꿈꾸는 소녀/야미

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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 교활한 혀(패시브)
3.2. 지옥문(F)
3.3. 죄부(Q)
3.4. 유죄판결(W)
3.5. 단죄(E)
3.6. 심판 : 죄의 무게(R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 저승의 강(패시브)
3.7.2. 세치혀(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 개요[편집]





모델은 동방 프로젝트시키에이키 야마자나두

0.81패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 광역딜러 겸 보스딜러.


2. 능력치[편집]



공격력
체력
마나
방어력
공격속도
이동속도
초기 능력치(1레벨)
6
230
102
0
1.72
2.5
성장 능력치
+6
+32
+28
+0.5
0
0
최종 능력치(24레벨)
144
966
746
11.5
1.72
2.5


3. 스킬[편집]


원거리에서 다수의 적에게 높은 주문피해를 입힐 수 있다.

주력스킬은 D, W, R스킬이며 상황에 따라 Q, E스킬을 적절히 올려준다.


3.1. 교활한 혀(패시브)[편집]


죄를 심판하는 이 소녀의 앞에선 누구라도 거짓말을 할 수가 없습니다. 그렇기에 거짓을 일삼는 사악한 요괴들은 소녀의 심판을 받게 될 것입니다.

스킬레벨
성장
주문피해
최대상한
1레벨
1
4%
850
2레벨
5
6%
1100
3레벨
9
8%
1350
4레벨
13
10%
1600
5레벨
17
12%
1850

주문공격시 목표의 최대생명력에 비례한 피해를 추가로 입힌다.


3.2. 지옥문(F)[편집]


자신의 권한으로 지옥의 문을 열어 살아있는 생명체를 끌어들입니다. 물론 판결을 받지 않았기 때문에 바로 지옥으로 떨어지진 않습니다.

스킬레벨
성장
비용
영향범위
지속시간
쿨타임
1레벨
3
18
2.2
2.75초
24.0초
2레벨
7
28
2.6
3.0초
23.0초
3레벨
11
38
3.0
3.25초
22.0초
4레벨
15
48
3.4
3.5초
21.0초
5레벨
19
58
3.8
3.75초
20.0초

지정범위 내 적을 중앙으로 끌어당긴다.


3.3. 죄부(Q) [편집]


소녀의 권한으로 대상을 즉시 판결하여 존재 자체가 악인 요괴에게 피해를 주고 대상이 처치될 경우 청산할 기회를 줍니다.

스킬레벨
성장
비용
영향범위(폭발)
주문피해(즉시)
주문피해(폭발)
이속감소(폭발)
쿨타임
1레벨
0
10
1.5
85~133
320~450
28%
11.0초
2레벨
3
16
1.5
189~291
618~783
36%
10.0초
3레벨
6
22
1.5
386~569
1154~1354
44%
9.0초
4레벨
9
28
1.5
759~1064
2119~2354
52%
8.0초
5레벨
12
34
1.5
1470~1956
3855~4125
60%
7.0초

목표 적에게 주문피해를 입히고 일정시간 내로 목표가 사망하면 소환수가 생성된다. 소환수는 주변 적을 따라다니다가 폭발하여 이동속도를 감소시키고 주문피해를 입힌다.


3.4. 유죄판결(W)[편집]


광범위한 범위의 죄 많은 요괴들을 심판하기 위한 판결문을 투사합니다. 한 번의 판결문에 한 번만 피해를 받습니다.

스킬레벨
성장
비용
주문피해
공격횟수
쿨타임
1레벨
2
16
59~95
3회
19.0초
2레벨
6
26
145~217
4회
18.0초
3레벨
8
36
298~428
5회
17.0초
4레벨
12
46
575~797
6회
16.0초
5레벨
16
56
1072~1442
7회
15.0초

지정방향을 향해 부채꼴로 다수의 투사체를 여러번 발사하여 경로상의 적에게 주문피해를 입힌다.


3.5. 단죄(E)[편집]


죄를 지닌 사악한 요괴들을 판결했음에도 불구하고 아직도 세상을 떠도는 요괴들을 처단합니다. 자신의 주문 피해를 받은 요괴들에게 단죄의 빛을 쏘아 뚫고 나가며 피해를 줍니다.

스킬레벨
성장
비용
목표상한
주문피해
쿨타임
1레벨
3
20
2개체
83~126
19.0초
2레벨
7
32
3개체
224~314
18.0초
3레벨
10
44
4개체
524~689
17.0초
4레벨
14
56
5개체
1159~1444
16.0초
5레벨
17
68
6개체
2507~2982
15.0초

Q스킬의 즉시피해와 W스킬로 피해를 입힌 적에게 투사체를 날려 주문피해를 입힌다.


3.6. 심판 : 죄의 무게(R)[편집]


강력한 요괴를 즉시 심판하기 위한 소녀의 마지막 선고입니다. 잠시 동안 죄 깊은 영혼에게 시간을 주고 죄목을 적은 '회오의 막대'를 대상에게 내리꽂아 뉘우칠 시간을 선사합니다.

스킬레벨
성장
비용
영향범위
주문피해
기절시간
쿨타임
1레벨
6
120
2
2983~4117
3.2초
192.0초
2레벨
12
220
2
7149~9531
3.5초
184.0초
3레벨
18
320
2
15064~20066
3.8초
176.0초

지정범위에 거대한 구조물을 낙하시켜 잠시 후 기절시키고 주문피해를 입힌다.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 저승의 강(패시브)[편집]


죄를 지은 영혼들이 건널 저승의 강을 멀리서 바라보는 것이 취미입니다.

죄부 사용시 소환 수량 1 증가


3.7.2. 세치혀(패시브)[편집]


이 소녀의 앞에서 마지막 순간까지도 거짓말을 할 수 있는 용기가 있을까요?

교활한 혀 스킬레벨 1 증가


4. 평가[편집]



초중반에 강하고 후반에 약한 지혜 소녀


초기 등장에는 사기적인 딜량을 가졌으나 곧바로 너프를 당했다. 그래도 그때 강함이 어느 정도 유지되어 초중반은 여전히 강한 모습을 보여주지만 후반 영향력이 꽤나 떨어졌으며 특히 궁극기의 대미지가 많이 줄어들었다.

꿈소에서 자주 사용되는 지혜 소녀로 라클 능력이 뛰어나며 초중반에 강하고 후반에 약하다. D 스킬인 교활한 혀의 체력 비례 대미지가 굉장히 인상적이며 지혜가 적은 초반임에도 불구하고 강력한 대미지를 느낄 수 있으며 특히 궁극기와 연계되는 한방 콤보는 꿈소 삼대장 폭딜 중 하나이다. 하지만 전체적으로 타격 횟수가 적거나 쿨 타임이 길어 전투 유지력이 굉장히 구려 후반으로 갈수록 안 좋은 모습을 보여주며 W 스킬을 사용하는 동안엔 움직이지 못하기 때문에 생존력 또한 떨어진다.


4.1. 장점[편집]


1. 높은 초반 영향력

꿈소에선 유리나 은월처럼 상점 검을 사용하는 초반 딜러들이 존재한다. 역할군이 초반 딜러인 만큼 초반에 대한 영향력이 상당히 높지만 그만큼 후반에 대한 영향력은 떨어지며 반대로 지혜 소녀는 후반에 대한 영향력이 높은 만큼 초반에 대한 영향력은 떨어진다. 하지만 야미는 D 스킬이 가진 체력 비례 대미지 덕분에 초반부터 강력한 영향력을 보유하고 있으며 최고 난이도에서도 조합에 따라, 유리나 은월 같은 물리 계열 친구들을 쓰지 않게 만들어 줬다. 최근 패치에서 마지막 보스가 마지막 보스 다운 포스를 보여주게 되면서 클리어 직전 패배가 흔해졌고 안정적인 초반 운영보단 후반이 좋은 조합이 선호되기 시작하면서 지혜 소녀가 가진 초반 영향력은 상당히 중요한 요소가 됐다. 왕귀 능력이 은비나 참새보단 떨어지긴 하지만 초반 딜러를 필요 없게 해주는 초반 피해량은 상당한 장점이다.

2. 강력한 폭딜

야미가 너프를 먹은 가장 큰 이유이다. 야미의 모든 스킬엔 추가 피해가 붙는다. D 스킬인 교활한 혀의 효과인데, 이 덕분에 초반부터 최대 800의 추가 피해를 얻을 수 있다. 소녀들의 경우 스킬의 순수 대미지 값으로 800을 얻기 위해선 스킬 LV를 4렙 정도는 찍어야 되는데 교활한 혀는 1렙부터 배울 수 있다. 이런 까닭에 초반부터 강력한 피해량을 가지고 있으며 성장할수록 추가 피해 또한 늘어난다. 타격 횟수가 적고 쿨 타임이 길어 전투 지속력이 떨어지긴 하지만 한 방 폭딜만큼은 상당히 강력하다.


4.2. 단점[편집]


1. 긴 스킬지연시간


5. 전용 아이템[편집]


회계의 홀
- 특성 +1

회계의 홀 : 유죄 (25000/4)[3]
- 유죄판결 사용시 50% 확률로 쿨타임 초기화
- 유죄판결 피해배율 25% 증가
- 유죄판결 발동속도 100% 증가

회계의 홀 : 단죄 (35000/3)[4]
- 기본공격시 500 ∼ 1000의 주문피해
- 단죄 재사용 대기시간 10초 감소

회계의 홀 : 중죄 (45000/2)[5]
- 교활한 혀 피해배율 50% 증가
- 교활한 혀 피해상한 1050 증가


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[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] W스킬의 주문피해가 증가하고 일정확률로 재사용할 수 있다. 3희망 다음으로 자주 쓰이는 강화이다.[4] E스킬의 쿨타임이 감소하고 기본공격으로도 단죄를 발동시킬 수 있다. 기본공격으로도 E스킬을 사용할 수 있어 딜이 크게 늘어난다.[5] D스킬의 추가피해와 피해상한이 증가한다.