그라운디드/업데이트
덤프버전 :
상위 문서: 그라운디드
비공식 번역은 오역이 있을 가능성이 있기에 잘 이해되지 않는 경우 원문을 참고하면서 읽는 것이 좋다. 매달 업데이트가 예정되어 있다.[1] 패치 넘버가 0.0.0.(0.) 0000 Rel 이라는 형식을 띄고 있는데, 해당 넘버가 뜻하는 의미는 아래와 같다.
삶의 질 업데이트
암호로 보호된 게임, 멀티플레이어 UI 변경, 좋아하는 이웃에 대한 업데이트
나는 내 작은 눈으로 훔쳐본다... 0.9.0 업데이트
쉬름&둠 업데이트
신규 생명체, 다양한 도구와 전반적인 시스템 업데이트.
뜨거운 안개 업데이트
나무 속으로 업데이트
숯 물통과 함정, 방향제 토막 추가
버그 수정
Windows 7 및 Windows 8에서 게임 플레이를 수용할 수 있도록 Steam 버전의 DLL 종속성 감소
홀리데이 선물을 테스트
출시
비공식 번역은 오역이 있을 가능성이 있기에 잘 이해되지 않는 경우 원문을 참고하면서 읽는 것이 좋다. 매달 업데이트가 예정되어 있다.[1]
패치는 오류 수정, 최적화 등의 소규모 업데이트 작업이라 주기적으로 이루어지고, 업데이트는 새로운 컨텐츠를 추가하는 것인 듯 하다.
- n.n.0. nnnn Rel
대규모 업데이트 시에 올라가는 넘버이고, 첫 자리 수가 0에서 1이 될 때 얼리 액세스가 종료되고 정식 출시됬다.
- 0.0.n. nnnn Rel
소규모 패치 시에 올라가는 숫자이다. 예외로 데모 때는 네 번째 자릿 수가 사용되었는데, 아마, 0.0.1에 부족하다는 판단에 이렇게 사용한 듯 하다.[2]
실제로 포함된 컨텐츠 양은 0.1에 필적할 정도로 만큼 많았고, 정작 0.1 출시 때 데모에서 추가된 양이 0.0.0.1 수준이다.
- 0.0.0. nnnn Rel
이는 파일이 수정된 횟수로 추정된다.
- 0.0.0. nnnn Rel
Release의 약자. 공개되었다는 뜻. 데모판에서는 Demo, 공개 테스트 서버에서는 Public Test라는 글자가 뒤에 붙는다.
1. 0.0.0 ~ 0.1 패치[편집]
- 데모판 공개 (0.0.0.1.1942 Rel Demo)
2020년 6월 18일 ~ 6월 22일 동안 공개된 데모판. Xbox One 및 Steam에서 이용할 수 있었다. 30분밖에 플레이 못하지만, 반복 플레이가 가능했다. 볼 수 있는 스토리의 끝은 가스버너로 만들어진 장치를 작동시켜서 쏘는 이벤트 부분까지. 해당 스토리까지 가면 플레이해줘서 고맙다는 알림창[3]이 뜬다.
To Be ContinuedYou have reached the end of the story content accessible right now. Feel free to continue exploring, crafting, builing, and surviving. This is just the beginnig. There Will be more to story to uncover on July 28th. Thank you for playing!
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- 0.1.0 출시 (0.1.0.2168 Rel)
2020년 7월 28일 앞서 해보기로 첫 출시. 데모와 비교해보자면 무료였던 데모와 달리 값을 지불하고 플레이하는 것이기 때문에 시간 제한이 사라진 것은 당연하고 잠겨있던 멀티 플레이어가 활성화되었다. 4명의 주인공에게 목소리가 추가되었으며, 난이도가 4단계로 구분되었다. 사망 시 화면도 조금 바뀌었다. 플레이 할 수 있는 스토리의 끝은 연구소 안에서 BURG.L에게 말을 거는 부분까지. 데모판에서 1달만에 나온 것이다 보니 데모판과 비교해서 스토리가 많이 진행되진 않았다. 역시 BURG.L의 대사가 끝나면 플레이해줘서 고맙고 앞으로 계속 업데이트 하겠다는 알림창[4]이 뜬다.
END OF THE STORY CONTENTYou've found BURG.L, and the story is just getting started... There still so much more to do and more of the mystery to uncover. Continue to explore, build bases, take on BURG.L Quests, and provide us feedback in how to make the experience better. We are making new content, creatures, and story. Stay tuned for a new update soon! Thank you again for your support and being a part of our community.
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- 0.1.1 패치 (0.1.1.2193 Rel)
2020년 08월 08일 새벽 3시 쯤 패치된 내역. 얼리 액세스 출시 당시 발견된 수많은 버그들이 수정되었다!
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- 0.1.2 패치 (0.1.2.2215 Rel)
2020년 08월 14일 새벽 2시 쯤 패치된 내역. 얼리 액세스 출시 후 커다란 버그들은 0.1.1에서 많이 고쳐져서 남은 오류들을 좀 더 수정하였다.
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2. 0.2 패치[편집]
- 0.2.0 업데이트(0.2.0.2266 Rel)
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- 0.2.1 패치 (0.2.1.2323 Rel)
2020년 09월 05일 패치된 내역. 버그가 수정되고, 아이템 아이콘 이미지 등 소소한 추가가 있었다.
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- 0.2.2 패치 (0.2.2.2335 Rel)
2020년 09월 11일 패치된 내역. 저장 문제가 수정되었다.
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3. 0.3 패치[편집]
- 0.3.0 공개 테스트 서버(0.3.0.2406 Rel Public Test)
2020년 09월 22일부터 10월 1일 새벽 2시까지 열린 공개 테스트 서버. 게임을 구매한 유저라면 누구나 이용할 수 있었다.
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[ 0.3.0. 테스트 서버 패치 내역 ] [ Public Test Patch Notes for Update 0.3.0(원문) ] New Features
* The Hedge has been revamped with new content
* New Building: Zip-lines
* New Building: Spinning Wheel
* New Building: Signs
* New World Landmark: Frankenline
* Halloween Additions: Jack-o-Lantern landmark, Candy Corn food item
* Localization for French, German, Spanish, Italian
* New spider webs that stick to unsuspecting players and critters.
Changes/Game Tuning
Engine
* UE4 Version Upgrade
Combat
* Ant Soldiers have a set of new attacks
* Ant Soldiers now deal more damage with their attacks
* TAYZ.Ts now deal much more damage with their attacks
* Most armors now block more damage
* All weapons have had their damage, stamina cost, and durability adjusted to fit a stricter Tier-based curve
* Bombardier Beetle burning hazards and Stink Bug gas hazards are now much deadlier
* Bombardier Beetle attacks deal less initial damage (end result should be about the same combined with hazard damage change)
* Fresh Defense perk now blocks twice as much gas and burning damage
* Reliable Friend perk now boosts revive speed by roughly double the amount
Interface
* Processing buildings such as the Campfire now show the progress of each item in the interface, and allow items to be canceled
* The Recycle Building interface now shows how many structures will collapse if the target building is Recycled
* Contextual slurping text lets you know what you're going to taste
* Additional icon art
* The Interact UI will no longer briefly appear enabled when looking at a disabled interaction
* Clearer labeling of game modes/type in save/load UIs
* Game no longer asks to overwrite a save if you are not able to currently save the game
World
* New perks to discover and unlock
* New color themes to discover and unlock
* Stumps left behind no longer prevent foliage from respawning
* Grass will not respawn if the stump is removed
* Ants now have a desire to take back their stolen eggs
* Ant eggs can now hatch even after being moved by the player (but not while in an inventory)
* Ant eggs no longer stack in the inventory
* Larva wander range is now much smaller during the day
* Mushrooms in the world now take much longer to grow back
* Meats now take much longer to spoil
* SCA.Bs that have been moved since prior patches will reflect those moves in older saves
* Mint chunks in the Mint container should no longer spawn on top of the container
Buildings
* Structural buildings are now fully allowed to overlap with any static environment object
* Blueprint buildings in the air cannot be completed unless a supporting building has been completed. This prevents situations where large structures would collapse because they were technically unsupported
* Buildings can no longer be built inside of tables
* Buildings can be placed more easily on the pond flagstones now
* Mushroom Garden spawn timer will now start when the building is built instead of when it is placed
* Smoke from torches, wall sconces, and campfires should now rarely penetrate floors/ceilings
* Plank/Log Storage deposit sound effects now play on clients
* The player will no longer play canteen animations when building a Water Container with a canteen in hand
* Clay foundation now has double the health
* Pebblet foundation now has less health, but still more than clay
Crafting
* Most recipes that require spiderweb have been refactored to use a processed spider web obtainable via the new Spinning Wheel instead
Performance
* Improved CPU performance of large bases and structures
Other
* Additional water caustic effects
* Bird feathers now float in water
* Weed stems now float in water
* The "Drop" control can now be rebound
* The "Swim Up" and "Swim Down" control bindings are allowed to overlap with other controls that cannot be used while swimming
Bug Fixes - All Platforms
Top Community Issues
* Free buildings attached to player-built structures will no longer become out-of-position for clients
* The game will no longer crash in some specific cases when demolishing a plank or log storage building
Game
* Alchemist BURG.L Quests will complete when accepted if the player has already analyzed the target item
* Kill based perks now only track kills on enemies
Items/Equipment/Resources
* Berry Chunks will no longer inflate themselves when subjected to a strong impact while lying on the ground
* Traps can no longer be triggered for a few seconds after destruction
* Traps can no longer be triggered by the 3rd-person camera
* Tropicop juice droplets should now correctly spawn from the straw of the juice box instead of from the base
* Bombardier Head Trophy should now be much easier to place
World
* Building ingredients will no longer remaining floating in the air when large structures collapse while no player is nearby
* Got rid of a small bump in collision while walking up and down player built stairs
* Bombardier Beetle now plays a sleep animation while sleeping instead of playing the stunned animation
UI
* Various camera animation adjustments were made to reduce the camera clipping into objects and the player's body
Audio
* Buildings no longer create noise events immediately after loading a saved game
* Chatter audio is now attached to the player character and should sound better when moving
Ominent Practical Technologies
* Removed [REDACTED]
* Added [REDACTED]
To report any issues you come across while playing this public test build of the game, please search this section of the forums first to see if your particular issue has been reported. If it has, please add your information to that thread. If it has not already been reported, please make a new thread to share what you have found following the guidelines here.
It is important that you search for reported issues FIRST before making a new thread, as this helps us keep better track of what is being reported and how many players are being affected.
Thank you for your assistance, and have fun out in the public test backyard!
[ 0.3.0 업데이트를 위한 공개 테스트 패치 노트(비공식 번역) ] 새 기능
* 새로운 컨텐츠로 헤지Hedge가 개선되었습니다.
* 새로운 건설: 짚라인
* 새로운 건설: 물레Spinning Wheel
* 새로운 건설: 간판Signs
* 새로운 월드 랜드마크: 프랑켄라인Frankenline
* 핼러윈 추가: 잭 오 랜턴 랜드마크, 캔디콘Candy Corn 식품 아이템.
* 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어 현지화
* 의심하지 않는 플레이어와 동물에게 달라 붙는 새로운 거미줄.
변경사항/게임 조정
엔진
* UE4 버전 업그레이드
전투
* 개미 병사들이 새로운 공격 세트를 가지고 있습니다.
* 개미 병사는 이제 공격으로 더 많은 피해를 입힙니다.
* TAYZ.T는 이제 공격으로 더 많은 피해를 입힙니다.
* 대부분의 갑옷은 이제 더 많은 피해를 차단합니다.
* 모든 무기의 데미지, 스태미너 비용 및 내구성이 더 엄격한 티어 기반 곡선에 맞게 조정되었습니다.
* 폭탄먼지벌레Bombardier Beetle의 연소 위협 및 노린재Stink Bug의 가스 위협이 이제 훨씬 더 치명적입니다.
* 폭탄먼지벌레의 공격은 초기 피해를 덜줍니다 (최종 결과는 위험 피해 변경과 결합하여 거의 동일해야 함)
* 신선한 방어 특전이 이제 가스와 화상 피해를 두 배로 차단합니다.
* 신뢰할 수 있는 친구 특전이 이제 부활 속도를 약 두 배로 늘립니다.
인터페이스
* Campfire와 같은 가공 건물은 이제 인터페이스에서 각 항목의 진행 상황을 표시하고 항목을 취소 할 수 있습니다.
* 재활용 건물 인터페이스는 이제 대상 건물이 재활용되는 경우 얼마나 많은 구조물이 붕괴되는지 보여줍니다.
* 상황에 맞는 슬러핑slurping 텍스트를 통해 어떤 맛을 맛 볼지 알 수 있습니다.
* 추가 아이콘 아트.
* 비활성화 된 상호 작용을 볼 때 더 이상 Interact UI가 활성화 된 것으로 표시되지 않습니다.
* 저장 /로드 UI에서 게임 모드 / 유형의 명확한 라벨링
* 현재 게임을 저장할 수 없는 경우 게임에서 더 이상 저장 및 덮어 쓰기를 시도하지 않습니다.
월드
* 발견 및 잠금 해제 할 수있는 새로운 특전
* 발견 및 잠금 해제 할 수있는 새로운 색상 테마
* 남겨진 그루터기가 더 이상 잎이 생성되는 것을 막지 않습니다.
* 그루터기를 제거하면 잔디Grass가 다시 생성되지 않습니다.
* 개미들은 이제 훔친 알을 되찾고 싶어합니다.
* 개미 알은 이제 플레이어가 이동 한 후에도 부화 할 수 있습니다. (다만 인벤토리에 있을 때는 안됨)
* 더 이상 인벤토리에 개미 알이 쌓이지 않습니다.
* 유충Larva 방황 범위는 이제 낮 동안 훨씬 작아졌습니다.
* 월드의 버섯들은 이제 다시 자라는데 훨씬 더 오랜 시간이 걸립니다.
* 고기는 이제 부패하는 데 훨씬 더 오래 걸립니다.
* 이전 패치 이후 이동 된 SCA.B는 이전 세이브의 이동을 반영합니다.
* 민트 컨테이너Mint container의 민트 덩어리Mint chunks는 더 이상 컨테이너 위에 생성되지 않습니다.
건설
* 구조물 건설은 이제 정적 환경 개체static environment object와 완전히 겹칠 수 있습니다.
* 공중에 있는 블루프린트 건설은 지지되는 건설이 완료되지 않으면 완료 할 수 없습니다. 이것은 기술적으로 뒷받침되지 않아 대형 구조물들이 붕괴되는 상황을 방지합니다.
* 건물은 더 이상 테이블 안에 지을 수 없습니다.
* 이제 건물을 연못 판석에 더 쉽게 배치 할 수 있습니다.
* 버섯 정원Mushroom Garden 생성 타이머는 이제 건물이 배치 될 때가 아니라 건설 될 때 시작됩니다.
* 횃불, 벽면 및 모닥불에서 나오는 연기가 이제 바닥 / 천장을 거의 통과하지 않습니다.
* 널빤지 / 통나무 저장대Plank / Log Storage에 놓는 음향 효과가 이제 클라이언트에서 재생됩니다.
* 플레이어는 수통을 손에 들고 물통을 만들 때 더 이상 수통 애니메이션을 재생하지 않습니다.
* 찰흙 토대Clay foundation은 이제 체력을 두 배로 늘립니다
* 자갈 토대Pebblet foundation은 이제 체력이 약하지만 점토보다 더 많습니다.
제작
* 거미줄을 필요로하는 대부분의 레시피는 대신 새로운 물레를 통해 얻을 수있는 가공 된 거미줄을 사용하도록 리팩토링되었습니다.
성능
* 대규모 기지 및 구조물에 대해 향상된 CPU 성능
그 외
* 추가적인 물 가성 효과water caustic effects
* 새 깃털은 이제 물에 떠 있습니다.
* 잡초 줄기Weed stem는 이제 물에 떠 있습니다.
* "Drop" 컨트롤이 이제 리바운드 될 수 있습니다.
* "Swim Up"및 "Swim Down" 컨트롤 바인딩은 수영하는 동안 사용할 수없는 다른 컨트롤과 겹칠 수 있습니다.
버그 픽스 - 모든 플랫폼
상위 커뮤니티 사안
* 플레이어가 지은 구조물에 부착된 자유 건설은 더 이상 클라이언트의 위치를 벗어나지 않습니다.
* 널빤지 또는 통나무 저장대 건물을 철거 할 때 특정 경우에 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
게임
* 연금술사Alchemist BURG.L 퀘스트는 플레이어가 이미 대상 아이템을 분석 한 경우 수락되면 완료됩니다.
* 킬 기반 특전은 이제 적에 대한 킬만 추적합니다.
아이템/장비/자원
* 베리 덩어리Berry Chunk는 땅에 누워있는 동안 강한 충격을받을 때 더 이상 스스로 팽창하지 않습니다.
* 함정은 파괴 후 몇 초 동안 더 이상 발동되지 않습니다.
* 더 이상 3 인칭 카메라로 함정을 발동 할 수 없습니다.
* Tropicop juice drop은 이제 바닥이 아닌 주스 상자의 빨대에서 올바르게 생성됩니다.
* 폭탄먼지벌레 머리 트로피Bombardier Head Trophy는 이제 훨씬 쉽게 배치 할 수 있습니다.
월드
* 근처에 플레이어가 없는 상태에서 대형 구조물이 붕괴 될 때 건물 재료가 더 이상 공중에 떠 있지 않습니다.
* 플레이어가 건설 한 계단을 오르 내릴 때 충돌로 인한 작은 충돌 제거
* 폭탄먼지벌레는 이제 망연자실한 애니메이션을 재생하는 대신 잠자는 동안 수면 애니메이션을 재생합니다.
유저 인터페이스
* 카메라 클리핑을 개체와 플레이어의 몸으로 줄이기 위해 다양한 카메라 애니메이션 조정이 이루어졌습니다.
오디오
* 건물은 더 이상 저장된 게임을 불러온 직후에 소음 이벤트를 생성하지 않습니다.
* 이제 떠드는 사람의 오디오가 플레이어 캐릭터에 연결되어 움직일 때 더 잘 들립니다.
불안한 실용 기술
* 제거됨 [REDACTED]
* 추가됨 [REDACTED]
이 게임의 공개 테스트 빌드를 플레이하는 동안 발생한 문제를 보고하려면 먼저 포럼의 이 섹션을 검색하여 특정 문제가 보고되었는지 확인하십시오. 있는 경우 해당 스레드에 정보를 추가하십시오. 아직 보고되지 않은 경우 여기 지침에 따라 찾은 내용을 공유할 새 스레드를 만드십시오.
새 스레드를 만들기 전에 먼저보고 된 문제를 검색하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면보고된 내용과 영향을 받는 플레이어 수를 더 잘 추적 할 수 있습니다.
당신의 지원에 감사드리며, 공개 테스트 뒷뜰에서 즐거운 시간을 보내십시오!!
- 0.3.0 공개 테스트 서버(0.3.0.2416 Rel Public Test)
23일 새벽 3시에 0.3.0.2416 패치가 이루어졌다.[ Updated Changes / Tuning - Version 0.3.0.2416(원문) ] Combat
* Trying out new combat AI to reduce the effectiveness of circle strafing
World
* Juice boxes stop spawning juice if a previously spawned droplet is still sitting in the world
Bug Fixes - All Platforms
* Ants will no longer spawn in excessively large quantities
* Fixed issue with encounters not respawning creatures if they fell through the world in a prior save
* Hiding Interact prompt "E" or "X" when looking at a Locked / Stuck door
0.3.0 Public Test - 0.3.0.2406 to 0.3.0.2416 Changes
* Fixed issue preventing multiplayer games
* Fixed Spinning Wheel UI not updating correctly on clients
* Fixed Spinning Wheel UI sometimes showing the wrong item
* Looting items in the Spinning Wheel UI will remove them from the world
* Fixed issue with player camera returning inside their head if you opened the BURG.L Quest UI while in third person mode
* Reduced web rope cost on zipline anchors to 1
* Adjusted grass near Frankenline so it doesn't block the screen
* Lowered the draw speed on Frankenline
* Pressing Interact while drawing on Frankenline will exit the draw mode
* You can now run backwards at full speed on Frankenline
* Added Icons: arrows, password fragments, candy corn, water flea meat
* Additional Hedge and Hedge Lab prop / creature placement
* Web Sacs have 50% less health, loot pass adjustment
* Players cannot finish a zipline if either anchor is not finished
* Fixed connected ziplines not being removed when anchor blueprints were canceled
* Swap to third person when the player gets stuck in a web
* Fixing timestamp on save games to match time zone
* Adding narrative notes into the Hedge Lab
[ 업데이트된 변경사항/조정 - Version 0.3.0.2416 (비공식 번역) ] 전투
* 서클 스트래핑circle strafing의 효과를 줄이기 위해 새로운 전투 AI를 시도.
월드
* 주스 상자가 이전에 생성된 물방울이 여전히 월드에 존재하는 경우 주스 생성을 중지합니다.
버그 픽스 - 모든 플랫폼
* 개미는 더 이상 과도하게 대량으로 생성되지 않습니다.
* 이전 세이브에서 월드를 통과 한 경우 생물을 리스폰하지 않는 조우 문제 수정
* 잠긴 / 붙은 된 문을 바라 볼 때 상호작용 프롬프트 "E"또는 "X"를 숨기기
0.3.0 공개 테스트 - 0.3.0.2406에서 0.3.0.2416로 변경사항
* 멀티 플레이어 게임을 막는 문제 수정
* 물레Spinning Wheel UI가 클라이언트에서 올바르게 업데이트되지 않는 것을 수정
* 물레 UI가 때때로 잘못된 아이템을 표시하는 것을 수정.
* Spinning Wheel UI에서 아이템을 획득하면 월드에서 아이템이 제거됩니다.
* 3 인칭 모드에서 BURG.L Quest UI를 열면 플레이어 카메라가 머리 속으로 돌아가는 문제 수정
* 짚라인 앵커의 거미줄 로프 코스트를 1로 감소.
* 화면을 가리지 않도록 프랑켄라인Frankenline 근처 잔디 조정
* 프랑켄라인의 그리는 속도를 늦췄습니다.
* 프랑켄라인에서 그리는 동안 상호작용Interact을 누르면 그리기 모드가 종료됩니다.
* 이제 프랑켄라인에서 전속력으로 역주행할 수 있습니다.
* 추가된 아이콘 : 화살arrows, 암호 조각password fragments, 캔디 콘candy corn, 물벼룩 고기water flea meat
* 추가 헤지Hedge 및 헤지 연구실Hedge Lab 소품 / 생물 배치
* 거미줄 주머니Web Sacs의 체력이 50 % 감소하고 전리품 패스 조정
* 플레이어는 앵커 중 하나가 완료되지 않은 경우 짚라인을 완료 할 수 없습니다.
* 앵커 블루프린트가 취소되었을 때 연결된 짚라인이 제거되지 않는 문제 수정
* 플레이어가 거미줄에 갇히면 3인칭으로 변경
* 시간대와 일치하도록 저장 게임의 타임 스탬프 수정
* 헤지 연구실에 내러티브 노트 추가
- 0.3.0 공개 테스트 서버(0.3.0.2421 Rel Public Test)
24일 오후 1시에 0.3.0.2421 패치가 이루어졌다.[Updated Changes / Tuning - Version 0.3.0.2421 (원문) ] World
* Added Harvest VFX to Hedgeberry
0.3.0 Public Test - 2416 to 2421 Changes
* Added drawing cursor to Frankenline
* Added audio to Frankenline buttons
* Frankenline art now glows in the dark
* Frankenline Color Zap button reflects the draw color now
* Adjusted player stance on Frankenline knob
* Added "Landmark" unlock for Frankenline
* Hiding HUD and showing controls UI while drawing on Frankenline
* Fixed Evil Weevils not exploding
* Updated Hedge Terminal lock screen status
* Lowering drop chance for loot on web sacs
* Fixed ant colony crash when loading a save from 2416
* Added VFX for web sac harvesting
* Added VFX for candy corn harvesting
* Additional audio pass in Hedge
* Removed "munch" SFX when crafting
[ 업데이트된 변경사항/조정 - Version 0.3.0.2421 (비공식 번역) ] 월드
* 헤지베리Hedgeberry를 수확할 때 VFX 추가
0.3.0 공개 테스트 - 2416에서 2421로 변경사항
* 프랑켄라인Frankenline에 그리기 커서 추가
* 프랑켄라인 버튼에 오디오 추가
* 프랑켄라인 아트는 이제 어둠 속에서 빛납니다
* 프랑켄라인 색 변경 버튼은 이제 그리기 색상을 반영합니다.
* 프랑켄라인 손잡이에서 조정된 플레이어 자세
* 프랑켄라인에 대한 "Landmark"잠금 해제 추가
* 프랑켄라인에서 그리는 동안 HUD 숨기기 및 컨트롤 UI 표시
* 악 바구미Evil Weevil가 폭발하지 않는 것을 수정
* 헤지 터미널 잠금 화면 상태 업데이트
* 거미줄 주머니web sacs에서 전리품 획득 확률 감소
* 2416에서 저장을 불러올 때 개미 군집 충돌 수정
* 거미줄 주머니를 수확 할 때 VFX 추가
* 캔디콘candy corn을 수확 할 때 VFX 추가
* 헤지Hedge의 추가 오디오 패스
* "munch"를 제작 할 때 SFX 제거
- 0.3.0 공개 테스트 서버(0.3.0.2422 Rel Public Test)
24일 오후 2시에 0.3.0.2422 패치가 이루어졌다.[Updated Changes / Tuning - Version 0.3.0.2422 (원문) ] 0.3.0 Public Test - 2421 to 2422 Changes
* Fixed issues that would cause the game to crash
[ 업데이트된 변경사항/조정 - Version 0.3.0.2422 (비공식 번역) ] 0.3.0 공개 테스트 - 2421에서 2422로 변경사항
* 게임이 충돌하는 문제 수정.
- 0.3.0 공개 테스트 서버(0.3.0.2426 Rel Public Test)
25일 오전 10시에 0.3.0.2426 패치가 이루어졌다.[Updated Changes / Tuning - Version 0.3.0.2426 (원문) ] 0.3.0 Public Test - 2422 to 2426 Changes
* Fixed an issue where players were not able to locate their friend's game while trying to play in multiplayer
[ 업데이트된 변경사항/조정 - Version 0.3.0.2426 (비공식 번역) ] 0.3.0 공개 테스트 - 2422에서 2426로 변경사항
* 플레이어가 멀티 플레이어로 플레이하는 동안 친구의 게임을 찾을 수 없는 문제 수정.
- 0.3.0 업데이트(0.3.0.2429 Rel)
2020년 10월 01일 오전 2시에 패치가 이루어졌다.
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- 0.3.1 패치(0.3.1.2455 Rel)
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- 0.3.2 패치(0.3.2.2476 Rel)
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- 0.3.3 패치(0.3.3.2502 Rel)
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4. 0.4 패치[편집]
- 0.4.0 공개 테스트 서버(0.4.0.2567 Rel Public Test)
2020년 10월 26일부터 열린 공개 테스트 서버. 이 패치부터 로딩 중이라는 알림이 한국어로 나온다. 한국어 지원을 준비 중인듯하다.
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[ 0.4.0. 테스트 서버 패치 내역 ] [ Public Test Patch Notes for Update 0.4.0 (원문) ] New Features
* The Pond has been revamped with new content
* New Threat: Koi Fish
* New Hostile Creature: Diving Bell Spider
* New Passive Creature: Tadpole
* New Passive Creature: Water Boatman
* New Armor: Koi Armor
* New Building: Buoyant Foundation
* New Building: Buoyant Marker
* New Material: Koi Fish Scale
* New Material: Fish Bone
* New Material: Tadpole Meat
* New Material: Water Boatman Fin
* New Material: Lilypad Wax
* New Material: Eelgrass Strand
* New Recipe: Gill Tube
* New Recipe: Bubble Helmet
* New Recipe: Fin Flops
* New Recipe: Pebblet Dagger
* New Recipe: Bone Dagger
* New Recipe: Decoy Bait
* New Recipe: Bone Trident
* New Recipe: Slime Lantern
* New Food Recipe: Cooked Tadpole Meat
* New Smoothie: Fluid Flippers
* Three New Mutations to Discover
Additional Features
All platforms
* HUD Markers can be visually toggled off on your HUD on an individual basis in the Map screen.
* HDR support added with additional HDR options menu.
* Xbox and Steam game invites now supported. Added an in-game invite screen that works with cross-play.
* You can now host a "Private" game that does not show up on the Game Finder and friends can only join via invite.
* Added a "Fix Creature Locations" button in the Options screen so you can reset creatures in the yard back to their starting spawn point in thecase too many creatures are under the level or are in weird locations.
Xbox
* Mouse / Keyboard support added for Xbox One and Xbox Series X/S consoles.
* Screenshots now display on the Save / Load screen for Xbox for manual and auto-saves.
Changes / Tuning
Movement
* The player will now sit at the surface of water more easily when swimming.
* The player will no longer automatically jump out of water when at the edge; instead, they must press the jump control.
* The player now breathes through their face.
* Increased how much time the player can last underwater without air before dying.
Mutations
* Doubling the bonus damage for all weapon-based "class" mutations.
* Doubling the effectiveness of the Juicy mutation.
* Doubling the effectiveness of the Meat Shield mutation.
* Doubling the effectiveness of the Buff Lungs mutation.
Combat
* Explosive damage can no longer be blocked.
* Reducing the rate at which Bombardier hazards deal damage.
* Bombardier shotgun spray attack now has double the windup time.
* Bows now deal a little bit more damage.
* Water Fleas will now attempt to attack.
* Poison effects now deal 50% more damage (to creatures and the player).
* Players can only attack with daggers, spears, and shovels while underwater.
Interface
* HUD Marker Icons now fade out a bit as they approach the edge of the screen to reduce noise when there are lots of Trail Markers built.
* Increased the number of key items slots shown in the Data screen so if more than 30 are collected, you can view them all.
* Added "Unset Respawn Point" to the Rest/Respawn Point screen.
World
* Items floating on water will eventually drift to the edge.
* Reducing the cost of all tech chip science purchases by up to 40%.
* Fixed zipline lines disappearing for clients while they are riding it or when get far enough away.
Buildings
* Placing grid buildings that are snapped to other grid buildings should be much smoother for clients, especially at higher pings.
* Other buildings can be placed on top of tables.
* Signs can now be placed on the ground in addition to walls.
* Buildings can be placed on lily pads.
Crafting
* Liquid Gills smoothie now grants additional underwater breath time instead of granting water breathing.
Performance
* Significantly reduced a large hitch when completing buildings in games that have a bunch of buildings already built.
* Improved render thread performance with games that have a lot of buildings built that emit fire.
* Improved CPU performance with games that have a lot of trail markers built.
* The game will no longer lag when in an interactive range of a building piece that's part of a large structure.
* Additional general improved rendering performance.
Bug Fixes - All Platforms
Top Community Issues
* Harvestable objects in or near bodies of water can now respawn correctly (ex. Husky weeds).
* Clients can now successfully join games with large amounts of removed foliage.
* Fixed a random crash when loading into the yard.
* Fixed a crash that could occur when kicking players from a game.
Game
* 'Craft' BURG.L quests for recipes can also be completed by crafting the upgraded version of the recipe, if available.
* Clients can no longer cause hauled items to float in the air by constructing buildings while hauling certain stacks of items.
* Fixed issue where conversations would stop working in-game (including the BURG.L conversation UI showing nothing when interacting with him).
* Fixed issue where the keyboard hotkeys on the Map screen stopped working after dragging your mouse.
* Fixed a handful of low frequency crashes for clients dealing with item replication.
Items/Equipment/Resources
* Analyzing Silk Rope now actually unlocks recipes instead of just displaying that it does.
* Floors can no longer be placed on top of foundations, clipping into them.
World
* Orb Weaver Jr's now have proper death messages.
* Fixed issues with water creatures being able to get out of the water.
UI
* The Motion Blur setting will now be properly reapplied when restarting the game.
Ominent Practical Technologies
* Dramatically increased [REDACTED]
[ 0.4.0 업데이트를 위한 공개 테스트 패치 노트(비공식 번역) ] 새 기능
* The Pond연못가 새로운 콘텐츠로 개편되었습니다.
* 새로운 위험 : Koi Fish잉어
* 새로운 적대적 생물 : Diving Bell Spider물거미
* 새로운 패시브 생물 : Tadpole올챙이
* 새로운 패시브 생물 : Water Boatman물벌레
* 새로운 갑옷 : Koi Armor잉어 갑옷
* 새로운 건물 : Buoyant Foundation물에 뜨는 토대
* 새로운 건물 : Buoyant Marker물에 뜨는 마커
* 새로운 재료 : Koi Fish Scale잉어 비늘
* 새로운 재료 : Fish Bone물고기 뼈
* 새로운 재료 : Tadpole Meat올챙이 고기
* 새로운 재료 : Water Boatman Fin물벌레 지느러미
* 새로운 재료 : Lilypad Wax수련잎 왁스
* 새로운 재료 : Eelgrass Strand잘피 스탠드
* 새로운 레시피 : Gill Tube아가미 튜브
* 새로운 레시피 : Bubble Helmet버블 헬멧
* 새로운 레시피 : Fin Flops지느러미 쳐진 것
* 새로운 레시피 : Pebblet Dagger자갈 단검
* 새로운 레시피 : Bone Dagger뼈 단검
* 새로운 레시피 : Decoy Bait가짜 미끼
* 새로운 레시피 : Bone Trident뼈 삼지창
* 새로운 레시피 : Slime Lantern슬라임 랜턴
* 새로운 음식 레시피 : Cooked Tadpole Meat요리된 올챙이 고기
* 새로운 스무디 : Fluid Flippers유체 오리발
* 발견 할수 있는 세 가지 새로운 돌연변이
추가된 기능
모든 플랫폼
* HUD 마커는 지도 화면에서 개별적으로 당신의 HUD를 시각적으로 끌 수 있습니다.
* HDR 옵션 메뉴가 추가되어 HDR 지원이 추가되었습니다.
* 이제 Xbox 및 Steam 게임 초대가 지원됩니다. 크로스 플레이로 작동하는 게임 내 초대 화면을 추가했습니다.
* 이제 Game Finder에 표시되지 않는 "비공개"게임을 호스트 할 수 있으며 친구는 초대를 통해서만 참여할 수 있습니다.
* 옵션 화면에 "Fix Creature Locations"버튼이 추가되어 너무 많은 생물이 레벨 아래에 있거나 이상한 위치에있는 경우 마당에있는 생물을 시작 지점으로 재설정 할 수 있습니다.
Xbox
* Xbox One 및 Xbox Series X / S 본체에 마우스 / 키보드 지원이 추가되었습니다.
* 이제 수동 및 자동 저장을 위해 Xbox의 저장 /로드 화면에 스크린 샷이 표시됩니다.
변경사항/조정
이동
* 이제 플레이어는 수영 할 때 더 쉽게 수면에 앉을 것입니다.
* 플레이어가 가장자리에있을 때 더 이상 자동으로 물 밖으로 뛰어 내리지 않습니다. 대신 점프 컨트롤을 눌러야 합니다.
* 플레이어는 이제 얼굴을 통해 숨을 쉽니다.
* 플레이어가 죽기 전에 공기없이 수중에서 버틸 수 있는 시간이 증가했습니다.
변형
* 모든 무기 기반 "클래스" 변이에 대한 보너스 데미지 두 배로 높입니다.
* Juicy 돌연변이의 효과를 두 배로 높입니다.
* Meat Shield 돌연변이의 효과를 두 배로 높입니다.
* Buff Lungs 돌연변이의 효과를 두 배로 높입니다.
전투
* 폭발 피해는 더 이상 차단할 수 없습니다.
* Bombardier hazards이 피해를 주는 비율을 줄입니다.
* Bombardier shotgun spray attack은 이제 준비 시간을 두 배로 늘립니다.
* Bow활은 이제 약간 더 많은 피해를 줍니다.
* Water Fleas물벼룩이 이제 공격을 시도합니다.
* 독 효과는 이제 50% 더 많은 피해를 줍니다 (생물과 플레이어에게).
* 플레이어는 수 중에서 daggers, spears, and shovels단검, 창, 삽으로만 공격 할 수 있습니다.
인터페이스
* HUD 마커 아이콘은 이제 많은 Trail Markers가 구축 된 경우 노이즈를 줄이기 위해 화면 가장자리에 접근 할 때 약간 희미 해집니다.
* 데이터 화면에 표시되는 키 아이템 슬롯 수가 30개 이상 수집되면 모두 볼 수 있도록 증가했습니다.
* Rest / Respawn Point 화면에 "Unset Respawn Point"를 추가했습니다.
월드
* 물 위에 떠있는 아이템은 결국 가장자리로 드리프트됩니다.
* 모든 기술 칩 과학 구매 비용을 최대 40%까지 절감합니다.
* 클라이언트가 탑승 중이거나 충분히 멀리 떨어져 있을 때 zipline집라인 줄이 사라지는 문제를 수정했습니다.
건설
* 다른 그리드 건물에 스냅된 그리드 건물을 배치하는 것은 클라이언트, 특히 높은 핑에서 훨씬 더 부드러워야 합니다.
* 테이블 위에 다른 건설을 놓을 수 있습니다.
* 이제 벽뿐 아니라 지면에 표지판을 배치 할 수 있습니다.
* 건물은 수련잎 위에 놓을 수 있습니다.
제작
* Liquid Gills 스무디는 이제 물 호흡을 부여하는 대신 추가 수중 호흡 시간을 부여합니다.
성능
* 이미 여러 건물이 건설된 게임에서 건물을 완료 할 때 큰 장애가 크게 감소했습니다.
* 불을내는 건물이 많은 게임에서 렌더링 스레드 성능이 향상되었습니다.
* 트레일 마커가 많은 게임으로 CPU 성능이 향상되었습니다.
* 대형 구조물의 일부인 건물 조각의 대화 형 범위에있을 때 게임이 더 이상 지연되지 않습니다.
* 일반 개선된 렌더링 성능을 추가하였습니다..
버그 픽스 - 모든 플랫폼
상위 커뮤니티 사안
* 수역 안이나 근처에서 수확 가능한 물체가 이제 올바르게 부활 할 수 있습니다 (예 : Husky weeds).
* 클라이언트는 이제 많은 양의 나뭇잎이 제거 된 게임에 성공적으로 참여할 수 있습니다.
* 마당에로드 할 때 무작위 충돌이 수정되었습니다.
* 게임에서 플레이어를 추방 할 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다.
게임
* 레시피에 대한 'Craft' BURG.L quests는 가능한 경우 업그레이드된 레시피 버전을 제작하여 완료 할 수도 있습니다.
* 클라이언트는 더 이상 특정 스택의 아이템을 운반하는 동안 건물을 건설하여 운반 된 아이템이 공중에 뜨도록 만들 수 없습니다.
* 게임 내에서 대화가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다 (BURG.L 대화 UI 포함).
* 마우스 드래그 후 지도 화면의 키보드 단축키가 작동을 멈춘 문제 수정를 수정했습니다.
* 항목 복제를 처리하는 클라이언트에 대한 몇 가지 낮은 빈도의 충돌을 수정했습니다.
아이템/장비/자원
* Silk Rope를 분석하면 이제 단순히 표시하는 대신 실제로 레시피가 잠금 해제됩니다.
* Floors바닥은 더 이상 foundations토대 위에 놓을 수 없습니다.
월드
* Orb Weaver Jr왕거미는 이제 적절한 사망 메시지를가집니다.
* 물에서 나올 수있는 물 생물과 관련된 문제를 수정했습니다.
유저 인터페이스
* 이제 게임을 다시 시작할 때 모션 블러 설정이 올바르게 다시 적용됩니다.
불안한 실용 기술
* Dramatically increased [수정됨]
- 0.4.0 공개 테스트 서버(0.4.0.2609 Rel Public Test)
2020년 11월 4일 새벽 6시에 이루어 졌다.[ Public Test Patch Notes for Update Build 0.4.0.2609 (원문) ] Features
All platforms
* Removed Private Games for the time being in order to further work on this feature
Changes / Tuning
Movement
* Running out of air underwater will now instantly kill you as opposed to slowly reducing your health
Combat
* Bombardiers now have a new set of attacks to pick from
* Fixed issue with Larva attacks so they miss less often
World
* Shovels are easier to harvest with underwater
Crafting
* Liquid Gills recipe has changed
UI
* Drowning now has a fade to black effect as you run out of air
AUDIO
* New music added to the Upper and Lower Pond
Bug Fixes - All Platforms
Top Community Issues
* Fixed issue where Cloud Saves were not always properly redownloading when updating/reinstalling the game
* Fixed a random crash that could happen when loading into the yard
* Fixed issue where clients that save or disconnect while dead are not loading back into the game correctly on join
* Cloud saves should properly delete when you delete a save game from the Save / Load interface
Game
* Science spawn points that were patched into the game and haven't yet been collected will now spawn correctly
* Fixed issue where Raw Science spawns that were added in patches were not showing up for people who were loading a save from a prior patch
* Client movement will no longer be blocked by dead bodies that were killed before the client joined
Items/Equipment/Resources
* Items and harvestables will no longer respawn while the player can see them
UI
* Fixed the O2 meter overlapping the Mutation Unlocked notification
Ominent Practical Technologies
* Dramatically decreased the increased [REDACTED]
0.4.0 Public Test - Build 2567 to 2609 Changes
* Added more Diving Bell Spiders
* Fishbone harvest nodes are larger
* Wedding Ring is now a discoverable landmark
* Fixed the Pond Dome closing after save/load
* Diving Bell Spiders will not attack all nearby Tadpoles for no reason
* Added unique Moonpool door asset
* Changed the bubble spawners to actually spawn bubbles instead of needing to interact with them
* Additional set dressing art pass in the Pond
* Better prevention of water creatures getting out of the water (Note: Use the "Fix Creature Locations" button in the Options menu to fix up any creatures that are already in bad locations)
* Slight objective/quest adjustments to the pond quest
* Audio pass for the pond lab and creatures
* Tuned movement values for Koi to help them navigate better
* Adjusted underwater fan VFX to be more visible
* Fixed HUD Markers pointing in odd locations for dropped items
* Lighting improvements/fixes in the pond
* Added map icons for the pond discoverable landmarks
* Fish bones respawn after 3 days now
* Koi's aggro range and attack distance have been increased
* Koi's attacks are no longer blockable
* Diving Bell Spiders have a small poison effect on their attack
* Diving Bell Spiders now drop a unique resource
* Tadpole meat can now be placed on the Jerky Rack
* Pebblets and clay have been added to the pond
* Eelgrass harvesting will add the items directly to your inventory
* Fixed some raw science spawns being inaccessible in the pond
* Fixed diagonal walls not placing correctly
* Removed Private Game option since it needs more work
* Removed eelgrass from the shallow areas of the pond
[ 업데이트 빌드 0.4.0.2609에 대한 공개 테스트 패치 노트 (비공식 번역) ] 기능
모든 플랫폼
* 이 기능에 대한 추가 작업을 위해 당분간 비공개 게임 제거
변경사항 / 조정
이동
* 수중 공기가 부족하면 건강이 천천히 감소하는 대신 즉시 사망합니다.
전투
* Bombardiers는 이제 새로운 공격 세트를 선택할 수 있습니다.
* Larva 공격과 관련된 문제를 수정하여 자주 놓치지 않도록합니다.
월드
* Shovels삽은 수중에서 수확하기가 더 쉬워집니다.
제작
* Liquid Gills 레시피가 변경되었습니다.
UI
* 익사는 이제 공기가 부족할 때 페이드 투 블랙 효과가 있습니다.
오디오
* Upper and Lower Pond상하 연못에 새로운 음악 추가
버그 픽스 - 모든 플랫폼
상위 커뮤니티 사안
* 게임을 업데이트 / 재설치 할 때 클라우드 저장이 항상 제대로 다시 다운로드되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 마당에서 불러 올 때 발생할 수 있는 무작위 충돌을 수정했습니다.
* 죽은 상태에서 저장하거나 연결을 끊은 클라이언트가 참가 시 게임에 올바르게 다시 불러와지지 않는 문제를 수정했습니다.
* 저장 / 불러오기 인터페이스에서 저장 게임을 삭제하면 클라우드 저장이 제대로 삭제됩니다.
게임
* 게임에 패치되었지만 아직 수집되지 않는 과학 스폰 포인트가 이제 올바르게 생성됩니다.
* 패치에 추가 된 Raw Science 스폰이 이전 패치에서 저장 파일을 불러온 사람들에게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 클라이언트가 합류하기 전에 죽은 시체에 의해 클라이언트 이동이 더 이상 차단되지 않습니다.
아이템/장비/자원
* 아이템과 수확물은 플레이어가 볼 수 있는 동안 더 이상 리스폰되지 않습니다.
유저 인터페이스
* 돌연변이 잠금 해제 알림과 겹치는 O2 미터 수정
불안한 실용 기술
* Dramatically decreased the increased [수정됨]
0.4.0 공개 테스트 - 빌드 2567에서 2609로 변경사항
* 더 많은 물거미가 추가되었습니다.
* 생선 뼈 수확 노드가 더 커집니다.
* Wedding Ring결혼 반지는 이제 발견 할 수있는 랜드 마크입니다.
* 저장 /불러오기 후 Pond Dome 닫히는 문제를 수정하였습니다.
* 물거미는 이유없이 근처의 모든 올챙이를 공격하지 않습니다.
* 고유한 Moonpool door asset이 추가되었습니다.
* bubble spawners가 상호 작용할 필요 없이 실제로 버블을 생성하도록 변경했습니다.
* 연못에서 set dressing art pass가 추가되었습니다.
* 수중 생물이 물 밖으로 빠져 나가는 것을 더 잘 방지합니다 (참고 : 옵션 메뉴에서 "Fix Creature Locations생물 위치 수정"버튼을 사용하여 이미 잘못된 위치에 있는 생물을 수정).
* 연못 퀘스트에 대한 약간의 목표 / 퀘스트를 조정하였습니다.
* 연못 연구실 및 생물을 위한 오디오를 패스했습니다.
* Koi잉어의 움직임 값을 조정하여 더 잘 탐색 할 수 있습니다.
* underwater fan VFX가 더 잘 보이도록 조정하였습니다.
* 떨어뜨린 아이템에 대해 이상한 위치를 가리키는 HUD 마커를 수정하였습니다.
* 연못의 조명을 개선 / 수정하였습니다.
* 연못에서 발견 할 수 있는 랜드 마크에 대한 지도 아이콘을 추가하였습니다.
* 물고기 뼈는 이제 3 일 후에 리스폰 됩니다.
* 잉어의 어그로 범위와 공격 거리가 증가했습니다.
* 잉어의 공격은 더 이상 차단할 수 없습니다.
* 물거미는 공격에 작은 독 효과가 있습니다.
* 물거미는 이제 고유한 자원을 떨어뜨립니다.
* 올챙이 고기는 이제 육포 선반에 놓을 수 있습니다.
* 연못에 Pebblets자갈과 clay진흙가 추가되었습니다.
* Eelgrass잘피 수확은 아이템을 인벤토리에 직접 추가합니다.
* 연못에서 일부 Raw Science 스폰에 접근 할 수없는 문제를 수정하였습니다.
* 올바르게 배치되지 않는 대각선 벽을 수정하였습니다.
* 더 많은 작업이 필요하므로 비공개 게임 옵션을 제거하였습니다.
* 연못의 얕은 부분에서 잘피를 제거하였습니다.
- 0.4.0 패치(0.4.0.2607 Rel)
|
- 0.4.1 패치(0.4.1.26?? Rel)
|
- 0.4.2 패치(0.4.2.2656 Rel)
- 0.4.3 패치(0.4.3.2664 Rel)
5. 0.5 패치[편집]
- 0.5.0 패치(0.5.0.2752 Rel)
추가 컨텐츠와 한국어를 포함한 추가 언어 업데이트가 포함되어있다.
|
6. 0.6 패치[편집]
- 0.6.0 패치(0.6.0.2836 Rel)
- 0.6.1 패치(0.6.0.???? Rel)
- 0.6.2 패치(0.6.0.???? Rel)
|
7. 0.7 패치[편집]
삶의 질 업데이트
- 0.7.0 패치(0.7.0.???? Rel)
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8. 0.8 패치[편집]
암호로 보호된 게임, 멀티플레이어 UI 변경, 좋아하는 이웃에 대한 업데이트
- 0.8.0 패치(0.8.0.???? Rel)
|
9. 0.9 패치[편집]
나는 내 작은 눈으로 훔쳐본다... 0.9.0 업데이트
- 0.9.0 패치(0.9.0.???? Rel)
|
10. 0.10 패치[편집]
쉬름&둠 업데이트
신규 생명체, 다양한 도구와 전반적인 시스템 업데이트.
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11. 0.11 패치[편집]
뜨거운 안개 업데이트
- 0.11.0 출시 (0.11.0.???? Rel)
|
12. 0.12 패치[편집]
나무 속으로 업데이트
- 0.12.0 출시 (0.12.0.???? Rel)
|
13. 0.13 패치[편집]
숯 물통과 함정, 방향제 토막 추가
- 0.13.0 출시 (0.13.0.???? Rel)
|
14. 0.14 패치[편집]
버그 수정
- 0.14.0 출시 (0.12.0.???? Rel)
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(비공식 번역)
공유 저장을 사용할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
Haze 실험실 문이 열리지 않는 경우 발생할 수 있는 진행 차단 문제 수정공유 저장을 사용할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
Windows 7 및 Windows 8에서 게임 플레이를 수용할 수 있도록 Steam 버전의 DLL 종속성 감소
15. Grounded의 1.0 정식 릴리스 업데이트[편집]
- 1.0 출시 (1.0.0.???? Rel)
|
16. 1.1 패치[편집]
- 1.1 출시 (1.1.0.???? Rel)
홀리데이 선물을 테스트
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17. 1.2 패치[편집]
출시
|
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-14 18:46:27에 나무위키 그라운디드/업데이트 문서에서 가져왔습니다.
[1] 패치는 오류 수정, 최적화 등의 소규모 업데이트 작업이라 주기적으로 이루어지고, 업데이트는 새로운 컨텐츠를 추가하는 것인 듯 하다.[2] 실제로 포함된 컨텐츠 양은 0.1에 필적할 정도로 만큼 많았고, 정작 0.1 출시 때 데모에서 추가된 양이 0.0.0.1 수준이다.[3] To Be Continued
You have reached the end of the story content accessible right now. Feel free to continue exploring, crafting, builing, and surviving. This is just the beginnig. There Will be more to story to uncover on July 28th. Thank you for playing![4] END OF THE STORY CONTENT
You've found BURG.L, and the story is just getting started... There still so much more to do and more of the mystery to uncover. Continue to explore, build bases, take on BURG.L Quests, and provide us feedback in how to make the experience better. We are making new content, creatures, and story. Stay tuned for a new update soon! Thank you again for your support and being a part of our community.
You have reached the end of the story content accessible right now. Feel free to continue exploring, crafting, builing, and surviving. This is just the beginnig. There Will be more to story to uncover on July 28th. Thank you for playing![4] END OF THE STORY CONTENT
You've found BURG.L, and the story is just getting started... There still so much more to do and more of the mystery to uncover. Continue to explore, build bases, take on BURG.L Quests, and provide us feedback in how to make the experience better. We are making new content, creatures, and story. Stay tuned for a new update soon! Thank you again for your support and being a part of our community.