기어스 택틱스/병과
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상위 문서: 기어스 택틱스
1. 개요[편집]
기어스 택틱스의 게임 내에서 사용할 수 있는 병과들을 다루는 문서.
본작에서 병사들은 5개의 주특기로 분류되며, 각 주특기당 4 개의 하위 그룹을 보유하고 있다.
1.1. 지원병[편집]
Support
아군을 회복하고 지휘하는 역할에 특화된 병과로, 랜서 기관총과 스넙 피스톨, 강화 수류탄으로 무장하고 있으며 강화 수류탄을 일반 수류탄으로 교체할 수 있다.
랜서 기관총은 전열병의 레트로 랜서 기관총과 같이 근접 반격 능력이 없는 적을 상대로 전기톱을 이용한 즉사 공격을 가할 수 있으나 행동력 범위 안에서만 시전이 가능하다.
게임에서 처음으로 사용할 수 있는 병과 중 하나로, 주인공인 가브리엘 디아즈가 속해 있다.
1.1.1. 기본 기술[편집]
- 지휘 [Lv1] - 지속 발동 기술
이 유닛이 적을 처치하면 각 아군이 최대 체력의 4%만큼 치유됩니다.
1.1.2. 미분류[편집]
- 지휘 [Lv2] - 지속 발동 기술
지휘의 치유 효과가 7% 증가합니다.
- 격려 - 지속 발동 기술
이 유닛이 다운된 유닛을 소생시키면 이 유닛이 행동 점수를 1점 받습니다.
- 강화제 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상 아군의 체력을 100 회복시킵니다.
- 부여 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상 아군이 행동 점수 1점을 받습니다.
- 약점 발견 - 지속 발동 기술
이 유닛의 지휘가 발동하면, 각 아군이 이 턴 동안 치명타 확률이 5% 증가합니다.
- 전기톱 돌진 - 지속 발동 기술
이 유닛이 전기톱 공격 능력으로 적을 사살하면 행동 점수 1점을 받습니다.
1.1.3. 외과의[편집]
- 환자 분류 - 지속 발동 기술
체력이 50% 이하인 대상들이 이 유닛의 기술로 100% 더 치유됩니다.
- 회복 패치 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
3턴 동안 턴이 끝날 때 대상 아군의 체력을 100 회복시킵니다.
- 회복 패치 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
3턴 동안 턴이 끝날 때 대상 아군의 체력을 150 회복시킵니다.
- 회복 패치 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
3턴 동안 턴이 끝날 때 대상 아군의 체력을 200 회복시킵니다.
- 강화제 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상 아군의 체력을 150 회복시키거나 다운된 상태에서 소생시킵니다.
- 강화제 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상 아군의 체력을 250 회복시키거나 다운된 상태에서 소생시킵니다.
- 진통제 - 지속 발동 기술
플레이어의 치유 기술을 받은 대상들은 한 턴 동안 30% 피해 감소 효과를 받습니다.
1.1.4. 전투 의무병[편집]
- 강화 수류탄 숙련
이 유닛의 강화 수류탄 투척 능력 대기시간이 2턴 감소합니다.
- 그룹 치료 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
각 아군의 체력을 100씩 치유합니다.
- 그룹 치료 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
각 아군의 체력을 150씩 치유합니다.
- 그룹 치료 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
각 아군의 체력을 200씩 치유합니다.
- 약발 - 지속 발동 기술
이 유닛의 치유 기술이 일정 확률로 체력 100%를 추가 부여합니다.
- 전기톱 회복 - 지속 발동 기술
이 유닛이 전기톱 공격 능력을 사용하면 각 아군이 최대 체력의 15%만큼 치유됩니다.
- 전기톱 동기부여 - 지속 발동 기술
이 유닛이 전기톱 공격 능력을 사용할 때, 체력이 가장 낮은 아군이 이 턴 동안 회피가 20% 증가합니다.
- 반응적 치료 - 지속 발동 기술
아군이 다운되거나 사살당하면 이 유닛의 그룹 치료 기술이 초기화됩니다.
1.1.5. 파라곤[편집]
- 시동 걸기 - 지속 발동 기술
이 유닛이 적을 사살하면, 이 유닛의 전기톱 공격 능력 대기시간이 1턴 감소합니다.
- 부여 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상 아군이 행동 점수 1점을 받으며 1턴 동안 피해를 20% 더 줍니다.
- 부여 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상 아군이 행동 점수 2점을 받으며 1턴 동안 피해를 20% 더 줍니다.
- 팀워크 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
대상이 된 아군이 적을 다운시키거나 사살하면 이 유닛이 행동 점수 1점을 받으며 최대 2점까지 가능합니다.
- 팀워크 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
대상이 된 아군이 적을 다운시키거나 사살하면 이 유닛이 행동 점수 1점을 받으며 최대 3점까지 가능합니다.
- 준비 완료 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 8턴
이 턴 동안 각 유닛이 재장전을 하고 입히는 피해가 50% 증가합니다.
- 전기톱
이 유닛이 전기톱 공격 능력으로 적을 사살하면 지휘가 1회 더 발동합니다.
1.1.6. 전략가[편집]
- 전기톱 공격 숙련 - 지속 발동 기술
이 유닛의 전기톱 공격 능력 대기시간이 1턴 감소합니다.
- 고성능 사격 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
50% 피해 보너스를 가지고 사격합니다.
- 고성능 사격 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
50% 피해 보너스를 가지고 사격합니다.
- 고성능 사격 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
50% 피해 보너스를 가지고 사격합니다.
- 주의 분산 사격 - 지속 발동 기술
이 유닛의 대상에 대한 첫 사격이 이 턴 동안 대상의 회피를 10% 감소시킵니다.
- 집중의 시간 - 지속 발동 기술
이 유닛의 사격이 빗나가면 이 턴에 명중률 20% 보너스를 받습니다.
- 쇄도 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 6턴
대상의 기술과 능력이 모두 초기화됩니다. 쇄도 기술에는 적용되지 않습니다.
1.2. 전위병[편집]
Vanguard
적의 공격을 받아내고 아군을 보호하는 역할에 특화된 병과로, 레트로 랜서 기관총과 스넙 피스톨, 수류탄으로 무장하고 있으며 수류탄을 강화 수류탄으로 교체할 수 있다.
레트로 랜서 기관총은 지원병의 랜서 기관총과 같이 근접 반격 능력이 없는 적을 상대로 총검 돌격을 이용한 즉사 공격을 가할 수 있으며, 일반적으로 하나의 행동력을 소모하는 거리보다 더 먼 거리를 달려가 적을 찌를 수 있으나 직선으로만 이동할 수 있으며 중간에 장애물이 있을 경우 돌격할 수 없다는 단점이 있다.
게임에서 처음으로 사용할 수 있는 병과 중 하나로, 시드 레드번이 속해 있다.
1.2.1. 기본 기술[편집]
- 회복 [Lv1] - 지속 발동 기술
플레이어의 턴이 시작될 때, 이 유닛이 최대 체력이 10%만큼 치유됩니다.
1.2.2. 미분류[편집]
- 숙이기 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
엄폐 중인 대상 아군을 선택합니다. 대상은 회피가 40% 증가합니다. 대상은 이 턴에 행동을 취할 수 없습니다.
- 회복 [Lv2]- 지속 발동 기술
회복의 치유 효과가 15% 증가했습니다.
- 방어형 총검 - 지속 발동 기술
이 유닛이 총검 돌격 능력으로 적을 사살하면, 이번 턴 동안 각 아군이 20% 피해 감소를 얻습니다.
- 위협 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
10미터 내에 있는 적들이 엄폐에서 벗어나며, 행동에 방해를 받습니다.
- 격분한 총검 - 지속 발동 기술
이 유닛이 총검 돌격 능력으로 적을 처치하면, 이 턴 동안 피해가 20% 증가하고 20% 피해 감소를 얻습니다.
- 공짜 총검 - 지속 발동 기술
이 유닛이 총검 돌격 능력으로 적을 사살하면 행동 점수 1점을 받습니다.
1.2.3. 감시병[편집]
- 리치 - 지속 발동 기술
적이 이 유닛의 사격에 피해를 입으면 이 유닛은 입힌 피해의 25% 만큼 회복됩니다.
- 주의 끌기 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
대상 적이 다음 턴에 이 유닛을 공격하려 할 것입니다. 보스에게는 적용되지 않습니다.
- 주의 끌기 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
다음 턴에 대상 적이 입히는 피해가 50% 감소하며, 대상 적이 다음 턴에 이 유닛을 공격하려 할 것입니다. 보스에게는 적용되지 않습니다.
- 주의 끌기 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
다음 턴에 대상 적이 입히는 피해가 50% 감소하며, 대상 적이 다음 턴에 이 유닛을 공격하려 할 것입니다. 보스에게는 적용되지 않습니다. 주의 끌기의 대기시간이 2턴 감소합니다.
- 생존 본능 - 지속 발동 기술
최대 체력이 50% 미만일 경우, 회피가 25% 증가합니다.
- 독종 - 지속 발동 기술
이 유닛은 적 턴의 첫 번째 공격에 대해 75% 피해 감소를 받습니다.
- 자체 소생 - 지속 발동 기술
플레이어의 턴이 시작될 때 이 유닛이 다운된 상태라면, 이 유닛이 소생합니다.
1.2.4. 팔라딘[편집]
- 기력 뺏기
이 유닛의 사격 능력의 대상이 된 적들은 약화 상태 효과를 받습니다. 약화된 유닛들은 한 턴 동안 입히는 피해가 10% 감소합니다.
- 단결 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 턴에서 8미터 안의 아군들이 흡혈을 얻습니다. 흡혈을 가진 유닛들은 사격으로 입힌 피해의 25% 만큼 치유됩니다.
- 단결 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 턴에서 8미터 안의 아군들이 흡혈을 얻습니다. 흡혈을 가진 유닛들은 사격으로 입힌 피해의 40% 만큼 치유됩니다.
- 단결 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
다음 턴이 끝날 때까지 8미터 안의 아군들이 흡혈을 얻습니다. 흡혈을 가진 유닛들은 사격으로 입힌 피해의 40% 만큼 치유됩니다.
- 분대 회복 - 지속 발동 기술
이 유닛의 회복 기술 효과가 5미터 이내에 있는 각 아군에게 적용됩니다.
- 숙이기 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
엄폐 중인 대상 아군을 선택합니다. 대상은 회피가 60% 증가합니다. 대상은 이 턴에 행동을 취할 수 없습니다.
- 함께 맞서라 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 8턴
10미터 내의 다운된 아군들이 소생됩니다. 10미터 내의 아군들은 다음 턴이 시작될 때까지 50% 피해 감소를 얻습니다.
1.2.5. 충격병[편집]
- 재충전 총검
이 유닛이 적을 사살하면, 이 유닛의 총검 돌격 능력 대기시간이 1턴 감소합니다.
- 사기 깎기 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
사격합니다. 사격 대상이 맞으면, 대상은 방해를 받고, 모든 긍정적인 상태 효과를 잃습니다. 보스에게는 적용되지 않습니다.
- 위협 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
10미터 이내에 있는 적들이 엄폐에서 벗어나며, 행동에 방해를 받고 이 턴에 피해를 20% 더 받습니다.
- 위협 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
10미터 이내에 있는 적들이 엄폐에서 벗어나며, 행동에 방해를 받고 이 턴에 피해를 30% 더 받습니다.
- 돌격 충전
이 유닛이 총검 돌격 능력으로 적을 처치하면, 이 유닛의 모든 기술의 대기시간이 1턴 감소합니다.
- 위협적인 총검 - 지속 발동 기술
이 유닛이 총검 돌격으로 적을 사살하면, 7미터 내에 있는 모든 적의 명중률이 20% 감소합니다.
- 돌입 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 8턴
5미터 안의 모든 적들이 돌파당함 상태 효과를 받습니다. 돌파당한 적을 다운시키거나 처치한 아군은 행동 점수 1점을 받고 최대 체력의 20%를 회복합니다.
1.2.6. 강습병[편집]
- 집행자 - 지속 발동 기술
이 유닛이 체력이 50% 미만인 적에게 사격하면 피해가 50% 증가합니다.
- 분노 사격 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
사격에 피해 보너스를 줍니다. 피해 보너스는 사용자가 잃은 체력의 100%와 같으며 최대 피해는 250입니다.
- 분노 사격 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
사격에 피해 보너스를 줍니다. 피해 보너스는 사용자가 잃은 체력의 150%와 같으며 최대 피해는 500입니다.
- 분노 사격 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
사격에 피해 보너스를 줍니다. 피해 보너스는 사용자가 잃은 체력의 200%와 같으며 최대 피해는 1000입니다.
- 전문가 - 지속 발동 기술
장비한 무기의 유효 사거리 내에서 사격할 때 이 유닛의 치명타 확률이 25% 증가합니다.
- 대출혈 - 지속 발동 기술
이 유닛이 적에게 치명타를 입히는 데 성공하면 해당 적은 출혈 상태 효과를 받습니다. 출혈 상태인 유닛들은 다음 3턴 동안 턴 시작 시마다 200의 피해를 받습니다.
- 복수자 - 지속 발동 기술
아군이 피해를 입으면 그 턴 동안 이 유닛이 입히는 피해가 25% 증가합니다. 이 효과는 최대 4회 중첩됩니다. 아군이 다운되면 이 유닛이 행동 점수 1점을 받습니다. 아군이 사망하면 이 유닛이 행동 점수 3점을 받습니다.
1.3. 정찰병[편집]
은폐를 이용해 전선을 우회하고 측면 공격을 가하는 데 특화된 병과. 내셔 산탄총과 스넙 피스톨, 수류탄으로 무장하고 있다.
1.3.1. 기본 기술[편집]
- 은폐 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
이 유닛이 플레이어의 다음 턴까지 은신 상태 효과를 받습니다. 은신 상태인 유닛은 적에게 보이지 않습니다. 기술을 사용하거나 상호작용을 하면 은신 상태가 제거됩니다.
1.3.2. 미분류[편집]
- 이단 사격 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
두 번 사격합니다.
- 은폐 회복 - 지속 발동 기술
이 유닛이 은신 상태 효과를 받으면, 최대 체력의 15% 만큼 치유됩니다.
- 빠른 은폐 - 지속 발동 기술
이 유닛의 은폐 기술 대기시간이 1턴 감소합니다.
- 질주 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
직선으로 달립니다. 은폐가 깨지지 않습니다.
- 추적자 - 지속 발동 기술
은신 중일 때 이동 범위가 20% 증가합니다.
- 공짜 은폐 - 지속 발동 기술
이 유닛이 은폐 기술을 사용할 때 행동 점수를 1점 받습니다.
1.3.3. 습격자[편집]
- 영점 조준 - 지속 발동 기술
사격한 후 이 유닛은 이 턴 동안 명중률이 5% 증가합니다.
- 분투 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
이 유닛이 행동 점수 2점을 받습니다. 이 유닛은 최대 체력의 30%만큼 피해를 입습니다.
- 분투 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
이 유닛이 행동 점수 3점을 받습니다. 이 유닛은 최대 체력의 30%만큼 피해를 입습니다.
- 이단 사격 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상에 사격합니다. 첫 사격으로 대상이 죽지 않으면, 이 유닛이 다시 사격합니다. 첫 사격으로 대상이 죽으면, 이 유닛이 5미터 내의 다른 대상에 사격합니다.
- 이단 사격 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상에 사격합니다. 첫 사격으로 대상이 죽지 않으면, 이 유닛이 다시 사격합니다. 첫 사격으로 대상이 죽으면, 이 유닛이 5미터 내의 다른 대상에 사격합니다. 이단 사격으로 사살하면 광란의 대기 시간이 1턴 감소합니다.
- 살상 욕구 - 지속 발동 기술
이 유닛이 적을 처치하면 최대 체력의 20%만큼 치유됩니다.
- 광란 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 8턴
사격하고 대상이 다운되거나 사망하면, 같은 효과를 받고 다시 사격합니다.
1.3.4. 슬레이어[편집]
- 매복 - 지속 발동 기술
이 유닛이 은신 중에 사격을 하면, 25%의 피해 보너스를 받습니다.
- 마무리 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 유닛이 부상당한 대상에 사격하면 치명타 확률이 50% 증가합니다.
- 마무리 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 유닛이 부상당한 대상에 사격하면 치명타 확률이 100% 증가합니다.
- 마무리 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 유닛이 부상당한 대상에 사격하면 치명타 확률이 100% 증가합니다. 마무리의 대기시간이 2턴 감소합니다.
- 원기 충만 - 지속 발동 기술
이 유닛은 가득 찬 탄창으로 사격할 때 치명타 확률이 40% 증가합니다.
- 암살 - 지속 발동 기술
이 유닛이 은신 중에 실시한 행동으로 적을 사살하면 이 유닛이 행동 점수 1점을 받습니다.
- 탈출 경로 - 지속 발동 기술
이 유닛이 처음으로 한 턴에 치명타나 처형으로 적을 사살하면, 이 유닛은 은신 상태 효과를 받습니다.
1.3.5. 정찰병[편집]
- 피의 가속 - 지속 발동 기술
이 유닛이 적을 다운시키거나 사살하면 이 턴에 이동 범위가 3미터 더 늘어납니다.
- 예상 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 유닛은 플레이어의 다음 턴이 시작될 때 행동 점수를 1점 더 받습니다. 이 유닛이 다운되면 이 효과가 사라집니다.
- 예상 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 유닛은 플레이어의 다음 턴이 시작될 때 행동 점수를 2점 더 받습니다. 이 유닛이 다운되면 이 효과가 사라집니다.
- 질주 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
질주의 거리가 5미터 증가합니다.
- 질주 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 2턴
질주의 대기시간이 1턴 감소합니다.
- 시야 흐리기 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 8턴
대상이 된 정찰병이 아닌 아군은 은신 상태 효과를 받습니다.
- 턴당 한 번, 이 유닛이 물체, 장비 상자 또는 강력한 무기와 상호작용하면 행동 점수 1점을 얻습니다.
1.3.6. 코만도[편집]
- 파편 수류탄 숙련 - 지속 발동 기술
이 유닛의 파편 수류탄 투척 능력 및 파편 수류탄 설치 능력의 대기 시간이 2턴 감소합니다.
- 근접 지뢰 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 유닛이 근접 지뢰를 던져 바닥에 설치합니다. 지뢰는 적이 일정 거리에 들어오면 폭발합니다. 이 유닛이 동시에 설치할 수 있는 지뢰 수는 2개까지입니다.
- 근접 지뢰 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
유닛이 유효 범위, 반경 및 피해가 증가한 근접 지뢰를 던집니다.
- 빠른 교체 - 지속 발동 기술
이 유닛이 사격으로 적을 사살하면 이 유닛의 파편 수류탄 투척 능력 및 파편 수류탄 설치 능력, 그리고 근접 지뢰의 대기 시간이 1턴 감소합니다.
- 공병 - 지속 발동 기술
이 유닛이 이머전스 홀을 닫으면 행동 점수를 2점 얻습니다.
- 은폐 연장 - 지속 발동 기술
이 유닛의 은폐 기술 지속시간이 1턴 증가합니다.
- 파괴 전문가 - 지속 발동 기술
이 유닛의 파편 수류탄 설치 능력 및 근접 지뢰 기술이 더 이상 은신 상태 효과를 제거하지 않습니다. 이 유닛이 입는 폭발 피해가 25% 감소합니다.
1.4. 저격병[편집]
롱샷 저격 소총과 스넙 피스톨, 수류탄으로 무장하고 있으며 수류탄을 강화 수류탄으로 변경할 수 있다. 롱샷 저격 소총은 뛰어난 원거리 명중률과 강력한 화력을 갖추고 있으나 엑스컴 시리즈의 저격 소총과 마찬가지로 적과 지나치게 가까울 경우 명중률이 떨어지며, 경계 범위가 다른 무기군보다 좁다.
1.5. 중화기병[편집]
멀처 기관포와 스넙 피스톨, 수류탄으로 무장하고 있으며 수류탄을 강화 수류탄으로 변경할 수 있다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-15 17:03:30에 나무위키 기어스 택틱스/병과 문서에서 가져왔습니다.