꿈꾸는 소녀
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1. 개요[편집]
스타크래프트2의 아케이드(유즈맵)으로 최대 6인까지 참여가 가능한 영웅 성장형 디펜스이다.
대기실에서 5개의 난이도중 하나를 선택할 수 있으며 최신버전 기준으로 쉬움이나 보통 난이도는 무난하게 도전 및 클리어가 가능하고 어려움 이상 난이도에 도전하는 공개방도 존재한다.
각 플레이어마다 캐릭터를 하나씩 선택하여 몰려오는 적으로부터 생명의 원천[3] 을 방어하는 것이 주요 목표이며, 게임 내에 명시되어 있지는 않으나 캐릭터별로 특화된 역할[4] 이 존재한다. 모든 캐릭터의 모델링은 서브컬처계 애니메이션에 등장하는 캐릭터를 참고하여 만들어졌으나 이름과 배경의 차이가 존재한다.
게임시간은 클리어를 기준으로 74~76분[5] 이며 초반에는 상대하기 쉬운 적들이 등장하나 시간이 지날수록 적의 체력과 공격력이 빠르게 증가하므로 점점 힘들게 느껴진다. 적들이 많으며 중간중간 강력한 보스들이 같이 달려오므로 방어에 특화된 캐릭터에 대한 팀원들의 의존도가 높으며 공격에 특화된 캐릭터도 방어구를 신경써야 하는 경우가 자주 발생한다.
2. 플레이[편집]
게임이 시작하면 각 플레이어에게 '영혼'이라는 유닛이 하나씩 주어지는데 이 유닛을 하고 싶은 영웅의 위치로 이동시키면 해당 영웅[6] 으로 게임을 진행하게 된다.[7] 이후 적을 처치하여 돈을 획득하고 아이템을 구매하거나 조합 또는 강화하는 등 자신의 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
캐릭터를 고르면 화면이 병원이 있는 곳으로 이동되며 병원 우측에는 지켜야 할 건물과 상점들이 존재한다. 중심에 존재하는 생명의 원천은 적에게 파괴되면 패배되나 적들이 몰려오는 길목에 8개의 나무정령이 존재하기 때문에 특별한 상황이 아니라면 나무정령의 수가 크게 줄어들기 전까진 안전한 편이다.
캐릭터의 HP이 0이 되먼 병원으로 화면과 함께 즉시 이동된다. 약 20초의 시간이 지나면 부활하지만 죽을 때마다 부활 쿨타임이 1초씩 늘어나므로 웬만해서는 죽지 않도록 하자.
게임이 시작하고 대기시간(60초)이 지나면 일정주기마다 다수의 무작위 지점에 적들이 6마리[8] 씩 생성된다. 그리고 적의 생성이 끝나고 잠시 후 소환된 적의 뒤에서 중간보스[9] 가 소환된다. 중간보스가 8번 등장한 후에 일반보스[10] 가 소환된다. 마지막 보스가 소환된 시점에서 일반몹의 소환은 없다.
4라운드 시작시 연이의 대사와 함께 보너스 목표[11] 의 무적이 단계적으로 해제된다. 처치하면 생명의 원천으로부터 5~6시 방향에 선물상자[12] 가 생성된다. 높은 단계의 보스일수록 더 좋은 아이템을 얻을 수 있다. 수상한 남자부터는 처치하면 원천으로부터 7시 방향으로 복귀할 수 있는 소모품인 깃털을 지급하니 걸어서 복귀하지 말고 깃털을 사용해보자.
중간보스나 일반보스를 처치하면 처치한 위치에 선물상자가 여러개 드랍되는데 캐릭터로 습득한 후 클릭하여 사용하면 선물상자가 사라지면서 조합에 사용되는 재료나 장비 혹은 약간의 금을 획득할 수 있다. 인벤토리 공간이 널널하다면 선물상자를 습득하는데에 제한은 없으나 각각의 상자에는 수시간 정도의 매우 긴 쿨타임이 존재하며 다음 라운드 보스가 등장하고나서 사라지므로[13] 사실상 각 플레이어가 1개만 사용할 수 있는 셈이다.
희망[14] 은 각 영웅의 액티브 혹은 패시브를 강화시켜주는 귀속 아이템을 구매할 수 있는 자원이다. 일반보스[15] 의 선물상자에선 100% 확률로 얻을 수 있지만 보너스 목표[16] 의 선물상자에선 17~20% 확률[17] 로 획득할 수 있다. 다만 확정적으로 얻을 수 있는 테라진은 4개뿐이므로 자신에게 테라진이 남는다면 3희망강화나 4희망강화를 원하는 아군에게 영혼의 티끌이나 소녀의 비밀을 구매해주는 방법을 추천한다. 단, 자신의 유산을 강화하려고 계획하면서 영혼의 티끌이나 소녀의 비밀을 지원하려는 유저라면 일반 보스로 얻은 테라진인지 립이나 중간보스를 처치해서 얻은 테라진인지 잘 체크 해야한다.
2.1. 생명의 원천[편집]
반드시 지켜야 하는 주 건물로 플레이어들이 사용하는 공용 창고도 가지고 있다. 생명의 원천의 초기체력은 300이나 쉬움/보통/어려움에서 2500/1500/500만큼 추가로 증가한다. 무기도 가지고 있지만 사용하지 않는다.
적들의 공격 목표는 이 건물로 설정되어 있어 나무정령 전부 또는 일부가 무너져 본진 내에 진입하게 되면 먼저 이 건물을 공격하려고 한다. 체력도 적다보니 적들에게 두들겨 맞으면 금방 파괴된다. 사실 적들이 본진까지 몰려오는 상황이 발생했다면 그 게임은 이미 진거나 다름 없겠지만...
생명의 원천 외에도 여러 건물와 유닛들[18] 이 있는데 유닛들은 무기도 갖고 있지만 당연히 공격하지 않으며 적들도 역시 이들을 공격하지 않는다. 최종보스를 처치한 이후에는 무적 상태가 된다.
2.2. 나무정령[편집]
적들로부터 생명의 원천을 지켜주는 나무들로 게임 시작 시 적들이 몰려오는 길목에 8개가 존재한다.
나무정령은 난이도마다 다르지만 높은 체력과 방어력을 가지고 있다. 적들은 원천을 공격하려 가다가 나무정령이 보이면 공격한다. 라운드가 올라갈수록 적들도 강해져서 성장시켜 놓지 않았다면 일반 몬스터에게도 파괴될 수 있다. 5000 골드와 희망 1개를 지불하고 영양제를 사서 나무의 능력치를 상승시킬 수 있다. 꼼소 유저들은 이를 '나무에 물 준다고' 표현한다.
타인 소유 소환수의 체력을 회복시켜 줄 수 있는 캐릭터[19][20][21] 라면 나무정령의 체력도 회복시켜 줄 수 있다.
나무정령이 파괴되면 파괴된 위치에 씨앗을 드랍하는데 현재 패치 기준으로 세라만 먹을 수 있고, 회수되지 않는 상태에서 시간이 지나면 사라진다. 세라가 있다면 씨앗을 먹은 후 재소환할 수 있다. 즉 세라가 없다면 나무정령이 한번 파괴되면 다시 되살릴 수 없으니 세라가 없는 조합이라면 특별한 상황이 아닌 한 나무정령들을 살려놓자.
나무정령은 레벨을 가지고 있지만 세라만 올릴 수 있고 최대 6레벨까지 올릴 수 있다. 5레벨까지는 정원가꾸기 한번에 올릴 수 있지만 6레벨까지는 총 3번 정원가꾸기를 해야만 올릴 수 있다. 사실 6레벨 이후에도 올릴 수 있지만 정원가꾸기를 50번 넘게 해야만 올릴 수 있어서 사실상 6레벨까지다.
세라 플레이어라면 자신이 소유한 나무정령에서 스탯 버튼이 생기는데 거기서 나무정령의 패시브를 활성화할 수 있다. 1레벨 올라갈 때 마다 스탯 포인트를 1개씩 받으므로 총 7개의 패시브를 활성화시킬 수 있다.
나무정령은 8개 밖에 없지만 세라가 있다면 기본적으로 씨앗 한개를 가지고 있어서 1개 더 소환해서 총 9개까지 둘 수 있다. 거기서 특성에서 '드넓은 정원'을 선택했으면 씨앗 하나 더 얻어서 총 10개까지 둘 수 있다.
2.3. 난이도[편집]
난이도는 총 5가지로 쉬움, 보통, 어려움, 아주 어려움, 매우 어려움이 존재하며 초기 지급되는 금의 양, 몹 체력, 마나, 공격력, 방어력, 스킬피해량, 투사체 속도 등 난이도에 따라 해당 수치들이 조금씩 차이가 난다.
아이템의 드랍 여부도 중요하지만 캐릭터별로 장점과 단점들이 있고 이때문에 다른 게임과 마찬가지로 비슷한 역할군이라도 캐릭터별로 성능이 차이가 있을 수 밖에 없다.
각 플레이어의 기여도가 제한된 해당 맵의 특성상[22] 다소 어렵게 느껴질 수 있다. 특히 처음 플레이하는 유저들은 UI에 적응하기까지 상당한 시간이 걸리며 이러한 이유 때문에 타 유즈맵과 달리 더욱 진입장벽이 높다.[23][24]
2.3.1. 매우 어려움 공략[편집]
어려움까지는 팀원 중 일부가 할 줄 모르고, 소통을 할 줄 모르는 것이 아니면 깰 수 있다.[25] 아주 어려움 또한 호흡을 잘 맞추고 딜을 충분히 넣을 수 있는 조합이면 클리어가 어렵지 않다. 하지만 매우 어려움은 다른 난이도와는 궤를 달리하여 기존적인 조합을 짜는 방식과 돈, 희망 그리고 나무 등 의 자원을 효율성 있게 사용하는 운영을 알고 있어야 클리어가 가능하다. 캐릭터를 효율 위주로 선택하는 까닭에 캐릭터에 대한 선택 폭이 작으며 또한 해당 난이도에서 영향력이 큰 캐릭터는 하향을 많이 당하기 때문에 업데이트 마다 선호되는 캐릭터가 자주 달라지진다. 그렇기에 기본적으로 캐릭터에 대한 폭이 넓어야 하며 정보에 대한 최신화도 꾸준히 해야 한다.
먼저 게임 시작 시에 일시정지를 하여, 캐릭터를 의논하고 초반/중반 빌드를 정한다. 따라서 매우 어려움에서 다른 사람들과의 소통을 거부하고 독단적인 플레이를 주도 했다간 필연적으로 다른 사람들과 분쟁이 생기게 되며 이후 대기실에서 쫓겨날 수도 있다.[26]
조합 : 매우 어려움에서는 성능에 따라서 캐릭터를 선택할 수밖에 없다 보니 효율이 안 좋은 캐릭터들은 기본적으로 기피해야 한다. 기본적으로 탱 / 초반 딜 / 후반 딜 / 라클 / 힐에 대한 구조는 따라가지만 복합적으로 포지션을 수행하는 캐릭터를 활용하여 다양한 조합을 생각해도 된다.
현 메타 : 주로 루리는 라인 클리어와 문어전을 위해 확정 고정에, 딜러 2명이 필수다. 이후엔 탱커와 서브 탱커, 힐러를 사용하며 힐러 없는 조합도 많이 사용한다.[27]
운영 : 먼저 아군들의 시작 지원 금으로 검 혹은 갑옷을 지원하여, 검 8강 or 10강 또는 갑옷 8강 or 갑옷 10강을 만든다. 대부분 검을 만드는 경우가 많지만 조합에 따라선 갑옷에 지원을 하는 경우도 있으나 이것은 기본적으로 조합과 그에 따른 메타를 따라간다. 이후 운영은 보통 갑옷 두 개와 핵 두 개 그리고 두 개의 희망을 목표로 진행하며 누가 사용 하는 것이 좋을지 의논하면 된다. 해당 목표의 달성 라운드는 24R전 까지며 적어도 27R전까지 완성돼야 한다.[28] 갑옷은 탱커와 라클, 핵의 지원은 힐러와 보조가 거의 고정적이며 희망은 보통 딜러들이 사용한다.[29] 이후 또한 갑옷, 핵, 희망을 두 개 씩 목표로 진행하며 보통 갑옷과 희망의 운영이 교체된다. 이후엔 돈이 애매해지는데 보통 가장 많은 인원 하나가 돈을 최대한 끌어 모아 핵 돈을 모으고 이후 아군들의 돈을 모아 갑옷 10강을 만들어 힐러에게 갑옷 11강을 만들어 주면 끝이다.
총 갑옷 5개와 희망 4개 그리고 핵 5개, 그리고 잎 5개가 필요하기 때문에 돈이 무지하게 부족하다. 무조건 돈을 아껴야 하며, 딸기 주스나 바나나 주스 그리고 영양 주기 같은 아이템을 구비할 때도 늘 신중하지 않으면 안 된다. 다만 영양주기 한 개는 주는 것이 좋다.
2.4. 상자[편집]
각 플레이어마다 가지고 있는 이동식 개인 창고. 최대 6개까지 아이템을 넣을 수 있다. 넒은 거리로 순간이동하는 스킬(Q)과 기지로 바로 순간이동하는 스킬(W)을 가지고 있다. 상자는 무적이며 유닛들을 통과하며 이동할 수 있다. 다만 시야는 없다.
상자에 아이템을 넣을 수 있으며 넣어진 아이템을 공용 창고로 옮기거나[30] 다른 사람에게 줄 수 있다. 아이템 조합도 상자에서[31] 할 수 있다.
기본 스킨은 상자이지만 이벤트[32] 를 통해 스킨을 얻어 변경할 수 있으며 현재 있는 스킨들은 아래와 같다.
3. 캐릭터[편집]
3.1. 캐릭터 추가 패치[편집]
- 0.20패치에서 캐릭터 '미나'가 추가되었다.
- 0.23패치에서 캐릭터 '스미'가 추가되었다.
- 0.29패치에서 캐릭터 '나리'가 추가되었다.
- 0.36패치에서 캐릭터 '라비'와 '네로'가 추가되었다.
- 0.45패치에서 랜덤선택시 '은비[35] 가 등장한다.
- 0.53패치에서 캐릭터 '솜이'가 추가되었다.
- 0.56패치에서 캐릭터 '헹이'가 추가되었다.
- 0.63패치에서 캐릭터 '세라'와 '앙꼬'가 추가되었고 랜덤선택 시 '은월'을 사용할 수 있다.
- 0.64패치에서 캐릭터 '루루'가 추가되었으며, 랜덤 선택으로만 사용할 수 있었던 은월을 선택할 수 있다.
- 0.71패치에서 캐릭터 '메론'이 리메이크되었다.
- 0.72패치에서 캐릭터 '하루'가 리메이크되었다.
- 0.73패치에서 캐릭터 '레무'와 '단풍'이 추가되었다.
- 0.74패치에서 캐릭터 '미아'가 추가되었다.
- 0.76패치에서 캐릭터 '피이'가 추가되었다.
- 0.77패치에서 캐릭터 '시아'가 추가되었다.
- 0.81패치에서 캐릭터 '아르'와 '야미'가 추가되었다.
- 0.83패치에서 캐릭터 '나나'가 추가되었다.
- 0.85패치에서 캐릭터 '슈리'와 '루미'가 추가되었다.
- 0.88패치에서 캐릭터 '루나'가 추가되었다.
- 0.90패치에서 캐릭터 '마리'가 추가되었다.
- 0.92패치에서 캐릭터 '루리'와 '방울'이 추가되었다.
- 0.94패치에서 캐릭터 '레미'가 추가되었다.
- 0.97패치에서 캐릭터 '가을'이 추가되었다.
- 0.99패치에서 캐릭터 '노라'와 '햇쌀', '장미'가 추가되었다.
- 1.1패치에서 캐릭터 '보라'와 '유에', '세나'가 추가되었다.
4. 아이템[편집]
자세한 내용은 꿈꾸는 소녀/아이템 문서를 참고하십시오.
5. 업적[편집]
자세한 내용은 꿈꾸는 소녀/업적 문서를 참고하십시오.
6. 시스템[편집]
꿈꾸는 소녀의 게임 내부 시스템에 대한 설명이다.
6.1. 보너스 목표[편집]
보너스 목표를 처치하면 생명의 원천 옆에 선물상자가 생성되며 사용시 무작위의 장비를 얻을 수 있다. 일정 단계 이상 잡지 않으면 클리어에 지장이 갈 정도로 중요하지만, 반대로 보너스 목표를 처리하려다가 빈집털이를 당해 게임에서 어이없게 패배하는 경우도 있으니 주의해야 한다. 크레이프가 조합됐다면 밀피유를 만들기위해 왕딱딱이까지 진행하기도하지만 난이도가 높거나 진행 상황이 좋지 않다면 게임이 끝날 때까지 왕딱딱이까지 처치하지 못하는 경우도 있다.
또한 보너스 선물상자를 사용하면 낮은 확률로 희망 1개를 얻게 된다. 처치하면 희망을 확정적으로 얻게 되는 일반 보스를 모두 처치하여 얻는 희망은 총 4개로 희망 장비를 만들기 위해 구매해야 하는 영혼의 티끌로 희망 2개를 소모한다면 4희나 3희 희망 장비를 만들 수 없으므로[36] 3희 또는 4희 희망장비를 맞추겠다면 반드시 보너스 목포를 공략해야 한다. 다만 확률이 낮다보니 왕딱딱이까지 처치했는데 희망은 하나도 얻지 못하는 경우도 있다.
주요 립타이밍
1. 4라운드(오염된 둥지) 처치 후 불질하는 노인, 꿈 연달아 처치.
2. 5라운드(사과나무) 처치 후 고압 전류 처치[41]
3. 6라운드(상한 빵) 처치 후 고압 전류, 고치 연달아 처치. 7라운드가 힐박스라, 그냥 본진에 유기해놓을생각 하고 2라운드동안 잡는다.[42]
4. If 6라에 고치를 처치 못했을 경우, 10~12라운드(방망이, 농민, 반짝이) 중간중간 고치 처치.[43]
5. 15라운드(착즙기) 처치 후 수상한 남자. 6라운드때랑 비슷한 상황으로, 16라운드가 생명의 상자라 처치를 좀 유보해놓고 잡는다.
6. 19라운드(큰 발굽) 또는 20라운드(수문장) 처치 후 과학자. 발굽을 빠르게 처치했다면 라클 한 명을 남겨놓고 몰려간다. 라클은 20라운드 미니언 웨이브를 처리한 다음, 수문장의 시선을 어그로로 끌어주면서 아군이 과학자를 처치할 시간을 벌어준다. 만약 발굽의 처치에 시간이 제법 걸리거나 20라운드가 시작 됐다면, 수문장까지 처치 후 레이드를 간다. 이때, 다음라운드가 파상풍인지라 근거리 캐릭들만 먼저 가는게 대체로 안전. 물론 중반딜이 잘 뽑히고 있다면 그냥 집지킬 라클한명 남기고 몰려가서 딜찍누 해버리고 와도 충분하다.
7. 30라운드(도륙낫) 처치 후 거북이. 다음라운드가 유리호수인데, 기본적으로 원천공격을 하지 않는 보스라 처치를 유보해놓고 거북이부터 패고 온다.
8. 38라운드(포자 주머니, 속칭 거미) 처치 후 딱딱이. 다음 라운드인 버드나무가 그나마 약한 편이라 이타이밍에 움직인다. 단, 여러가지를 고려해야 할게, 딱딱이 자체도 튼튼한 편이라 충분한 딜이 나와야 하며, 집을 비워야 하니 충분한 나무와 집을 지킬 수 있는 라클도 존재해야한다. 괜히 무리하다 딱딱이에 전멸해서 돌아오면...
9. 최종보스 문어 처치 후 홍염처치시도. 사실상 안한다. 문어처치 후 게임종료가 된 시점에서, 나가지 않고 '게임으로 돌아가기' 를 선택해 잔류하여 시도하는 경우. 그냥 업적용, 기분용이다.
6.2. 라운드 보스[편집]
매 몬스터 소환시 1분에서 1분 10초 이후에 소환된다.
이들은 반드시 잡아야하는 보스들로 처치하면 조합 전리품 상자를 얻을 수 있다.[44] 공격 우선순위가 정해져 있는데 소녀( 및 소환물), 나무정령, 생명의 원천 순이다. 물론 스킬의 경우 예외가 있으니 주의하자. (특히 주변에 있는 모든 적에게 공격을 날리는 스킬, 주변에 생명의 원천이 있다면 거기에도 시전하므로 그대로 망할 수 있다.)
보스가 나온 이후 약 30초 ~ 40초 전반에 다음 라운드가 바로 시작되므로 보스몹 딜러가 라인에 상주해야하는 경우도 있다. 보스 이름 앞에 붙어있는 ◆는 비공격형 보스로 원천 앞까지 오더라도 원천을 공격하지 않는다.
7. 용어[편집]
꿈꾸는 소녀 유저들이 자주 사용하는 용어들의 목록이다. 아래의 용어를 미리 알아두면 소통하는데 도움이 된다.
8. 팁[편집]
- 중립 보스[86] 를 처치하면 얻을 수 있는 아이템들은 쓸만한 것이 많으므로 시간날 때마다 잡아서 전력을 보충하는 것이 좋다.
- 본인에 비해 다른 사람의 강화 수치가 지나치게 낮다면 아이템을 사서 나눠 주는 것이 좋다.[87]
- B/N/L키를 눌러 도움말을 확인할 수 있으며 Tab키를 눌러 공용창고와 그에 연결된 개인창고로 아이템을 꺼내거나 넣을 수 있다.
- 상점에서 구매하거나 조합한 아이템 외에는 대부분 가격이 10골드이므로 자신에게 필요 없다고 파는 건 자제하자. 다른 아군에게 유용할 수 있기 때문이다. 예외로 가격이 높은 재료 아이템이 있다면 조합이 가능한 아이템이 나올 때까지 대기하다가 나오면 조합하고 그렇지 않다면 팀원들과 상의해서 파는 것을 추천한다.
- 어려움 이상 난이도에서 주로 탱커 1명[88] , 광역딜러 1명[89] , 초반보스딜러 1명[90] , 후반보스딜러 1명[91] , 지원 2명[92] 의 조합을 자주 사용한다.
- 어려움 이상 난이도에서 보너스 목표를 잡기 가장 무난한 시기는 초반, 생명이 든 상자(16R)[93] , 달의 원반(22R)~별의 백금(23R), 유리호수(31R)가 나올때이다.[94]
9. 버전별 패치내역[편집]
자세한 내용은 꿈꾸는 소녀/패치 노트 문서를 참고하십시오.
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[1] 네이버 카페 닉네임. 인게임 내의 작성자는 사야[2] 이름이 Tokido로 되어있다. 제작자 스타닉네임과 관련지어 생각했을때 이쪽인듯.[3] 재료를 담을 수 있는 가방이 있다.[4] 방어,공격,지원[5] 0.39 이후로 게임시간이 길어졌다.[6] 중앙 맨위에 있는 ?가 있는 위치에 이동시키면 있는 영웅들 중 한명이 무작위로 선택된다.[7] 적이 생성된 이후에 선택한다면 획득할 수 있던 경험치를 받지 못한다. 다만 경험치가 아예 증발하는 것은 아니고 고른 사람들이 나누어 받는다.[8] 인원수 비례[9] 0.39패치로 추가된 새로운 적 유형으로 각각 특이한 능력을 가지고 있으며 처치시 조합에 사용되는 재료 혹은 약간의 금을 획득하는 선물상자를 드랍한다.[10] 대사와 함께 소환되며 처치시 무작위 장비를 획득하는 선물상자를 드랍한다.[11] 정글 혹은 립으로 불리며 참매(불새)까지 총 9종류가 있다.[12] 확률적으로 테라진을 습득할 수 있다.[13] 상자 자체는 무적이지만 체력이 깎이다가 죽는 판정이라는걸 알 수 있다.[14] 테라진[15] 9,18,27,36라운드[16] 중립보스 혹은 립[17] 거북이 이전 17%, 거북이 20%[18] 연이와 나쁜 꿈이 있다.[19] 헹이, 세라, 미아, 피이 등[20] 스미의 경우 재생증가[21] 앙꼬나 하루는 나무정령을 회복시켜 줄 수 없다.[22] 기껏해야 지시하거나 조언해주는 정도[23] 맵 제작자도 편의성 관련 제안에 대해서는 과도한 친절은 베풀고 싶지 않다고 직접 언급 했었다. 고인물 양산의 전형적인 표본이라 할 수 있다.[24] 리뷰 중 많은 호감을 받은 리뷰가 '이제는 망한 게임'을 포함 이 게임을 비난하는 리뷰이니 말 다 했다.[25] 역으로 해석하자면, 이런 요소로 인해 쉬움도 쉽게 터질 수 있는 것이 꿈꾸는 소녀이다.[26] 애초에 소통을 거부하고 강행할 시 분쟁이고 뭐고 아주 어려움 이상부턴 바로 리방, 해당 사람은 바로 퇴출될 것이다...[27] 대신에 이 경우엔 탱커의 컨트롤이 굉장히 좋아야 한다.[28] 돈 아이템은 보통 이 때 판매한다.[29] 탱커는 무리지만 라클은 돈이 많기 때문에 대부분 잎까지 구입 할 수 있으나 만약에 잎을 구입하지 못 한다면 돈 템을 적절하게 이용하거나 누가 돈이 많은지 소통해봐야 한다.[30] 다만 선물상자와 먹어서 능력치를 상승시키는 아이템(붕어빵 등)은 옮길 수 없다.[31] 다른 방법으로는 창고에서 설정을 클릭하고 장비창 켜짐을 활성화하면 상자를 거치지않고 템을 장비창에서 직접 조합할 수 있다.[32] 카페에 가입한 뒤 아이디 핸들값과 클리어한 리플레이 인증을 받아야한다.[33] 2019년 시스템적으로 문제가 없는지 몇몇 유저들에게 실험적으로 레미를 넣어줬는데 이때 업데이트 주기가 상당히 길었기에 자연스럽게 테스트 기간 또한 상당히 길었다.[34] 2021.9.15~2021.9.22 매우 어려움 최초 클리어 이벤트[35] 0.47부터 선택가능[36] 물론 다른 사람에게 영혼의 티끌을 지원받는 방법도 있다.[37] 심지어 하루의 성소녀 영역이 고치의 스플래시 대미지로 터질수 있으니 주의하자. 고치에 하루궁을 왜써..?[38] 마나번도 붙어있다.[39] 보고 피할수 있지만 끝까지 따라온다.[40] 도트데미지가 있으며, 지속시간이 없다. 아군이 깨주지 않으면 죽기전까지 아무것도 할 수 없다.[41] 단, 이경우는 원딜이 검을 갔다거나, 조합자체가 극딜조합이라 딜이 충분히 나올때에 한한다. 사과나무 잡는데 오래걸렸다 싶으면 다음으로 넘긴다.[42] 이 경우도 마찬가지로, 초반딜이 안나오는 상황이라면 고압 전류만 잡고 나와야 할 수도 있다. 고치는 다음으로[43] 만약 초반딜이 아~주 안나와서 도저히 안될거같다 하면, 별 수 없다. 한단계씩 밀리는수밖에.[44] 보통 난이도이하라면 1~2명분은 없어도 괜찮지만 상자깡을 통해 얻은 재료 아이템들을 조합해 범용 장비나 각 캐릭터들이 사용하는 전용 장비를 제작하는 구조이기 때문에 어려움 난이도 이상에서는 보스나 립을 통해 각자 얻은 재료 아이템들을 확인하는게 매우 중요하다. 아이템이 대신 돈을 주기도 한다.[45] 까귀를 잡기 좋은 우측 나무 쪽에 모여 공격에 대비하자.. 극초반부터 나무가 뽑혀나가는 어이없는 대참사를 보기 싫다면 말이다.[46] 은비를 제외한 거의 모든 CC기가 가능하며 세라의 W인 속박 또한 가능하다.[47] 처치시 드랍[48] 처치시 드랍[49] 다음보스가 온다면 먼저 잡고나서 다시 마음의 선물쪽으로 오는게 맘편하다. 왠만해서는 힐범위 내에 다음보스가 들어올일이 없다.[50] 처치시 드랍[51] 처치시 드랍[52] 처치시 드랍[53] 고난이도는 얼음 내구도가 상당히 높기 때문에 얼지말고 차라리 죽으라고 말해주기도 한다.[54] 처치시 드랍[55] 처치시 드랍[56] 이경우 높은확률로 터진다.[57] 처치시 드랍[58] 처치시 드랍[59] 처치시 드랍[60] 1500[61] 처치시 드랍[62] 탱커에게 공격하다가 다른방향으로 사용했다면 잠시 고개를 꺾기때문에 알기 쉽다.[63] 쿨타임, 공속 이속 전체적으로 느려진다.[64] 이름 그대로 근처에서 시간이 느리게 가기 때문에 꿈이 없을 때의 유즈 궁 같은 스킬은 다음 라운드 보스때 사용하기 힘들 수 있다.[65] 처치시 드랍[66] 즉사면역[67] 여담으로 유닛 모델은 이곤 스텟먼이다.[68] 처치시 드랍[69] 처치시 드랍[70] 방어력은 1씩 감소하여 최대 100 감소한다.[71] 처치시 드랍[72] 일정량의 마나를 흡수하면 나무를 공격하므로 집에 남은 인원은 빨리지 않게 피해있자.[73] 처치시 드랍[74] 80%[75] 80%[76] 얼음기둥이 있으면 돌진하는 듯 하다. 부숴주자[77] 처치시 드랍[78] 매우 빠르게 회복하기 때문에 기절과 같은 CC기를 이용해 즉시 끊어야한다.[79] 꿈 1당 스킬 재사용 대기시간이 줄어드는 속도 1% 증가. 자세한 내용은 스킬 가속 문서 참고.[80] 꿈 25라면 쿨타임감소 20%와 비슷한 효과이다.[81] 사랑 1당 물리 피해 1% 증가[82] 주문력 1당 주문피해 1 증가[83] 지혜 1당 주문피해 1% 증가[84] 티끌, 조각, 정수[85] 영혼의 티끌이나 소녀의 비밀, 가득한 영양을 구매하는데에 소모된다.[86] 정글,립[87] 앞에도 서술되어 있지만 혼자 모든 걸 할 수가 없는 구조의 게임이기 때문.[88] 유즈, 보리, 메론, 나리, 솜이, 루루, 단풍, 아르, 레미, 장미[89] 라비, 네로, 루미, 방울, 보라[90] 유리, 초롱, 은월, 나나, 루나, 햇쌀[91] 참새, 은비, 시아, 야미, 슈리, 마리, 가을, 세나[92] 하루, 스미, 미나, 헹이, 세라, 앙꼬, 미아, 피이, 루리, 노라[93] 빨리 처치했을 경우[94] 진행 상황에 따라 어느정도 가변적