Bounce Web can provide if they want to go to space.
* Fixed a problem where insects would not become appropriately hungry and sleepy after the players slept.
Items/Equipment/Resources
* Standalone buildings that are attached to walls and floors will collapse as well if the floor or wall they are on collapses.
* Large Rake Rock now has proper collision.
* Soda pop can now be dumped from a canteen.
* Fixed water droplets near sprinkler and oak tree that respawned immediately when you approached.
* Fixed gas arrows not being one-time use.
* Rotten Bee Armor can no longer be repaired for free.
* Workbench light will no longer be disabled after loading a save.
World
* Fixed wall crenellations appearing inconsistently on clients and the host.
* Fixed wall crenellations appearing incorrectly after loading a saved game.
* Fixed fingers moving on weapon hand during one handed movement animations.
* Restructured 3rd person body aiming for unarmed punching.
* Unfinished buildings no longer block the third person camera.
* Swapping armor after having collected Raw Science no longer displays the material of the previously equipped armor.
* Fixed issue with seeing fogless voids in the world after having emerged from a large body of water.
* Puddle drinking animation and camera improved to address clipping issues.
UI
* Fixed SCA.B Bugged scheme not appearing in list correctly.
* The resting UI updates properly upon bedtime.
* SCA.B won't flash thirst and hunger danger if levels are good.
* Defrag button in Inventory can now be navigated using the Gamepad.
* Less explosive results when using the Drop Stack action.
* Fixed Clover Hood and Poncho description being the same as the Leggings.
BUG FIXES - WINDOWS 10 STORE VERSION
* Fixed issues with 4k fullscreen resolution failing to work properly.
* Fixed issues with Alt-Tab crashing the game.
BUG FIXES - XBOX ONE VERSION
* Reduced screen edge artifacts / flashing.
OMINENT PRACTICAL TECHNOLOGIES
[REDACTED]
Thank you all for the continued reports, suggestion and feedback sharing, and support while we continue to develop Grounded. They are all appreciated as we read everything that comes in to help enhance your time in the backyard.
If you continue to encounter any of these issues after updating the game or stumble across a new issue, please first check our Known Issues List to see if your issue is known. If your issue is not listed, then either email us directly at [email protected] or fill out the Contact form located on our Support Site and include the following information:
* 1.Platform. (Xbox Console, PC Game Pass, PC Steam).
* 2.Multiplayer or Single Player Game. (If multiplayer, can you let us know how many players in total in the game, and their platforms if you know this)
* 3.Description of issue.
* 4.Last thing you did in the game before the issue occurred, if applicable.
Thank you again, and have fun out in the backyard!

[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]
0.2.0 업데이트가 적용되었습니다! 그리고 우리와 커뮤니티가 공유했던 놀라운 지지, 피드백, 모든 놀라운 창조물들에 대해 정말 감사드립니다. 이 최신 업데이트는 뒷뜰에서 살아 남기 위해 함께 모인 수백만 명의 플레이어가 제공했습니다!

업데이트에는 다음과 같은 게임 변경 사항 및 수정 사항이 포함되어 있습니다.
새 기능
* 새Bird! -새 깃털bird feather로 만든 새로운 크래프팅 재료와 레시피가 포함됩니다.
* 13가지 특별한 특전이 있는 특전 시스템Perk system!
* 새로운 BURG.L 퀘스트 유형 : Artificer (크래프팅 퀘스트) 및 Chipsleuth (BURG.L 칩 위치를 묻는 퀘스트).
* 울타리 건설(잔가지sprig와 도토리arcorn)이 추가되었습니다.
* 테이블 건설(잔디Grass와 토끼풀Clover)이 추가되었습니다.
* 물 속에 사는 생물군계와 물벼룩 근처 곤충이 추가되었습니다.
변경사항/조정
전투
* 거미 이빨 대거Spider Fang Dagger의 피해가 2 등급 상위로 증가했습니다.
* 뾰족한 함정Spike Trap의 피해가 크게 증가했습니다.
* 거미들[1]이 기본적인 물기 대신 선택할 수있는 새로운 공격 세트를 배웠습니다.
* 차단block 버튼을 파괴하여, 완벽하게 차단하는 플레이어를 막기 위해 차단 시작 이벤트 사이에 짧은 강제 지연을 추가하였습니다.
* 안대Eyepatch가 주는 추가 피해가 약간 감소되었습니다.
* 일관성을 위해 라바블레이드의 독 발작larva blade poison proc을 조정하였습니다.
* 양손 무기의 기절 비율을 감소시켰습니다.
* 같은 등급과 동일하도록 민트 망치mint mallet가 입히는 피해량을 약간 감소시켰습니다..
* 티어 2 곤충은 이제 기절 시킨 후 다시 기절하기 전에 쿨타임을 갖습니다.
* Perfect Blocking은 더 이상 방어구 내구성을 감소시키지 않습니다.
인터페이스
* 게임 전반에 더 일관되게 Raw Science UI 아이콘을 업데이트했습니다.
* 인벤토리 화면에서 아이템을 드롭하기위한 바로 가기 추가 (Drop Stack은 상황에 맞는 메뉴에 있음).
* 스토리지 UI에 "넣기Deposit / 한번에 받기Receive Stack"버튼 추가.
* 스토리지 UI에서 Shift 키를 누른 채로 아이템 더미들을 클릭하면 클릭한 전체 아이템 더미가 이동됩니다.
* 인벤토리 화면에서 페이퍼돌 위로 아이템 더미를 드래그하면 월드에 아이템 더미가 드롭됩니다.
* 인벤토리가 가득찬 아이템을 제작하면 아이템이 월드에 떨어졌다는 알림이 표시됩니다.
* 보관 및 깃발 마커Storage and Flag marker 아이콘이 수정되고 재그룹화되었으며, 색상이 변경되었습니다 (모든 것을 되돌리려면 마당을 한 번 둘러보아야합니다. 기본적으로 새 트레일 마커는 비어 있습니다).
* 몇 가지 SCA.B flavor scheme가 약간 수정되었습니다.
* 사용 가능한 휴대용 물병 슬러프Canteen slurps가 장착된 아이템 HUD 요소에 표시됩니다.
* 추가 아이콘 아트.
* 플레이어가 볼 때 상호 작용 가능한 개체에 나타나는 강조 효과를 추가했습니다. 이 기능은 접근성 설정의 "개체 강조 표시"에 의해 제어됩니다.
월드
* 클로버 동굴의 레이아웃 및 조명을 수정하고 입구를 약간 이동했습니다.
* 마당 남동쪽 구석의 침수 지역의 레이아웃이 수정되었습니다.
* 최종 차단 기술이 적용된 가정용 전기 소켓house electrical socket with final, non-blockout art이 업데이트 되었습니다.
* 게임 내 48 ~ 72 시간 동안 월드에 남아있는 아이템 (컨테이너 등은 아님)[2]은 결국 모든 플레이어의 범위를 벗어나면 사라집니다. 버전 0.1.x에서 저장된 게임에서로드 된 * 항목은 플레이어가이 변경 사항에 반응 할 수 있도록 모든 항목 타이머가 0에서 시작됩니다.
* 플레이어와 생물은 이제 이동 중에 물에 잔물결을 생성합니다.
* 아이들은 그들의 빌리 호그스와 사과와 함께 아처 쿠키를 울타리 너머로 던지기 시작했다.
* 마당 전체에 발자국을 몇개 추가했습니다.
건설
* 이제 야구공과 같은 물체 위에 지을 때 기본 건물이 더 안정적으로 고정됩니다.
* 울타리Palisades는 더 이상 연결된 건물이 제거 될 때 즉시 붕괴되지 않습니다.
* 워터 컨테이너Water Container가 떨어지는 물방울을 모을 수 있습니다.
* 플레이어는 이제 무기를 든 상태에서 워터 컨테이너에서 마실 수 있습니다.
* 계단은 이제 발판scaffold 및 경사로ramp처럼 땅에 매립 될 수 있습니다.
* 2층 위쪽에 샌드위치 된 벽은 천장을 막습니다.
* 무기 벽 걸이Weapon Wall Mount와 상호 작용할 때 카메라가 올바른 위치로 미끄러집니다.
* 무기 벽 걸이의 배치 위치를 중앙으로 조정하였습니다.
성능
* Windows 버전 게임에서 "전체화면 창모드" 성능을 향상되었습니다.
* UI/인벤토리 GPU 성능이 향상되었습니다.
* 커다란 기지가 지어진 게임에서 로딩 시간이 대폭 단축되었습니다.
* 밤 동안의 GPU 성능이 향상되었습니다.
그 외
* 이제 게임에 입장 할 때 음성 채팅 활성화 설정이 올바르게 다시 적용됩니다.
* SCA.B flavor scheme 수집품은 이제 깜빡이는 빛을 가지며 더 눈에 띄도록 약간 더 커졌습니다.
* 헤지 베리Hedge Berry는 이제 물에 떠 있습니다.
* 너무 많은 수의 개미가 바구미를 죽이는 것과 같은 동일한 작업을 하지 않도록 방지했습니다.
* 높은 시야를 사용할 때 카메라 클리핑을 플레이어에 고정하는 클립 평면 근처의 카메라를 줄였습니다.
* 1 인칭 창 움직임과 조준 애니메이션을 다듬 었습니다.
* 이제 잔디가 마당의 가장 먼 곳까지 확장되는 것을 볼 수 있습니다.
* 개미는 이제 잃어버린 만년설 lost Ice Caps을 찾아 저장합니다.
* 병정개미는 이제 개미 머리ant head를 전리품으로 제대로 떨어 뜨릴 수 있습니다.
* 기다란 나무같은 잡초Tall woody weed는 이제 "껍질덮힌 잡초Husky Weed"로 표시됩니다. 민들레와 껍질덮힌 잡초 모두 여전히 잡초 줄기Weed Stem를 제공합니다. 껍질덮힌 잡초가 이제 리스폰됩니다..
* 개미는 알을 가져가면 행복하지 않습니다.
* 자원 분석기Resource Analyzer는 이제 분석 할 때 움직입니다.
* 스무디 스테이션에서 몇 가지 새로운 스무디를 채울 수 있습니다.
버그 픽스 - 모든 플랫폼
상위 커뮤니티 사안
* 무력화된 플레이어는 이제 게임 저장이 이루어 지거나 게임을 종료 할 때 무시되지 않고 저장됩니다. 이를 통해 무력화된 캐릭터를 다시 불러오는 플레이어는 월드에서 인벤토리없이 스폰되는 대신 백팩이 죽은 곳에서 스폰됩니다.
불소급 적용
* 아이템과 곤충은 세계에서 덜 스폰됩니다. 적재시 레벨을 통해 떨어진 아이템 / 곤충을 청소합니다. (이는 곤충 개체 / 알 스폰에 도움이 될 것입니다)
* 곤충은 더 이상 큰 연못 바위 내부에서 생성되지 않습니다. 적재시 현재 암석에있는 모든 곤충을 제거해야합니다. (이는 곤충 개체 / 알 스폰에 도움이 될 것입니다)
* 잔디 널빤지grass plank가 더 이상 땅에서 떨어지지 않습니다.
* 헤지 베리가 클라이언트에게 잘못된 위치에 표시되어 수확하기가 매우 어려웠던 것이 수정되었습니다.
* 횃불Torch 음향 효과가 수정되었습니다.
* 곤충은 더 이상 보지 않거나 멀리 있는 기지에 있을 때 "벽을 통과"하지 않습니다.
* 큰 곤충에 맞을 때 때때로 거대한 화살이 생성되는 문제를 수정했습니다.
주요
* 멀티 플레이어 클라이언트는 더 이상 아이템이 포함된 물방울이 사라질 때 충돌하지 않습니다.
게임
* 거대한 구조물을 무너 뜨릴 때 게임이 더 이상 멈추지 않도록 건물 붕괴를 최적화하였습니다.
* 매우 긴 구조물을 무너 뜨릴 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
* 벽이 벽 그리드를 엉망으로 만드는 벽 스냅 지점 사이에 벽이 쌓일 수있는 문제를 수정했습니다.
* 등에Gnat는 이제 공간으로 가고자 할 때 바운스 웹Bounce Web이 제공 할 수 있는 것보다 약간 더 많은 delta-V가 필요합니다.
* 플레이어가 수면을 취한 후 곤충이 적절하게 배고프거나 졸리지 않는 문제가 수정되었습니다.
아이템/장비/자원
* 벽과 바닥에 부착 된 독립형 건물은 바닥이나 벽이 무너지면 무너집니다.
* 이제 큰 갈퀴 바위Large Rake Rock가 제대로 충돌합니다.
* 소다 팝Soda pop은 이제 휴대용 물병canteen에서 버릴 수 있습니다.
* 스프링클러와 떡갈 나무 근처의 물방울이 다가가면 즉시 다시 생성되는 문제를 수정했습니다.
* 고정 가스 화살이 한 번만 사용되지 않도록 수정했습니다.
* 썩은 꿀벌 갑옷Rotten Bee Armor은 더 이상 무료로 수리 할 수 없습니다.
* 워크 벤치 조명Workbench light 은 저장을 불러 온 후 더 이상 비활성화되지 않습니다.
월드
* 클라이언트와 호스트에서 고정된 벽면 간격이 일치하지 않는 경우를 수정했습니다.
* 저장된 게임을 불러온 후 벽이 잘못 나타나는 문제를 수정했습니다.
* 한 손으로 움직이는 애니메이션동안 고정된 손가락이 무기 손 위에서 움직이도록 수정했습니다.
* 비무장 주먹질을 위해 3 인칭 바디를 재구성했습니다.
* 미완성 건물은 더 이상 3 인칭 카메라를 차단하지 않습니다.
* Raw Science을 수집 한 후 갑옷을 교체하면 더 이상 이전에 장착 한 갑옷의 재료가 표시되지 않습니다.
* 큰 수역에서 나온 후 월드에서 안개가 없는 공허가 보이는 문제를 수정했습니다.
* 웅덩이를 마시는 애니메이션과 카메라가 클리핑되는 문제를 해결하였습니다.
유저 인터페이스
* SCA.B Bugged scheme가 목록에 올바르게 나타나지 않는 것이 수정되었습니다.
* 취침시 휴식 UI가 제대로 업데이트됩니다.
* SCA.B는 레벨이 좋으면 갈증과 배고픔의 위험을 번쩍이지 않습니다.
* 인벤토리의 조각 모음 버튼은 이제 게임 패드를 사용하여 탐색 할 수 있습니다.
* 드롭 스택Drop Stack 동작을 사용할 때 폭발적인 결과를 감소.
* 토끼풀 후드 및 판초Clover Hood and Poncho 설명이 레깅스와 동일한 것이 수정되었습니다.
버그 픽스 - WINDOWS 10 STORE 버전
* 4K 전체 화면 해상도가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
* Alt-Tab이 게임을 중단시키는 문제를 수정했습니다.
버그 픽스 - XBOX ONE 버전
* 화면 가장자리 아티팩트 / 깜박임을 감소시켰습니다..
불안한 실용 기술
[재작동]
Grounded를 계속 개발하는 동안 지속적인 리포트, 제안 및 피드백 공유 및 지원에 감사드립니다. 뒷뜰에서의 시간을 향상시키는 데 도움이 되는 모든 것을 읽었으며 모두 감사하고 있습니다.
게임을 업데이트한 후에도 이러한 문제가 계속 발생하거나 새로운 문제가 발견되면 먼저 알려진 문제 목록을 확인하여 문제가 알려져 있는 지 확인하십시오. 문제가 목록에 없으면 [email protected]으로 직접 이메일을 보내거나 지원 사이트에 있는 문의 양식을 작성하고 다음 정보를 포함하십시오.
* 1.플랫폼 (Xbox Console, PC Game Pass, PC Steam).
* 2.멀티플레이어인지 싱글플레이어인지(멀티 플레이어인 경우 게임에서 총 플레이어 수와 해당 플랫폼을 알고있는 경우 알려주세요.)
* 3.문제에 대한 설명.
* 4.해당되는 경우 문제가 발생하기 전에 게임에서 마지막으로 수행 한 작업입니다.
다시 한 번 감사드리며 뒷뜰에서 즐거운 시간을 보내십시오!


  • 0.2.1 패치 (0.2.1.2323 Rel)
2020년 09월 05일 패치된 내역. 버그가 수정되고, 아이템 아이콘 이미지 등 소소한 추가가 있었다.

[ 상세 업데이트 내역(원문) ]
Hello everyone!
Today we released patch 0.2.1 for all players. Please update your game when you see that this update is available to receive the following fixes and changes:
TOP COMMUNITY ISSUES
* The chat log will now show your own messages in the lobby and in the game.
* Ants will no longer be able to steal items from containers out of reach from them.
* You can now overwrite saved games.
* Save Games are grouped by playthrough in the Save / Load menu.
* Fixed an issue where the camera would go inside the player while in the 3rd-person camera when near specific building structures.
* Grub audio has been adjusted.
PERFORMANCE
* Better render performance when dealing with dynamic shadow culling.
MAJOR
* Added a message that will notify PC players when their system clock does not match the server clock. This issue prevented these players from hosting or joining games.
* Save Games now show an icon indicating if that save was made while playing single-player or multiplayer. Affects only new saves going forward.
* More accurate handling of cloud save upload/deletion for Xbox and Win 10 Store versions of the game.
* Save Game max storage on Xbox / Win 10 has been increased from 256 MB to 1GB (takes effect on reinstall).
* Fixed issue with saves triggered while having an unplaced building blueprint could cause the save not to be able to load.
GENERAL
* Included gas damage effect that was missing from the Fresh Defense mutation.
* Fixed items that are moving around with physics at the time of save not being saved into save games.
* Fixed clients not being able to see other players aim their bodies when they look up and down.
* Added Acorn Shovel+ recipe and Pebblet Foundation recipes that will become available at BurgL's Tech Chip Swap Shop when completing the Chipslueth Cold Blooded BURG.L quest by turning in the Stained BURG.L Chip.
* Enlarged mint container and resized the mints to make them slightly smaller so players can get into the Ice Cap container more easily.
* Collectible SCA.Bs properly disappear on clients when picked up.
* Included a fix for the missing leaves throughout the world.
* Slime Mold Stalk patches properly disappear on clients when the entire stalk is collected.
WILDLIFE
* Water Fleas no longer leave the water to fly around the backyard.
ITEMS/EQUIPMENT/RESOURCES
* Added a unique icon to the Simple Bed.
* Gas Arrows can now be picked up as regular arrows after being shot.
* Gas Arrows now deal twice as much damage.
* Gas Arrow recipe now produces 2 arrows instead of 1.
* Feather Arrow recipe now produces 2 arrows instead of 1.
* Fixed an issue where players would respawn inside the Simple Bed instead of next to it.
* Weapons now do the proper damage type when thrown.
* Fixed Tropicop juice box not spawning juice drops from the straw.
UI
* Adjusted the interactable highlight to be less intrusive.
* Fixed a certain key item showing an audio log model instead of a sheet of paper model.
* Thank you for your reports and your continued support while we further develop the game! We are working to push out updates to enhance your gaming experience continually.
After the update, if you continue to experience any issues in the game, please first please visit our Grounded Community Trello Board to see if the issue you are encountering is listed and to find out the current status of the issue. You can also view our Known Issues List to see if your issue is known. If your issue is not listed on either the Trello board or in the Known Issues List, either email us directly at [email protected] or fill out the Contact form located on our Support Site and include the following information:
* 1.Platform. (Xbox Console, PC Game Pass, PC Steam).
* 2.Multiplayer or Single Player Game. (If multiplayer, can you let us know how many players in total in the game, and their platforms if you know this)
* 3.Description of issue.
* 4.Last thing you did in the game before the issue occurred, if applicable.
Thank you again, and have fun out in the backyard!

[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]
안녕하세요 여러분!
오늘은 모든 플레이어를 위한 0.2.1 패치를 출시했습니다. 다음 수정 사항 및 변경 사항을 적용할 수 있도록, 이 업데이트를 확인하셨다면 게임을 업데이트 해주세요;
상위 커뮤니티 사안
* 채팅 로그는 이제 로비와 게임에서 자신의 메시지를 표시합니다.
* 개미는 더 이상 용기에서 손이 닿지 않는 곳에있는 아이템을 훔칠 수 없습니다.
* 이제 저장된 게임에 덮어 쓸 수 있습니다.
* '게임 저장하기'는 저장 / 불러오기 메뉴에서 playthrough 별로 그룹화됩니다.
* 특정 건물 구조물 근처에서 3인칭 카메라를 사용하는 동안 카메라가 플레이어 내부로 들어가는 문제[1]를 수정했습니다.
* 애벌레(Grub) 음향이 조정되었습니다.
성능
* 동적 그림자 표현(dynamic shadow culling)을 처리 할 때 렌더링 성능이 향상되었습니다.
주요
* 시스템 시계가 서버 시계와 일치하지 않을 때 PC 플레이어에게 알리는 메시지를 추가했습니다. 이 문제로 인해 이러한 플레이어가 게임을 호스팅하거나 참여하지 못했습니다.
* 이제 게임 저장에는 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어를 플레이하는 동안 저장이 이루어졌는지 나타내는 아이콘이 표시됩니다. 앞으로의 새로운 저장에만 영향을 미칩니다.
* Xbox 및 Win 10 Store 버전의 게임에 대한 클라우드 저장 업로드 / 삭제를 보다 정확하게 처리합니다.
* Xbox / Win 10의 Save Game 최대 저장 공간이 256MB에서 1GB로 증가했습니다 (재설치시 적용).
* 배치되지 않은 건물 블루프린트가 있는 동안 저장이 트리거되는 문제를 해결하면 저장을로드 할 수 없습니다.
일반
* Fresh Defense 돌연변이에서 누락된 가스 피해 효과가 포함되었습니다.
* 저장 시 물리와 함께 움직이는 고정 아이템이 저장 게임에 저장되지 않습니다.
* 클라이언트가 다른 플레이어가 위아래를 볼 때 자신의 몸을 조준하는 것을 볼 수 없도록 수정했습니다..
* Added Acorn Shovel+ recipe and Pebblet Foundation recipes that will become available at BurgL's Tech Chip Swap Shop when completing the Chipslueth Cold Blooded BURG.L quest by turning in the Stained BURG.L Chip.
* mint container를 확대하고 민트 크기를 약간 작게 조정하여 플레이어가 Ice Cap container에 더 쉽게 들어갈 수 있도록 했습니다.
* 수집 가능한 SCA.B는 픽업시 클라이언트에서 제대로 사라집니다.
* 월드에서 사라진 나뭇잎에 대한 수정 사항이 포함되었습니다.
* Slime Mold Stalk는 전체 스토킹을 수집 할 때 클라이언트에서 제대로 사라집니다.
야생동물
* 물벼룩은 더 이상 물을 떠나 뒷뜰을 날지 않습니다.
아이템/장비/자원
* Simple Bed에 고유 아이콘이 추가되었습니다.
* 가스 화살Gas Arrow은 이제 발사 후 일반 화살로 집을 수 있습니다.
* 가스 화살은 이제 두 배의 피해를 입힙니다.
* 가스 화살 레시피는 이제 1개가 아닌 2개의 화살을 생성합니다.
* 깃털 화살Feather Arrow 레시피는 이제 1개가 아닌 2개의 화살을 생성합니다.
* 플레이어가 단순 침대 옆이 아닌 내부에서 리스폰되는 문제를 수정했습니다.
* 무기는 이제 던질 때 적절한 피해 유형을 수행합니다.
* Tropicop juice box의 빨대에서 주스 방울이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다..
유저 인터페이스
* 상호 작용 가능한 하이라이트를 덜 방해가되도록 조정했습니다..
* 페이퍼 모델 대신 오디오 로그 모델을 보여주는 특정 키 항목을 수정했습니다.
* 게임을 더 개발하는 동안 귀하의 보고서와 지속적인 지원에 감사드립니다! 게임 경험을 지속적으로 향상시키기 위해 업데이트를 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
업데이트 후에도 게임에서 문제가 계속 발생하면 먼저 Grounded Community Trello Board를 방문하여 발생한 문제가 목록에 있는지 확인하고 문제의 현재 상태를 확인하십시오. 또한 알려진 문제 목록을보고 문제가 알려져 있는지 확인할 수 있습니다. 문제가 Trello 게시판이나 알려진 문제 목록에없는 경우 [email protected]으로 직접 이메일을 보내거나 지원 사이트에있는 문의 양식을 작성하고 다음 정보를 포함하십시오.
* 1.플랫폼 (Xbox Console, PC Game Pass, PC Steam).
* 2.멀티플레이어인지 싱글플레이어인지(멀티 플레이어인 경우 게임에서 총 플레이어 수와 해당 플랫폼을 알고있는 경우 알려주세요.)
* 3.문제에 대한 설명.
* 4.해당되는 경우 문제가 발생하기 전에 게임에서 마지막으로 수행 한 작업입니다.
다시 한 번 감사드리며 뒷뜰에서 즐거운 시간을 보내십시오!


  • 0.2.2 패치 (0.2.2.2335 Rel)
2020년 09월 11일 패치된 내역. 저장 문제가 수정되었다.

[ 상세 업데이트 내역(원문) ]
Hello everyone!
Today we released hotfix patch 0.2.2 for all players. This patch includes the following change:
* Fixed an issue introduced in 0.2.1 that caused some saves to fail to load for some players.
We want to thank you all for your patience while we worked on a fix for this issue, and we want you to know that we are working hard to find fixes for the other issues you have been reporting.
To stay current with the commonly reported issues and to follow their status, please visit our Grounded Issue Tracker Trello Board, or you can bookmark our Known Issues List.
If you are experiencing an issue that is not listed on either the Trello board or in the Known Issues List, either email us directly at [email protected] or fill out the Contact form located on our Support Site and include the following information:
* 1.Platform (Xbox Console, PC Game Pass, PC Microsoft Store, PC Steam).
* 2.Multiplayer or Single Player Game. (If multiplayer, can you let us know how many players in total in the game, and their platforms if you know this)
* 3.Description of issue.
* 4.Last thing you did in the game before the issue occurred, if applicable.
Thank you again, and have fun out in the backyard!


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]
안녕하세요 여러분!
오늘 우리는 모든 플레이어를위한 0.2.2 핫픽스 패치를 발표했습니다. 이 패치에는 다음 변경 사항이 포함됩니다:
* 일부 플레이어의 경우 일부 저장을 불러오기에 실패하는 0.2.1에서 생긴 문제를 수정했습니다.
이 문제를 해결하는 동안 기다려 주셔서 감사 드리며, 신고하신 다른 문제에 대한 해결 방법을 찾기 위해 최선을 다하고 있음을 알려드립니다.
일반적으로보고되는 문제를 최신 상태로 유지하고 상태를 확인하려면 Grounded Issue Tracker Trello Board를 방문하거나 알려진 문제 목록을 북마크에 추가 할 수 있습니다.
Trello Board 또는 알려진 문제 목록에 나열되지 않은 문제가 발생하는 경우 [email protected]으로 직접 이메일을 보내거나 지원 사이트에 있는 연락처 양식을 작성하고 다음 정보를 포함하십시오:
* 1.플랫폼 (Xbox Console, PC Game Pass, PC Steam).
* 2.멀티플레이어인지 싱글플레이어인지(멀티 플레이어인 경우 게임에서 총 플레이어 수와 해당 플랫폼을 알고있는 경우 알려주세요.)
* 3.문제에 대한 설명.
* 4.해당되는 경우 문제가 발생하기 전에 게임에서 마지막으로 수행 한 작업.
다시 한 번 감사드리며 뒷뜰에서 즐거운 시간을 보내십시오!




3. 0.3 패치[편집]


  • 0.3.0 공개 테스트 서버(0.3.0.2406 Rel Public Test)
2020년 09월 22일부터 10월 1일 새벽 2시까지 열린 공개 테스트 서버. 게임을 구매한 유저라면 누구나 이용할 수 있었다.

[ Public Test branch available for a limited time(원문) ]
Hello!
Today we are excited to announce that we have opened up a Grounded public test for our community! This test will allow players who own the game to hop into the game to help us test out new changes, features, and content for Update 0.3.0 before it is released for everyone.
Access to this branch will only be available for a limited time.
Things to keep in mind:
* The content you are going to experience is currently in development. By participating in our Public Test Branch, you will be able to help us locate issues and fix them before the content is officially released to all platforms.
* Since this content is still in development, we ask that when discussing unreleased content to please respect those who aren't participating in the public test who may be waiting for the content to officially release. Use spoiler tags when you feel it is appropriate.
* It is important to remember that your save files might not be compatible between the public test branch and the release branch. This is especially true when moving back to the release branch from the public test branch, since the content in the public test save contains unreleased content.
* This Public Test is currently only available for players who have purchased the game through Steam. That said, we want to have as many players as possible help us play on these Public Test Builds and are working to open this up to players playing through Xbox Game Pass, Xbox Game Pass for PC, and the Microsoft Store. We will keep you all notified when this becomes available to players there. Thank you for your understanding and patience.
Things to help you out:
* Public Test Patch Notes
* How to Access the Public Test Branch
* How to Report a Bug
Thank you again, and have fun out in the backyard!

[ 제한된 시간 동안 공개 테스트 분기를 이용가능합니다(비공식 번역) ]
안녕하세요!
오늘 우리는 커뮤니티를 위한 Grounded 공개 테스트를 시작했음을 발표하게 되어 기쁩니다! 이 테스트를 통해 게임을 소유한 플레이어는 게임에 참여하여 0.3.0 업데이트가 모두에게 출시되기 전에 새로운 변경 사항, 기능 및 콘텐츠를 테스트 할 수 있습니다.
이 분기를 이용하는 것은 제한된 시간 동안만 가능합니다.
유의할 사항:
* 경험할 콘텐츠는 현재 개발 중입니다. 공개 테스트 분기에 참여하면 콘텐츠가 모든 플랫폼에 공식적으로 출시되기 전에 문제를 찾고 수정하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
* 이 콘텐츠는 아직 개발 중이므로 공개 테스트에 참여하지 않는 분들 중 공식 공개를 기다리고 있는 분들을 존중해 주시기 바랍니다. 필요하다고 생각되면 스포일러 태그를 사용하십시오.
* 세이브 파일이 공개 테스트 분기와 릴리스 분기 간에 호환되지 않을 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 공개 테스트 세이브의 콘텐츠에 출시되지 않은 콘텐츠가 포함되어 있기 때문에 공개 테스트 분기에서 릴리스 분기로 다시 이동할 때 특히 그렇습니다.
* 이 공개 테스트는 현재 Steam을 통해 게임을 구매 한 플레이어만 사용할 수 있습니다. 즉, 가능한 한 많은 플레이어가 이러한 공개 테스트 빌드에서 플레이하는 데 도움을 주기를 원하며 Xbox Game Pass, PC 용 Xbox Game Pass 및 Microsoft Store를 통해 플레이하는 플레이어에게 이를 개방하기 위해 노력하고 있습니다. 그곳의 플레이어가 이 기능을 사용할 수 있게 되면 알려 드리겠습니다. 이해와 인내심에 감사드립니다.
도움이 되는 사항:
* 공개 테스트 패치노트[1]
* 공개 테스트 분기를 이용하는 방법[2]
* 버그를 제보하는 방법
다시 한 번 감사드리며 뒷뜰에서 즐거운 시간을 보내십시오!

[ 0.3.0. 테스트 서버 패치 내역 ]

[ Public Test Patch Notes for Update 0.3.0(원문) ]
New Features
* The Hedge has been revamped with new content
* New Building: Zip-lines
* New Building: Spinning Wheel
* New Building: Signs
* New World Landmark: Frankenline
* Halloween Additions: Jack-o-Lantern landmark, Candy Corn food item
* Localization for French, German, Spanish, Italian
* New spider webs that stick to unsuspecting players and critters.
Changes/Game Tuning
Engine
* UE4 Version Upgrade
Combat
* Ant Soldiers have a set of new attacks
* Ant Soldiers now deal more damage with their attacks
* TAYZ.Ts now deal much more damage with their attacks
* Most armors now block more damage
* All weapons have had their damage, stamina cost, and durability adjusted to fit a stricter Tier-based curve
* Bombardier Beetle burning hazards and Stink Bug gas hazards are now much deadlier
* Bombardier Beetle attacks deal less initial damage (end result should be about the same combined with hazard damage change)
* Fresh Defense perk now blocks twice as much gas and burning damage
* Reliable Friend perk now boosts revive speed by roughly double the amount
Interface
* Processing buildings such as the Campfire now show the progress of each item in the interface, and allow items to be canceled
* The Recycle Building interface now shows how many structures will collapse if the target building is Recycled
* Contextual slurping text lets you know what you're going to taste
* Additional icon art
* The Interact UI will no longer briefly appear enabled when looking at a disabled interaction
* Clearer labeling of game modes/type in save/load UIs
* Game no longer asks to overwrite a save if you are not able to currently save the game
World
* New perks to discover and unlock
* New color themes to discover and unlock
* Stumps left behind no longer prevent foliage from respawning
* Grass will not respawn if the stump is removed
* Ants now have a desire to take back their stolen eggs
* Ant eggs can now hatch even after being moved by the player (but not while in an inventory)
* Ant eggs no longer stack in the inventory
* Larva wander range is now much smaller during the day
* Mushrooms in the world now take much longer to grow back
* Meats now take much longer to spoil
* SCA.Bs that have been moved since prior patches will reflect those moves in older saves
* Mint chunks in the Mint container should no longer spawn on top of the container
Buildings
* Structural buildings are now fully allowed to overlap with any static environment object
* Blueprint buildings in the air cannot be completed unless a supporting building has been completed. This prevents situations where large structures would collapse because they were technically unsupported
* Buildings can no longer be built inside of tables
* Buildings can be placed more easily on the pond flagstones now
* Mushroom Garden spawn timer will now start when the building is built instead of when it is placed
* Smoke from torches, wall sconces, and campfires should now rarely penetrate floors/ceilings
* Plank/Log Storage deposit sound effects now play on clients
* The player will no longer play canteen animations when building a Water Container with a canteen in hand
* Clay foundation now has double the health
* Pebblet foundation now has less health, but still more than clay
Crafting
* Most recipes that require spiderweb have been refactored to use a processed spider web obtainable via the new Spinning Wheel instead
Performance
* Improved CPU performance of large bases and structures
Other
* Additional water caustic effects
* Bird feathers now float in water
* Weed stems now float in water
* The "Drop" control can now be rebound
* The "Swim Up" and "Swim Down" control bindings are allowed to overlap with other controls that cannot be used while swimming
Bug Fixes - All Platforms
Top Community Issues
* Free buildings attached to player-built structures will no longer become out-of-position for clients
* The game will no longer crash in some specific cases when demolishing a plank or log storage building
Game
* Alchemist BURG.L Quests will complete when accepted if the player has already analyzed the target item
* Kill based perks now only track kills on enemies
Items/Equipment/Resources
* Berry Chunks will no longer inflate themselves when subjected to a strong impact while lying on the ground
* Traps can no longer be triggered for a few seconds after destruction
* Traps can no longer be triggered by the 3rd-person camera
* Tropicop juice droplets should now correctly spawn from the straw of the juice box instead of from the base
* Bombardier Head Trophy should now be much easier to place
World
* Building ingredients will no longer remaining floating in the air when large structures collapse while no player is nearby
* Got rid of a small bump in collision while walking up and down player built stairs
* Bombardier Beetle now plays a sleep animation while sleeping instead of playing the stunned animation
UI
* Various camera animation adjustments were made to reduce the camera clipping into objects and the player's body
Audio
* Buildings no longer create noise events immediately after loading a saved game
* Chatter audio is now attached to the player character and should sound better when moving
Ominent Practical Technologies
* Removed [REDACTED]
* Added [REDACTED]

To report any issues you come across while playing this public test build of the game, please search this section of the forums first to see if your particular issue has been reported. If it has, please add your information to that thread. If it has not already been reported, please make a new thread to share what you have found following the guidelines here.
It is important that you search for reported issues FIRST before making a new thread, as this helps us keep better track of what is being reported and how many players are being affected.
Thank you for your assistance, and have fun out in the public test backyard!

[ 0.3.0 업데이트를 위한 공개 테스트 패치 노트(비공식 번역) ]
새 기능
* 새로운 컨텐츠로 헤지Hedge가 개선되었습니다.
* 새로운 건설: 짚라인
* 새로운 건설: 물레Spinning Wheel
* 새로운 건설: 간판Signs
* 새로운 월드 랜드마크: 프랑켄라인Frankenline
* 핼러윈 추가: 잭 오 랜턴 랜드마크, 캔디콘Candy Corn 식품 아이템.
* 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어 현지화
* 의심하지 않는 플레이어와 동물에게 달라 붙는 새로운 거미줄.
변경사항/게임 조정
엔진
* UE4 버전 업그레이드
전투
* 개미 병사들이 새로운 공격 세트를 가지고 있습니다.
* 개미 병사는 이제 공격으로 더 많은 피해를 입힙니다.
* TAYZ.T는 이제 공격으로 더 많은 피해를 입힙니다.
* 대부분의 갑옷은 이제 더 많은 피해를 차단합니다.
* 모든 무기의 데미지, 스태미너 비용 및 내구성이 더 엄격한 티어 기반 곡선에 맞게 조정되었습니다.
* 폭탄먼지벌레Bombardier Beetle의 연소 위협 및 노린재Stink Bug의 가스 위협이 이제 훨씬 더 치명적입니다.
* 폭탄먼지벌레의 공격은 초기 피해를 덜줍니다 (최종 결과는 위험 피해 변경과 결합하여 거의 동일해야 함)
* 신선한 방어 특전이 이제 가스와 화상 피해를 두 배로 차단합니다.
* 신뢰할 수 있는 친구 특전이 이제 부활 속도를 약 두 배로 늘립니다.
인터페이스
* Campfire와 같은 가공 건물은 이제 인터페이스에서 각 항목의 진행 상황을 표시하고 항목을 취소 할 수 있습니다.
* 재활용 건물 인터페이스는 이제 대상 건물이 재활용되는 경우 얼마나 많은 구조물이 붕괴되는지 보여줍니다.
* 상황에 맞는 슬러핑slurping 텍스트를 통해 어떤 맛을 맛 볼지 알 수 있습니다.
* 추가 아이콘 아트.
* 비활성화 된 상호 작용을 볼 때 더 이상 Interact UI가 활성화 된 것으로 표시되지 않습니다.
* 저장 /로드 UI에서 게임 모드 / 유형의 명확한 라벨링
* 현재 게임을 저장할 수 없는 경우 게임에서 더 이상 저장 및 덮어 쓰기를 시도하지 않습니다.
월드
* 발견 및 잠금 해제 할 수있는 새로운 특전
* 발견 및 잠금 해제 할 수있는 새로운 색상 테마
* 남겨진 그루터기가 더 이상 잎이 생성되는 것을 막지 않습니다.
* 그루터기를 제거하면 잔디Grass가 다시 생성되지 않습니다.
* 개미들은 이제 훔친 알을 되찾고 싶어합니다.
* 개미 알은 이제 플레이어가 이동 한 후에도 부화 할 수 있습니다. (다만 인벤토리에 있을 때는 안됨)
* 더 이상 인벤토리에 개미 알이 쌓이지 않습니다.
* 유충Larva 방황 범위는 이제 낮 동안 훨씬 작아졌습니다.
* 월드의 버섯들은 이제 다시 자라는데 훨씬 더 오랜 시간이 걸립니다.
* 고기는 이제 부패하는 데 훨씬 더 오래 걸립니다.
* 이전 패치 이후 이동 된 SCA.B는 이전 세이브의 이동을 반영합니다.
* 민트 컨테이너Mint container의 민트 덩어리Mint chunks는 더 이상 컨테이너 위에 생성되지 않습니다.
건설
* 구조물 건설은 이제 정적 환경 개체static environment object와 완전히 겹칠 수 있습니다.
* 공중에 있는 블루프린트 건설은 지지되는 건설이 완료되지 않으면 완료 할 수 없습니다. 이것은 기술적으로 뒷받침되지 않아 대형 구조물들이 붕괴되는 상황을 방지합니다.
* 건물은 더 이상 테이블 안에 지을 수 없습니다.
* 이제 건물을 연못 판석에 더 쉽게 배치 할 수 있습니다.
* 버섯 정원Mushroom Garden 생성 타이머는 이제 건물이 배치 될 때가 아니라 건설 될 때 시작됩니다.
* 횃불, 벽면 및 모닥불에서 나오는 연기가 이제 바닥 / 천장을 거의 통과하지 않습니다.
* 널빤지 / 통나무 저장대Plank / Log Storage에 놓는 음향 효과가 이제 클라이언트에서 재생됩니다.
* 플레이어는 수통을 손에 들고 물통을 만들 때 더 이상 수통 애니메이션을 재생하지 않습니다.
* 찰흙 토대Clay foundation은 이제 체력을 두 배로 늘립니다
* 자갈 토대Pebblet foundation은 이제 체력이 약하지만 점토보다 더 많습니다.
제작
* 거미줄을 필요로하는 대부분의 레시피는 대신 새로운 물레를 통해 얻을 수있는 가공 된 거미줄을 사용하도록 리팩토링되었습니다.
성능
* 대규모 기지 및 구조물에 대해 향상된 CPU 성능
그 외
* 추가적인 물 가성 효과water caustic effects
* 새 깃털은 이제 물에 떠 있습니다.
* 잡초 줄기Weed stem는 이제 물에 떠 있습니다.
* "Drop" 컨트롤이 이제 리바운드 될 수 있습니다.
* "Swim Up"및 "Swim Down" 컨트롤 바인딩은 수영하는 동안 사용할 수없는 다른 컨트롤과 겹칠 수 있습니다.
버그 픽스 - 모든 플랫폼
상위 커뮤니티 사안
* 플레이어가 지은 구조물에 부착된 자유 건설은 더 이상 클라이언트의 위치를 벗어나지 않습니다.
* 널빤지 또는 통나무 저장대 건물을 철거 할 때 특정 경우에 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
게임
* 연금술사Alchemist BURG.L 퀘스트는 플레이어가 이미 대상 아이템을 분석 한 경우 수락되면 완료됩니다.
* 킬 기반 특전은 이제 적에 대한 킬만 추적합니다.
아이템/장비/자원
* 베리 덩어리Berry Chunk는 땅에 누워있는 동안 강한 충격을받을 때 더 이상 스스로 팽창하지 않습니다.
* 함정은 파괴 후 몇 초 동안 더 이상 발동되지 않습니다.
* 더 이상 3 인칭 카메라로 함정을 발동 할 수 없습니다.
* Tropicop juice drop은 이제 바닥이 아닌 주스 상자의 빨대에서 올바르게 생성됩니다.
* 폭탄먼지벌레 머리 트로피Bombardier Head Trophy는 이제 훨씬 쉽게 배치 할 수 있습니다.
월드
* 근처에 플레이어가 없는 상태에서 대형 구조물이 붕괴 될 때 건물 재료가 더 이상 공중에 떠 있지 않습니다.
* 플레이어가 건설 한 계단을 오르 내릴 때 충돌로 인한 작은 충돌 제거
* 폭탄먼지벌레는 이제 망연자실한 애니메이션을 재생하는 대신 잠자는 동안 수면 애니메이션을 재생합니다.
유저 인터페이스
* 카메라 클리핑을 개체와 플레이어의 몸으로 줄이기 위해 다양한 카메라 애니메이션 조정이 이루어졌습니다.
오디오
* 건물은 더 이상 저장된 게임을 불러온 직후에 소음 이벤트를 생성하지 않습니다.
* 이제 떠드는 사람의 오디오가 플레이어 캐릭터에 연결되어 움직일 때 더 잘 들립니다.
불안한 실용 기술
* 제거됨 [REDACTED]
* 추가됨 [REDACTED]

이 게임의 공개 테스트 빌드를 플레이하는 동안 발생한 문제를 보고하려면 먼저 포럼의 이 섹션을 검색하여 특정 문제가 보고되었는지 확인하십시오. 있는 경우 해당 스레드에 정보를 추가하십시오. 아직 보고되지 않은 경우 여기 지침에 따라 찾은 내용을 공유할 새 스레드를 만드십시오.
새 스레드를 만들기 전에 먼저보고 된 문제를 검색하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면보고된 내용과 영향을 받는 플레이어 수를 더 잘 추적 할 수 있습니다.
당신의 지원에 감사드리며, 공개 테스트 뒷뜰에서 즐거운 시간을 보내십시오!!

  • 0.3.0 공개 테스트 서버(0.3.0.2416 Rel Public Test)
23일 새벽 3시에 0.3.0.2416 패치가 이루어졌다.

[ Updated Changes / Tuning - Version 0.3.0.2416(원문) ]
Combat
* Trying out new combat AI to reduce the effectiveness of circle strafing

World
* Juice boxes stop spawning juice if a previously spawned droplet is still sitting in the world

Bug Fixes - All Platforms
* Ants will no longer spawn in excessively large quantities
* Fixed issue with encounters not respawning creatures if they fell through the world in a prior save
* Hiding Interact prompt "E" or "X" when looking at a Locked / Stuck door

0.3.0 Public Test - 0.3.0.2406 to 0.3.0.2416 Changes
* Fixed issue preventing multiplayer games
* Fixed Spinning Wheel UI not updating correctly on clients
* Fixed Spinning Wheel UI sometimes showing the wrong item
* Looting items in the Spinning Wheel UI will remove them from the world
* Fixed issue with player camera returning inside their head if you opened the BURG.L Quest UI while in third person mode
* Reduced web rope cost on zipline anchors to 1
* Adjusted grass near Frankenline so it doesn't block the screen
* Lowered the draw speed on Frankenline
* Pressing Interact while drawing on Frankenline will exit the draw mode
* You can now run backwards at full speed on Frankenline
* Added Icons: arrows, password fragments, candy corn, water flea meat
* Additional Hedge and Hedge Lab prop / creature placement
* Web Sacs have 50% less health, loot pass adjustment
* Players cannot finish a zipline if either anchor is not finished
* Fixed connected ziplines not being removed when anchor blueprints were canceled
* Swap to third person when the player gets stuck in a web
* Fixing timestamp on save games to match time zone
* Adding narrative notes into the Hedge Lab

[ 업데이트된 변경사항/조정 - Version 0.3.0.2416 (비공식 번역) ]
전투
* 서클 스트래핑circle strafing의 효과를 줄이기 위해 새로운 전투 AI를 시도.

월드
* 주스 상자가 이전에 생성된 물방울이 여전히 월드에 존재하는 경우 주스 생성을 중지합니다.

버그 픽스 - 모든 플랫폼
* 개미는 더 이상 과도하게 대량으로 생성되지 않습니다.
* 이전 세이브에서 월드를 통과 한 경우 생물을 리스폰하지 않는 조우 문제 수정
* 잠긴 / 붙은 된 문을 바라 볼 때 상호작용 프롬프트 "E"또는 "X"를 숨기기
0.3.0 공개 테스트 - 0.3.0.2406에서 0.3.0.2416로 변경사항
* 멀티 플레이어 게임을 막는 문제 수정
* 물레Spinning Wheel UI가 클라이언트에서 올바르게 업데이트되지 않는 것을 수정
* 물레 UI가 때때로 잘못된 아이템을 표시하는 것을 수정.
* Spinning Wheel UI에서 아이템을 획득하면 월드에서 아이템이 제거됩니다.
* 3 인칭 모드에서 BURG.L Quest UI를 열면 플레이어 카메라가 머리 속으로 돌아가는 문제 수정
* 짚라인 앵커의 거미줄 로프 코스트를 1로 감소.
* 화면을 가리지 않도록 프랑켄라인Frankenline 근처 잔디 조정
* 프랑켄라인의 그리는 속도를 늦췄습니다.
* 프랑켄라인에서 그리는 동안 상호작용Interact을 누르면 그리기 모드가 종료됩니다.
* 이제 프랑켄라인에서 전속력으로 역주행할 수 있습니다.
* 추가된 아이콘 : 화살arrows, 암호 조각password fragments, 캔디 콘candy corn, 물벼룩 고기water flea meat
* 추가 헤지Hedge 및 헤지 연구실Hedge Lab 소품 / 생물 배치
* 거미줄 주머니Web Sacs의 체력이 50 % 감소하고 전리품 패스 조정
* 플레이어는 앵커 중 하나가 완료되지 않은 경우 짚라인을 완료 할 수 없습니다.
* 앵커 블루프린트가 취소되었을 때 연결된 짚라인이 제거되지 않는 문제 수정
* 플레이어가 거미줄에 갇히면 3인칭으로 변경
* 시간대와 일치하도록 저장 게임의 타임 스탬프 수정
* 헤지 연구실에 내러티브 노트 추가

  • 0.3.0 공개 테스트 서버(0.3.0.2421 Rel Public Test)
24일 오후 1시에 0.3.0.2421 패치가 이루어졌다.

[Updated Changes / Tuning - Version 0.3.0.2421 (원문) ]
World
* Added Harvest VFX to Hedgeberry
0.3.0 Public Test - 2416 to 2421 Changes
* Added drawing cursor to Frankenline
* Added audio to Frankenline buttons
* Frankenline art now glows in the dark
* Frankenline Color Zap button reflects the draw color now
* Adjusted player stance on Frankenline knob
* Added "Landmark" unlock for Frankenline
* Hiding HUD and showing controls UI while drawing on Frankenline
* Fixed Evil Weevils not exploding
* Updated Hedge Terminal lock screen status
* Lowering drop chance for loot on web sacs
* Fixed ant colony crash when loading a save from 2416
* Added VFX for web sac harvesting
* Added VFX for candy corn harvesting
* Additional audio pass in Hedge
* Removed "munch" SFX when crafting

[ 업데이트된 변경사항/조정 - Version 0.3.0.2421 (비공식 번역) ]
월드
* 헤지베리Hedgeberry를 수확할 때 VFX 추가
0.3.0 공개 테스트 - 2416에서 2421로 변경사항
* 프랑켄라인Frankenline에 그리기 커서 추가
* 프랑켄라인 버튼에 오디오 추가
* 프랑켄라인 아트는 이제 어둠 속에서 빛납니다
* 프랑켄라인 색 변경 버튼은 이제 그리기 색상을 반영합니다.
* 프랑켄라인 손잡이에서 조정된 플레이어 자세
* 프랑켄라인에 대한 "Landmark"잠금 해제 추가
* 프랑켄라인에서 그리는 동안 HUD 숨기기 및 컨트롤 UI 표시
* 악 바구미Evil Weevil가 폭발하지 않는 것을 수정
* 헤지 터미널 잠금 화면 상태 업데이트
* 거미줄 주머니web sacs에서 전리품 획득 확률 감소
* 2416에서 저장을 불러올 때 개미 군집 충돌 수정
* 거미줄 주머니를 수확 할 때 VFX 추가
* 캔디콘candy corn을 수확 할 때 VFX 추가
* 헤지Hedge의 추가 오디오 패스
* "munch"를 제작 할 때 SFX 제거

  • 0.3.0 공개 테스트 서버(0.3.0.2422 Rel Public Test)
24일 오후 2시에 0.3.0.2422 패치가 이루어졌다.

[Updated Changes / Tuning - Version 0.3.0.2422 (원문) ]
0.3.0 Public Test - 2421 to 2422 Changes
* Fixed issues that would cause the game to crash

[ 업데이트된 변경사항/조정 - Version 0.3.0.2422 (비공식 번역) ]
0.3.0 공개 테스트 - 2421에서 2422로 변경사항
* 게임이 충돌하는 문제 수정.

  • 0.3.0 공개 테스트 서버(0.3.0.2426 Rel Public Test)
25일 오전 10시에 0.3.0.2426 패치가 이루어졌다.

[Updated Changes / Tuning - Version 0.3.0.2426 (원문) ]
0.3.0 Public Test - 2422 to 2426 Changes
* Fixed an issue where players were not able to locate their friend's game while trying to play in multiplayer

[ 업데이트된 변경사항/조정 - Version 0.3.0.2426 (비공식 번역) ]
0.3.0 공개 테스트 - 2422에서 2426로 변경사항
* 플레이어가 멀티 플레이어로 플레이하는 동안 친구의 게임을 찾을 수 없는 문제 수정.


  • 0.3.0 업데이트(0.3.0.2429 Rel)
2020년 10월 01일 오전 2시에 패치가 이루어졌다.

[ 상세 업데이트 내역(원문) ]
Hello everyone! Patch 0.3 is now live - thank you to everyone who participated in the public test version and helped to make this patch better!
Included in the patch are the following changes and fixes we've made to the game:
NEW FEATURES
* The Hedge has been revamped with new content
* New Building: Zip-lines
* New Building: Spinning Wheel
* New Building: Signs
* New World Landmark: Frankenline
* Halloween Additions: Jack-o-Lantern landmark, Candy Corn food item
* Localization for French, German, Spanish, and Italian (more to come at a later date)
* New spider webs that stick to unsuspecting players and critters
*
CHANGES/GAME TUNING
Engine
* UE4 Version Upgrade
+1Combat

* Ant Soldiers have a set of new attacks
* Ant Soldiers now deal more damage with their attacks
* TAYZ.Ts now deal much more damage with their attacks
* Most armors now block more damage
* All weapons have had their damage, stamina cost, and durability adjusted to fit a stricter Tier-based curve
* Bombardier Beetle burning hazards and Stink Bug gas hazards are now much deadlier
* Bombardier Beetle attacks deal less initial damage (end result should be about the same combined with hazard damage change)
* Fresh Defense perk now blocks twice as much gas and burning damage
* Reliable Friend perk now boosts revive speed by roughly double the amount
* Trying out new combat AI to reduce the effectiveness of circle-strafing
Interface
* Processing buildings such as the Campfire now show the progress of each item in the interface, and allow items to be canceled
* The Recycle Building interface now shows how many structures will collapse if the target building is Recycled
* Contextual slurping text informs you what liquid you're going to taste
* Additional icon art
* The Interact UI will no longer briefly appear enabled when looking at a disabled interaction
* Clearer labeling of game modes/type in save/load UIs
* Game no longer asks to overwrite a save if you are not able to currently save the game
World
* New perks to discover and unlock
* New SCA.B color themes to discover and unlock
* Stumps left behind no longer prevent foliage from respawning
* Grass will not respawn if the stump is removed
* Ants now have a desire to take back their stolen eggs
* Ant eggs can now hatch even after being moved by the player (but not while in an inventory)
* Ant eggs no longer stack in the inventory
* Larva wander range is now much smaller during the day
* Mushrooms in the world now take much longer to grow back
* Meats now take much longer to spoil
* SCA.Bs that have been moved since prior patches will reflect those moves in older saves
* Mint chunks in the Mint container should no longer spawn on top of the container
* Juice boxes stop spawning juice if a droplet spawned by them is still sitting in the world
* Removed the Broodmother from the hedge (for now...)
* Added Harvest VFX to Hedgeberry
Buildings
* Structural buildings are now fully allowed to overlap with any static environment object
* Blueprint buildings in the air cannot be completed unless a supporting building has been completed. This prevents situations where large structures would collapse because they were technically unsupported
* Buildings can no longer be built inside of tables
* Buildings can be placed more easily on the pond flagstones now
* Mushroom Garden spawn timer will now start when the building is built instead of when it is placed
* Smoke from torches, wall sconces, and campfires should now rarely penetrate floors/ceilings
* Plank/Log Storage deposit sound effects now play on clients
* The player will no longer play canteen animations when building a Water Container with a canteen in hand
* Clay foundation now has double the health
* Pebblet foundation now has less health, but still more than clay
Crafting
* Most recipes that require spiderweb have been refactored to use a processed spider web obtainable via the new Spinning Wheel instead
Performance
* Improved CPU performance of large bases and structures
Other
* Additional water caustic effects
* Bird feathers now float in water
* Weed stems now float in water
* The "Drop" control can now be rebound
* The "Swim Up" and "Swim Down" control bindings are allowed to overlap with other controls that cannot be used while swimming
BUG FIXES - ALL PLATFORMS
Top Community Issues
* Free buildings attached to player-built structures will no longer become out-of-position for clients
* The game will no longer crash in some specific cases when demolishing a plank or log storage building
* Ants will no longer spawn in excessively large quantities
Game
* Alchemist BURG.L Quests will complete when accepted if the player has already analyzed the target item
* Kill based perks now only track kills on enemies
* Fixed issue with encounters not respawning creatures if they fell through the world in a prior save
* Hiding Interact prompt "E" or "X" when looking at a Locked / Stuck door
Items/Equipment/Resources
* Berry Chunks will no longer inflate themselves when subjected to a strong impact while lying on the ground
* Traps can no longer be triggered for a few seconds after destruction
* Traps can no longer be triggered by the 3rd-person camera
* Tropicop juice droplets should now correctly spawn from the straw of the juice box instead of from the base
* Bombardier Head Trophy should now be much easier to place
World
* Building ingredients will no longer remaining floating in the air when large structures collapse while no player is nearby
* Got rid of a small bump in collision while walking up and down player built stairs
* Bombardier Beetle now plays a sleep animation while sleeping instead of playing the stunned animation
UI
* Various camera animation adjustments were made to reduce the camera clipping into objects and the player's body
* Hiding Interact prompt "E" or "X" when looking at a Locked / Stuck door
Audio
* Buildings no longer create noise events immediately after loading a saved game
* Chatter audio is now attached to the player character and should sound better when moving
Ominent Practical Technologies
* Removed [REDACTED]
* Added [REDACTED]
Thank you all for the continued reports, suggestions and feedback sharing, and support while we continue to develop Grounded. They are all appreciated as we read everything that comes in to help enhance your time in the backyard.
If you continue to encounter any of these issues after updating the game or stumble across a new issue, please first check our Known Issues List to see if your issue is known. If your issue is not listed, then either email us directly at [email protected] or fill out the Contact form located on our Support Site and include the following information:
Platform. (Xbox Console, PC Game Pass, PC Steam).
Multiplayer or Single Player Game. (If multiplayer, can you let us know how many players in total in the game, and their platforms if you know this)
Description of issue.
Last thing you did in the game before the issue occurred, if applicable.
Thank you again, and have fun out in the backyard!


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]
안녕하세요 여러분! 0.3 패치가 출시되었습니다. 공개 테스트 버전에 참여 해주시고 이 패치를 개선하는 데 도움을 주신 모든 분들께 감사드립니다!
패치에는 다음과 같은 게임 변경 사항과 수정 사항이 포함되어 있습니다.
새 기능
* 새로운 건물 : 짚라인Zip-lines
* 새로운 건물 : 물레Spinning Wheel
* 새로운 건물 : 표지판Signs
* 새로운 월드 랜드마크: 프랑켄라인Frankenline
* 핼러윈 추가: 잭 오 랜턴 랜드마크, 캔디콘Candy Corn 식품 아이템.
* 프랑스어, 독일어, 스페인어 및 이탈리아어 현지화 (추후 더욱 추가 제공)
* 의심하지 않는 플레이어와 동물에게 달라 붙는 새로운 거미줄
*
변경사항/ 게임 조정
엔진
* UE4 버전 업그레이드
전투
* 개미 병사들이 새로운 공격 세트를 가지고 있습니다.
* 개미 병사는 이제 공격으로 더 많은 피해를 입힙니다.
* TAYZ.T는 이제 공격으로 더 많은 피해를 입힙니다.
* 대부분의 갑옷은 이제 더 많은 피해를 차단합니다.
* 모든 무기의 데미지, 스태미너 비용 및 내구성이 더 엄격한 티어 기반 곡선에 맞게 조정되었습니다.
* 폭탄먼지벌레Bombardier Beetle의 연소 위협 및 노린재Stink Bug의 가스 위협이 이제 훨씬 더 치명적입니다.
* 폭탄먼지벌레의 공격은 초기 피해를 덜줍니다 (최종 결과는 위험 피해 변경과 결합하여 거의 동일해야 함)
* 신선한 방어 특전이 이제 가스와 화상 피해를 두 배로 차단합니다.
* 신뢰할 수 있는 친구 특전이 이제 부활 속도를 약 두 배로 늘립니다.
* 서클 스트래핑circle strafing의 효과를 줄이기 위해 새로운 전투 AI를 시도.
인터페이스
* 캠프파이어Campfire와 같은 가공 건물은 이제 인터페이스에서 각 항목의 진행 상황을 표시하고 항목을 취소 할 수 있습니다.
* 재활용 건물 인터페이스는 이제 대상 건물이 재활용되는 경우 얼마나 많은 구조물이 붕괴되는지 보여줍니다.
* 상황에 맞는 슬러핑slurping 텍스트를 통해 어떤 맛을 맛 볼지 알 수 있습니다.
* 추가 아이콘 아트.
* 비활성화 된 상호 작용을 볼 때 더 이상 Interact UI가 활성화 된 것으로 표시되지 않습니다.
* 저장 /로드 UI에서 게임 모드 / 유형의 명확한 라벨링
* 현재 게임을 저장할 수 없는 경우 게임에서 더 이상 저장 및 덮어 쓰기를 시도하지 않습니다.
월드
* 발견 및 잠금 해제 할 수있는 새로운 특전
* 발견 및 잠금 해제 할 수있는 새로운 색상 테마
* 남겨진 그루터기가 더 이상 잎이 생성되는 것을 막지 않습니다.
* 그루터기를 제거하면 잔디Grass가 다시 생성되지 않습니다.
* 개미들은 이제 훔친 알을 되찾고 싶어합니다.
* 개미 알은 이제 플레이어가 이동 한 후에도 부화 할 수 있습니다. (다만 인벤토리에 있을 때는 안됨)
* 더 이상 인벤토리에 개미 알이 쌓이지 않습니다.
* 유충Larva 방황 범위는 이제 낮 동안 훨씬 작아졌습니다.
* 월드의 버섯들은 이제 다시 자라는데 훨씬 더 오랜 시간이 걸립니다.
* 고기는 이제 부패하는 데 훨씬 더 오래 걸립니다.
* 이전 패치 이후 이동 된 SCA.B는 이전 세이브의 이동을 반영합니다.
* 민트 컨테이너Mint container의 민트 덩어리Mint chunks는 더 이상 컨테이너 위에 생성되지 않습니다.
* 주스 상자에서 생성된 물방울이 여전히 월드에 남아 있으면 주스 생성이 중지됩니다.
* 헤지hedge에서 무리 어미Broodmother 를 제거했습니다 (당분간 ...)
* Hedgeberry를 수확 할 때 VFX 추가
건설
* 구조물 건설은 이제 정적 환경 개체static environment object와 완전히 겹칠 수 있습니다.
* 공중에 있는 블루프린트 건설은 지지되는 건설이 완료되지 않으면 완료 할 수 없습니다. 이것은 기술적으로 뒷받침되지 않아 대형 구조물들이 붕괴되는 상황을 방지합니다.
* 건물은 더 이상 테이블 안에 지을 수 없습니다.
* 이제 건물을 연못 판석에 더 쉽게 배치 할 수 있습니다.
* 버섯 정원Mushroom Garden 생성 타이머는 이제 건물이 배치 될 때가 아니라 건설 될 때 시작됩니다.
* 횃불, 벽면 및 모닥불에서 나오는 연기가 이제 바닥 / 천장을 거의 통과하지 않습니다.
* 널빤지 / 통나무 저장대Plank / Log Storage에 놓는 음향 효과가 이제 클라이언트에서 재생됩니다.
* 플레이어는 수통을 손에 들고 물통을 만들 때 더 이상 수통 애니메이션을 재생하지 않습니다.
* 찰흙 토대Clay foundation은 이제 체력을 두 배로 늘립니다
* 자갈 토대Pebblet foundation은 이제 체력이 약하지만 점토보다 더 많습니다.
크래프팅
* 거미줄spiderweb을 필요로 하는 대부분의 레시피는 대신 새로운 물레Spinning Wheel를 통해 얻을 수 있는 가공된 거미줄을 사용하도록 리팩토링되었습니다.
성능
* 대규모 기지 및 구조물에 대해 향상된 CPU 성능
그 외
* 추가적인 물 가성 효과water caustic effects
* 새 깃털은 이제 물에 떠 있습니다.
* 잡초 줄기Weed stem는 이제 물에 떠 있습니다.
* "Drop" 컨트롤이 이제 리바운드 될 수 있습니다.
* "Swim Up"및 "Swim Down" 컨트롤 바인딩은 수영하는 동안 사용할 수없는 다른 컨트롤과 겹칠 수 있습니다.
버그 픽스- 모든 플랫폼
상위 커뮤니티 사안
* 플레이어가 지은 구조물에 부착된 자유 건설은 더 이상 클라이언트의 위치를 벗어나지 않습니다.
* 널빤지 또는 통나무 저장대 건물을 철거 할 때 특정 경우에 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
* 개미는 더 이상 과도하게 대량으로 생성되지 않습니다.
게임
* 연금술사Alchemist BURG.L 퀘스트는 플레이어가 이미 대상 아이템을 분석 한 경우 수락되면 완료됩니다.
* 킬 기반 특전은 이제 적에 대한 킬만 추적합니다.
* 이전 세이브에서 월드를 통과 한 경우 생물을 리스폰하지 않는 조우 문제 수정
* 잠긴 / 붙은 된 문을 바라 볼 때 상호작용 프롬프트 "E"또는 "X"를 숨기기
아이템/장비/자원
* 베리 덩어리Berry Chunk는 땅에 누워있는 동안 강한 충격을받을 때 더 이상 스스로 팽창하지 않습니다.
* 함정은 파괴 후 몇 초 동안 더 이상 발동되지 않습니다.
* 더 이상 3 인칭 카메라로 함정을 발동 할 수 없습니다.
* Tropicop juice drop은 이제 바닥이 아닌 주스 상자의 빨대에서 올바르게 생성됩니다.
* 폭탄먼지벌레 머리 트로피Bombardier Head Trophy는 이제 훨씬 쉽게 배치 할 수 있습니다.
월드
* 근처에 플레이어가 없는 상태에서 대형 구조물이 붕괴 될 때 건물 재료가 더 이상 공중에 떠 있지 않습니다.
* 플레이어가 건설 한 계단을 오르 내릴 때 충돌로 인한 작은 충돌 제거
* 폭탄먼지벌레는 이제 망연자실한 애니메이션을 재생하는 대신 잠자는 동안 수면 애니메이션을 재생합니다.
유저 인터페이스
* 카메라 클리핑을 개체와 플레이어의 몸으로 줄이기 위해 다양한 카메라 애니메이션 조정이 이루어졌습니다.
* 잠긴 / 붙은 된 문을 바라 볼 때 상호작용 프롬프트 "E"또는 "X"를 숨기기
오디오
* 건물은 더 이상 저장된 게임을 불러온 직후에 소음 이벤트를 생성하지 않습니다.
* 이제 떠드는 사람의 오디오가 플레이어 캐릭터에 연결되어 움직일 때 더 잘 들립니다.
불안한 실용 기술
* 제거됨 [REDACTED]
* 추가됨 [REDACTED]
Grounded를 계속 개발하는 동안 지속적인 보고서, 제안 및 피드백 공유 및 지원에 감사드립니다. 뒷마당에서의 시간을 향상시키는 데 도움이되는 모든 것을 읽었으므로 모두 감사합니다.
게임을 업데이트 한 후에도 이러한 문제가 계속 발생하거나 새로운 문제가 발견되면 먼저 알려진 문제 목록을 확인하여 문제가 알려 진지 확인하십시오. 문제가 목록에 없으면 [email protected]으로 직접 이메일을 보내거나 지원 사이트에있는 문의 양식을 작성하고 다음 정보를 포함하십시오.
* 1.플랫폼 (Xbox Console, PC Game Pass, PC Steam).
* 2.멀티플레이어인지 싱글플레이어인지(멀티 플레이어인 경우 게임에서 총 플레이어 수와 해당 플랫폼을 알고있는 경우 알려주세요.)
* 3.문제에 대한 설명.
* 4.해당되는 경우 문제가 발생하기 전에 게임에서 마지막으로 수행 한 작업.
다시 한 번 감사드리며 뒷뜰에서 즐거운 시간을 보내십시오!



  • 0.3.1 패치(0.3.1.2455 Rel)
10월 7일 패치되었다.

[ 상세 업데이트 내역 (원문) ]
Patch 0.3.1 was released today for all players. Please update your game when you see that this update is available to receive the following fixes and changes:
MAJOR ISSUES'
* Fixed crash when placing grid-based buildings (Walls, Foundations, etc.)
* Improved reliability of friend search in the server browser.
GAME'
* Fixed issue with conversations not triggering properly
* Hedge area art polish
* Added impact VFX for Ice Cap mints and webbed door
* Web sacs wiggle when hit
* Made sticky webs easier to hit while webbed
* The teens will sometimes verbally express their excitement when using a zipline
* Fixed durability not randomizing between which armor piece gets deducted from when hit
WILDLIFE'
* Fixed soldier ants red eyes not appearing when angry
* Removing "venom" from Orb Weaver loot
ITEMS/EQUIPMENT/RESOURCES'
* Fixed issue with Dew Drops on Dew Collectors spawning on the floor
* Reverting the change, for now, to lock containers to one player at a time since it was causing containers to stay permanently locked occasionally
UI'
* Potential fix for duplicate arrows being displayed on bows for clients
* Disabling web screen effect that gets applied when players are caught in sticky webs
* ix for screen effects getting stuck or not appearing for clients
We want to thank everyone for sharing their feedback and reporting issues as you come across them, as they are extremely helpful while we continue to develop this game. We also want to remind you that the team is constantly working to try to push out updates to enhance your gaming experience continually.
To stay current with the commonly reported issues and to follow their status, please visit our Grounded Issue Tracker Trello Board, or you can bookmark our Known Issues List.
If you are experiencing an issue that is not listed on either the Trello board or in the Known Issues List, either email us directly at [email protected] or fill out the Contact form located on our Support Site and include the following information:
* 1. Platform (Xbox Console, PC Game Pass, PC Microsoft Store, PC Steam).
* 2. Multiplayer or Single Player Game. (If multiplayer, can you let us know how many players in total in the game, and their platforms if you know this)
* 3. Description of issue.
* 4. Last thing you did in the game before the issue occurred, if applicable.
Thank you again, and have fun out in the backyard!


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]
0.3.1 패치가 오늘 모든 플레이어에게 공개되었습니다. 다음 수정 및 변경 사항을 적용하기 위해 이 업데이트를 사용할 수 있음을 확인하면 게임을 업데이트하십시오.
주요 사안'
* 그리드 기반 건물 (벽Walls, 토대Foundation 등)을 배치 할 때 충돌이 수정되었습니다.
* 서버 브라우저에서 친구 검색의 안정성이 향상되었습니다.
게임'
* 대화가 제대로 실행되지 않는 문제 수정
* 헤지 영역 아트 폴리쉬
* 아이스 캡 민트Ice Cap mints와 물갈퀴 문webbed door에 임팩트 VFX 추가
* 거미줄 주머니Web sacs가 맞으면 흔들림
* Made sticky webs easier to hit while webbed
* 십대들은 짚라인zipline을 사용할 때 때때로 말로 흥분을 표현합니다.
* 타격시 어느 갑옷 조각의 내구도가 줄어드는지 무작위로 지정되지 않는 문제 수정
야생 생활'
* 병정개미가 화가 났을 때 빨간 눈이 나타나지 않는 문제 수정
* 왕거미Orb Weaver 전리품에서 "독venom"제거
아이템/장비/자원'
* 이슬 수집기Dew Collectors가 바닥floor 위에서 생성하는 이슬 방울Dew Drops 문제 수정
* 컨테이너가 가끔 영구적으로 잠긴 상태로 유지되기 때문에 한 번에 한 플레이어에게 컨테이너를 잠그도록 변경 사항을 되돌립니다.
유저 인터페이스'
* 클라이언트의 활에 중복 화살표가 표시되는 잠재적 수정
* 플레이어가 끈적한 거미줄에 걸리면 적용되는 웹 화면 효과 비활성화
* 화면 효과가 멈추거나 클라이언트에 나타나지 않는 문제 수정
이 게임을 계속 개발하는 동안 매우 도움이되는 피드백을 공유하고 문제를 보고해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 또한 팀은 게임 경험을 지속적으로 향상시키기 위해 업데이트를 푸시하려고 지속적으로 노력하고 있음을 알려드립니다.
일반적으로 보고되는 문제를 최신 상태로 유지하고 상태를 확인하려면 M/grounded-issue-tracker Grounded Issue Tracker Trello Board를 방문하거나 알려진 문제 목록을 북마크에 추가 할 수 있습니다.
Trello 게시판 또는 알려진 문제 목록에 없는 문제가 발생하는 경우 [email protected]으로 직접 이메일을 보내거나 지원 사이트에 있는 문의 양식을 작성하고 다음 정보를 포함하십시오.
* 1.플랫폼 (Xbox Console, PC Game Pass, PC 마이크로소프트 스토어 PC Steam).
* 2.멀티플레이어인지 싱글플레이어인지(멀티 플레이어인 경우 게임에서 총 플레이어 수와 해당 플랫폼을 알고있는 경우 알려주세요.)
* 3.문제에 대한 설명.
* 4.해당되는 경우 문제가 발생하기 전에 게임에서 마지막으로 수행 한 작업.
다시 한 번 감사 드리며 뒷뜰에서 즐거운 시간을 보내십시오!


  • 0.3.2 패치(0.3.2.2476 Rel)
10월 10일 패치되었다.

[ 상세 업데이트 내역 (원문) ]
Earlier today we pushed out Patch 0.3.2 for all players. Please update your game when you see that this update is available to receive the following fixes and changes:
MAJOR ISSUES
* Fixed client crash when ziplines exist in the yard across very large distances
* Fixed random crashes when traversing the yard
* Fixed crash related to Frankenline when loading a saved game
* Fixed crash for clients when joining a game near a Spinning Wheel / Roasting Spit / Jerky Rack that currently has processing items on it
* Fixed random crashes when syncing cloud saves
* Slight improvement on Friends Search reliability
GAME
* Fixed issue with Inventory and Crafting screens having low FPS on Xbox and Win 10 Store builds
* Fixed issue where saving the game was not allowed if there was no internet connection
* Fixed clients not having access to the Daredevil Mutation when rejoining a game where that was purchased already
ITEMS/EQUIPMENT/RESOURCES
* Fixed Spinning Wheel occasionally showing the wrong timer when looking at it
* Fixed Web Fiber items in the world not showing up for clients
Thank you everyone for your continued support and reports, we appreciate them!
To stay current with the commonly reported issues and to follow their status, please visit our Grounded Issue Tracker Trello Board, or you can bookmark our Known Issues List.
If you are experiencing an issue that is not listed on either the Trello board or in the Known Issues List, either email us directly at [email protected] or fill out the Contact form located on our Support Site and include the following information:
* 1. Platform (Xbox Console, PC Game Pass, PC Microsoft Store, PC Steam).
* 2. Multiplayer or Single Player Game. (If multiplayer, can you let us know how many players in total in the game, and their platforms if you know this)
* 3. Description of issue.
* 4. Last thing you did in the game before the issue occurred, if applicable.
Thank you again, and have fun out in the backyard!


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]
오늘 이르게 우리는 모든 플레이어를 위해 0.3.2 패치를 발표했습니다. 다음 수정 및 변경 사항을 적용하기 위해 이 업데이트를 사용할 수 있음을 확인하면 게임을 업데이트하십시오.
주요 사안
* 짚라인ziplines이 매우 먼 거리의 마당에 있을 때 클라이언트 충돌 문제 수정
* 마당을 여행할 때 무작위 충돌 수정
* 저장된 게임을 불러올 때 Frankenline과 관련된 충돌 수정
* 현재 처리중인 아이템이 있는 Spinning Wheel / Roasting Spit / Jerky Rack 근처에서 게임에 참여할 때 클라이언트가 충돌하는 문제 수정.
* 클라우드 저장 동기화시 무작위 충돌 수정.
* 친구 검색 안정성 약간 개선
게임
* Xbox 및 Win 10 Store 빌드에서 FPS가 낮은 인벤토리 및 제작 화면 문제 수정
* 인터넷에 연결되지 않은 경우 게임 저장이 허용되지 않는 문제 수정
* 이미 구매 한 게임에 다시 참여할 때 클라이언트가 Daredevil Mutation에 액세스 할 수 없는 문제 수정
아이템/장비/자원
* Spinning Wheel를 볼 때 가끔 잘못된 타이머가 표시되는 문제 수정
* 클라이언트에게 표시되지 않는 월드의 거미줄 섬유Web Fiber 아이템 수정
여러분의 지속적인 지원과 보고에 감사드립니다. 우리는 그것들에 고맙게 생각하고 있습니다.!
일반적으로 보고되는 문제를 최신 상태로 유지하고 상태를 확인하려면 M/grounded-issue-tracker Grounded Issue Tracker Trello Board를 방문하거나 알려진 문제 목록을 북마크에 추가 할 수 있습니다.
Trello 게시판 또는 알려진 문제 목록에 없는 문제가 발생하는 경우 [email protected]으로 직접 이메일을 보내거나 지원 사이트에 있는 문의 양식을 작성하고 다음 정보를 포함하십시오.
* 1.플랫폼 (Xbox Console, PC Game Pass, PC 마이크로소프트 스토어 PC Steam).
* 2.멀티플레이어인지 싱글플레이어인지(멀티 플레이어인 경우 게임에서 총 플레이어 수와 해당 플랫폼을 알고있는 경우 알려주세요.)
* 3.문제에 대한 설명.
* 4.해당되는 경우 문제가 발생하기 전에 게임에서 마지막으로 수행 한 작업.
다시 한 번 감사 드리며 뒷뜰에서 즐거운 시간을 보내십시오!


  • 0.3.3 패치(0.3.3.2502 Rel)
10월 20일 패치되었다. 핫픽스 패치 위주이다.

[ 상세 업데이트 내역 (원문) ]
Major Issues
* Fixed random client crash when pickup up items
* Fixed crash with destroying Grass Plank Pallet or Weed Log Pallet building
* Fixed crashes dealing with Cloud Save syncing on the Main Menu
* Fixed issues with saves not properly uploading or downloading from the Xbox Cloud causing corrupted or missing saved game
Thank you for your reports and your continued support while we further develop the game! We are working to push out updates to enhance your gaming experience continually.
To stay current with the commonly reported issues and to follow their status, please visit our Grounded Issue Tracker Trello Board, or you can bookmark our Known Issues List.
If you are experiencing an issue that is not listed on either the Trello board or in the Known Issues List, either email us directly at [email protected] or fill out the Contact form located on our Support Site and include the following information:
* 1.Platform (Xbox Console, PC Game Pass, PC Microsoft Store, PC Steam).
* 2.Multiplayer or Single Player Game. (If multiplayer, can you let us know how many players in total in the game, and their platforms if you know this)
* 3.Description of issue.
* 4.Last thing you did in the game before the issue occurred, if applicable.
Thank you again, and have fun out in the backyard!

[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]
주요 사안
* 아이템 픽업시 무작위 클라이언트 충돌 수정
* 잔디 널빤지 저장대Grass Plank Pallet 또는 잡초 통나무 저장대Weed Log Pallet 건물 파괴로 인한 충돌 수정
* 메인 메뉴에서 클라우드 저장 동기화와 관련된 충돌 수정
* 저장이 Xbox 클라우드에서 제대로 업로드 또는 다운로드되지 않아 저장된 게임이 손상되거나 누락되는 문제 수정
게임을 더 개발하는 동안 귀하의 보고서와 지속적인 지원에 감사드립니다! 게임 경험을 지속적으로 향상시키기 위해 업데이트를 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
일반적으로 보고되는 문제를 최신 상태로 유지하고 상태를 확인하려면 M/grounded-issue-tracker Grounded Issue Tracker Trello Board를 방문하거나 알려진 문제 목록을 북마크에 추가 할 수 있습니다.
Trello 게시판 또는 알려진 문제 목록에 없는 문제가 발생하는 경우 [email protected]으로 직접 이메일을 보내거나 지원 사이트에 있는 문의 양식을 작성하고 다음 정보를 포함하십시오.
* 1.플랫폼 (Xbox Console, PC Game Pass, PC 마이크로소프트 스토어 PC Steam).
* 2.멀티플레이어인지 싱글플레이어인지(멀티 플레이어인 경우 게임에서 총 플레이어 수와 해당 플랫폼을 알고있는 경우 알려주세요.)
* 3.문제에 대한 설명.
* 4.해당되는 경우 문제가 발생하기 전에 게임에서 마지막으로 수행 한 작업.
다시 한 번 감사 드리며 뒷뜰에서 즐거운 시간을 보내십시오!




4. 0.4 패치[편집]


  • 0.4.0 공개 테스트 서버(0.4.0.2567 Rel Public Test)
2020년 10월 26일부터 열린 공개 테스트 서버. 이 패치부터 로딩 중이라는 알림이 한국어로 나온다. 한국어 지원을 준비 중인듯하다.

[ Public Test branch available for a limited time(원문) ]
Hello!
We have updated our Grounded public test branch! This test will allow players who own the game to hop into the game to help us test out new changes, features, and content for Update 0.4.0 before it is released for everyone.
Access to this branch will only be available for a limited time and may be unstable. We highly recommend that anyone who opts-in backs their saves up just in case.
Things to keep in mind:
* The content you are going to experience is currently in development. By participating in our Public Test Branch, you will be able to help us locate issues and fix them before the content is officially released to all platforms.
* Since this content is still in development, we ask that when discussing unreleased content to please respect those who aren't participating in the public test who may be waiting for the content to officially release. Use spoiler tags when you feel it is appropriate.
* It is important to remember that your save files might not be compatible between the public test branch and the release branch. This is especially true when moving back to the release branch from the public test branch, since the content in the public test save contains unreleased content.
* Those who are in the Public Test branch of the game will only be able to play with others who are also in that branch. You will not be able to play with any players on the default release branch of the game.
Things to help you out:
* Public Test Patch Notes
* How to Access the Public Test Branch
* How to Report a Bug

[ 제한된 시간 동안 공개 테스트 분기를 이용가능합니다(비공식 번역) ]
안녕하세요!
오늘 우리는 커뮤니티를 위한 Grounded 공개 테스트를 시작했음을 발표하게 되어 기쁩니다! 이 테스트를 통해 게임을 소유한 플레이어는 게임에 참여하여 0.4.0 업데이트가 모두에게 출시되기 전에 새로운 변경 사항, 기능 및 콘텐츠를 테스트 할 수 있습니다.
이 분기를 이용하는 것은 제한된 시간 동안만 가능하며 불안정 할 수 있습니다. 만약의 경우를 대비해서 누구든지 저장을 해두는 것을 강력히 추천해드립니다.
유의할 사항:
* 경험할 콘텐츠는 현재 개발 중입니다. 공개 테스트 분기에 참여하면 콘텐츠가 모든 플랫폼에 공식적으로 출시되기 전에 문제를 찾고 수정하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
* 이 콘텐츠는 아직 개발 중이므로 공개 테스트에 참여하지 않는 분들 중 공식 공개를 기다리고 있는 분들을 존중해 주시기 바랍니다. 필요하다고 생각되면 스포일러 태그를 사용하십시오.
* 세이브 파일이 공개 테스트 분기와 릴리스 분기 간에 호환되지 않을 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 공개 테스트 세이브의 콘텐츠에 출시되지 않은 콘텐츠가 포함되어 있기 때문에 공개 테스트 분기에서 릴리스 분기로 다시 이동할 때 특히 그렇습니다.
* 게임의 공개 테스트 분기에 있는 사람들은 해당 분기에 있는 다른 사람들과만 플레이 할 수 있습니다. 게임의 기본 릴리스 분기에있는 플레이어와 함께 플레이 할 수 없습니다.
도움이 되는 사항:
* 공개 테스트 패치노트[1]
* 공개 테스트 분기를 이용하는 방법[2]
* 버그를 제보하는 방법

[ 0.4.0. 테스트 서버 패치 내역 ]

[ Public Test Patch Notes for Update 0.4.0 (원문) ]
New Features
* The Pond has been revamped with new content
* New Threat: Koi Fish
* New Hostile Creature: Diving Bell Spider
* New Passive Creature: Tadpole
* New Passive Creature: Water Boatman
* New Armor: Koi Armor
* New Building: Buoyant Foundation
* New Building: Buoyant Marker
* New Material: Koi Fish Scale
* New Material: Fish Bone
* New Material: Tadpole Meat
* New Material: Water Boatman Fin
* New Material: Lilypad Wax
* New Material: Eelgrass Strand
* New Recipe: Gill Tube
* New Recipe: Bubble Helmet
* New Recipe: Fin Flops
* New Recipe: Pebblet Dagger
* New Recipe: Bone Dagger
* New Recipe: Decoy Bait
* New Recipe: Bone Trident
* New Recipe: Slime Lantern
* New Food Recipe: Cooked Tadpole Meat
* New Smoothie: Fluid Flippers
* Three New Mutations to Discover
Additional Features
All platforms
* HUD Markers can be visually toggled off on your HUD on an individual basis in the Map screen.
* HDR support added with additional HDR options menu.
* Xbox and Steam game invites now supported. Added an in-game invite screen that works with cross-play.
* You can now host a "Private" game that does not show up on the Game Finder and friends can only join via invite.
* Added a "Fix Creature Locations" button in the Options screen so you can reset creatures in the yard back to their starting spawn point in thecase too many creatures are under the level or are in weird locations.
Xbox
* Mouse / Keyboard support added for Xbox One and Xbox Series X/S consoles.
* Screenshots now display on the Save / Load screen for Xbox for manual and auto-saves.
Changes / Tuning
Movement
* The player will now sit at the surface of water more easily when swimming.
* The player will no longer automatically jump out of water when at the edge; instead, they must press the jump control.
* The player now breathes through their face.
* Increased how much time the player can last underwater without air before dying.
Mutations
* Doubling the bonus damage for all weapon-based "class" mutations.
* Doubling the effectiveness of the Juicy mutation.
* Doubling the effectiveness of the Meat Shield mutation.
* Doubling the effectiveness of the Buff Lungs mutation.
Combat
* Explosive damage can no longer be blocked.
* Reducing the rate at which Bombardier hazards deal damage.
* Bombardier shotgun spray attack now has double the windup time.
* Bows now deal a little bit more damage.
* Water Fleas will now attempt to attack.
* Poison effects now deal 50% more damage (to creatures and the player).
* Players can only attack with daggers, spears, and shovels while underwater.
Interface
* HUD Marker Icons now fade out a bit as they approach the edge of the screen to reduce noise when there are lots of Trail Markers built.
* Increased the number of key items slots shown in the Data screen so if more than 30 are collected, you can view them all.
* Added "Unset Respawn Point" to the Rest/Respawn Point screen.
World
* Items floating on water will eventually drift to the edge.
* Reducing the cost of all tech chip science purchases by up to 40%.
* Fixed zipline lines disappearing for clients while they are riding it or when get far enough away.
Buildings
* Placing grid buildings that are snapped to other grid buildings should be much smoother for clients, especially at higher pings.
* Other buildings can be placed on top of tables.
* Signs can now be placed on the ground in addition to walls.
* Buildings can be placed on lily pads.
Crafting
* Liquid Gills smoothie now grants additional underwater breath time instead of granting water breathing.
Performance
* Significantly reduced a large hitch when completing buildings in games that have a bunch of buildings already built.
* Improved render thread performance with games that have a lot of buildings built that emit fire.
* Improved CPU performance with games that have a lot of trail markers built.
* The game will no longer lag when in an interactive range of a building piece that's part of a large structure.
* Additional general improved rendering performance.
Bug Fixes - All Platforms
Top Community Issues
* Harvestable objects in or near bodies of water can now respawn correctly (ex. Husky weeds).
* Clients can now successfully join games with large amounts of removed foliage.
* Fixed a random crash when loading into the yard.
* Fixed a crash that could occur when kicking players from a game.
Game
* 'Craft' BURG.L quests for recipes can also be completed by crafting the upgraded version of the recipe, if available.
* Clients can no longer cause hauled items to float in the air by constructing buildings while hauling certain stacks of items.
* Fixed issue where conversations would stop working in-game (including the BURG.L conversation UI showing nothing when interacting with him).
* Fixed issue where the keyboard hotkeys on the Map screen stopped working after dragging your mouse.
* Fixed a handful of low frequency crashes for clients dealing with item replication.
Items/Equipment/Resources
* Analyzing Silk Rope now actually unlocks recipes instead of just displaying that it does.
* Floors can no longer be placed on top of foundations, clipping into them.
World
* Orb Weaver Jr's now have proper death messages.
* Fixed issues with water creatures being able to get out of the water.
UI
* The Motion Blur setting will now be properly reapplied when restarting the game.
Ominent Practical Technologies
* Dramatically increased [REDACTED]

[ 0.4.0 업데이트를 위한 공개 테스트 패치 노트(비공식 번역) ]
새 기능
* The Pond연못가 새로운 콘텐츠로 개편되었습니다.
* 새로운 위험 : Koi Fish잉어
* 새로운 적대적 생물 : Diving Bell Spider물거미
* 새로운 패시브 생물 : Tadpole올챙이
* 새로운 패시브 생물 : Water Boatman물벌레
* 새로운 갑옷 : Koi Armor잉어 갑옷
* 새로운 건물 : Buoyant Foundation물에 뜨는 토대
* 새로운 건물 : Buoyant Marker물에 뜨는 마커
* 새로운 재료 : Koi Fish Scale잉어 비늘
* 새로운 재료 : Fish Bone물고기 뼈
* 새로운 재료 : Tadpole Meat올챙이 고기
* 새로운 재료 : Water Boatman Fin물벌레 지느러미
* 새로운 재료 : Lilypad Wax수련잎 왁스
* 새로운 재료 : Eelgrass Strand잘피 스탠드
* 새로운 레시피 : Gill Tube아가미 튜브
* 새로운 레시피 : Bubble Helmet버블 헬멧
* 새로운 레시피 : Fin Flops지느러미 쳐진 것
* 새로운 레시피 : Pebblet Dagger자갈 단검
* 새로운 레시피 : Bone Dagger뼈 단검
* 새로운 레시피 : Decoy Bait가짜 미끼
* 새로운 레시피 : Bone Trident뼈 삼지창
* 새로운 레시피 : Slime Lantern슬라임 랜턴
* 새로운 음식 레시피 : Cooked Tadpole Meat요리된 올챙이 고기
* 새로운 스무디 : Fluid Flippers유체 오리발
* 발견 할수 있는 세 가지 새로운 돌연변이
추가된 기능
모든 플랫폼
* HUD 마커는 지도 화면에서 개별적으로 당신의 HUD를 시각적으로 끌 수 있습니다.
* HDR 옵션 메뉴가 추가되어 HDR 지원이 추가되었습니다.
* 이제 Xbox 및 Steam 게임 초대가 지원됩니다. 크로스 플레이로 작동하는 게임 내 초대 화면을 추가했습니다.
* 이제 Game Finder에 표시되지 않는 "비공개"게임을 호스트 할 수 있으며 친구는 초대를 통해서만 참여할 수 있습니다.
* 옵션 화면에 "Fix Creature Locations"버튼이 추가되어 너무 많은 생물이 레벨 아래에 있거나 이상한 위치에있는 경우 마당에있는 생물을 시작 지점으로 재설정 할 수 있습니다.
Xbox
* Xbox One 및 Xbox Series X / S 본체에 마우스 / 키보드 지원이 추가되었습니다.
* 이제 수동 및 자동 저장을 위해 Xbox의 저장 /로드 화면에 스크린 샷이 표시됩니다.
변경사항/조정
이동
* 이제 플레이어는 수영 할 때 더 쉽게 수면에 앉을 것입니다.
* 플레이어가 가장자리에있을 때 더 이상 자동으로 물 밖으로 뛰어 내리지 않습니다. 대신 점프 컨트롤을 눌러야 합니다.
* 플레이어는 이제 얼굴을 통해 숨을 쉽니다.
* 플레이어가 죽기 전에 공기없이 수중에서 버틸 수 있는 시간이 증가했습니다.
변형
* 모든 무기 기반 "클래스" 변이에 대한 보너스 데미지 두 배로 높입니다.
* Juicy 돌연변이의 효과를 두 배로 높입니다.
* Meat Shield 돌연변이의 효과를 두 배로 높입니다.
* Buff Lungs 돌연변이의 효과를 두 배로 높입니다.
전투
* 폭발 피해는 더 이상 차단할 수 없습니다.
* Bombardier hazards이 피해를 주는 비율을 줄입니다.
* Bombardier shotgun spray attack은 이제 준비 시간을 두 배로 늘립니다.
* Bow은 이제 약간 더 많은 피해를 줍니다.
* Water Fleas물벼룩이 이제 공격을 시도합니다.
* 독 효과는 이제 50% 더 많은 피해를 줍니다 (생물과 플레이어에게).
* 플레이어는 수 중에서 daggers, spears, and shovels단검, 창, 삽으로만 공격 할 수 있습니다.
인터페이스
* HUD 마커 아이콘은 이제 많은 Trail Markers가 구축 된 경우 노이즈를 줄이기 위해 화면 가장자리에 접근 할 때 약간 희미 해집니다.
* 데이터 화면에 표시되는 키 아이템 슬롯 수가 30개 이상 수집되면 모두 볼 수 있도록 증가했습니다.
* Rest / Respawn Point 화면에 "Unset Respawn Point"를 추가했습니다.
월드
* 물 위에 떠있는 아이템은 결국 가장자리로 드리프트됩니다.
* 모든 기술 칩 과학 구매 비용을 최대 40%까지 절감합니다.
* 클라이언트가 탑승 중이거나 충분히 멀리 떨어져 있을 때 zipline집라인 줄이 사라지는 문제를 수정했습니다.
건설
* 다른 그리드 건물에 스냅된 그리드 건물을 배치하는 것은 클라이언트, 특히 높은 핑에서 훨씬 더 부드러워야 합니다.
* 테이블 위에 다른 건설을 놓을 수 있습니다.
* 이제 벽뿐 아니라 지면에 표지판을 배치 할 수 있습니다.
* 건물은 수련잎 위에 놓을 수 있습니다.
제작
* Liquid Gills 스무디는 이제 물 호흡을 부여하는 대신 추가 수중 호흡 시간을 부여합니다.
성능
* 이미 여러 건물이 건설된 게임에서 건물을 완료 할 때 큰 장애가 크게 감소했습니다.
* 불을내는 건물이 많은 게임에서 렌더링 스레드 성능이 향상되었습니다.
* 트레일 마커가 많은 게임으로 CPU 성능이 향상되었습니다.
* 대형 구조물의 일부인 건물 조각의 대화 형 범위에있을 때 게임이 더 이상 지연되지 않습니다.
* 일반 개선된 렌더링 성능을 추가하였습니다..
버그 픽스 - 모든 플랫폼
상위 커뮤니티 사안
* 수역 안이나 근처에서 수확 가능한 물체가 이제 올바르게 부활 할 수 있습니다 (예 : Husky weeds).
* 클라이언트는 이제 많은 양의 나뭇잎이 제거 된 게임에 성공적으로 참여할 수 있습니다.
* 마당에로드 할 때 무작위 충돌이 수정되었습니다.
* 게임에서 플레이어를 추방 할 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다.
게임
* 레시피에 대한 'Craft' BURG.L quests는 가능한 경우 업그레이드된 레시피 버전을 제작하여 완료 할 수도 있습니다.
* 클라이언트는 더 이상 특정 스택의 아이템을 운반하는 동안 건물을 건설하여 운반 된 아이템이 공중에 뜨도록 만들 수 없습니다.
* 게임 내에서 대화가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다 (BURG.L 대화 UI 포함).
* 마우스 드래그 후 지도 화면의 키보드 단축키가 작동을 멈춘 문제 수정를 수정했습니다.
* 항목 복제를 처리하는 클라이언트에 대한 몇 가지 낮은 빈도의 충돌을 수정했습니다.
아이템/장비/자원
* Silk Rope를 분석하면 이제 단순히 표시하는 대신 실제로 레시피가 잠금 해제됩니다.
* Floors바닥은 더 이상 foundations토대 위에 놓을 수 없습니다.
월드
* Orb Weaver Jr왕거미는 이제 적절한 사망 메시지를가집니다.
* 물에서 나올 수있는 물 생물과 관련된 문제를 수정했습니다.
유저 인터페이스
* 이제 게임을 다시 시작할 때 모션 블러 설정이 올바르게 다시 적용됩니다.
불안한 실용 기술
* Dramatically increased [수정됨]


  • 0.4.0 공개 테스트 서버(0.4.0.2609 Rel Public Test)
2020년 11월 4일 새벽 6시에 이루어 졌다.

[ Public Test Patch Notes for Update Build 0.4.0.2609 (원문) ]
Features
All platforms
* Removed Private Games for the time being in order to further work on this feature
Changes / Tuning
Movement
* Running out of air underwater will now instantly kill you as opposed to slowly reducing your health
Combat
* Bombardiers now have a new set of attacks to pick from
* Fixed issue with Larva attacks so they miss less often

World
* Shovels are easier to harvest with underwater
Crafting
* Liquid Gills recipe has changed
UI
* Drowning now has a fade to black effect as you run out of air
AUDIO
* New music added to the Upper and Lower Pond
Bug Fixes - All Platforms
Top Community Issues
* Fixed issue where Cloud Saves were not always properly redownloading when updating/reinstalling the game
* Fixed a random crash that could happen when loading into the yard
* Fixed issue where clients that save or disconnect while dead are not loading back into the game correctly on join
* Cloud saves should properly delete when you delete a save game from the Save / Load interface
Game
* Science spawn points that were patched into the game and haven't yet been collected will now spawn correctly
* Fixed issue where Raw Science spawns that were added in patches were not showing up for people who were loading a save from a prior patch
* Client movement will no longer be blocked by dead bodies that were killed before the client joined
Items/Equipment/Resources
* Items and harvestables will no longer respawn while the player can see them
UI
* Fixed the O2 meter overlapping the Mutation Unlocked notification
Ominent Practical Technologies
* Dramatically decreased the increased [REDACTED]
0.4.0 Public Test - Build 2567 to 2609 Changes
* Added more Diving Bell Spiders
* Fishbone harvest nodes are larger
* Wedding Ring is now a discoverable landmark
* Fixed the Pond Dome closing after save/load
* Diving Bell Spiders will not attack all nearby Tadpoles for no reason
* Added unique Moonpool door asset
* Changed the bubble spawners to actually spawn bubbles instead of needing to interact with them
* Additional set dressing art pass in the Pond
* Better prevention of water creatures getting out of the water (Note: Use the "Fix Creature Locations" button in the Options menu to fix up any creatures that are already in bad locations)
* Slight objective/quest adjustments to the pond quest
* Audio pass for the pond lab and creatures
* Tuned movement values for Koi to help them navigate better
* Adjusted underwater fan VFX to be more visible
* Fixed HUD Markers pointing in odd locations for dropped items
* Lighting improvements/fixes in the pond
* Added map icons for the pond discoverable landmarks
* Fish bones respawn after 3 days now
* Koi's aggro range and attack distance have been increased
* Koi's attacks are no longer blockable
* Diving Bell Spiders have a small poison effect on their attack
* Diving Bell Spiders now drop a unique resource
* Tadpole meat can now be placed on the Jerky Rack
* Pebblets and clay have been added to the pond
* Eelgrass harvesting will add the items directly to your inventory
* Fixed some raw science spawns being inaccessible in the pond
* Fixed diagonal walls not placing correctly
* Removed Private Game option since it needs more work
* Removed eelgrass from the shallow areas of the pond

[ 업데이트 빌드 0.4.0.2609에 대한 공개 테스트 패치 노트 (비공식 번역) ]
기능
모든 플랫폼
* 이 기능에 대한 추가 작업을 위해 당분간 비공개 게임 제거
변경사항 / 조정
이동
* 수중 공기가 부족하면 건강이 천천히 감소하는 대신 즉시 사망합니다.
전투
* Bombardiers는 이제 새로운 공격 세트를 선택할 수 있습니다.
* Larva 공격과 관련된 문제를 수정하여 자주 놓치지 않도록합니다.

월드
* Shovels은 수중에서 수확하기가 더 쉬워집니다.
제작
* Liquid Gills 레시피가 변경되었습니다.
UI
* 익사는 이제 공기가 부족할 때 페이드 투 블랙 효과가 있습니다.
오디오
* Upper and Lower Pond상하 연못에 새로운 음악 추가
버그 픽스 - 모든 플랫폼
상위 커뮤니티 사안
* 게임을 업데이트 / 재설치 할 때 클라우드 저장이 항상 제대로 다시 다운로드되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 마당에서 불러 올 때 발생할 수 있는 무작위 충돌을 수정했습니다.
* 죽은 상태에서 저장하거나 연결을 끊은 클라이언트가 참가 시 게임에 올바르게 다시 불러와지지 않는 문제를 수정했습니다.
* 저장 / 불러오기 인터페이스에서 저장 게임을 삭제하면 클라우드 저장이 제대로 삭제됩니다.
게임
* 게임에 패치되었지만 아직 수집되지 않는 과학 스폰 포인트가 이제 올바르게 생성됩니다.
* 패치에 추가 된 Raw Science 스폰이 이전 패치에서 저장 파일을 불러온 사람들에게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 클라이언트가 합류하기 전에 죽은 시체에 의해 클라이언트 이동이 더 이상 차단되지 않습니다.
아이템/장비/자원
* 아이템과 수확물은 플레이어가 볼 수 있는 동안 더 이상 리스폰되지 않습니다.
유저 인터페이스
* 돌연변이 잠금 해제 알림과 겹치는 O2 미터 수정
불안한 실용 기술
* Dramatically decreased the increased [수정됨]
0.4.0 공개 테스트 - 빌드 2567에서 2609로 변경사항
* 더 많은 물거미가 추가되었습니다.
* 생선 뼈 수확 노드가 더 커집니다.
* Wedding Ring결혼 반지는 이제 발견 할 수있는 랜드 마크입니다.
* 저장 /불러오기 후 Pond Dome 닫히는 문제를 수정하였습니다.
* 물거미는 이유없이 근처의 모든 올챙이를 공격하지 않습니다.
* 고유한 Moonpool door asset이 추가되었습니다.
* bubble spawners가 상호 작용할 필요 없이 실제로 버블을 생성하도록 변경했습니다.
* 연못에서 set dressing art pass가 추가되었습니다.
* 수중 생물이 물 밖으로 빠져 나가는 것을 더 잘 방지합니다 (참고 : 옵션 메뉴에서 "Fix Creature Locations생물 위치 수정"버튼을 사용하여 이미 잘못된 위치에 있는 생물을 수정).
* 연못 퀘스트에 대한 약간의 목표 / 퀘스트를 조정하였습니다.
* 연못 연구실 및 생물을 위한 오디오를 패스했습니다.
* Koi잉어의 움직임 값을 조정하여 더 잘 탐색 할 수 있습니다.
* underwater fan VFX가 더 잘 보이도록 조정하였습니다.
* 떨어뜨린 아이템에 대해 이상한 위치를 가리키는 HUD 마커를 수정하였습니다.
* 연못의 조명을 개선 / 수정하였습니다.
* 연못에서 발견 할 수 있는 랜드 마크에 대한 지도 아이콘을 추가하였습니다.
* 물고기 뼈는 이제 3 일 후에 리스폰 됩니다.
* 잉어의 어그로 범위와 공격 거리가 증가했습니다.
* 잉어의 공격은 더 이상 차단할 수 없습니다.
* 물거미는 공격에 작은 독 효과가 있습니다.
* 물거미는 이제 고유한 자원을 떨어뜨립니다.
* 올챙이 고기는 이제 육포 선반에 놓을 수 있습니다.
* 연못에 Pebblets자갈과 clay진흙가 추가되었습니다.
* Eelgrass잘피 수확은 아이템을 인벤토리에 직접 추가합니다.
* 연못에서 일부 Raw Science 스폰에 접근 할 수없는 문제를 수정하였습니다.
* 올바르게 배치되지 않는 대각선 벽을 수정하였습니다.
* 더 많은 작업이 필요하므로 비공개 게임 옵션을 제거하였습니다.
* 연못의 얕은 부분에서 잘피를 제거하였습니다.


  • 0.4.0 패치(0.4.0.2607 Rel)

[ EARLY ACCESS UPDATE 0.4: THE KOI POND OUT NOW(원문) ]
PATCH NOTES FOR UPDATE 0.4.0
NEW FEATURES
The Pond has been revamped with new content
New Threat: Koi Fish
New Hostile Creature: Diving Bell Spider
New Passive Creature: Tadpole
New Passive Creature: Water Boatman
New Armor: Koi Armor
New Building: Buoyant Foundation
New Building: Buoyant Marker
New Material: Koi Fish Scale
New Material: Fish Bone
New Material: Tadpole Meat
New Material: Water Boatman Fin
New Material: Lilypad Wax
New Material: Eelgrass Strand
New Recipe: Gill Tube
New Recipe: Bubble Helmet
New Recipe: Fin Flops
New Recipe: Pebblet Dagger
New Recipe: Bone Dagger
New Recipe: Decoy Bait
New Recipe: Bone Trident
New Recipe: Slime Lantern
New Food Recipe: Cooked Tadpole Meat
New Smoothie: Fluid Flippers
Three New Mutations to Discover
Three new SCA.Bs to find
ADDITIONAL FEATURES
ALL PLATFORMS
HUD Markers can be visually toggled off on your HUD on an individual basis in the Map screen.
HDR support added with additional HDR options menu.
Xbox and Steam game invites now supported. Added an in-game invite screen that works with cross-play.
Added a "Fix Creature Locations" button in the Options screen so you can reset creatures in the yard back to their starting spawn point in the case too many creatures are under the level or are in weird locations.
XBOX
Mouse / Keyboard support added for Xbox One and Xbox Series X/S consoles.
Screenshots now display on the Save / Load screen for Xbox for manual and auto-saves.
CHANGES / TUNING
MOVEMENT
The player will now sit at the surface of water more easily when swimming.
The player will no longer automatically jump out of water when at the edge; instead, they must press the jump control.
The player now breathes through their face.
Increased how much time the player can last underwater without air before dying.
Running out of air underwater will now instantly kill you as opposed to slowly reducing your health.
MUTATIONS
Doubling the bonus damage for all weapon-based "class" mutations.
Doubling the effectiveness of the Juicy mutation.
Doubling the effectiveness of the Meat Shield mutation.
Doubling the effectiveness of the Buff Lungs mutation.
COMBAT
Explosive damage can no longer be blocked.
Reducing the rate at which Bombardier hazards deal damage.
Bombardier shotgun spray attack now has double the windup time.
Bows now deal a little bit more damage.
Water Fleas will now attempt to attack.
Poison effects now deal 50% more damage (to creatures and the player).
Players can only attack with daggers, spears, and shovels while underwater.
Bombardiers now have a new set of attacks to pick from.
Fixed issue with Larva attacks so they miss less often.
INTERFACE
HUD Marker Icons now fade out a bit as they approach the edge of the screen to reduce noise when there are lots of Trail Markers built.
Increased the number of key items slots shown in the Data screen so if more than 30 are collected, you can view them all.
Added "Unset Respawn Point" to the Rest/Respawn Point screen.
WORLD
Items floating on water will eventually drift to the edge.
Reducing the cost of all tech chip science purchases by up to 40%.
Fixed zipline lines disappearing for clients while they are riding it or when get far enough away.
Shovels are easier to harvest underwater.
BUILDINGS
Placing grid buildings that are snapped to other grid buildings should be much smoother for clients, especially at higher pings.
Other buildings can be placed on top of tables.
Signs can now be placed on the ground in addition to walls.
Buildings can be placed on lily pads.
CRAFTING
Liquid Gills smoothie now grants additional underwater breath time instead of granting water breathing.
Liquid Gills recipe has changed.
Performance
Significantly reduced a large hitch when completing buildings in games that have a bunch of buildings already built.
Improved render thread performance with games that have a lot of buildings built that emit fire.
Improved CPU performance with games that have a lot of trail markers built.
The game will no longer lag when in an interactive range of a building piece that's part of a large structure.
Additional general improved rendering performance.
UI
Drowning now has a fade to black effect as you run out of air.
AUDIO
New music added to the Upper and Lower Pond
BUG FIXES - ALL PLATFORMS
TOP COMMUNITY ISSUES
Harvestable objects in or near bodies of water can now respawn correctly (ex. Husky weeds).
Clients can now successfully join games with large amounts of removed foliage.
Fixed a random crash when loading into the yard.
Fixed a crash that could occur when kicking players from a game.
Fixed some issues with Cloud Saves not always properly redownloading when updating/reinstalling the game.
Fixed a random crash that could happen when loading into the yard.
Fixed issue where clients that save or disconnect while dead are not loading back into the game correctly on join.
Cloud saves should properly delete when you delete a save game from the Save / Load interface.
GAME
'Craft' BURG.L quests for recipes can also be completed by crafting the upgraded version of the recipe, if available.
Clients can no longer cause hauled items to float in the air by constructing buildings while hauling certain stacks of items.
Fixed issue where conversations would stop working in-game (including the BURG.L conversation UI showing nothing when interacting with him).
Fixed issue where the keyboard hotkeys on the Map screen stopped working after dragging your mouse.
Fixed a handful of low frequency crashes for clients dealing with item replication.
Science spawn points that were patched into the game and haven't yet been collected will now spawn correctly.
Fixed issue where Raw Science spawns that were added in patches were not showing up for people who were loading a save from a prior patch.
Client movement will no longer be blocked by dead bodies that were killed before the client joined.
ITEMS/EQUIPMENT/RESOURCES
Analyzing Silk Rope now actually unlocks recipes instead of just displaying that it does.
Floors can no longer be placed on top of foundations, clipping into them.
Items and harvestables will no longer respawn while the player can see them.
WORLD
Orb Weaver Jr's now have proper death messages.
Fixed issues with water creatures being able to get out of the water.
UI
The Motion Blur setting will now be properly reapplied when restarting the game.
Drowning now has a fade to black effect as you run out of air.
Fixed the O2 meter overlapping the Mutation Unlocked notification.
OMINENT PRACTICAL TECHNOLOGIES
Dramatically decreased the increased [REDACTED]


[ 얼리 액세스 업데이트 0.4: 잉어 연못 출시(비공식 번역) ]
0.4.0 업데이트 패치 노트
새로운 기능
The Pond가 새로운 콘텐츠로 개편되었습니다.
새로운 위협: 잉어 물고기
새로운 적대적인 생물: 다이빙 벨 거미
새로운 수동 생물: 올챙이
새로운 수동 생물: 수상 뱃사공
새로운 갑옷: 잉어 갑옷
새 건물: 부력 재단
새 건물: 부력 마커
새로운 재료: 잉어 비늘
새로운 재료: 생선 뼈
새로운 재료: 올챙이 고기
새로운 재료: 수상 뱃사공 지느러미
신소재: 릴리패드 왁스
새로운 재료: Eelgrass Strand
새로운 조리법: 아가미관
새로운 레시피: 버블 헬멧
새로운 레시피: 핀플랍
새로운 레시피: 조약돌 단검
새로운 레시피: 뼈 단검
새로운 레시피: 미끼용 미끼
새로운 조리법: 뼈 삼지창
새로운 레시피: 슬라임 랜턴
새로운 음식 조리법: 요리된 올챙이 고기
새로운 스무디: Fluid Flippers
세 가지 새로운 돌연변이 발견
찾을 세 가지 새로운 SCA.B
추가 기능
모든 플랫폼
HUD 마커는 지도 화면에서 개별적으로 HUD에서 시각적으로 끌 수 있습니다.
추가 HDR 옵션 메뉴와 함께 HDR 지원이 추가되었습니다.
이제 Xbox 및 Steam 게임 초대가 지원됩니다. 크로스 플레이와 함께 작동하는 게임 내 초대 화면을 추가했습니다.
너무 많은 생물이 레벨 아래에 있거나 이상한 위치에 있는 경우 마당에 있는 생물을 시작 스폰 지점으로 재설정할 수 있도록 옵션 화면에 "생물 위치 수정" 버튼을 추가했습니다.
엑스박스
Xbox One 및 Xbox Series X/S 콘솔용 마우스/키보드 지원이 추가되었습니다.
이제 수동 및 자동 저장을 위해 스크린샷이 Xbox의 저장/로드 화면에 표시됩니다.
변경/조정
움직임
이제 플레이어는 수영할 때 수면에 더 쉽게 앉을 수 있습니다.
플레이어는 가장자리에 있을 때 더 이상 자동으로 물 밖으로 뛰어내리지 않습니다. 대신 점프 컨트롤을 눌러야 합니다.
플레이어는 이제 얼굴로 숨을 쉰다.
플레이어가 죽기 전에 공기 없이 수중에서 버틸 수 있는 시간을 늘렸습니다.
수중 공기가 부족하면 건강이 천천히 감소하는 대신 즉시 사망합니다.
돌연변이
모든 무기 기반 "클래스" 변이에 대한 보너스 데미지를 두 배로 늘립니다.
Juicy 돌연변이의 효과를 두 배로 늘립니다.
Meat Shield 돌연변이의 효과를 두 배로 늘립니다.
Buff Lungs 돌연변이의 효과를 두 배로 늘립니다.
전투
폭발 피해를 더 이상 막을 수 없습니다.
Bombardier 재해가 피해를 입히는 속도를 줄입니다.
Bombardier 산탄총 스프레이 공격은 이제 두 배의 와인드업 시간을 갖습니다.
활은 이제 조금 더 많은 피해를 입힙니다.
이제 물벼룩이 공격을 시도합니다.
독 효과는 이제 (생물과 플레이어에게) 50% 더 많은 피해를 입힙니다.
플레이어는 수중에서 단검, 창, 삽으로만 공격할 수 있습니다.
폭격수는 이제 선택할 수 있는 새로운 공격 세트를 갖게 되었습니다.
Larva 공격 문제가 수정되어 자주 빗나가지 않습니다.
상호 작용
HUD 마커 아이콘은 이제 트레일 마커가 많이 구축되어 있을 때 노이즈를 줄이기 위해 화면 가장자리에 접근할 때 약간 희미해집니다.
데이터 화면에 표시되는 키 아이템 슬롯의 개수를 늘려 30개 이상 수집하면 모두 볼 수 있도록 했습니다.
레스트/리스폰 포인트 화면에 "리스폰 포인트 설정 해제"를 추가했습니다.
세계
물 위에 떠 있는 아이템은 결국 가장자리로 떠내려갑니다.
모든 기술 칩 과학 구매 비용을 최대 40%까지 절감합니다.
클라이언트가 짚라인을 타고 있거나 충분히 멀리 떨어져 있을 때 클라이언트의 집라인 라인이 사라지는 문제를 수정했습니다.
삽은 수중에서 수확하기가 더 쉽습니다.
건물
다른 그리드 건물에 스냅된 그리드 건물을 배치하는 것은 특히 높은 핑에서 클라이언트에게 훨씬 더 원활해야 합니다.
다른 건물은 테이블 위에 놓을 수 있습니다.
이제 표지판은 벽뿐 아니라 바닥에도 놓을 수 있습니다.
수련 잎 위에 건물을 세울 수 있습니다.
제작
액체 아가미 스무디는 이제 수중 호흡을 부여하는 대신 추가 수중 호흡 시간을 부여합니다.
Liquid Gils 레시피가 변경되었습니다.
성능
이미 많은 건물을 지은 게임에서 건물을 완료할 때 큰 장애가 크게 줄었습니다.
불을 내뿜는 건물이 많은 게임에서 렌더링 스레드 성능이 향상되었습니다.
트레일 마커가 많이 구축된 게임에서 CPU 성능이 향상되었습니다.
대형 구조물의 일부인 건축 자재의 상호 작용 범위에 있을 때 게임이 더 이상 지연되지 않습니다.
추가 일반 개선 렌더링 성능.
UI
익사는 이제 공기가 부족할 때 검게 변하는 효과를 가집니다.
오디오
상하연못에 새로운 음악 추가
버그 수정 - 모든 플랫폼
주요 커뮤니티 문제
수역 안이나 근처에서 수확할 수 있는 물체가 이제 올바르게 다시 생성될 수 있습니다(예: 허스키 잡초).
이제 클라이언트는 많은 양의 잎사귀가 제거된 게임에 성공적으로 참가할 수 있습니다.
마당에 로드할 때 무작위 충돌이 수정되었습니다.
게임에서 플레이어를 추방할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
게임을 업데이트/재설치할 때 클라우드 저장이 제대로 다시 다운로드되지 않는 일부 문제를 수정했습니다.
마당에 로드할 때 발생할 수 있는 무작위 충돌을 수정했습니다.
죽은 상태에서 저장하거나 연결을 끊는 클라이언트가 참가 시 게임에 올바르게 다시 로드되지 않는 문제가 수정되었습니다.
클라우드 저장은 저장/불러오기 인터페이스에서 저장 게임을 삭제할 때 제대로 삭제되어야 합니다.
게임
레시피에 대한 'Craft' BURG.L 퀘스트는 가능한 경우 레시피의 업그레이드 버전을 제작하여 완료할 수도 있습니다.
클라이언트는 더 이상 특정 아이템 스택을 운반하는 동안 건물을 건설하여 운반된 아이템을 공중에 띄울 수 없습니다.
대화가 게임 내에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다(BURG.L 대화 UI가 그와 상호 작용할 때 아무것도 표시하지 않음).
지도 화면에서 마우스를 드래그한 후 키보드 핫키가 작동을 멈추는 문제가 수정되었습니다.
항목 복제를 처리하는 클라이언트에 대한 소수의 저주파 충돌을 수정했습니다.
게임에 패치되고 아직 수집되지 않은 과학 스폰 지점이 이제 올바르게 스폰됩니다.
패치에 추가된 원시 과학 스폰이 이전 패치에서 저장을 로드하는 사람들에게 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
클라이언트가 합류하기 전에 사망한 시체로 인해 클라이언트 이동이 더 이상 차단되지 않습니다.
아이템/장비/자원
실크 로프 분석은 이제 레시피를 표시하는 대신 실제로 레시피를 잠금 해제합니다.
더 이상 바닥을 기초 위에 놓을 수 없습니다.
아이템과 수확물은 플레이어가 볼 수 있는 동안 더 이상 리스폰되지 않습니다.
세계
Orb Weaver Jr는 이제 적절한 사망 메시지를 갖습니다.
물 생물이 물 밖으로 나올 수 있는 문제를 수정했습니다.
UI
이제 게임을 다시 시작할 때 모션 블러 설정이 올바르게 다시 적용됩니다.
익사는 이제 공기가 부족할 때 검게 변하는 효과를 가집니다.
Mutation Unlocked 알림과 겹치는 O2 미터를 수정했습니다.
OMINENT 실용 기술
증가된 [편집됨]을 크게 줄였습니다.



  • 0.4.1 패치(0.4.1.26?? Rel)


[ 상세 업데이트 내역(원문) ]
TOP COMMUNITY ISSUES
Fixed an issue that caused blueprints to rotate when attempting to be placed.
Fixed a crash that could occur when accepting an invite for a game that has ended.
GAME
Fixed a progression blocker on the pond quest if you saved and loaded during some of the terminal unlock phases.
More informative error messages when failing to join a game (game is full, game no longer exists, etc.).
Fixed performance issue with bases built on floating foundations.
Fixed issue where clients were not getting access to the SCA.B Scanners that were purchased via BURG.L's Tech Chip Swap Shop.
Fixing issue with status effects getting stuck when saving/loading with set bonuses active.
Fixed an issue with eating, drinking, and equipping item animations not working properly while underwater. Animations play only on the right hand now.
ITEMS/EQUIPMENT/RESOURCES
Items will now remain powered on (such as torches) when loading into a game.
Random crash fix for clients regarding Grass Plank storage and Weed Log storage buildings.
WORLD
Removed poison effect from Diving Bell Spiders.
Aphids will no longer disappear occasionally when fleeing from threats.
AUDIO
Fixed player eating sounds being heard by all players at full volume regardless of distance.
OMINENT PRACTICAL TECHNOLOGIES
[REDACTED]


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]

주요 커뮤니티 문제
배치를 시도할 때 Blueprint가 회전하는 문제를 수정했습니다.
종료된 게임에 대한 초대를 수락할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
게임
일부 터미널 잠금 해제 단계에서 저장하고 로드한 경우 Pond 퀘스트에서 진행 차단기를 수정했습니다.
게임에 참여하지 못할 경우(게임이 꽉 찼거나 게임이 더 이상 존재하지 않음 등) 더 많은 정보를 제공하는 오류 메시지가 표시됩니다.
부동 기초 위에 구축된 베이스의 성능 문제를 해결했습니다.
고객이 BURG.L의 Tech Chip Swap Shop을 통해 구입한 SCA.B 스캐너에 액세스하지 못하는 문제를 해결했습니다.
보너스 설정을 활성화한 상태에서 저장/로드할 때 상태 효과가 고착되는 문제를 해결합니다.
수중에서 음식을 먹고, 마시고, 아이템 애니메이션이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다. 애니메이션은 이제 오른손에서만 재생됩니다.
항목/장비/리소스
이제 게임에 로드할 때 항목의 전원이 켜진 상태로 유지됩니다(예: 횃불).
Grass Plank 저장소 및 Wed Log 저장소 건물과 관련된 클라이언트에 대한 임의 충돌 수정.
세계
다이빙벨 스파이더의 독 효과를 제거했습니다.
위협으로부터 도망칠 때 진딧물은 더 이상 가끔 사라지지 않습니다.
오디오
거리에 관계없이 모든 플레이어가 최대 음량으로 고정 플레이어 먹방 소리를 들을 수 있습니다.
OMINENT PRACTICAL TECHNOLOGIES
[수정됨]



  • 0.4.2 패치(0.4.2.2656 Rel)
  • 0.4.3 패치(0.4.3.2664 Rel)


5. 0.5 패치[편집]


  • 0.5.0 패치(0.5.0.2752 Rel)
추가 컨텐츠와 한국어를 포함한 추가 언어 업데이트가 포함되어있다.

[ 상세 업데이트 내역(원문) ]
BUILD 0.5.0.2752 NEW FEATURES
POND REVAMP
The Pond and Pond Lab have been revamped with additional puzzles, gameplay, and secrets to discover.
New underwater caves to find and explore.
New Pond Lab outposts.
New Resources: Algae, Muscle Sprouts.
New SCA.Bs to collect.
NEW CRAFTING CONTENT
Fin Flops+
Diving Lantern+
All smoothies now have a + version to unlock.
NEW LANGUAGE TRANSLATIONS
Russian, Polish, Korean, Chinese, and Brazilian Portuguese localization added.
XBOX AND WINDOWS STORE SAVE SYSTEM REVAMP
The save system for Xbox and Windows Store platforms has been refactored to be more robust and lightweight.
New saves going forward should be more reliable when it comes to saving player data and properly uploading it to the cloud.
The game will no longer need to do long cloud sync each time you boot it.
Syncing between consoles should be more reliable. NOTE: This will require a one time save conversion step after logging in to convert any older saves to use the new system.
ADDITIONAL FEATURES
ALL PLATFORMS
Spear weapons can now be thrown in water.
CHANGES / TUNING
MOVEMENT
The player can jump out of the water at any location instead of just the edges.
COMBAT
The Koi Fish can eat creatures (and you!).
2 handed weapons now deal slightly more damage.
Water Boatmen now flee at a slower speed and have less HP.
Tadpoles flee at a slower speed.
Adjusting Dazzling Riposte; now reduces enemy defense after perfect block instead of reducing enemy attack.
Timing in between creature attacks is now random instead of it always being the same fixed amount of time.
Stamina regen is now reduced while you're actively holding block.
The blocked damage percentage is now based on weapon type instead of always being 75%.
INTERFACE
There is now a game option to display the distance over player nameplates to see how far they are.
WORLD
New caves to explore in the pond.
The Koi can now push pond foliage out of its way.
Juice Droplets despawn after 3 days, allowing new ones to drop out of the straws in case a spawned drop somehow got lost.
Eelgrass now respawns over time.
Holiday lights added to the house.
Improved lighting in the Pond / Pond lab.
Additional pond and pond lab set dressing.
BUILDINGS
Some structures such as Foundations, Scaffolds, and Walls, now align to the ground from their corners instead of their center.
Some other buildings such as the Jerky Rack, Zipline Anchor, and Dew Catcher, now sit on their legs instead of on their center point only.
Tweaked the order of some buildings in the radial.
The Squared Roof Corner will now block wall crenellations below it.
CRAFTING
The recipe for decoy bait has been adjusted.
AUDIO
Audio improvements for drowning.
BUG FIXES - ALL PLATFORMS
TOP COMMUNITY ISSUES
Grid-snapping non-structural buildings on top of existing structures now work correctly.
Underground blueprints can now be canceled, either by looking at them or with Cancel Nearby Blueprints in the Game Preview Debug menu.
Fixed issue where dying in the depths would place your backpack at the starting spawn ravine.
Clients will no longer experience twitchy movement when moving on large structures.
Instances of "lame" were replaced or removed.
GAME
Buildings can no longer be briefly placed on canceled buildings.
Buildings can't be built on stuffed insects.
Buildings can't be built on other players' unplaced buildings.
Floating structures will stop bobbing if connected to solid ground.
The player can no longer jump while gliding.
ITEMS/EQUIPMENT/RESOURCES
Spike Strips can now be placed next to each other when snapped to a grid.
Hedge berries will now float correctly inside the pond lab, should you somehow manage to get one there.
Signs no longer flicker when they are being placed on walls.
Signs can now be optionally snapped to the grid.
Buoyant markers now float properly on the water's surface.
Decoy Bait now properly behaves as a lure for both swimming and non-swimming creatures.
Diving Bell Spider Chunks are now properly marked as a tier 2 material.
Decoy Bait no longer causes non-swimming creatures to float in wacky ways.
Fixed random crashes with Grass Plank Storage and Weed Log Storage buildings.
Chair interaction not working for building or recycling has been fixed.
WORLD
Pond bubbles should pop before poking out of the surface.
Koi collision better matches its animations to prevent the player from clipping into the model as much.
OMINENT PRACTICAL TECHNOLOGIES
[REDACTED] recipe added.


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]
0.5.0.2752 새로운 기능 구축
연못 개조
Pond and Pond Lab은 추가 퍼즐, 게임 플레이 및 발견할 수 있는 비밀로 개선되었습니다.
찾고 탐험할 수 있는 새로운 수중 동굴.
새로운 폰드 연구소의 전초기지.
새 리소스: 해조류, 근육 새싹.
수집할 새 SCA.B.B.
새로운 크래프팅 콘텐츠
핀 플롭스+
다이빙 랜턴+
이제 모든 스무디에 잠금 해제할 + 버전이 있습니다.
새로운 언어 번역
러시아어, 폴란드어, 한국어, 중국어, 브라질 포르투갈어 현지화가 추가되었습니다.
XBOX 및 WINDOWS 스토어 저장 시스템 개편
Xbox 및 Windows Store 플랫폼의 저장 시스템은 보다 강력하고 경량화되었습니다.
플레이어 데이터를 저장하고 클라우드에 적절하게 업로드할 때 향후의 새로운 저장은 더욱 안정적이어야 합니다.
게임을 부팅할 때마다 더 이상 긴 클라우드 동기화를 수행할 필요가 없습니다.
콘솔 간의 동기화는 보다 안정적이어야 합니다. 참고: 새 시스템을 사용하기 위해 이전 저장을 변환하려면 로그인한 후 한 번의 저장 변환 단계가 필요합니다.
추가 기능
모든 플랫폼
이제 창 무기를 물에 던질 수 있습니다.
변경 사항 / 조정
움직임.
플레이어는 가장자리뿐만 아니라 어느 위치에서든 물 밖으로 뛰어내릴 수 있습니다.
전투
코이 피쉬는 생물을 먹을 수 있습니다.
손에 든 무기 2개가 약간 더 많은 데미지를 줍니다.
수상 보트맨들은 이제 더 느린 속도로 도망치고 HP가 더 적습니다.
올챙이는 더 느린 속도로 도망칩니다.
대즐링 리포스테를 조정합니다. 이제 적의 공격을 줄이는 대신 완벽한 차단 후 적의 방어력을 줄입니다.
생명체 공격 사이의 타이밍은 이제 항상 같은 고정된 시간이 아니라 무작위입니다.
이제 활성화된 블록을 유지하는 동안 체력 재생이 감소합니다.
현재 차단된 데미지 비율은 항상 75%가 아닌 무기 유형을 기준으로 합니다.
인터페이스
이제 플레이어 명판 위에 거리를 표시하여 거리를 확인할 수 있는 게임 옵션이 있습니다.
세계
연못에서 탐험할 수 있는 새로운 동굴.
코이족은 이제 연못의 잎을 밀어낼 수 있습니다.
주스 방울은 3일 후에 사라져서, 생성된 방울이 어떻게든 손실될 경우에 대비하여 새 것을 빨대에서 떨어뜨릴 수 있습니다.
엘그라스는 이제 시간이 지남에 따라 반응합니다.
휴일 전등이 집에 추가되었습니다.
Pond / Pond 연구실의 조명 개선.
연못 및 연못 실험실 세트 드레싱 추가.
건물들
Foundation, Scaffolds 및 Walls와 같은 일부 구조물은 이제 중심이 아닌 모서리에서 지면에 정렬됩니다.
Jerky Rack, Zipline Anchor, Due Catcher와 같은 다른 건물들은 이제 중심점에만 앉는 대신 다리로 앉습니다.
방사상에 있는 몇몇 건물들의 순서를 변경했습니다.
사각형 지붕 모서리가 이제 그 아래의 벽 크렌레이션을 차단합니다.
제작
미끼 요리법이 조정되었습니다.
오디오
익사를 위한 오디오 개선.
버그 수정 - 모든 플랫폼
주요 커뮤니티 문제
기존 구조물 위에 그리드 스냅 비구조 건물이 이제 올바르게 작동합니다.
이제 지하 청사진을 보거나 게임 미리보기 디버그 메뉴의 근처 청사진 취소를 통해 취소할 수 있습니다.
깊은 곳에서 죽는 것이 당신의 배낭을 시작 산란 협곡에 두는 문제를 수정했습니다.
고객은 더 이상 큰 구조물에서 움직일 때 경련을 겪지 않습니다.
"lame" 인스턴스가 바뀌거나 제거되었습니다.
게임
취소된 건물에는 더 이상 건물을 잠시 배치할 수 없습니다.
건물은 곤충 박제로 지어질 수 없습니다.
다른 플레이어의 배치되지 않은 건물에는 건물을 지을 수 없습니다.
부동 구조물이 단단한 지면에 연결되면 흔들림이 멈춥니다.
선수가 글라이딩 중에는 더 이상 점프할 수 없습니다.
항목/장비/자원
이제 스파이크 스트립을 그리드에 스냅할 때 서로 옆에 배치할 수 있습니다.
이제 연못 실험실 안에 산딸기가 올바르게 떠 있을 것입니다. 어떻게든 거기서 산딸기를 얻을 수 있다면요.
표지판이 벽에 배치될 때 더 이상 깜박이지 않습니다.
이제 기호를 선택적으로 그리드에 스냅할 수 있습니다.
부력이 있는 마커는 이제 수면 위에 제대로 떠 있습니다.
미끼 미끼는 이제 수영하는 생물과 수영하지 않는 생물 모두에게 미끼로 적절하게 작용합니다.
다이빙벨 스파이더 청크는 이제 2단계 재료로 올바르게 표시되었습니다.
미끼 미끼는 더 이상 수영을 하지 않는 생물들을 이상한 방식으로 떠다니게 하지 않습니다.
그래스 플랭크 저장소 및 잡초 로그 저장소 건물에서 고정된 무작위 충돌.
건물 또는 재활용에 사용할 수 없는 의자 상호 작용이 수정되었습니다.
세계
연못의 거품은 표면에서 튀어나오기 전에 터져야 합니다.
코이 충돌은 플레이어가 모델에 클리핑하는 것을 방지하기 위해 애니메이션과 더 잘 일치합니다.
OMINENT PRACTICAL TECHNOLOGIES
[REDACTED] 레시피가 추가되었습니다.




6. 0.6 패치[편집]


  • 0.6.0 패치(0.6.0.2836 Rel)
  • 0.6.1 패치(0.6.0.???? Rel)
  • 0.6.2 패치(0.6.0.???? Rel)
대량의 연못 업데이트 추가, 편리성 기구 추가


[ 상세 업데이트 내역(원문) ]


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]





7. 0.7 패치[편집]


삶의 질 업데이트
  • 0.7.0 패치(0.7.0.???? Rel)


[ 상세 업데이트 내역(원문) ]


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]





8. 0.8 패치[편집]


암호로 보호된 게임, 멀티플레이어 UI 변경, 좋아하는 이웃에 대한 업데이트
  • 0.8.0 패치(0.8.0.???? Rel)


[ 상세 업데이트 내역(원문) ]


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]





9. 0.9 패치[편집]


나는 내 작은 눈으로 훔쳐본다... 0.9.0 업데이트
  • 0.9.0 패치(0.9.0.???? Rel)
노린재의 업데이트된 공격, 방어 시 공격하는 행동(애니메이션)을 취소하는 기능 등 추가


[ 상세 업데이트 내역(원문) ]


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]





10. 0.10 패치[편집]


쉬름&둠 업데이트
신규 생명체, 다양한 도구와 전반적인 시스템 업데이트.


[ 상세 업데이트 내역(원문) ]


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]





11. 0.11 패치[편집]


뜨거운 안개 업데이트
  • 0.11.0 출시 (0.11.0.???? Rel)
신규생명체, 지역, 시스템, 도구, 가구, 스토리 추가됨


[ 상세 업데이트 내역(원문) ]


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]





12. 0.12 패치[편집]


나무 속으로 업데이트
  • 0.12.0 출시 (0.12.0.???? Rel)
새로운 지역, 시스템, 기타 아이템들과 생명체, 맵의 변형, 광물 분석시스템 추가


[ 상세 업데이트 내역(원문) ]


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]





13. 0.13 패치[편집]


숯 물통과 함정, 방향제 토막 추가
  • 0.13.0 출시 (0.13.0.???? Rel)


[ 상세 업데이트 내역(원문) ]


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]





14. 0.14 패치[편집]


버그 수정
  • 0.14.0 출시 (0.12.0.???? Rel)


[ 상세 업데이트 내역(원문) ]


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]




(비공식 번역)
공유 저장을 사용할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
Haze 실험실 문이 열리지 않는 경우 발생할 수 있는 진행 차단 문제 수정
Windows 7Windows 8에서 게임 플레이를 수용할 수 있도록 Steam 버전의 DLL 종속성 감소


15. Grounded의 1.0 정식 릴리스 업데이트[편집]


  • 1.0 출시 (1.0.0.???? Rel)

[ 상세 업데이트 내역(원문) ]
NOTE FROM THE DEVS
Welcome friends, old and new, to Grounded 1.0!
We want to give a big and special thanks to our community who helped us in our two year journey from Game Preview/Early Access to full release. Now that we've hit 1.0, your top question might be, “What is going to get wiped?”. Lucky for you the answer to that is, not a lot! The Grounded team is happy to inform you that your bases, recipes, and other unlocks will carry over. You will be placed at the New Game starting location to ensure there aren't any issues and all Milk Molar points will be refunded (more on that later!). The story quests and content for this full game release will be reset but your beloved bases, unlocked recipes, and inventory items will be there when you open your save.
Now that you know what you'll be able to carry over, let's get into what's new in the 1.0 release.
THE COMPLETE STORY
We’re excited to announce that the story is now available to play in Grounded!
Since the start of your time in the backyard, there have been some questions that we've all wanted answers to. Why are we so tiny? How did we wind up in this backyard? Who did this to us? Gear up and get ready because you’ll be able to experience the full adventure the next time you load the game. As the story unfolds, you’ll expose the mysteries surrounding the backyard by traversing through areas, old and new. Venture forth and discover the secrets that will help you go big and go home!
NEW AREA, NEW CHALLENGES
EASTERN UPPER YARD
Come check out the vast, sprawling wildland full of towering manmade items found in the Eastern Upper Yard. You'll be able to explore a brand new tunnel system, meet new angry bugs, and discover new resources for you to use.
SUPER MIX.RS
Looking to mix things up? We added three Super MIX.Rs across the upper yard. The Super MIX.R is harder than the MIX.Rs you’ve encountered in the yard, but it will give extra Raw Science when completed!
LABS
Along with the Eastern Upper Yard, you will now be able to find new secret labs. You may notice that some of the existing labs and secrets have been--[REDACTED].
QUALITY OF LIFE IMPROVEMENTS
ACCESSORY SLOT
The glider slot is now the accessory slot. “What? Why would I need that?”
Glad you asked! We have added what we call trinkets into the game. Trinkets, such as the Insulating Larva Spike, are items you can equip for special bonuses like Sizzle Protection to help you with your time in the backyard. You can find some of these unique trinkets in the yard and, if you’re lucky, they will appear as a loot drop.
Dandelion tufts will automatically be in the accessory slot if it was equipped in your glider slot but please note that they need to be re-equipped after using trinkets to help prevent you from falling to your death.
HOT DEPOSIT PLUS
Coming in hot is the hot deposit! You're now able to Hot Deposit to all nearby storage containers, which can be done using the new Hot Deposit Nearby Storage action.
INVENTORY MANAGEMENT
Items will now remember what slot they were last in and will attempt to return to that slot when being added back to your backpack via reequipping or picking up a death backpack. Keep your inventory organized and sorted the way you intended it!
OTHER ADJUSTMENTS
Milk Molar unlocks have been refunded due to the new additions this release brings. With that said, you can reallocate them and get yoked! When you go through to apply them again, you may notice that the Hunger Drain and Thirst Drain upgrades are now a single purchase upgrade. In addition, Mega Milk Molar stack size upgrades have been increased from 3 to 5.
There’s also a new personal upgrade for the Milk Molar system called Healing, which will increase the health you will receive from healing items.
Additionally, there are six new mutations for you to discover and we’re excited to have you try them!
ARMOR/WEAPON UPGRADE SYSTEM
QUARTZITE AND MARBLE
Adjustments have been made to the weapon and armor upgrade system based on the wonderful feedback provided by our community. We have renamed Stones of Toughness and Rocks of Style to Quartzite and Marble, and Tough Nuggets and Style Nuggets to Quartzite Shards and Marble Shards.
Plus, there’s an additional crafting step added to the weapon and armor upgrade process, where you now must process the Quartzite and Marble into usable upgrade resources called whetstones and armor plating.
You’ll still unlock alternate crafting methods for each tier of upgrading resources as you progress through the game, but now you’ll be able to craft whetstones and armor plating instead of Quartzite or Marble. We hope you enjoy these marble-ous changes!
TIER 3 UPGRADE CRAFTING
The tier 3 crafting recipes for creating supreme upgrade materials have now been added to the game. Instead of Rad Tough Nuggets and Style Nuggets, players can craft Supreme Plating and Supreme Whetstone to get their weapons and armor to +9. Go on and craft to your heart’s content!
CRAFTING WITH FLAVOR
We’re bringing a new candy flavor: sour! You can unlock this unique flavor by locating and harvesting everyone's favorite candy, Wormholes.
With that said, check out a brand new weapon type: staves! You can craft staves out of different candy shards you find in the yard, each with its own unique attack style. You can craft three different types in total, but it will be up to you to figure out what they are. It’s time to fight enemies with some flavor.
...AND MORE!
We’ve got new crafting recipes for you to unlock! Are you tired of food going bad after a day in the yard? Introducing the Fresh Storage, a smaller capacity storage container that keeps food from spoiling! Looking to spruce up and strengthen your base? The Tier 3 Building Set is the highest form of defense for your base, and you’re going to need a new building material – ash! There’s also over 50 Sign Frame options for you to try and we’ve added the Pebble Path if your base needs a walkway. There’s so much more for you in store and we’re eager to see what you can come up with for your base!
NEW CREATURES (AND STORY BOSSES)!
There are some new neighbors joining us in the backyard. We know you love mosquitoes so say hello to the tiger mosquito! The lovely black widow and its black widowlings are coming to this update too. Other new members of the creature club include the moth, spiky water flea, tick, worker fire ant, and the soldier fire ant. Oh, and don’t forget to visit the beautiful pink Orchid Mantis over by the shed!
We've also included some more story bosses, but who or what they are is up to you to uncover. They’ll be waiting for you so gear up, explore, and have fun!
It’s been an amazing 2 years of Grounded and we’re very excited to have players check out 1.0, our biggest release of content ever! We couldn’t have done it without the love and support of our community members with their amazing feedback and suggestions – you guys are what made Grounded special from the ground up. We’re super stoked to have players “beat the game!” and there’s much more for you in store. For more information on what this 1.0 release update brings with it, check out the Patch Notes below!
PATCH NOTES FOR UPDATE 1.0.0 - GO BIG!
Welcome to the official 1.0 version of Grounded: the complete game and the biggest release of new content to the yard!
First and foremost, we'd like to extend the biggest thanks to all of the players who joined the backyard during the last two years. Your huge amount of support and feedback was absolutely fundamental to the growth and success of Grounded. We would not be where we are at today without everything you all have done.
As a special thank you gift, for those of you who joined the yard during Game Preview / Early Access, we have included a special Sign Set that unlocks in any game you play if it is detected that you have an Early Access save on your account. This set includes 4 signs that let you show your Early Access swag and some nods to some certain events you may have witnessed over the last two years.
If this is your first time in the yard, welcome to the amazing community. We're excited to have you all experience the full story and mystery of the yard.
For all players, new and returning: remember, Stay Safe and Stay Grounded (And also, have fun!)
- The Grounded Team
Here's what's new:
THE FULL STORY!
You can now "beat the game!" The complete story and mystery of the backyard is now available to play and experience.
All Lines Fully Voiced
This includes full voice acting passes on previous dialogue that was missing voice overs as well as all of the new dialogue added in 1.0.
Story and Quest progress will be reset for saves made during Early Access.
A lot of the early dialogue and quests have been undergone revisions and thus the story and quest flow are now different. Story and lab content will need to be traversed again to progress the new story flow. You will be placed back at the starting ravine.
Don't Worry: All inventory, player bases, unlocked recipes, milk molars, science purchases, and other unlocks will carry over and not be lost.
NEW AREAS
THE ENTIRE EASTERN UPPER YARD
A huge sprawling and wild land full of towering household items and new angry bugs. Complete with explorable tunnel systems and new plants and resources to discover.
NEW SECRET LABS!
[REDACTED - OMINENT]
EXISTING LAB ROOM CHANGES AND SECRETS
[REDACTED - OMINENT]
THE UNDERSHED
A large, dark, and dank zone under the Shed where the mystery of the backyard continues...
NEW FEATURES
CINEMATIC CUTSCENES
Starting a new game (or loading a save prior to 1.0) will start the game on a fully rendered intro cinematic.
You will also encounter other rendered cutscenes during the game that divulge more of the story and mystery.
TRINKETS
The Glider slot is now the "Accessory" slot.
There are now a variety of Trinkets to equip to the Accessory slot.
Some trinkets are lucky loot drops which you can find them many times over, other trinkets are unique items in the yard.
Most Trinkets will apply an additional status effect to your character that matches the Trinket.
Dandelion Tufts will still equip via this Accessory slot.
NEW ACHIEVEMENTS
9 new achievements added in 1.0 for you to unlock! Hidden ones include story spoilers.
NEW BATTLES / BOSSES
ORCHID MANTIS
Find the Orchid Mantis home in the flower planter in front of the Shed.
She must be lured out with a craftable treat: the Orchid Mantis Kebab.
[REDACTED - OMINENT]
OTHER NEW CREATURES
New creatures for you to encounter in the upper portion of the yard!
Moth
Spiky Water Flea
Tiger Mosquito
Tick
Worker Fire Ant
Soldier Fire Ant
Black Widow
Black Widow Spiderlings
[REDACTED - OMINENT]
NEW CANDY FLAVOR: SOUR
A new sour flavored candy exists in the yard: Wormholes!
Sour shards can be harvested from Wormhole candy and tools can be upgraded down this new flavor path.
NEW CRAFTING CONTENT
NEW WEAPON TYPE: STAVES
New high tier weapons mimicking their magical-like counterparts.
You can craft a Staff out of each of the different candy shards you find in the yard, each with their own unique attack style. 3 in total!
Unlocked in a late game BURG.L chip.
OTHER GEAR
5 new Armor Sets
2 additional headpieces
9 additional weapons (not including staves)
2 new shields
2 new pet hat variants
3 new arrow types
2 new unique weapons to find in the yard
Loads of Trinkets to find
Flares
[REDACTED - OMINENT]
BUILDINGS
Fresh Storage
A smaller capacity storage container that keeps food from spoiling.
Tier 3 Building Set - Ash
The highest defense base building material you can find.
Pebble Path
For when your base needs a walkway.
Over 50 new Sign Frame drawings
A majority of these were added to already existing Sign Set unlocks to give you more Sign Frame options. More sign sets added to unlock these as well.
New Trap
[REDACTED - OMINENT]
OTHER ADDITIONS
6 New Mutations
1 new "class" mutation.
A mutation reward has been added for successfully defeating the Assistant Manager.
A mutation reward has been added for collecting gold cards.
3 more mutations related to new content.
Coaltana Recipe Unlock Challenge
The Coaltana recipe unlock method has changed and is no longer a simple pickup you can sacrifice your body to easily unlock. A challenge must be completed in order to acquire it.
Because of this change, the Coaltana recipe has been removed from your known recipes list when loading a pre-1.0 saved game. You must complete the new method of unlocking the Coaltana recipe to get it back.
Better Item Management
Items now remember what slot they were last in and will attempt to return to that slot when being added to your backpack via unequipping or picking up a death backpack.
You can now Hot Deposit to all nearby storage containers. This can be done using the new "Hot Deposit Nearby Storage" action in the Executables radial or by pressing "N" using keyboard controls.
Super MIX.Rs
3 Super MIX.Rs added across the upper yard which are harder but give extra Raw Science.
More SCA.Bs
More SCA.B schemes have been placed in the yard to find.
CHANGES / TUNING
FACTIONAL REACTIVITY
Faction payback attacks note what creature faction is attacking.
The cooldown of days between payback attacks has been reduced as it was tuned high for the Home Stretch update.
The minimum number of creatures that participate in attacks has been slightly increased, as it was tuned too low for the Home Stretch update.
SYSTEMS
Weapon / Armor Upgrades
Stone of Toughness has been renamed to Quartzite. Rock of Style has been renamed to Marble.
Tough Nugget has been renamed to Quartzite Shard. Style Nugget has been renamed to Marble Shard.
The tier naming convention has been changed from N/A, Cool, Rad to Brittle, Sturdy, Supreme.
I.E. Brittle Quartzite, Sturdy Quartzite, Supreme Quartzite. Brittle Marble, Sturdy Marble, Supreme Marble.
An additional crafting step has been added to the weapon and armor upgrade process; you must now process the Quartzite and Marble in to usable upgrade resources.
Quartzite → Whetstones. Processes at a 1 to 1 ratio.
Marble → Armor Plating. Processes at a 1 to 1 ratio.
You'll still unlock alternate crafting methods for each tier of upgrade resource as you progress through the game, but now you'll be crafting whetstones/plating instead of Quartzite or Marble.
Tier 3 crafting recipes for creating Supreme upgrade materials have been added into the late game.
Milk Molars:
All Mega Milk Molar stack size upgrades have been increased from +3 to +5.
The Hunger Drain and Thirst Drain upgrades have been combined into a single purchase upgrade.
A new personal upgrade to purchase has been added: "Healing". The more this is increased, the more health you receive from healing items.
All personal Milk Molar points have been refunded when loading a save from Game Preview / Early Access so you can apply your points to the new categories as you see fit.
There are now enough Milk Molars and Mega Milk Molars placed in the yard to fully max out your character.
WAFT EMITTER
Additional creatures can now be pissed off by the Waft Emitter:
Fire Ants
Black Ox Beetles
Bombardier Beetles
Charcoal Larva
Tiger Mosquitos
Wolf Spiders
MUTATIONS
Natural Explorer now requires more POIs to unlock each tier
Javelineer now also increases damage dealt when throwing spears
MOVEMENT
New jump animations for the player.
TECH
Playthroughs are now limited to 10 manual saves max. Game Preview saves and auto-saves do not count towards this limit.
Xbox users can now swap profiles at the Main Menu.
CAMERA
BURG.L's conversation camera has been adjusted for better framing with various player / wall collision scenarios.
Improved existing in-game cutscenes.
AUDIO
New music track that occasionally plays while in the Grasslands.
Dropping or throwing items on various surfaces will now have correct audio play based on the surface type.
Teens will remark about things in the yard more.
ACCESSIBILITY
New options for adjusting the size and opacity reticle have been added.
COMBAT
Defeating the assistant manager now awards a unique mutation.
Auto-saves now trigger right before any MIX.R is activated, any boss fight is manually triggered, or any Payback base attack begins.
Creature stat scaling when multiple players are fighting a creature will no longer decrease if one of the players goes away while that creature is still in mid-combat.
You will now see the "Gas Hazard" warning icon on your HUD while in the middle of a Stink Bug gas attack or inside of the radius of any gas arrow attack.
You can no longer hurt yourself when throwing an item.
Throwing weapons does more damage on hit than before.
Spears now have their thrown damage scale up in several ways
Higher tier spears have a default higher thrown damage
Weapon upgrades affect thrown damage
Javelineer now additionally increases thrown damage of spears
PETS
Pets that are stored at a Pet House will no longer show a Pet icon when you are away from them.
INTERFACE
Map has a new art style.
Map has better feeedback for when map marker has been toggled on / off.
Improved map panning on Gamepad.
Any save made during early access will display a warning noting the save is from Early Access and has a chance of not working properly (much like the old "Ancient Save" warning).
Game Preview / Early Access elements removed.
The Player List now asks for confirmation before kicking a player.
The load screen has a new animated loading graphic.
Dragging and dropping items in inventory / container screens with the mouse is less visually janky.
Respawning will now have the game do a quick fade from black.
Survival Quests that have a key control attached to it will show a button backing behind it.
Improved gamepad navigation of the Data page using gamepad.
User-generated strings are now filtered for profanity while playing in multiplayer.
Languages in the language dropdown are now shown in the current language as well as their own language.
Lab resource surveyors are now unlocked when found, instead of when the lab POI is unlocked.
WORLD/RESOURCES
Food items found in labs or chests no longer spoil before you find them.
Husky weed takes fewer chops with stronger weapons.
Daffodils have new art.
Rose bush has new art.
You can no longer save scum to get better loot.
CREATURES
Drowned creatures no longer drop loot. This includes gold cards. (No cheese!)
Flying creatures will start flying if they fall off something.
Scarabs will burrow sooner after fleeing from the player.
Creatures will no longer take items from dropped backpacks.
There are no more Burrowed Larva near the Oak tree.
NEW GAME EXPERIENCE IMPROVEMENTS (FIRST FEW GAME DAYS)
Larva no longer randomly roam the starting grasslands during the day and stay closer to their home territories.
Wolf Spiders sleep through nights 1 and 2 on a new game.
A tutorial popup explaining how to swap First / Third person camera will trigger during gameplay.
The "Build a Lean-To" Survival Quest will point you to the nearest Clover and Sprig to help you find those resources since night will be shortly approaching.
Kid case now has a light on it so you don't spawn in pure darkness if you spawn there.
New tutorial quest for crafting a torch on the first night or entering into a dark cave will show you where the nearest Sap is since that is the hardest resource to find.
Block tutorial now triggers shortly after equipping your first weapon you can block with. Tutorial now mentions Perfect Blocking as well.
BUG FIXES
Major Fixes
SCA.B themes are properly saved and restored for clients.
Antlions should no longer launch the player (or other bugs) to the moon with their burrow strike.
Players who join a game after a non-repeatable boss is defeated will unlock the mutations associated with defeating said boss.
Dew drops on grass will now be correct after loading a saved game.
Game works on Win 7 and Win 8.0 again.
Simplified and Traditional Chinese will now use appropriate Chinese fonts.
Fixed random crashing on Xbox One and Xbox Series S when loading into the yard.
Loading a save made while incapacitated no longer causes a soft lock.
Shared Worlds
You will no longer sometimes load into a Shared World as if the game was a New Game due to a save download failure.
The player will receive a "Failure to Host Game" message instead and stay at the Main Menu.
You will no longer see that you are hosting your own world and not be able to load it if you happen to have a crash while playing and then try to rehost the world again.
Preventing crashing that could happen when interacting with the Shared World system.
Other Fixes
You can no longer instant craft all items in a processing building queue by canceling the item currently in production.
Scrolling the map with gamepad is more smooth and reliable.
Using Quickshot properly syncs the arrow portion of the crossbow reload animation.
Pupa, gum, koi scales, and sunken bones no longer count toward the Rock Cracker mutation.
Zipline Wall Anchors can no longer overlap each other.
Visiting the Four-leaf clover area no longer keeps a green overlay on your screen.
Fixed Ants going on a weevil murdering spree and leaving noses everywhere.
Clients see dew drops again after joining a saved game.
Ants no longer loot dead pet gnats, causing potential item loss.
Spiders and other large bugs should no longer phase through soda can openings during attacks.
Saves made in the Hedge lab no longer say "Unknown" as the location.
All parts of the shed deck can now be built on.
The cursor will no longer jump to the end of the Storage/Pet name input box after typing.
Replacing doors with walls and vice versa can no longer cause the walls to stop supporting.
Half-screen interfaces will correctly display the target object when playing in Arabic.
You will no longer gain negative reputation towards ants when exploring empty cave systems that have nothing to do with ants.
Fixed issue where you could not navigate the Share with Friends menu if all of your friends were already on the Shared World Shared With list.
The Crafting recipe list properly sorts recipes by tier.
The Crafting menu no longer shows the "Missing Ingredients" element if you have all of the ingredients for the selected recipe.
Wide Interaction can no longer be used to interact through lab walls.
When starting building placement, the player will stop crouching.
When the player holds Ctrl when starting building placement, the placed building will now snap correctly.
Dropped player backpacks will no longer bounce infinitely on bounce webs.
Fixed rare crash that could happen when a creature destroyed a Garden Patch that no player was nearby.
UI Blurring properly works with HDR.
"Go To Entry" will show the correct gamepad control when hovering a "Recipe Used In" on the crafting screen.
Read To Me will no longer narrate speech-to-text chat messages.
Read To Me will no longer redundantly read quickchat messages.
Read To Me will now read harvestable and interactable interactions more reliably.
BUG FIXES - XBOX / WINDOWS STORE BUILDS
When a controller disconnects, you can continue playing using a new controller.
Renaming a save immediately after making it works on Xbox and Windows Store builds.

[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]
개발자의 메모
Grounded 1.0에 오신 것을 환영합니다!
게임 프리뷰/얼리 액세스에서 정식 출시까지 2년간의 여정을 도와주신 커뮤니티에 큰 감사를 드립니다. 이제 1.0에 도달했으므로 가장 많이 묻는 질문은 "무엇이 지워질까요?"일 것입니다. 그것에 대한 답은 많지 않다는 것입니다! Grounded 팀은 귀하의 기지, 제조법 및 기타 잠금 해제가 이월됨을 기꺼이 알려드립니다. 새 게임 시작 위치에 배치되어 문제가 없는지 확인하고 모든 Milk Molar 포인트가 환불됩니다(자세한 내용은 나중에 설명합니다!). 이 전체 게임 릴리스의 스토리 퀘스트 및 콘텐츠는 재설정되지만 저장을 열면 좋아하는 기지, 잠금 해제된 레시피 및 인벤토리 항목이 그대로 유지됩니다.
무엇을 가져올 수 있는지 알았으니 이제 1.0 릴리스의 새로운 기능을 살펴보겠습니다.
완전한 이야기
이제 Grounded에서 스토리를 플레이할 수 있다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다!
뒷마당에서 시간을 보낸 이후로 우리 모두가 답을 원했던 몇 가지 질문이 있었습니다. 우리는 왜 그렇게 작습니까? 이 뒷마당에서 우리는 어떻게 끝났습니까? 누가 우리에게 이런 짓을 했습니까? 다음에 게임을 로드할 때 전체 모험을 경험할 수 있으므로 준비하고 준비하십시오. 이야기가 전개됨에 따라 오래된 지역과 새로운 지역을 가로질러 뒤뜰을 둘러싼 미스터리를 폭로하게 됩니다. 앞으로 나아가 당신이 집으로 돌아가는 데 도움이 될 비밀을 발견하십시오!
새로운 영역, 새로운 도전
동쪽 윗마당
이스턴 어퍼 야드(Eastern Upper Yard)에서 발견된 우뚝 솟은 인공 물품으로 가득 찬 광활하고 드넓은 황무지를 확인하십시오. 완전히 새로운 터널 시스템을 탐색하고, 새로운 화난 벌레를 만나고, 사용할 수 있는 새로운 리소스를 발견할 수 있습니다.
슈퍼믹스.RS
물건을 섞고 싶습니까? 위 마당에 3개의 Super MIX.R을 추가했습니다. Super MIX.R은 마당에서 만난 MIX.R보다 어렵지만 완료되면 추가 원시 과학을 제공합니다!
연구소
동쪽 상단 마당과 함께 이제 새로운 비밀 연구실을 찾을 수 있습니다. 기존 연구실과 비밀 중 일부가--[편집됨]임을 알 수 있습니다.
삶의 질 향상
액세서리 슬롯
글라이더 슬롯은 이제 액세서리 슬롯입니다. "무엇? 그게 왜 필요할까요?”
물어봐줘서 기뻐! 소위 장신구를 게임에 추가했습니다. Insulating Larva Spike와 같은 장신구는 뒷마당에서 시간을 보내는 데 도움이 되는 Sizzle Protection과 같은 특별 보너스를 위해 장착할 수 있는 아이템입니다. 마당에서 이러한 독특한 장신구 중 일부를 찾을 수 있으며 운이 좋으면 전리품 드롭으로 나타납니다.
민들레 다발은 글라이더 슬롯에 장착된 경우 자동으로 액세서리 슬롯에 들어가지만 장신구를 사용한 후에는 추락사를 방지하기 위해 다시 장착해야 합니다.
뜨거운 예금 플러스
뜨거워지는 것은 뜨거운 보증금입니다! 이제 새로운 Hot Deposit Nearby Storage 작업을 사용하여 근처의 모든 스토리지 컨테이너에 Hot Deposit을 수행할 수 있습니다.
재고 관리
아이템은 이제 마지막으로 있었던 슬롯을 기억하고 데스 백팩을 재장착하거나 픽업하여 백팩에 다시 추가될 때 해당 슬롯으로 돌아가려고 시도합니다. 인벤토리를 정리하고 의도한 대로 정렬하세요!
기타 조정
Milk Molar 잠금 해제는 이 릴리스에서 가져온 새로운 추가 사항으로 인해 환불되었습니다. 그렇게 말하면, 당신은 그것들을 재할당하고 멍에를 메울 수 있습니다! 다시 적용할 때 Hunger Drain 및 Thirst Drain 업그레이드가 이제 단일 구매 업그레이드임을 알 수 있습니다. 또한 Mega Milk Molar 스택 크기 업그레이드가 3에서 5로 증가했습니다.
또한 치유 항목에서 받게 될 건강을 증가시키는 치유라는 우유 어금니 시스템에 대한 새로운 개인 업그레이드가 있습니다.
또한 발견할 수 있는 6개의 새로운 돌연변이가 있으며 이를 시도하게 되어 기쁩니다!
방어구/무기 업그레이드 시스템
석영과 대리석
커뮤니티에서 제공한 훌륭한 피드백을 기반으로 무기 및 방어구 업그레이드 시스템이 조정되었습니다. 우리는 인성의 돌과 스타일의 바위를 규암과 대리석으로, 질긴 덩어리와 스타일 덩어리를 규암 조각과 대리석 조각으로 이름을 변경했습니다.
또한 무기 및 갑옷 업그레이드 프로세스에 추가적인 제작 단계가 추가되어 이제 규암 및 대리석을 숫돌 및 갑옷 도금이라는 사용 가능한 업그레이드 리소스로 처리해야 합니다.
게임을 진행하면서 업그레이드 자원의 각 계층에 대한 대체 제작 방법을 계속 잠금 해제할 수 있지만 이제 규암이나 대리석 대신 숫돌과 갑옷 도금을 제작할 수 있습니다. 이러한 놀라운 변화를 즐기시기 바랍니다!
티어 3 업그레이드 크래프팅
최고의 업그레이드 재료를 만들기 위한 티어 3 제작 레시피가 이제 게임에 추가되었습니다. Rad Tough Nuggets 및 Style Nuggets 대신 플레이어는 Supreme Plating 및 Supreme Whetstone을 제작하여 무기와 방어구를 +9로 만들 수 있습니다. 계속해서 마음껏 제작하세요!
공예 풍미와 함께
새로운 캔디 맛을 선보입니다: 사워! 모두가 좋아하는 사탕인 Wormholes를 찾아 수확하여 이 독특한 맛을 잠금 해제할 수 있습니다.
그런 의미에서 완전히 새로운 무기 유형인 지팡이를 확인하십시오! 마당에서 발견한 다양한 사탕 조각으로 각각 고유한 공격 스타일을 가진 지팡이를 만들 수 있습니다. 총 세 가지 유형을 만들 수 있지만, 그것이 무엇인지 알아내는 것은 당신에게 달려 있습니다. 약간의 풍미로 적과 싸울 때입니다.
...그리고 더!
잠금을 해제할 수 있는 새로운 제작 레시피가 있습니다! 마당에서 하루를 보낸 후 상하는 음식에 지쳤습니까? 음식이 상하는 것을 방지하는 더 작은 용량의 보관 용기인 Fresh Storage를 소개합니다! 기지를 꾸미고 강화하고 싶으신가요? Tier 3 건물 세트는 기지를 위한 최고의 방어 형태이며 새로운 건축 자재인 재가 필요합니다! 시도할 수 있는 50개 이상의 사인 프레임 옵션이 있으며 기지에 산책로가 필요한 경우 Pebble Path를 추가했습니다. 당신을 위한 훨씬 더 많은 것들이 매장에 있으며 우리는 당신이 당신의 기지를 위해 무엇을 생각해낼 수 있는지 보고 싶습니다!
새로운 생물(및 스토리 보스)!
뒷마당에 새로운 이웃이 우리와 합류하고 있습니다. 우리는 당신이 모기를 좋아한다는 것을 알고 있으므로 호랑이 모기에게 인사하십시오! 사랑스러운 검은 과부와 그 검은 과부도 이번 업데이트에 등장합니다. 생물 클럽의 다른 새로운 구성원에는 나방, 뾰족한 물벼룩, 진드기, 일꾼 불개미 및 병사 불개미가 포함됩니다. 아, 그리고 창고 옆에 있는 아름다운 분홍색 Orchid Mantis를 방문하는 것을 잊지 마세요!
우리는 또한 더 많은 스토리 보스를 포함시켰지만, 그들이 누구인지 또는 무엇인지는 여러분이 밝혀내야 합니다. 그들은 여러분을 기다리고 있을 것입니다. 그러니 준비하고, 탐험하고, 즐기세요!
Grounded의 놀라운 2년이었으며 플레이어가 사상 최대 규모의 콘텐츠 릴리스인 1.0을 확인하게 되어 매우 기쁩니다! 놀라운 피드백과 제안으로 커뮤니티 회원들의 사랑과 지원 없이는 할 수 없었을 것입니다. 여러분은 처음부터 Grounded를 특별하게 만든 것입니다. 우리는 플레이어가 "게임을 이길" 수 있게 되어 매우 기쁩니다! 매장에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 이 1.0 릴리스 업데이트와 함께 제공되는 내용에 대한 자세한 내용은 아래 패치 노트를 확인하십시오!
업데이트 1.0.0에 대한 패치 노트 - 크게!
Grounded의 공식 1.0 버전에 오신 것을 환영합니다: 완전한 게임이자 가장 큰 규모의 새로운 콘텐츠 출시!
무엇보다 지난 2년 동안 백야드에 합류한 모든 플레이어들에게 가장 큰 감사를 전하고 싶습니다. 여러분의 엄청난 지원과 피드백은 Grounded의 성장과 성공에 절대적으로 중요했습니다. 여러분 모두가 이룬 모든 일이 없었다면 오늘날 우리는 존재하지 않았을 것입니다.
특별한 감사의 선물로, 게임 프리뷰/얼리 엑세스 중에 마당에 합류한 분들을 위해 계정에 얼리 엑세스 저장이 있는 것으로 감지되면 플레이하는 모든 게임에서 잠금 해제되는 특별 사인 세트를 포함했습니다. . 이 세트에는 지난 2년 동안 목격했을 수 있는 일부 특정 이벤트에 대한 얼리 액세스 스웩과 몇 가지 끄덕임을 보여줄 수 있는 4개의 표지판이 포함되어 있습니다.
마당에서 처음이라면 놀라운 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다. 여러분 모두가 마당의 전체 이야기와 미스터리를 경험하게 되어 기쁩니다.
모든 신규 및 복귀 플레이어: 안전을 유지하고 접지 상태를 유지하십시오(그리고 즐거운 시간을 보내십시오!).
- 접지 팀
새로운 기능은 다음과 같습니다.
전체 이야기!
이제 "게임을 이길 수 있습니다!" 뒤뜰의 완전한 이야기와 미스터리를 이제 플레이하고 경험할 수 있습니다.
모든 라인 풀 보이스
여기에는 1.0에 추가된 모든 새 대화뿐만 아니라 음성 해설이 누락된 이전 대화의 전체 음성 연기 패스가 포함됩니다.
얼리 액세스 중에 저장한 스토리 및 퀘스트 진행 상황이 초기화됩니다.
초기 대화와 퀘스트가 많이 수정되어 스토리와 퀘스트 흐름이 달라졌습니다. 새로운 스토리 흐름을 진행하려면 스토리와 랩 콘텐츠를 다시 통과해야 합니다. 시작 계곡에 다시 배치됩니다.
걱정하지 마세요: 모든 인벤토리, 플레이어 베이스, 잠금 해제된 레시피, 우유 어금니, 과학 구매 및 기타 잠금 해제는 이월되며 손실되지 않습니다.
새로운 영역
동쪽 윗마당 전체
우뚝 솟은 가재 도구와 새로운 화난 벌레로 가득 찬 거대하고 드넓은 야생의 땅. 탐험 가능한 터널 시스템과 새로운 식물 및 발견할 수 있는 자원으로 완성하세요.
새로운 비밀 연구소!
[편집됨 - OMINENT]
기존 실험실 변경 및 비밀
[편집됨 - OMINENT]
언더쉐드
뒷마당의 미스터리가 계속되는 Shed 아래의 넓고 어둡고 축축한 구역...
새로운 기능
시네마틱 컷씬
새 게임을 시작하거나 1.0 이전의 저장 파일을 로드하면 완전히 렌더링된 인트로 시네마틱에서 게임이 시작됩니다.
또한 게임 중에 더 많은 이야기와 미스터리를 드러내는 다른 렌더링된 컷씬을 만나게 될 것입니다.
장신구
글라이더 슬롯은 이제 "액세서리" 슬롯입니다.
이제 액세서리 슬롯에 장착할 수 있는 다양한 장신구가 있습니다.
일부 장신구는 여러 번 찾을 수 있는 행운의 전리품입니다.
다른 장신구는 마당에 있는 고유 아이템입니다.
대부분의 장신구는 장신구와 일치하는 캐릭터에 추가 상태 효과를 적용합니다.
민들레 덤불은 여전히 이 액세서리 슬롯을 통해 장착됩니다.
새로운 업적
잠금을 해제할 수 있도록 1.0에 추가된 9개의 새로운 도전 과제! 숨겨진 내용에는 스토리 스포일러가 포함되어 있습니다.
새로운 전투 / 보스
난초 사마귀
Shed 앞에 있는 꽃밭에서 Orchid Mantis 집을 찾으세요.
그녀는 제작 가능한 간식인 난초 사마귀 케밥으로 유인되어야 합니다.
[편집됨 - OMINENT]
다른 새로운 창조물
마당 위쪽에서 만날 수 있는 새로운 생물들!
나방
뾰족한 물벼룩
호랑이 모기
진드기
일꾼 불개미
병사 불개미
블랙 위도우
블랙 위도우 새끼거미
[편집됨 - OMINENT]
새로운 캔디 맛: 사워
마당에 새로운 신맛 사탕이 존재합니다: Wormholes!
웜홀 사탕에서 시큼한 조각을 수확할 수 있으며 이 새로운 맛 경로를 따라 도구를 업그레이드할 수 있습니다.
새로운 제작 콘텐츠
새로운 무기 유형: 지팡이
마법 같은 무기를 모방한 새로운 상위 등급 무기입니다.
마당에서 발견한 다양한 사탕 조각으로 각각 고유한 공격 스타일을 가진 지팡이를 만들 수 있습니다. 총 3개!
늦은 게임 BURG.L 칩에서 잠금 해제되었습니다.
기타 장비
5개의 새로운 방어구 세트
추가 헤드피스 2개
9개의 추가 무기(지팡이 제외)
2개의 새로운 방패
2개의 새로운 애완동물 모자 변형
3가지 새로운 화살표 유형
마당에서 찾을 수 있는 2개의 새로운 고유 무기
찾을 수 있는 많은 장신구
플레어
[편집됨 - OMINENT]
건물
신선한 저장
음식이 상하는 것을 방지하는 더 작은 용량의 저장 용기.
Tier 3 건물 세트 - 애쉬
찾을 수 있는 가장 높은 방어 기지 건축 자재입니다.
자갈길
기지에 통로가 필요할 때.
50개 이상의 새로운 사인 프레임 도면
이들 중 대부분은 기존의 사인 세트 잠금 해제에 추가되어 더 많은 사인 프레임 옵션을 제공합니다. 이들을 잠금 해제하기 위해 더 많은 기호 세트가 추가되었습니다.
새로운 함정
[편집됨 - OMINENT]
기타 추가 사항
6개의 새로운 돌연변이
1개의 새로운 "클래스" 돌연변이.
대리 처치에 성공하면 돌연변이 보상이 추가됩니다.
골드 카드 수집에 대한 돌연변이 보상이 추가되었습니다.
새로운 콘텐츠와 관련된 3가지 변형이 더 있습니다.
콜타나 레시피 잠금 해제 챌린지
Coaltana 레시피 잠금 해제 방법이 변경되었으며 더 이상 쉽게 잠금 해제하기 위해 몸을 희생할 수 있는 단순한 픽업이 아닙니다. 획득하려면 도전 과제를 완료해야 합니다.
이 변경 사항으로 인해 1.0 이전 저장된 게임을 로드할 때 알려진 레시피 목록에서 Coaltana 레시피가 제거되었습니다. 다시 가져오려면 Coaltana 제조법을 잠금 해제하는 새로운 방법을 완료해야 합니다.
더 나은 항목 관리
이제 아이템은 마지막에 있던 슬롯을 기억하고 장비를 해제하거나 죽음의 배낭을 집어 배낭에 추가할 때 해당 슬롯으로 돌아가려고 시도합니다.
이제 근처의 모든 저장 컨테이너에 핫 디포짓을 할 수 있습니다. 이것은 Executables 방사형에서 새로운 "Hot Deposit Nearby Storage" 작업을 사용하거나 키보드 컨트롤을 사용하여 "N"을 눌러 수행할 수 있습니다.
슈퍼 MIX.R
더 어렵지만 추가 원시 과학을 제공하는 3개의 슈퍼 MIX.R이 위쪽 마당에 추가되었습니다.
더 많은 SCA.B
더 많은 SCA.B 체계가 마당에 배치되어 찾을 수 있습니다.
변경 / 조정
파벌 반응성
진영 회수 공격은 어떤 생물 진영이 공격하고 있는지 기록합니다.
홈 스트레치 업데이트를 위해 높게 조정되어 회수 공격 사이의 재사용 대기 시간이 줄었습니다.
공격에 참여하는 생물의 최소 수가 홈 스트레치 업데이트에 대해 너무 낮게 조정되었기 때문에 약간 증가했습니다.
시스템
무기/방어구 업그레이드
강인함의 돌이 규암으로 이름이 변경되었습니다. Rock of Style은 Marble으로 이름이 변경되었습니다.
질긴 덩어리가 규암 조각으로 이름이 변경되었습니다. 스타일 너겟이 대리석 조각으로 이름이 변경되었습니다.
계층 명명 규칙이 N/A, Cool, Rad에서 Brittle, Sturdy, Supreme으로 변경되었습니다.
즉. 부서지기 쉬운 규암, 튼튼한 규암, 최상 규암. 깨지기 쉬운 대리석, 튼튼한 대리석, 최고 대리석.
무기 및 갑옷 업그레이드 프로세스에 추가 제작 단계가 추가되었습니다. 이제 석영과 대리석을 사용 가능한 업그레이드 리소스로 처리해야 합니다.
규암 → 숫돌. 1:1 비율로 처리합니다.
대리석 → 갑옷 도금. 1:1 비율로 처리합니다.
게임을 진행하면서 업그레이드 자원의 각 계층에 대한 대체 제작 방법을 계속 잠금 해제할 수 있지만 이제 규암 또는 대리석 대신 숫돌/도금을 제작하게 됩니다.
최상급 업그레이드 재료를 만들기 위한 티어 3 제작 레시피가 게임 후반에 추가되었습니다.
우유 어금니:
모든 Mega Milk Molar 스택 크기 업그레이드가 +3에서 +5로 증가했습니다.
Hunger Drain 및 Thirst Drain 업그레이드가 단일 구매 업그레이드로 결합되었습니다.
구매에 대한 새로운 개인 업그레이드가 추가되었습니다: "치유". 이것이 증가할수록 치유 항목에서 더 많은 건강을 얻습니다.
Game Preview / Early Access에서 세이브를 로드할 때 모든 개인 Milk Molar 포인트가 환불되었으므로 필요에 따라 새 카테고리에 포인트를 적용할 수 있습니다.
이제 마당에 충분한 우유 어금니와 메가 우유 어금니가 배치되었습니다.
당신의 성격을 완전히 최대화하기 위해.
WAFT 이미 터
Waft Emitter는 이제 추가 생명체를 화나게 할 수 있습니다.
불개미
검은 황소 딱정벌레
폭격수 딱정벌레
숯 애벌레
호랑이 모기
늑대 거미
돌연변이
Natural Explorer는 이제 각 계층의 잠금을 해제하기 위해 더 많은 POI가 필요합니다.
Javelineer는 이제 창을 던질 때 입히는 피해도 증가시킵니다.
움직임
플레이어를 위한 새로운 점프 애니메이션.
기술
Playthrough는 이제 최대 10개의 수동 저장으로 제한됩니다. 게임 미리보기 저장 및 자동 저장은 이 제한에 포함되지 않습니다.
Xbox 사용자는 이제 메인 메뉴에서 프로필을 바꿀 수 있습니다.
카메라
BURG.L의 대화 카메라는 다양한 플레이어/벽 충돌 시나리오에서 더 나은 프레이밍을 위해 조정되었습니다.
기존 게임 내 컷씬을 개선했습니다.
오디오
Grasslands에서 가끔 재생되는 새로운 음악 트랙.
이제 다양한 표면에 아이템을 떨어뜨리거나 던질 때 표면 유형에 따라 올바른 오디오가 재생됩니다.
십대들은 마당에 있는 것들에 대해 더 많이 언급할 것입니다.
접근성
크기 및 불투명도 레티클을 조정하는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
전투
대리를 물리치면 이제 고유한 변이를 얻습니다.
MIX.R이 활성화되거나, 보스전이 수동으로 시작되거나, Payback 기본 공격이 시작되기 직전에 자동 저장이 시작됩니다.
여러 플레이어가 생물과 싸울 때 생물 능력치 스케일링은 해당 생물이 아직 전투 중일 때 플레이어 중 한 명이 자리를 뜨더라도 더 이상 감소하지 않습니다.
이제 Stink Bug 가스 공격 중이거나 가스 화살 공격 반경 내에 있는 동안 HUD에 "가스 위험" 경고 아이콘이 표시됩니다.
아이템을 던질 때 더 이상 다칠 수 없습니다.
던지는 무기는 적중 시 이전보다 더 많은 피해를 입힙니다.
스피어는 이제 몇 가지 방법으로 던진 데미지를 증가시킵니다.
더 높은 단계의 창은 기본적으로 더 높은 투척 데미지를 가집니다.
무기 업그레이드는 던진 피해에 영향을 미칩니다.
Javelineer는 이제 창의 투척 피해를 추가로 증가시킵니다.
애완 동물
펫 하우스에 보관된 펫은 멀리 있을 때 더 이상 펫 아이콘이 표시되지 않습니다.
상호 작용
지도에 새로운 아트 스타일이 있습니다.
지도 마커를 켜거나 끌 때 지도에서 더 나은 피드백을 제공합니다.
게임패드에서 지도 패닝이 개선되었습니다.
얼리 액세스 중에 저장한 모든 저장은 얼리 액세스에서 저장한 것이며 제대로 작동하지 않을 가능성이 있음을 알리는 경고가 표시됩니다(이전의 "고대 저장" 경고와 매우 유사함).
게임 프리뷰/얼리 액세스 요소가 제거되었습니다.
플레이어 목록은 이제 플레이어를 차기 전에 확인을 요청합니다.
로드 화면에는 새로운 애니메이션 로딩 그래픽이 있습니다.
인벤토리/컨테이너 화면에서 마우스로 항목을 드래그 앤 드롭하면 시각적으로 버벅거림이 덜합니다.
부활하면 이제 게임이 검은색에서 빠르게 사라집니다.
키 컨트롤이 연결된 서바이벌 퀘스트는 뒤에 버튼이 표시됩니다.
게임패드를 사용하여 데이터 페이지의 향상된 게임패드 탐색.
사용자가 생성한 문자열은 이제 멀티플레이어에서 플레이하는 동안 욕설에 대해 필터링됩니다.
언어 드롭다운의 언어는 이제 현재 언어와 자체 언어로 표시됩니다.
이제 연구실 POI가 잠금 해제될 때가 아니라 발견되었을 때 연구실 자원 조사원이 잠금 해제됩니다.
세계/자원
연구실이나 상자에서 찾은 식품은 더 이상 찾기도 전에 상하지 않습니다.
허스키 잡초는 더 강한 무기로 덜 잘립니다.
수선화에는 새로운 예술이 있습니다.
장미 덤불에는 새로운 예술이 있습니다.
더 나은 전리품을 얻기 위해 더 이상 쓰레기를 저장할 수 없습니다.
생물
익사한 생명체는 더 이상 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 여기에는 골드 카드가 포함됩니다. (치즈가 없어요!)
비행 생물은 무언가에서 떨어지면 날기 시작합니다.
풍뎅이는 플레이어에게서 도망친 후 더 빨리 잠복합니다.
생물은 더 이상 떨어뜨린 배낭에서 아이템을 가져가지 않습니다.
참나무 근처에 잠복한 애벌레가 더 이상 없습니다.
새로운 게임 경험 개선(처음 몇 게임일)
애벌레는 더 이상 낮 동안 시작 초원을 무작위로 배회하지 않고 고향에 더 가까이 머뭅니다.
Wolf Spiders는 새 게임에서 1박 2일 밤을 지새웁니다.
1인칭/3인칭 카메라를 교체하는 방법을 설명하는 튜토리얼 팝업이 게임 플레이 중에 트리거됩니다.
"Lean-To 만들기" 생존 퀘스트는 밤이 곧 다가올 것이기 때문에 가장 가까운 Clover와 Sprig를 알려줄 것입니다.
이제 키드 케이스에 불이 들어와서 완전한 어둠 속에서 스폰되더라도 스폰되지 않습니다.
첫날 밤에 횃불을 만들거나 어두운 동굴에 들어가는 새로운 튜토리얼 퀘스트는 찾기 가장 어려운 자원이기 때문에 가장 가까운 수액이 어디에 있는지 보여줍니다.
차단 튜토리얼은 이제 차단할 수 있는 첫 번째 무기를 장착한 직후에 트리거됩니다. 튜토리얼은 이제 완벽한 차단도 언급합니다.
버그 수정
주요 수정 사항
SCA.B 테마는 클라이언트를 위해 올바르게 저장되고 복원됩니다.
Antlions는 더 이상 잠복 공격으로 플레이어(또는 다른 버그)를 달로 발사하지 않습니다.
반복할 수 없는 보스를 처치한 후 게임에 참여하는 플레이어는 해당 보스 처치와 관련된 돌연변이를 해제합니다.
이제 저장된 게임을 로드한 후 잔디에 이슬 방울이 올바르게 표시됩니다.
게임은 Win 7 및 Win 8.0에서 다시 작동합니다.
중국어 간체 및 번체가 이제 적절한 중국어 글꼴을 사용합니다.
무작위 충돌을 수정했습니다.
마당에 짐을 싣고 있을 때의 Xbox One과 Xbox Series S.
무력화된 상태에서 저장한 내용을 로드해도 더 이상 소프트 잠금이 발생하지 않습니다.
공유 세계
저장 다운로드 실패로 인해 게임이 새 게임인 것처럼 때때로 Shared World에 로드되지 않습니다.
대신 플레이어는 "게임 호스트 실패" 메시지를 받고 메인 메뉴에 남게 됩니다.
더 이상 자신의 세계를 호스팅하고 있다는 것을 알 수 없으며 플레이하는 동안 충돌이 발생한 후 세계를 다시 호스트하려고 하면 로드할 수 없습니다.
Shared World 시스템과 상호 작용할 때 발생할 수 있는 충돌을 방지합니다.
기타 수정 사항
더 이상 현재 생산 중인 항목을 취소하여 처리 건물 대기열의 모든 항목을 즉시 제작할 수 없습니다.
게임패드로 지도를 스크롤하는 것이 더 부드럽고 안정적입니다.
Quickshot을 사용하면 석궁 재장전 애니메이션의 화살표 부분이 올바르게 동기화됩니다.
번데기, 껌, 잉어 비늘, 가라앉은 뼈는 더 이상 Rock Cracker 돌연변이에 포함되지 않습니다.
집라인 벽 앵커는 더 이상 서로 겹칠 수 없습니다.
네잎 클로버 영역을 방문하면 더 이상 화면에 녹색 오버레이가 유지되지 않습니다.
바구미를 죽이고 사방에 코를 남기는 개미를 고쳤습니다.
클라이언트는 저장된 게임에 참가한 후 이슬 방울을 다시 보게 됩니다.
개미는 더 이상 죽은 애완동물 각다귀를 약탈하지 않아 잠재적인 아이템 손실을 유발합니다.
거미 및 기타 큰 벌레는 더 이상 공격 중에 음료수 캔 구멍을 통과하지 않습니다.
Hedge 연구소에서 만든 저장은 더 이상 위치로 "알 수 없음"이라고 표시되지 않습니다.
창고 데크의 모든 부분을 이제 지을 수 있습니다.
입력 후 커서가 더 이상 저장소/펫 이름 입력 상자 끝으로 이동하지 않습니다.
문을 벽으로 교체하거나 그 반대로 교체해도 더 이상 벽이 지지를 멈출 수 없습니다.
절반 화면 인터페이스는 아랍어로 플레이할 때 대상 개체를 올바르게 표시합니다.
개미와 관련이 없는 빈 동굴 시스템을 탐색할 때 더 이상 개미에 대한 부정적인 평판을 얻지 않습니다.
모든 친구가 이미 Shared World Shared With 목록에 있으면 친구와 공유 메뉴를 탐색할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
Crafting recipe 목록은 계층별로 레시피를 올바르게 정렬합니다.
선택한 레시피에 대한 모든 재료가 있는 경우 제작 메뉴에 더 이상 "누락된 재료" 요소가 표시되지 않습니다.
넓은 상호 작용은 더 이상 실험실 벽을 통해 상호 작용하는 데 사용할 수 없습니다.
건물 배치를 시작할 때 플레이어는 웅크리기를 멈춥니다.
건물 배치를 시작할 때 플레이어가 Ctrl 키를 누르면 이제 배치된 건물이 올바르게 스냅됩니다.
떨어뜨린 플레이어 배낭은 더 이상 바운스 웹에서 무한히 튀지 않습니다.
생물이 근처에 플레이어가 없는 정원 패치를 파괴할 때 발생할 수 있는 드문 충돌을 수정했습니다.
UI 블러링은 HDR에서 제대로 작동합니다.
제작 화면에서 "Recipe Used In"을 가리키면 "Go To Entry"에 올바른 게임 패드 컨트롤이 표시됩니다.
Read To Me는 더 이상 음성-텍스트 채팅 메시지를 내레이션하지 않습니다.
Read To Me는 더 이상 빠른 채팅 메시지를 중복하여 읽지 않습니다.
Read To Me는 이제 수집 가능하고 상호 작용 가능한 상호 작용을 보다 안정적으로 읽습니다.
버그 수정 - XBOX / WINDOWS 스토어 빌드
컨트롤러 연결이 끊어지면 새 컨트롤러를 사용하여 계속 플레이할 수 있습니다.
Xbox 및 Windows Store 빌드에서 작동하도록 만든 직후에 저장 이름을 바꿉니다.


16. 1.1 패치[편집]



  • 1.1 출시 (1.1.0.???? Rel)

홀리데이 선물을 테스트


[ 상세 업데이트 내역(원문) ]


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]





17. 1.2 패치[편집]


출시


[ 상세 업데이트 내역(원문) ]
서술 중


[ 상세 업데이트 내역(비공식 번역) ]
번역 중




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[1] 패치는 오류 수정, 최적화 등의 소규모 업데이트 작업이라 주기적으로 이루어지고, 업데이트는 새로운 컨텐츠를 추가하는 것인 듯 하다.[2] 실제로 포함된 컨텐츠 양은 0.1에 필적할 정도로 만큼 많았고, 정작 0.1 출시 때 데모에서 추가된 양이 0.0.0.1 수준이다.[3] To Be Continued

You have reached the end of the story content accessible right now. Feel free to continue exploring, crafting, builing, and surviving. This is just the beginnig. There Will be more to story to uncover on July 28th. Thank you for playing!
[4] END OF THE STORY CONTENT

You've found BURG.L, and the story is just getting started... There still so much more to do and more of the mystery to uncover. Continue to explore, build bases, take on BURG.L Quests, and provide us feedback in how to make the experience better. We are making new content, creatures, and story. Stay tuned for a new update soon! Thank you again for your support and being a part of our community.